Ролевые игры что это: Что такое ролевые игры | Questoria

Содержание

Ролевые игры — это… Что такое Ролевые игры?

Игроки в ролевой игре

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).

История возникновения ролевых игр

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия:

role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]

Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка
    игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.

Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Ролевые игры — это… Что такое Ролевые игры?

Игроки в ролевой игре

Ролева́я игра́ — (англ. Role-playing game — RPG) — игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры[1].

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам[2], и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры (см. Терминология ролевых игр).

История возникновения ролевых игр

  • 1967 г. — Джефф Перрен (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэкс (англ. Gary Gygax) публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится игра живого действия Dagorhir
  • 1987 г. — примерно с этого года появляются игры цикла про короля Артура.
  • 1990 г. — под Красноярском проводится Первая всесоюзная игра Хоббитские Игрища. Организатор КЛФ «Вечные Паруса». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом РИ-сообщества.

В настоящее время на территории РФ проводятся десятки больших и малых ролевых игр. Насчитывается несколько десятков мастерских групп, придумывающих и проводящих ролевые игры (РИ).

Среди них: МГ «Время дороги», МГ «Лестница в Небо», ТГ «Светотени» и множество других.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождались в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и в 1980-х приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

Академический

В эту эпоху понятие «ролевая игра» не находится в фокусе внимания широкой публики, однако присутствует в педагогике, психологии. Следует отметить события:

  • 1978 год. Липецк. Координационное совещание «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе»[2][3]
  • 1981 год. IV Всероссийское семинар-совещание по проблеме «Деятельность, игра и общение как основа сплочения детского коллектива и формирования личности школьника». Липецк.[4]

Неформальный

Этот период характеризует представление о ролевой игре как о форме проведения досуга, как о самоценном явлении, а не как об одном из методов воспитания, обучения.

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Классификация ролевых игр, ролей и действий в игре по поставленным целям (жаргон)

  • Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
  • Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
  • Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
  • Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
  • Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
    • Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.

Типы ролевых игр по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Классификация ролевых игр по типу отыгрываемых персонажей

  • Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
  • Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
  • Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
  • Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Примечания

  1. Изменять и изменяться. Частный Корреспондент. chaskor.ru (22 ноября 2008).
  2. 1 2 Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ, Липецкий государственный педагогический институт. Координационное совещание. Доклад «Ролевая игра как вид упражнений на начальной ступени обучения» — Шишкин С. М. (Липецк)
  3. 1980 год. Министерство Просвещения РСФСР, Научно-исследовательский Институт Школ «Система упражнений для обучения говорению на иностранном языке в средней школе». Сборник научных трудов. Москва. С. М. Шишкин. «Ролевая игра как один из видов упражнений на начальной ступени обучения» стр. 167—172.
  4. Выступление — «Ролевая игра как средство общения на уроках иностранного языка» — Шишкин С. М. (Липецк). Организаторы семинара — Министерство просвещения РСФСР, Центральный Совет Педагогического Общества РСФСР, Научный Совет «Психолого-педагогические проблемы коллектива и личности при Президиуме Академии педагогических наук СССР», Липецкий государственный педагогический институт, Липецкий областной отдел народного образования.

См. также

Wikimedia Foundation. 2010.

Что такое РПГ | igrasan

Назад к списку

РПГ (RPG «RolePlaying Game») – знаменитый жанр компьютерных и видео игр, где основой игрового процесса является отогревание определенной роли. Игрок берёт под контроль определённого героя или героиню, с набором стандартных навыков, характеристик и умений.

Играм этого жанра свойственны очень глубокие диалоги, нелинейное прохождение, использование продвинутого инвентаря и большие и открытые для исследования игровые пространства.

По мере игры, выбранный персонаж совершенствует свои навыки и умения, или простонародье — «прокачивается». Своим появлением этот жанр обязан настольным ролевым играм. Сейчас в чистом виде РПГ практически не встречается. В результате эволюции начинки современных игровых платформ, ролевая составляющая становится частью большинства игр, создавая новые поджанры.

Поджанры:

Настоящая РПГ (CRPG Computer RolePlaying Game) – это ролевая игра с очень большим количеством диалогов, проработанной глубокой ролевой системой, свободой действий, хорошо проработанным и игровым миром, а также неслабым сюжетом.

Представителями этого жанра являются: Fallout, Baldurs Gate, Dragon Age: Origins.

Action RPG (Экшен РПГ) – это игра где основой геймплея не выступает ролевая составлявшая, она всего лишь дополняет его. Боевая система сложнее, чем в простых rpg, так как зачастую требует от игрока хорошей реакции (если это шутер) или владение определенной боевой системой (если это слэшер). Иногда бывает всё в месте.

Ярким примером таких игр служат: Готика (Gothic) и Древние свитки (The Elder Scrolls.).

 

Hack’n’Slash (Руби и режь) – в этом поджанре основой геймплея является именно бой и уничтожение врагов, а так же прокачка (развитие характеристик персонажа и поиск лучшего обмундирования). Игрок сражается большинство времени, квесты упрощены, а сюжет чаще всего оказывается поверхностным.

Ярким представителем этого поджанра является Диабло (Diablo).

Тактические РПГ – RPG составлявшая разбавляется стратегией, в результате чего игрок получает контроль за группой. Развитие всех членов отряда, идёт по классической схеме.

Основным представителем этого жанра являются: Fallout Tactics, X-COM, Dragon Age, Silent Storm.

ММОРПГ (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) – Как и в большинстве ролевых игр, игроку предлагается роль определённого персонажа, который развивается, выполняя задания и продвигаясь по сюжету.

В отличии от одиночной, в ММОРПГ играет очень много игроков одновременно. Они играют вместе или же воюют, в общем всячески взаимодействуют друг с другом. Игровой мир живёт и существует даже в отсутствие игрока.

Знаменитыми представителями этого жанра являются: World of Warcraft, Lineage 2.

Roguelike – этот редкий поджанр ролевых игр, где основой геймплея являтся случайная генерация игрового мира, а также необратимая смерть персонажа.

JRPG (Japanese Role-Playing Game) – поджанр ролевый игр значительно отличающийся от западных рпг своеобразной подачей сюжета и особенностями ролевой системы. Проще говоря в японском стиле.

Знаменитыми японскими rpg являются:  Dragon Quest, Final Fantasy.

Навигация по жанрам: Аркада, РПГ, Слэшер, Стратегии, Файтинг, Экшен, Survival horror, Tower Defense, Симулятор, Гонки, Adventure.

RPG игры. Список лучших RPG игр

RPG или ролевые игры — один из старейших представителей жанра компьютерных игр, чей «золотой век» пришелся на 90-е годы, когда вышли Baldur`s Gate, Fallout 1-2 и множество других культовых представителей жанра, ставшие со временем называться cRPG (Classic RPG). Популярен жанр ролевых игр и поныне: серии Divinity и Pillars of Eternity, Pathfinder, Torment: Tides of Numenera и множество других. Кто-то справедливо заметит, что после долгого застоя жанр вновь процветает, но стоит отметить, что за новую волну ответственны те же самые разработчики, которые «оформили» жанр в прошлом.

Лучшие ролевые игры в последние года стали очень популярными, вместе с гибридными направлениями, например, Action RPG, ярким представителем которых по праву считается серия Diablo. Крайне популярными стали попытки совместить ролевые игры с шутерами, как это сделали ветераны из Bioware с космосагой Mass Effect. Bethesda продолжает работать на Sandbox RPG (новые Fallout и Elder Scrolls), где во главу угла поставлена свобода игрока. Особняком стоят jRPG — японские ролевые игры со своим колоритом и уникальными особенностями, в том числе упором на пошаговые боевые системы с комбо. К основным элементам RPG можно отнести глубокую систему развития персонажа, неплохую свободу в приключениях, глубокий сюжет, высокую степень взаимодействия с персонажами окружающего мира и в меру тактические бои. Точного рецепта идеальной RPG не существует, поэтому разработчики комбинируют эти элементы на своё усмотрение.

Лучшие RPG игры

В этом списке представлены лучшие RPG игры. Мы отобрали и составили его на основе рейтинга MMO13, который не является предвзятым. Это справедливая оценка, которая исходит из элементов геймплея, графики, сюжета и популярности.

На этой странице собран большой каталог лучших онлайн-игр жанра RPG с датами выхода и системой рейтингов — чтобы вы могли быстро найти подходящую игру на свой вкус.

63113735491271111743929651377745346393355125169053727937348998231725057848716512136633664

Студия 101 — настольные ролевые игры — Как начать играть?

Хотите узнать больше о настольных ролевых играх?

Игры помогают вырваться за рамки повседневной рутины и дают возможность как следует повеселиться в хорошей компании. Мы считаем, что веселье — дело серьёзное, и стремимся превратить настольные ролевые игры в общедоступный вид совместного творческого досуга. Чтобы привлечь в наше хобби как можно больше участников, мы собрали здесь самую необходимую базовую информацию о настольных ролевых играх и для удобства разбили её на три раздела:

Если вы новичок в мире настольных ролевых игр (НРИ) или просто интересуетесь, что это вообще такое, то можете смело начинать с раздела «Что такое НРИ». Мы подробно объясним, в чём суть такого явления как НРИ, и расскажем, как начать играть. Вы узнаете,  кто такие персонажи игры, как использовать игральные кости и зачем нужны книги правил.

Вы уже играли в НРИ и теперь хотите отточить свои умения? Стоит заглянуть в раздел «Руководство для игроков» – собранная там информация поможет вам получать от игр максимум удовольствия и позитивных эмоций. Помните, что роль игрока не менее важна и ответственна, чем роль ведущего, потому что история, которая разворачивается за вашим игровым столом – это ваше совместное творение, и чем дольше вы будете играть, тем большим будет ваш вклад в общее дело. Из «Руководства для игроков» вы узнаете:

  • как создать интересного персонажа;
  • как участвовать в повествовании;
  • как быть фанатом персонажей других игроков;
  • зачем оставлять простор для развития своего персонажа;
  • как выстраивать связи с другими персонажами;
  • почему важно вовлекать в повествование других игроков.

Вы уже поиграли в НРИ достаточно долго и набрались опыта, или сразу хотите попробовать себя в роли ведущего игры? Что ж, задача эта может показаться нелёгкой, но это только на первый взгляд – мы считаем, что всякий, кто играл в НРИ, должен хотя бы раз попробовать стать ведущим! Прочитайте раздел «Напутствие для ведущих» и узнаете, что задача ведущего состоит в том, чтобы:

  • представить себе происходящее
  • описать происходящее игрокам
  • узнать, что делают их персонажи
  • обратиться к правилам игры и узнать, что вышло
  • и продолжать в том же духе!

бояться или пробовать? — Офтоп на DTF

Oi, mates!

Сентябрь уже догорает, девчонки навострили фотоаппараты и собирают кучки опавших листьев, солнышко догревает последние деньки, напоминая про август, а ролевики забросили на полку летние шмотки и достали родные кубики. Значит пришла пора делиться небольшими штуками, которые пришли в голову еще летом!

4993 просмотров

По мановению руки, пришла идея освежить тему «ролевых игр» и, заодно, разобраться в том, чем РИЖД отличается от НРИ, почему бывалые ролевики закрывают уши при слове «словеска» и начинают материться, а также почему же хобби ролевых игр никак не связано с БДСМ и всяческими странными извращениями.Итак, поехали!

Кадр из сериала «Очень Странные Дела» (ориг. Stranger Things)

ИДЕЯ

Памятуя одну злословную статью буквально всколыхнувшую ролевое сообщество Родины-матушки о ПРИ «Железный трон», пришла мысль, что у людей складывается довольно примитивная ассоциация со словосочетанием ролевая игра. Признаться, статья сильно разозлила. И не потому, что на «Железный трон» выехали мои друзья и знакомые, и даже не потому, что некоторые из них делали эту игру. И уж совсем не потому, что на любимое хобби вылили ушат грязи. Дело в том, что был создан прецедент, и создан он был людьми, которых даже специалистами в области журналистики можно назвать лишь с очень большой натяжкой — желтая пресса, не более. Но раз есть прецедент, значит есть шанс, что это коснется всей сферы. Поэтому, пришла идея вспомнить, пусть и немного субъективно, что же такое ролевое хобби и собрать мнения у тех, кто уже давно увлекается им, создавая интересные штуки.

Этот цикл — мнение. Принимать его или отвергать — ваше законное право. Мнение же призвано хотя бы субъективно показать, кто увлекается этим хобби, что создается в России и СНГ, а также показать, как это хобби объединяет людей совершенно разных профессий, сфер деятельности и интересов. Это вводная статья цикла. Здесь поверхностно осветятся темы:

  • Что такое ролевая игра?
  • Кто в нее играет?
  • Почему про нее говорят немногие?
  • Почему это игры не только для детей, но и для взрослых?

Просто сядьте поудобнее, улыбнитесь и попробуйте получить толику удовольствия.

ТО, О ЧЕМ НЕ ГОВОРЯТ

Как правило, когда речь заходит о ролевых играх, бывалые ребята не спешат объяснять что это такое и с чем это едят. Есть некоторое недоверие — не поймут. Возможно, был негативный опыт — никому не хочется получить порцию негатива. А может просто не могут сами ввиду разных на то причин.

Согласен, гораздо проще бросить в человека ссылку на статьи. Вот только беда — многим из этих статей очень много лет. Открыв около двадцати разных источников — в их числе довольно неплохие статьи на Википедии — составить собирательный образ о том, что же это такое довольно сложно. Поэтому ниже будет приведено несколько занудных фактов, в которых мы попробуем разобраться. Начнем с банального.

Ролевая игра — представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают придуманный образ — собственных персонажей — руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями героя в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков — по сути все решения, принятые во время игровой сессии — составляют сюжет игры.Как видите ни слова о постели и плетках. Говоря проще, это театр мысли и образа действий, где вы не просто действующее лицо — вы сценарист, актер и режиссер в одном флаконе. А рядом с вами точно такие же люди со своими целями и задачами.

Стоит ли говорить, что все мы с вами когда-то играли в ролевые игры и даже не догадывались об этом? Именно! «Казаки-разбойники», «дочки-матери», игры «понарошку» и так далее — все это наши первые ролевые игры, где мы знакомились друг с другом, придумывали себе роли и отыгрывали их. И всем было весело. Однако, мы же теперь взрослые, а взрослым не положено играть…

По сути, вся наша жизнь — ролевая игра. Отношения на работе, оплата счетов, учеба, совершенствование навыков — это огромная игра с большими ставками. Разница с ролевыми играми всего одна — в реальном мире вы вряд ли оседлаете дракона или попадете на другие планеты (ну, честно, во всяком случае процент этого крайне мал).

А теперь представьте. Вы получили в руки инструмент, с помощью которого вы можете дописать любимую книгу и стать персонажем этой истории. Вы можете «снять» фильм, которого никогда не существовало, где вы вникните в процесс актерской игры и сценарной работы. Как минимум, вы сможете отвлечься и вместо бездумного пролистывания километров новостной ленты в социальных сетях, заняться чем-то действительно интересным. Чем-то, что сможет разбудить вашу фантазию, что откроет ваши положительные и отрицательные стороны. Или же, этот самый инструмент позволит смоделировать рабочую ситуацию на вашем предприятии, на которую вы сможете взглянуть со стороны и в шуточной форме предположить, как могли бы разворачиваться события, поступи вы так, а не иначе.

Часто можно услышать, что неприличновзрослому человеку заниматься такой ерундой. В этом есть большая толика иронии и лицемерия. Обычно, когда человек говорит «Парень, ты занимаешь такую должность, а играешь в какие-то вшивые игры?», я в ответ спрашиваю: «Хм, хорошо. А ты играешь в компьютерные игры? Ах да, как прошла ваша партия в «Мафию» в прошлую пятницу?». Обычно, человек смущается и говорит что-то вроде «Ну, это не то же совсем».

То, еще как то. Ведь многие известные компьютерные игры, многие известные фильмы, циклы книг, настольные игры являются результатом какой-нибудь крайне удачной партии в настольно-ролевую игру (НРИ) или не менее удачного выезда на ролевую игру живого действия (РИЖД). Об этом подробно мы поговорим в следующих статьях.

Также, стоит отметить, что многие знаменитости также не прочь сесть с друзьями за стол или выбраться на полигон. Помимо всего прочего, можно сразу привести в пример несколько ярких представителей ролевого сообщества — таких заграничных актеров, как Вин Дизель, Дуэйн Джонсон, Дрю Берримор, Стивен Колберт, Майк Майерс, Джон Фавро, Энди Серкис (Властелин Колец, Кинг-Конг), Фелиция Дэй (Баффи — истребительница вампиров, Доктор Хаус), Джим Парсонс (Теория Большого Взрыва), Джо Манганьелло и многие другие. Впечатляет, не правда ли. Поговаривают, что сам режиссер Питер Джексон в свободное время проводит время за игровым столом вместе со своими друзьями.

Вин Дизель и торт в честь его дня рождения

Увы, ввиду огромного пласта стереотипов и предрассудков, хобби ролевых игр не раз подвергалось прямому гонению со стороны религиозных и политических деятелей, поэтому сейчас лишь немногие в открытую могут сказать: «Слушай, а неплохо вчера подземелье зачистили, а? Когда новый модуль начинаем?» Ранее, ролевые игры были «проделками сатаны». Сейчас же, ролевые игры ошибочно считают «инфантильным хобби».

РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: ДЕТИ И ВЗРОСЛЫЕ

Игры бывают разные. Это как язык жанра: кто-то сражается с драконами, кто-то примеряет на себя маску детектива, расследывающего загадочные и жестокие убийства. Кто-то сам становится убийцей. Отсюда возникает закономерный вопрос: «А не слишком ли жестоки ролевые игры для детей?»

Ответ прост, дьявол кроется в деталях. Фантазия, а точнее, что вы будете сами культивировать. В ролевых играх действительно есть жестокость, но далеко не везде. Вопрос, что вы выберете: сказку о храбрых и добрых героях, невероятно умных и эрудированных исследователях космоса или мир, полный убийц и жестокости?

Дети как губка, а через игры они впитывают гораздо больше и быстрее. Поэтому, играя с детьми, сделайте на это поправку. Научите их быть мудрыми и добрыми. Расскажите и покажите им храбрость. Тогда и вопросы о жестокости у вас отпадут. К тому же, ролевые игры — это великолепный инструмент, чтобы общаться с детьми. Без нравоучений, постоянных заунывных разговоров «Как сегодня в школе?» вы сможете легко и просто показать им, что вы — часть его мира, а он — часть вашего. Ведь в вымышленном мире все равны.

Ведущий Максим Каланчекаев (в центре) проводит игру для детей и их родителей (фото взято с разрешения пользователя vk.com

МНЕНИЕ

Как было сказано ранее, мы постепенно познакомимся не только с понятиями ролевых игр в целом — мы увидим мнения со стороны от тех, кто уже давно увлекается ролевыми играми. Дабы не быть голословным мы познакомимся и немного пообщаемся с яркими представителями мира настольно-ролевых игр — ребятами из Black Gnome Studio, не так давно выпустившими стратегическую настольно-ролевую игру Нудмер: город-ключ: Сергеем Теном, Иоганном Мацъ, Серафимом Онищенко и Романом Ильенковым. Ребята смогли уделить время в своем плотном графике и ответили на самые часто задаваемые вопросы.

Привет, ребята! Рад, что у вас нашлось время побеседовать и ответить на несколько вопросов. Расскажите немного о себе: чем занимаетесь, кем работаете?

Иван: Привет! Меня зовут Иван, среди ролевиков больше известен как Шани. Учился в Литературном институте имени Горького, сейчас живу в Киеве, работаю гейм-дизайнером в компании Frogwares над лавкрафтианским экшен-детективом The Sinking City.

Серафим: Приветствую. Зовут меня Серафим, а творчеством я обычно занимаюсь под псевдонимом Гильберт Бриссен. Закончил НЮАУ им. Ярослава Мудрого, много лет работал в юриспруденции, но изменил ей ради мечты. Теперь я — нарративный дизайнер Frogwares, работаю над The Sinking City вместе с Иваном и Сергеем.

Роман: Здравствуйте, меня зовут Роман, он же Рим. Возможно вы видели меня в ролевых пабликах. Закончил НГТУ, физико-технический факультет, работаю научным сотрудником, занимаюсь квантовой физикой, кандидат физ-мат наук, некоторое время подрабатывал баланс-дизайнером.

Сергей: Привет. Меня зовут Сергей Тен и я делаю игры. Начал этим заниматься в 14 лет и с тех пор не могу остановиться. Еще я делаю образовательные проекты, в прошлом занимался организацией ивентов и клубов, а также проектным менеджментом. В общем, я из тех людей, которые любят руководить другими людьми, но не из высокого кабинета, а “в поле”, делая работу вместе с ними. Сейчас я работаю ведущим нарративным дизайнером в компании Frogwares над игрой The Sinking City.

Увы, со многими из вас я знаком только по проекту «Нудмер: город-ключ». За исключением, пожалуй, Сергея и немного Романа. Видел, что Серафим сейчас работает над комиксом по вселенной Нудмера. Если не секрет, расскажите подробнее, чем вы занимаетесь в хобби. Есть ли какие-то смежные проекты? Может планы?

Иван: Мой основной “смежный проект” в хобби — это Making It Right, образовательный курсы для разработчиков настольных ролевых игр, который мы запустили вместе с Сергеем и Романом в 2017 году. Мы курировали разработку тринадцати игр, записали цикл из 18 лекций, параллельно разрабатывали “Нудмер: город-ключ”. В итоге, из всех проектов до продажи добралось четыре. В планах — стартовать второй сезон проекта.

Серафим: Мое главное увлечение — создание сеттинга (вселенной) Domus et Animae, который стал основой для самых разных творческих проектов. За время работы над DeA я издал сборник рассказов “Печальные рассказы Старой Гостьи”, в составе студии “Laced Brain” сделал квест “Тир Меферин”, а с “Black Gnome Studio” — “Нудмер: город-ключ”. В скором времени стоит ожидать выхода в Стим визуальной новеллы “Алый Шарф”, сделанной мною в составе студии “Ignis Sanat”, a также создаваемого вместе с Натальей Ререкиной комикса “Собиратель Птиц”. Наш с ней первый проект, хоррор-комикс “Голос из Бездны”, уже можно найти в сети.

Что до планов — это работа над следующей частью “Алого Шарфа”, новыми комиксами и проект, грозящий затянуться на необозримое будущее, лорбук вселенной DeA… да и вообще это открытый список.

Роман: Все что сказано выше по Making it Right, также принимал участие в данной авантюре, курировал разработку настольной ролевой игры Книга Пепла, активно занимался тестированием данной игры. В хобби я часто объясняю людям, что они не правы. Активно помогаю новосибирскому клубу Башня Мага в организации различных мероприятий, например НРИ секции гик-фестиваля Попкорн.

Сергей: Если вы играете в настольные ролевые игры и частенько бываете в сети, то вы можете знать мой блог для ведущих НРИ — Doing It Right. Также совместно с Иваном и Романом мы сделали проект для разработчиков НРИ — Making It Right. Я иногда пишу статьи про настольные ролевые игры, даю интервью (вроде этого), записываю стримы и видео по НРИ. Также я люблю ролевые игры живого действия (LARP) и часто бегаю в смешных костюмах по родным лесам. В последнее время я здорово подсел на международные ларпы, поэтому мотаюсь по разным странам в поисках новых ощущений. В планах у меня — выпустить The Sinking City, перевести “Нудмер” на английский и выйти на зарубежный рынок, а также разрабатывать следующие наши продукты во вселенной Domus et Animae. Вдобавок к этому, я хочу поставить свою ролевую игру живого действия.

Эту статью будут читать люди, которые, возможно, не знакомы с хобби ролевых игр. Как вы расскажете им о том, что это такое?

Иван: Если совсем просто: вы собираетесь с друзьями, придумываете себе персонажей, затем описываете, что ваш герой делает и бросаете кубики, чтобы выяснить, получилось у него или нет.

Дьявол кроется в деталях. Ответить на вопрос “что такое хобби ролевых игр” примерно так же сложно, как ответить на вопрос “что такое хобби компьютерных игр”. Их много, они разные! Есть игры, про тактические сражения. Там много правил, используются миниатюры и тактическая карта. В других играх акцент стоит на отыгрыше роли: вы проживаете историю выдуманного человека, решаете, как поступить исходя из его характера. Есть детективные игры, где вы раскрываете преступления; стратегические игры, где вы управляете собственной организацией; игры, где важнее всего история, которая получается в результате. Пожалуй, главная общая черта всех этих игр — события происходят в первую очередь в воображении участников, а не на игровом столе или мониторе компьютера.

Серафим: Ролевые игры очень разные! Изнутри многие из них можно описать как “Отыгрывание персонажа и принятия им решений в различных ситуациях”, снаружи “Собраться веселой компанией, придумывать истории и испытывать кубами удачу их героев” — но это все лирика.

Роман: Настольная ролевая игра, это совместное создание истории, по определенным правилам, включающими в себя ту или иную настольно-ролевую систему правил (D&D, GURPS, Fate), но не ограничивающиеся ими.

Сергей: Представьте, что вы — могучий воин (или воительница) в сияющих латах. Позади вас — горстка растерянных и запуганных селян, а вы и ваша компания друзей, таких же героев, как вы — единственные, кто может их защитить. На вас сверху пикирует дракон. Что вы будете делать?

Как только вы ответите на этот вопрос — поздравляю, вы начали играть в настольную ролевую игру. Вот как-то так это все и происходит, только взаимодействия дополнительно регулируются выбранными вами правилами игры, а разнообразие сюжетов, действий и героев ограничено только вашим воображением.

Как и когда вы вообще узнали о хобби настольно-ролевых игр? Во что обычно играете? Почему?

Иван: О настольно-ролевых играх я узнал, вскоре после знакомства с игрой Vampire: the Masquerade Bloodlines. Мне понравился мир игры и я захотел узнать о нём побольше. Нашел сайт с переводами материалов по миру этой игры. Оказалось, что эта игра сделана на основе настольной ролевой игры. Начал изучать книжки, знакомиться с правилами. Так и не смог остановиться.

Чаще всего я играю в игры по миру “Нудмера”: я хорошо знаю мир и могу быстро и налету придумывать интересные приключения для игроков. Но кроме этого мне нравится мир “Неизвестных армий” — оккультный андеграунд, современные маги в гуманоцентричной вселенной. И недавно проводил игру по мотивам Might&Magic 7 с помощью правил Dungeon World.

Серафим: Ролевые игры для меня начались в сети. Идея совместного развития истории через отыгрыш ее персонажей оказалась затягивающей, а потом я оказался в конференции, посвященной одной из таких игр — и понеслось.

Играю я чаще всего по вселенной DeA (как плейтеста ради, так и удовольствия для), а еще из-за тяги к тактическим сражениям случается играть в D&D 4 или 5.

Роман: Начал с форумок, потом играл по 3.5, потом поумнел.

Я чаще вожу, чем играю, так вышло. Хотелось бы играть больше, но время ограничено. Считаю что любой хороший мастер должен не только водить, но и играть.

В основном сейчас вожу следующие системы и кампании.

1) “Пока Горит Очаг”, это первобытное постапокалиптическое аниме (точнее jrpg) фентези с яркими выпуклыми персонажами. Это пожалуй моя лучшая игра. Идея игры: Магия это Смерть.

В качестве системы использует модифицированный Strike! RPG. Эта игра — изящный сплав драмы и тактической боевки. Каждый бой сложен, важен, тактически интересен и двигает сюжет в ту или иную сторону. Мне нравится создавать боевые столкновения и интересных противников. Среди самых ярких столкновений можно вспомнить сражение с безумным пророком Йитом и его Видениями, пророк давал те или иные Предсказания, выполнение которых с одной стороны позволяло эффективнее сражаться с ним, а с другой делало персонажей более уязвимыми перед его Видениями, а не выполнение жестоко карало.

2) Между Молотом и Наковальней — по системе Forbidden Lands. Идея игра: Союзники хуже врагов. Данная система от шведской Free League стала для меня открытием этого сезона, т.к. заинтересовала меня гекскравлом и менеджментом ресурсов, который обычно я ненавидел, настолько изящно все сделано. Это фэнтезийная игра про выживание в суровых условиях и путешествия группы героев по опасным землям Рейвенленда, а также всего что случается с ними по пути.

3) Fate Core и его миры, особенно Книга Пепла и Нудмер: Город ключ. Фейт для меня тот самый универсальный мультитул который я беру по умолчанию если не знаю системы которые очевидно подойдет лучше. Ну, а миры эти просто Крутые!

Сергей: Мне было 14 лет, я любил аниме и ходил на анимешные тусовочки в родном городе. Там я подружился с девушкой, которая буквально на каждой сходке рассказывала упоительные истории о приключениях выдуманных персонажей в выдуманных мирах. Три месяца я над ней подтрунивал, а потом стало интересно: раз уж она с таким энтузиазмом в это играет, то может в нем действительно что-то есть? В общем, я напросился на игру, пришел, поиграл и понял — я влип надолго. И вот я здесь.

Вожу сейчас игры в основном по Fate Core (кто бы мог подумать), иногда вожу D&D 5 редакции. Уважаю GURPS, хотя давненько не играл. Считаю что любая система — инструмент, который должен помогать ведущему создавать хорошие игры, а игрокам — получать удовольствие от игры.

Сейчас в России и СНГ — да и не только тут — существует масса стереотипов о ролевых играх. Возможно вы и сами с ними сталкивались. Что это были за стереотипы и как, по-вашему, с ними бороться?

Иван: Самый неприятный стереотип, на мой взгляд — это стереотип о том, что ролевые игры это что-то такое очень сложное, муторное, скучное и для каких-то особых людей.

Это не удивительно, ведь для стороннего зрителя в игре не происходит ничего яркого: нет красочных спецэффектов, какого-то действа. Люди просто общаются между собой с помощью малопонятных слов и, время от времени, бросают кубики, чрезмерно бурно реагируя на результат. Все потому, что основная часть игры происходит в воображении. Игрок представляет, как его персонаж-волшебник сплетает магические нити, создавая могучий огненный шар, а со стороны это всё то же бросание кубиков.

Как с этим бороться? Меньше говорить про стереотипы, а больше — водить игры и показывать всем желающим, как оно на самом деле.

Серафим: Есть один стереотип, с которым я сталкивался — что на игре нужно творить треш и угар, которые обязательно всем понравятся. Не то чтобы нельзя было этого делать, но пожалуйста, договоритесь заранее, что вы все, включая мастера, сегодня собрались поджигать таверны, фехтовать колбасой и накладывать срамные иллюзии на гульфики стражников. Большинство играющих не в первый раз скорее всего не будут в восторге от этих идей.

Сергей: Самый распространенный стереотип и первая мысль у среднестатистического человека при слове “ролевая игра” — что это что-то связанное с постелью. Сейчас, в принципе, достаточно сказать, что вы бы и рады таким заниматься, да вот приходится облачаться в костюмы эльфов-гномов-орков и ехать в лес, осаждать крепости. Как World of Warcraft, только в реальной жизни. Народ обычно понимает сразу же и задает дополнительные вопросы “а как это?” Дальше, когда вы уже зацепили их воображение, можно вдаваться в детали.

Роман: Самый главный и самый опасный стереотип это представление ролевиков как маргинальных, неспециализированных фриков и бомжей из подвала. К сожалению, некоторые ролевики действительно такие (например, я знал одного и я видел его трезвым ноль раз и чистым один раз), и хотя их очень мало, такой образ слишком хорошо запоминается. Проблема в том, что наше сообщество отличается излишней толерантностью к подобным индивидуумам, а они портят имидж хобби. Лучший способ бороться с таким стереотипом — изгнание данных людей из комьюнити и дистанцирование от них.

Довольно часто в общении мастера, организаторы мероприятий и некоторые игроки обращаются с проблемой: говорят, что сложно «вводить» новичков в ролевые игры. Недавно даже начал проводить исследование по этой теме. С какими проблемами чаще всего сталкивались вы и как с ними справлялись?

Иван: В гейм-дизайне есть понятие “игровой цикл”. Это зацикленная последовательность действий, выполнение которой и приводит игру в движение. Основная проблема в том, чтобы объяснить новичкам, как работает игровой цикл в настольно-ролевой игре. Проще всего понять принцип работы игры через наблюдение и личное участие. Достаточно недолго посмотреть, как играют другие люди, попробовать самому — и дальше разобраться будет не сложно. Но у любой игры есть подготовительная фаза — например, то же создание персонажа для игры. Важно как можно быстрее её пройти. Поэтому стоит выбирать не очень сложные правила при игре с новичками и давать им готовых персонажей для игры. Таким образом, новичок быстрее начнет активно участвовать в игре, поймет как она работает и станет активным участником игровой группы.

Серафим: Новичку сложно сразу пользоваться всеми правилами, поэтому в идеале надо помогать ему вникать в игру постепенно. Помогают памятки с правилами, заранее созданные персонажи и короткие игры-ваншоты.

Сергей: Основная проблема НРИ — высокий порог входа в игру и сложность пояснения простыми словами того, что же это такое. К счастью, НРИ стали все чаще мелькать в сериалах, например Stranger Things, и популярных видеоиграх, к примеру, недавний Prey. Пока что я не видел способа эффективнее, чем взять человека за руку и усадить его поиграть в простенькое приключение с минимумом правил и высокой динамикой происходящего.

Роман: Самое сложное в новичках это соблюсти правильный баланс между тем, чтобы все делать за него, и бросить в него рулбук и сказать — как прочитаешь, приходи. С одной стороны, так воспитывается игрок потребитель не готовый эволюционировать, знать правила и играть по ним, а с другой человек просто уходит, так как читать тексты не очень весело.

Различные игры по-разному полезны для людей. Шахматы, например, развивают логику и стратегическое мышление. А что, по-вашему, развивают ролевые игры? Как они повлияли, например, на вас?

Иван: Смекалку. Умение быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства и выкручиваться из них необычным путём. Улучшаются и социальные навыки — ведь большая часть игры состоит из общения и умения взаимодействовать с другими игроками.

Серафим: Игры помогают анализировать ситуации, искать выгодные и неочевидные решения, запоминать детали событий. Плюс это отличный способ завести новых друзей и провести время в компании.

Роман: Социальные навыки, особенно если не играть в подвале с упырями. Умение вычленять из текстов важное (у вас день до игры, и непрочитанный рулбук на 400 страниц). С М Е К А Л О Ч К А, умение переживать неприятность, чувство юмора, кругозор и эрудиция (особенно если перед новой игрой изучаешь что-то новое).

Сергей: Ролевые игры — социальное хобби, так что они помогают даже самым застенчивым выбраться из пещерки и пообщаться с (не)реальными людьми. Благодаря огромному разнообразию игр и жанров, чем только не приходится заниматься при подготовке к игре: от чтения профильной литературы по драматургии и сторителлингу, до навыка постройки деревянных зданий, дубления кожи и отбеливания костей животных в уксусе. Всякое бывает, никогда не знаешь, чем придется заниматься в этот раз.

Вопрос, который часто задают ребята из регионов. Как быть людям, которые живут в регионе, где не развито ролевое сообщество, но которые не хотят или не могут играть онлайн? Как найти и сформировать компанию?

Иван: Ищите творческих людей. Писатели, художники, музыканты — любой человек с хорошим воображением легко и быстро научиться играть и получит от настольно-ролевой игры удовольствие.

Роман: Идешь на какое-нибудь собрание типа фестиваля аниме, косплея, или любой другой подобной неформальной тусовочке. И просто говоришь с людьми, которые выглядят не совсем конченными, многие из них слышали о D&D, хоть что-нибудь. Чаще всего таким людям достаточно предложить что-то по интересному им сеттингу и они с удовольствием пробуют.

Сергей: Сейчас на большом подъеме обычные настольные игры (бордгеймы). Скорее всего, практически гарантированно, в вашем городе есть клуб настольных игр или хотя бы регулярные посиделки в каком-нибудь кафе. Идете туда, общаетесь с людьми — высока вероятность, что они в теме. Если все плохо — даете в клубе объявление о том, что вы готовы провести необычную настольную игру (сюда краткое описание) для группы людей. Набираете людей, водите, вот оно ваше сообщество.

Посмотрим немного вперед. Как вы считаете, как будут развиваться ролевые игры в ближайшие 5, 10, 15 лет?

Иван: Я ставлю на торжество технологий. Рано или поздно, появится технология, с помощью которой можно будет “осовременить” настольно-ролевые игры и, тем самым, подарить им новое рождение. Что это будет за технология и как будут выглядеть ролевые игры 2.0? Пока не знаю. Но прошлый опыт подсказывает мне, что этот новый формат развлечений станет самым большим конкурентом видеоигр и выдавит с рынка все игры кроме тех, что успеют стать киберспортивными дисциплинами.

Сергей: Как уже сказал Иван, оцифровка нашего хобби и/или создание его полноценного гибрида с компьютерной игрой практически неизбежна. Конкретный формат предсказать тяжело, но мне кажется что в этом нам поможет VR и именно подобные ролевые игры с полным погружением в цифровой мир станут для этой технологии той самой “пушкой”, которая позволит им выстрелить.

Роман: Мне кажется, ближайшие 15 лет могут подарить нам очередной сдвиг парадигмы разработки ролевых игр, но если бы мы могли так легко предсказать то, какой это будет сдвиг, у меня уже был бы миллион на кикстартере.

И, в заключение, по несколько советов тем, кто хочет начать, тем, кто только начинает и тем, кто уже играет в ролевые игры.

Иван: Тем, кто хочет начать: в настольно-ролевых играх главное — это хорошая компания. Найдите людей, с которыми вам будет комфортно играть и вы получите самый крутой игровой опыт в своей жизни.

Тем, кто только начинает: пробуйте разные роли, не фиксируйтесь на одном типаже персонажей. Так игра будет каждый раз ощущаться по-новому и не терять вкуса.

Тем, кто уже играет: чаще пробуйте новые игры — их очень много и они замечательные.

Сергей: Иван все отлично сказал, даже и добавить нечего. Главный совет — когда играете — думайте не только о себе, играйте “за себя и за того парня”. Если каждый будет играть держа в уме удовольствие не только свое, но и всех находящихся за столом — у нас будут лучшие ролевые игры в мире.

Роман: Не только играйте, но и водите. Лучшие игроки, водят, лучшие мастера, играют.

Анализируйте свой и чужой опыт, изучайте матчасть, хобби уже сорок лет, не нужно собирать грабли и уж тем более строить из них свою хижину, называя себя Грабельным Гуру.

Не делайте свою ролевую систему, изучите существующие.

Ошибаться нормально, делать плохие или посредвенные игры нормально, если ты проводишь работу над ошибками, и исправляешь их.

У меня есть любимая присказка: Ролевые игры это проще чем ты думаешь, но сложнее чем тебе кажется.

И еще одна: Если вас хвалит новичок — скорее всего не за что, если вас ругает новичок, скорее всего есть за что.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ролевые игры по праву можно назвать быстро развивающимся хобби, которое давно вышло за рамки уютных посиделок дома или бездумных шатаний по лесу, как говорят бывалые «в дурацком». Ими увлекаются люди совершенно разных профессий и призваний, разного возраста и социального статуса.

Надеюсь, что эта статья если и не будет полезна, то как минимум очередной раз покажет, что в ролевых играх нет ничего сверхъестественного и неприемлемого.

Играйте, проводите игры. Интересуйтесь и открывайте для себя новое.

На сегодня все, mates.

До новых встреч!

Ролевые игры: «Ведьмак» и Fallout в твоем городе

 Приятна ли аббревиатура RPG для ваших ушей? «Ведьмак»SkyrimDiabloKingdom ComeWarcraft — даже если не играл, то видел, а если не видел — слышал, хотя бы краем уха.

Или, скажем, Dungeons & Dragons — «Подземелья и драконы». Грели вам душу первые сцены сериала «Очень странные дела»? Считаете во сне очки на гранях дайса?

Ролевые игры — видео и настольные — разбили немало сердец и вместе с этим подарили армиям игроков незабываемые часы и дни в замках, волшебных лесах и лицом к лицу к демогоргонами.

Все это — виртуальная реальность, которая позволяет погрузиться в недра фантазии эмоционально. Но как же настоящий меч, кольчуга, боевой топор, звук рога, зовущего к битве, эльфы, орки и Темный Властелин? Вот ответ — полигонные ролевые игры живого действия. Хватай лук, стрелы, плащ-невидимку — и в лес.

Под крышей клуба «Исток» собрались закаленные в боях ролевики — Георгий Ажисантов, Антон Ковязин и Сергей Макаров, — чтобы рассказать вам о том, почему они делают то, что делает, и какие у всего этого последствия. 

Стать другим человеком

Георгий. Это вообще с детства пошло. Я бегал с деревянным мечом по дворам и представлял себя ниндзя из фильма с Майклом Дудикоффом. Потом я увидел Арнольда Шварценеггера в виде Конана-варвара. Начал читать книжки Роберта Говарда, одного из родоначальников героического фентези. И вот впечатлительный молодой человек читает эти книжки и думает: «Попасть бы туда». Бойтесь своих желаний — они могут исполниться! Первая вологодская полигонная ролевая игра была как раз по миру «Конана». Тогда еще статья вышла. Журналист пишет: «Стою на остановке. Подъезжает автобус, из него вываливаются люди в одеждах и с мечами и удаляются в сторону леса. Если это сумасшедшие, то они немножко районы перепутали — Осаново с Кувшиново».

Антон. Я помню, как мы ездили на игры. Все ролевики в доспехах забивались в заднюю часть автобуса, и автобус проседал. У него передняя часть вверх задиралась.

Сергей. На играх интересно посмотреть. Интересно что-то самому поделать. Интересно побывать тем, кем ты никогда не был и никогда не будешь. Юристы становятся разбойниками с большой дороги. Или наоборот. Вот орком ты точно никогда не будешь — а тут можно попробовать.

Еще такую закономерность я заметил: сначала игрок едет с плохим щитом, плохим мечом — едет биться. На вторую игру едет уже в нормальных доспехах. На третью игру он может быть еще съездит боевым персонажем. После этого принципиально воином больше не будет. Волшебником, жрецом — а биться уже неинтересно. Вот. К примеру, на Warhammer в 2011 года у нас был Лорд Хаоса, босс многих локаций — он под конец завоевал все и всех. Классный чувак, работает в администрации Московской области. На следующую игру поехал нищим.

 Делиться воспоминаниями

Георгий. Я пришел на собрание клуба ролевых игры, потому что думал, что там собираются любители компьютерных игр. Тогда еще вышла первая Diablo, первый Fallout. Но пришли ребятки, выложили на стол шлем, деревянный меч рядом, начали рассказывать. Я провел параллели, начал задавать вопросы — и понеслось.

Моя первая игра была в августе под Котласом — НордКон. Это было нечто эпическое. Можно рассказывать отдельно. Я помню, как мы приехали — доспехи из линолеума, из оцинкованной жести, топоры из политеховской резины. Посмотрели, в чем там люди ходят, поиграли. Поняли, на что нужно равняться.

Потом был еще ряд игр — сначала по произведениям Успенского, а потом пошли «Ведьмаки». Мы ездили на НордКоны, в Хибины. В 2003 ездили на «Волков Одина» — к этому времени ролевое движение было достаточно большое, люди уже ездили на разные игры. А потом я начал мастерить.

Сергей. Раньше, конечно, атмосфера была другая. Сейчас все благополучно и буржуазно. А раньше, например, были орки, которые носили только шкуры на голое тело и больше ничего. Сейчас таких не найти. Они в этих шкурах со своими топорами кидались на латников и ничего не боялись.

Незабываемые впечатления на Warhammer — мы шли впереди колонны Хаоса вчетвером, разведчиками. Вдруг наткнулись на отряд. Их больше, чем нас — начинают нам претензии предъявлять. Тут медленно и печально из-за холма появляются знамена, потом копья, потом люди. И те, кто к нам претензии имели, просто начинают бежать. Шел каток — человек 500.

Когда собирается большая армия и идет войной — это каток. Медленно и неотвратимо. Еще есть электричка — это при штурмах используется. Маленькие боевые группки людей в железе, которые разгоняются и втыкаются в других людей. Их задача — продавить, нарушить строй врага.

Антон. На Warhammer я тоже ездил — в железе, на неделю. Я за семь дней потерял восемь килограммов. Просто от ходьбы. Полигон огромный был.

Вообще, на больших играх мне больше всего нравится общаться с иностранцами. Семь дней игра идет: два дня ты их не понимаешь вообще, потому что в школе учил немецкий, а не английский. Объясняетесь жестами. На четвертый день ты уже понимаешь, что они говорят, они понимают, что ты говоришь, — что требуется, куда пойти, кого штурмовать и в каком порядке. На седьмой день они уже все сказки русские знают.

Стать мастером

Георгий. В 2002 году никто не делал игр. И мы с товарищем Александром Невзоровым — он же Ангмарец — сели и говорим: «Ролевое движение загибается в Вологде, нужно обязательно сделать игру. Давай чего-нибудь замутим».

Страшно. 2002 год — интернет только по телефону. Но сделали, получилось — в лесочке возле деревеньки Кирики-Улиты — по Heroes of Might and Magic. И как-то все пошло-поехало. Оказалось, не так страшно игры организовывать. Это напряженно, тяжело, но один раз сделал — и дальше уже все понятно.

Собственно, в ролевой игре каждый участник получает кайф от своей роли, от того, что он делает, о того, что он придумал роль и ее реализует. Я как организатор получаю кайф от того, как все крутится. Моя задумка реализуется, и мне интересно наблюдать за процессом и результатом.

 

За все время, которое я в ролевом движении, самый кайфовый кайф я получил в роли мастера. Но и самый большой геморрой. Самый классный момент — 2005 год — третьи «Герои» («Герои меча и магии» — прим. ред.). Закончилась игра. Я внезапно обнаружил себя зафиксированным кучей улыбающихся людей, которые макнули меня лицом в торт, а потом обступили, подняли на руки и начали в воздух подбрасывать. И ловить, конечно. Это самый счастливый момент в моей жизни.

Делать квесты из воздуха

Георгий. Люди же с энтузиазмом приходят на игры. Например, такой случай был. Подходит ко мне персонаж, говорит: «Я нашел вот эту штуку. Может быть, это сердце океана!» А я думаю: «Это ж кто-то на прошлой игре забыл. Я не знаю, что это такое». И говорю: «Ну, иди поспрошай по полигону, может это что-то и значит».

Таким образом рождаются сюжетные линейки. Человек взбудоражил весь полигон. Мне звонят по рации мастера: «Пришел, спрашивает, что это. Мы не знаем, что это. Скажи, что это?» Я говорю: «Я тоже не знаю, что это. Пусть у вас там пока маг камлает». Я в это время что-то сам придумываю. На ходу удается сделать игровое событие, которое разбудораживает игру и вносит очень классные моменты. Это приносит удовольствие. Ерунда какая-то получилась, но вроде классно. А потом тебе говорят: «Гоша, спасибо за все». И еще кидают, и ловят. Макают в тортик.

Искать новые смыслы или воевать

Георгий. Одна ярославская игра проходила на территории детского лагеря, и антураж был советского пионерского лагеря. Красные галстуки, шортики, юбочки, воспитатели, вожатые, всякое такое. И вдруг лагерь подвергается нападению сверхъестественных существ, которые за игроками начинают охотиться. Такой триллер, фильм ужасов. Все баррикадируются в корпусах, монстры скребутся в окна. Нужно параллельно задачи выполнять, нельзя долго сидеть в одном корпусе. Кого-то утаскивают, внутренние конфликты происходят. Под конец игрокам сообщают, что по-настоящему они находились не в обыкновенном пионерлагере, а отыгрывали умершие души в чистилище — перед отправкой в ад или в рай. А монстры — это олицетворения грехов персонажей. Получилось, что люди играли в одну игру — а по факту сыграли в две одновременно. И куча новых смыслов.

Сергей. В маленьких играх можно экспериментировать с сюжетом, наполнением. На большие ты так народ не зазовешь. Большие игры — тысячники —делают по определенным темам. «Игра престолов», Warcraft, Warhammer, исторички еще бывают большие — «Столетняя война», «Умереть в Иерусалиме». Суровые дядьки, которые любят вонзаться, на какие-то странные вещи не поедут.

Задавать моду

Георгий. Ролевые игры живого действия не только полигонными бывают. Есть еще кабинетки — в закрытом пространстве. Или городские — они длятся долго и вплетаются в повседневную жизнь игрока.

Антон. Городские игры делаются обычно по «Дозорам» Лукьяненко или игре Vampire: The Masquerade. Я один раз делал такую. Чтобы различать друг друга в толпе, игроки надевали серебряные значки. И видимо другие люди начали думать, что это какая-то мода. Бывало, подходишь к человеку, спрашиваешь: «Ты кто?». Он в ответ: «В смысле?». «Оборотень? Вампир?» На человеке значок серебряный, но он прицепил его просто так, потому что на других увидел. Путаница возникла, но все равно забавно.

Стать ролевиком

В 2018 году ролевому движению Вологодской области исполняется 20 лет — прекрасная причина стать частью этого движения.

Куда можно обратиться, чтобы встать в один ряд с рыцарями и магами:

1. Обратиться к одному из гостей этого интервью, чтобы узнать, когда ближайшая игра и как на нее попасть.

2. Отправиться на портал «КогдаИгра». Здесь собраны игры со всей России со ссылками на группы в социальных сетях.

Куйте мечи, шейте мантии, учите заклинания — и вперед.

Что такое ролевые игры? Как они такие? | Сэм Либерти

Давайте сначала рассмотрим вторую возможность, потому что memento mori и все такое. Четвертый пункт — это тот, в котором Final Fantasy действительно не справляется, поэтому давайте временно отбросим его и посмотрим, чем мы можем его заменить. Вот некоторые общие элементы ролевой игры, которые мы могли бы рассмотреть:

Улучшение / настройка персонажа: В D&D есть продвижение персонажа, а также продвижение персонажа в FF.Однако не во всех настольных ролевых играх это есть, и во многих видеоиграх, не связанных с ролевыми играми, оно есть (например, X в Mega Man X , который является платформером, становится сильнее по мере приобретения различных предметов, как и Link в оригинальном Legend of Zelda , приключенческий боевик).

Глубокая, подробная история: Забудьте на мгновение, что во многих видеоиграх и настольных ролевых играх есть довольно поверхностные истории, изобилующие сюжетными дырами. Сегодня в большинстве видеоигр есть обширные истории, наполненные интересными персонажами и ситуациями.На ум приходят Bioshock, Half Life, Metal Gear и многие другие игры и серии.

Bioshock Infinite , Irrational Games 2013

Пошаговая битва: Это есть в D&D и Final Fantasy. Однако во многих других играх, которые мы считаем ролевыми, нет, например, Secret of Mana имеет боевые действия в реальном времени, а многие настольные RPG и LARPS вообще не имеют боевой механики.

Богатый, фэнтезийный сеттинг: Final Fantasy , очевидно, имеет это, но любая игра может быть перенесена в средневековый фэнтезийный мир.Это среда, а не жанр.

Закрытые зоны, в которых сочетаются бой и решение головоломок: Подземелье — это обычное явление в ролевых играх: большие комплексы, наполненные врагами, которых нужно убить, и головоломками, которые нужно решить, кульминацией которых является веха. Компания D&D начала ее, но ее усовершенствовали приключенческие боевики, такие как Metroid и Castlevania , а не видеоигры RPG.

Super Metroid, Nintendo, 1994

Социальная динамика: Настольные ролевые игры, многопользовательские игры, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными.Этот элемент есть в многопользовательских ролевых играх, таких как World of Warcraft . В однопользовательских ролевых играх этого не хватает, но можно восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество. Опять же, в любую игру можно добавить социальный элемент через игровые онлайн-сообщества с форумами и пошаговыми руководствами, так что я не думаю, что это тоже отвечает на этот вопрос.

Предоставление игроку контроля над повествованием: Из всех перечисленных эта функция наиболее близка. В конце концов, какова ценность того, чтобы игроки принимали решения в соответствии с характером, если этот выбор не влияет на результат или направление игры и ее сюжет? Тем не менее, согласно этому признаку, книга приключений по выбору является ролевой игрой, как и любая видеоигра с несколькими концовками, независимо от других ее механик, поэтому она не должна быть начинающейся.

Мы пытались, но не смогли согласовать это. Final Fantasy — это не ролевая игра, согласно нашему очень простому определению. Отсюда следует, что большинство, а может быть, и все РПГ для видеоигр — это вообще не ролевые игры, а нечто иное. Некоторые из них могут быть играми с открытым миром, другие приключенческими играми в жанре фэнтези или сюжетными пошаговыми тактическими играми. Я считаю, что некоторая путаница возникает из-за подражания аспектам классических настольных игр, таких как D&D, заимствования некоторых механических идей или подражания среде меча и колдовства.Но ничего из этого недостаточно.

Некоторые современные ролевые игры могут приблизиться к этому. Серия Elder Scrolls , например, дает игроку большую свободу делать выбор внутри персонажа, но, в конце концов, этот выбор, по сути, является выбором для решения проблем в приключенческой игре с открытым миром с богатым сюжетом и сильными элементами. повествовательного контроля. Все это могут быть общими чертами ролевых игр, но они не являются ключевыми элементами, и поэтому их недостаточно, чтобы соответствовать определению.

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра (или РПГ) — это совместная повествовательная игра, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).

Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате или в чем-то еще), его часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.

GM несет ответственность за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.

Каждый игрок изображает одного своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC).Очевидно, что это возлагает большую ответственность на плечи GM.

Ролевая игра по своей природе довольно подвижна. В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.

Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.

Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается.Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).

Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неопределенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.

Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно. Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.

Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами.А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.

Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы сюжета и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.

Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.

И это, вкратце, ролевая игра.

(PDF) Определения ролевых игр

Было предложено много определений «ролевых игр» и «ролевых игр», но широкого согласия нет. Люди не согласны, потому что они часто не имеют четкого представления о том, о каких явлениях они говорят, и, следовательно, о том, какое определение подходит. Существующие определения часто предполагают, что игры, а вместе с ними и RPG — это естественный вид с неизменной сущностью.Однако, поскольку «ролевые игры» — это социальная категория, созданная людьми, она не имеет неизменной, независимой от контекста сущности. Следовательно, если мы попросим дать определение «ролевых игр», мы сможем сослаться только на то, как отдельные группы в определенные моменты времени эмпирически используют это слово и организуют действия и материальный мир вокруг них, или как мы, как научный сотрудник, наблюдатель, выберите слово «на переднем плане» и поймите конкретную точку зрения: рассматривая РПГ как перформанс или как виртуальную экономику и т. д.Ролевые игры можно проследить до общего исторического предка: TRPG D&D. Отсюда ролевые игры и их сообщества развивались все более и более идиосинкразическими формами и стилями, обусловленными их материальной недооценкой. Обычно распознаваемыми формами являются TRPG, ларпы, CRPG и MORPG. Общие стили — представления о том, какого опыта можно достичь в игре — это достижение целей и прогресс в соответствии с правилами, отыгрывание и погружение в роль, создание интересной истории или моделирование мира.Каждое местное сообщество, форма или стиль охватывают только часть явлений, которые люди называют «ролевыми играми», и несут с собой неявные или явные нормативные идеи о том, что делает ролевую игру «хорошей». Таким образом, люди часто не соглашаются с определением «ролевых игр», потому что они обычно знакомы только с некоторыми формами, стилями и сообществами ролевых игр и / или предпочитают их с эстетической точки зрения: «это не ролевая игра» часто означает «Это не то, что я привык называть и / или как в ролевых играх».Тем не менее, в разных формах и стилях ролевых игр некоторые характеристики обычно повторяются: это игровые действия и объекты, вращающиеся вокруг структурированного по правилам создания и разыгрывания персонажей в вымышленном мире. Игроки создают, разыгрывают и управляют действиями персонажей, определяя и преследуя свои собственные цели, с большим выбором действий, которые они могут предпринять. Игровой мир, включая персонажей, которыми не управляют отдельные игроки, обычно следует какой-то фантастической жанровой теме действий, и часто существуют правила для развития персонажа и разрешения боя.Формы расходятся в структуре игровой ситуации, устройстве и управлении вымышленным миром, а также в форме и важности правил. Ситуации в игре варьируются от одного игрока и компьютера до небольших групп лицом к лицу и больших групп, находящихся в одном месте или через Интернет, которые объединяются в небольшие группы. Выдуманный мир может быть составлен через совместные разговоры и записи; физические локации, реквизит и тела игроков; или компьютерные модели и пользовательские интерфейсы. Это может управляться одним или несколькими людьми-судьями или компьютером.Правила могут быть обширными или минимальными, определяя результат действий путем переговоров игроков, модели и проверки вероятностей, физических способностей игроков или комбинации всех трех. Учитывая социальную структуру ролевых игр и разнообразие их форм и стилей, мы утверждаем, что бессмысленно отражать «сущность» в определении. Вместо этого, по мере того, как начинается следующая глава, более плодотворно эмпирически описать это разнообразие и проанализировать его с помощью множества явных дисциплинарных точек зрения: не спрашивать, что такое ролевые игры, а что мы можем узнать, рассматривая их как нечто конкретное.

Ролевые игры — Дизайн и разработка игр 2021

Рози Мюррей

Ролевая игра (RPG) — это игровой жанр, в котором игрок берет на себя роль персонажа на протяжении всей игры. Можно предположить, что более одного персонажа, и для ролевых игр будут разные фэнтезийные настройки. По данным straitsresearch.com, ролевые игры — один из самых популярных жанров игр. Statista.com отмечает, что в 2018 году 11,3% проданных в США игр были ролевыми.

Рисунок 1. (Популярность игровых жанров в 2018 году)

Что делает ролевую игру?

Что такое РПГ? «… Каждая игра является ролевой, если игрок чувствует, что он играет» (Liberty, 2017).Определение RPG обсуждается, хотя официально оно определено. Ролевые игры сначала начинались как настольные игры, такие как Dungeons & Dragons или World of Warcraft, и определение видеоигр ролевой игры происходит от определения настольной игры. Liberty обсуждает, как части ролевых игр для видеоигр пропускают компоненты настольных ролевых игр; «Настольные ролевые игры, будучи многопользовательскими играми, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными … Ролевым играм для одного игрока этого не хватает, но они могут восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество» (Liberty, 2017).Као обсуждает «сочность, цвет, звук, обратную связь и соблазнительные детали» (Kao, 2020) как их основные компоненты ролевой игры, в то время как Liberty ведет с «игроком, управляющим персонажем, у которого есть игровая статистика и / или относительные атрибуты. с другими игровыми объектами, важными вымышленными / повествовательными отношениями с другими элементами истории, и игрок принимает решения за персонажа, вступая в эту роль и делая выбор, как если бы он был персонажем »(Liberty, 2017). Это еще раз доказывает, что определение RPG витает в воздухе.

Рисунок 2: Скриншот из The Witcher 3, традиционной ролевой игры

Кто играет в ролевые игры?

Было обнаружено, что те, кто играет в ролевые игры, впадают в определенные стереотипы и обладают схожими характерными чертами. Наши личности часто приводят к играм, в которые мы играем. «Личностные черты, вероятно, будут различаться между группами, заинтересованными в каком-либо конкретном хобби. Например, игроки в фэнтезийные ролевые игры сообщают, что они менее женственны, менее андрогинны, меньше сопереживают, называют себя учеными и занимаются такими видами досуга, как чтение и игры на компьютере »(Douse & McManus, 1993).Наша мораль часто влияет на исход игры, что очевидно в таких играх, как «До рассвета», игре, основанной исключительно на ваших предыдущих действиях в игре. Из всех жанров «реализм» наименее популярен. «Поскольку они настолько близки к реальности, эти игры, как правило, менее популярны как развлечения» (Сандберг, без даты). Не потому ли, что мы отворачиваемся от собственной жизни и стремимся жить в более драматичном или доступном мире?

Социальные навыки

Люди часто находят связь с другими через ролевые игры.В ролевые игры можно играть для двух игроков или играть в кооперативном режиме, когда два игрока проходят сюжет, а не один. Этот опыт побуждает игрока обрести перспективу, избежать социального давления, улучшить социальные навыки и многое другое. «Эти видеоигры разработаны таким образом, чтобы способствовать общению, общению и сотрудничеству между игроками, выполняющими миссии (квесты) в окружающей среде» (Yu, 2009). Тот факт, что ролевые игры могут реализовывать реальный сценарий, часто означает, что социальные навыки
развиваются посредством этих взаимодействий.«Dungeons & Dragons (D&D) — это иммерсивная фэнтезийная ролевая игра (RPG), которая позволяет игрокам удовлетворять социальные потребности реального мира посредством взаимодействия» (Адамс, 2013). Помимо этих взаимодействий, есть сленг, который в основном используется в ролевых играх. Сленг — это всего лишь подмножество языка, и его изучение, понимание и использование — доказательство того, что эти игроки обладают социальными навыками, даже если они не соответствуют стандартам или ожиданиям общества.
«Развитие сленга — обычная тенденция в субкультурах, которые помогают членам сообщества общаться друг с другом» (Sundberg, n.д.). Это создает чувство общности среди тех, кто увлечен любыми мирами ролевых игр, которые они выбирают, поощряя более социальный образ жизни. Независимо от сюжета в этих играх, навыки, которые они дают нам, актуальны и по сей день. «MMORPG требует от игроков синтезировать, анализировать и оценивать информацию, применять критическое мышление и решать проблемы, поэтому их можно рассматривать как среду обучения, которая помогает игрокам приобретать так называемые навыки 21 века, которые могут быть потенциально применимы в реальной жизни», (цитируется по Dickey, 2007; Susaeta et al., 2010).

Психическое здоровье

Было обнаружено, что

ролевых игр полезны для общения и личного развития. Это дает игрокам безопасное пространство, чтобы испытать новые ситуации, изменить результат уже пережитого опыта и изучить их реакции, что приводит к созданию собственного персонажа. «… Многие подошли к РПГ как к терапевтическим инструментам в других дисциплинах, таких как игровая терапия, группы социальных навыков и воплощенное познание…» (Mendoza, 2020). Игры часто влияют на то, как мы действуем, и, в свою очередь, игры часто создаются с учетом нашего собственного поведения.У людей часто есть определенные черты, которые побуждают их играть в игры, прежде чем они начинают играть в эти игры, просто игры выявляют эти черты. Одна из этих черт — агрессия, которая на самом деле является клеймом старшего поколения. Исследования
показали, что ни одна игра не повлияла на агрессию игроков в ролевые игры. Считается, что это клеймо происходит из-за непонимания и незнания ролевых игр. «… Они показывают, что лишь меньшинство практикующих считает, что участие в ролевых играх является признаком психопатологии, и что знакомство с рассматриваемыми играми снижает вероятность этого убеждения» (Бен-Эзра, 2018).

Сексизм

Сексизм широко распространен в игровом мире. Часто гендерные нормы навязываются людям через СМИ и общество, и этот вопрос не прекращается, когда речь идет о ролевых онлайн-играх. «Возможно, социальные проблемы, культурные нормы и гендерные роли находят свое отражение в мире социальных онлайн-игр» (Malpas, 2009). Женщины часто оказываются во враждебной среде, когда решают выйти в Интернет, чтобы поиграть в свои игры. Когда у микрофона, женщины получают в 3 раза больше негативных комментариев, чем их коллеги-мужчины, независимо от того, как они играют.«Исследователи обнаружили, что женский голос получил в три раза больше направленных негативных комментариев, чем мужской» (Брем, 2013). Однако женщины часто обращаются к игре, чтобы пережить социальный опыт, в котором им отказывают как женщины. Между ними и их контролером создается безопасное пространство. «Феминистская научная фантастика создала привилегированное пространство — своего рода лабораторию мечты, — где феминизмы могут опробовать различные замечательные и / или ужасающие социальные проекты» (Cross, 2012). Как только они вовлекают мужчин, женщины начинают видеть негатив.Обсуждалось, что мужчины предлагали — и чаще всего настаивали — помочь женщинам, когда они играли с ними в игру. «Видеть женщин-геймеров, нуждающихся в помощи и руководстве, — это стратегия сохранения контроля над игрой; рассматривать женщин как менее компетентных — значит делать их безвредными »(цит. по Эклунд, 2002, стр. 333). Хотя мы не можем сказать, что это делает каждый мужчина, мы можем понять, почему женщины могут опасаться входить в онлайн-мир, когда безопаснее и легче оставаться в мире ролевой игры, в которой есть неигровые персонажи и они сами.

Рисунок 3: Процент игроков в игровой индустрии в 2020 г.

Заключение

Принимая все во внимание, теперь мы можем видеть, что ролевые игры вносят такой же вклад в наше общество, как и мы влияем на него. Из-за того, что в ролевых играх игрок всегда принимает другую личность, это обычно приводит к росту характера самого игрока. Ролевые игры также оказываются эффективными, когда человек развивает или борется со своими социальными навыками и другими поведенческими проблемами.В то время как игрок получает выгоду от ролевых игр, компании и разработчики часто обращают внимание на то, что делает РПГ РПГ и как они могут использовать это в своих интересах. Это взаимные отношения, построенные между компаниями и игроками.

Проверьте свое понимание

https://create.kahoot.it/details/07940d1b-6c46-487a-be77-525d02a0205b

Библиография

Адамс, А. (2013). Потребности, удовлетворяемые с помощью ролевых игр: анализ подземелий и драконов на фэнтезийную тему.Калейдоскоп: выпускной журнал качественных коммуникационных исследований, [онлайн] 12 (1). Доступно по адресу: http://opensiuc.lib.siu.edu/kaleidoscope/vol12/iss1/6 [Доступно 12 февраля 2021 г.].

Брем, А. (2013). Женское начало в многопользовательских онлайн-играх: пол в World of Warcraft. [онлайн] с.903. Доступно по адресу: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2013.00903/full [доступ 18 февраля 2021 г.]. Кросс, К. (2012). Новая лаборатория сновидений: ролевые игры как сопротивление.

Women’s Studies Quarterly, [онлайн] 40 (3/4), стр. 70–88. Доступно по адресу: https://www.jstor.org/stable/23333474?seq=1 [доступ 12 февраля 2021 г.].

Elsevier.com. (2019). Компьютеры в поведении человека. [онлайн] Доступно по адресу: https://www.journals.elsevier.com/computers-in-human-behavior [доступ 19 февраля 2021 г.].

Hosch, W.L. (2019). ролевая видеоигра | История и примеры. В: Британская энциклопедия. [онлайн] Доступно по адресу: https://www.britannica.com/topic/role-playing-video-game.

Као, Д. (2020). Эффекты сочности в ролевой игре. Entertainment Computing, 34, p.100359.

Liberty, S. (2017) .Что такое вообще ролевые игры? Как они такие? [онлайн] Средний. Доступно по адресу: https://medium.com/@SA_Liberty/what-are-role-playing-games-even-how-are-they-that-50071c5552e2 [доступ 19 февраля 2021 г.].

Мендоса, Дж. (2020). Игры намеренно: обзор литературы о жизнеспособности ролевых игр как вмешательств, основанных на драматической терапии.

Экспрессивная терапия Capstone Theses. [онлайн] Доступно по адресу: https://digitalcommons.lesley.edu/expressive_theses/322/ [доступ 18 февраля 2021 г.].

Spinelli, L. (нет данных). Настольные ролевые игры и социальные навыки у молодых людей. [онлайн] . Доступно по адресу: https://digitalcommons.pace.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1199&context=honorscollege_theses.

Sundberg, C. (нет данных). Vassar College Digital Window @ Vassar Истоки и эффекты ролевых игр Рекомендуемое цитирование.[онлайн] . Доступно по адресу: https://digitalwindow.vassar.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1618&context=senior_capstone.

Автор

Рози Мюррей учится на втором курсе Дублинского технологического университета, изучает творческие цифровые медиа. Рози 22 года. Она родилась в Лондоне, но в 2000 году переехала в Дублин. Рози наслаждается навыками, которые она приобрела во время учебы в колледже, из которых больше всего ей нравятся графический дизайн и фотография. У нее есть одна собака-спасатель, которую она регулярно балует.У нее есть любовь к музыке, которая побудила ее научиться играть на гитаре и клавишных в подростковом возрасте.

Что такое РПГ? Все, что вы должны знать о ролевых играх

Ролевые игры, или РПГ, — это распространенный жанр видеоигр, который на самом деле трудно дать четкое определение. Существует много типов ролевых игр, включая поджанры, и в некоторых играх используются элементы ролевых игр, но они сами не являются ролевыми играми.

Давайте посмотрим на жанр RPG, чтобы лучше его понять.Мы исследуем историю жанра, заложим основы того, что такое РПГ, и исследуем несколько различных типов.

Истоки ролевых игр

Мы можем проследить происхождение ролевых видеоигр до их офлайн-настольных систем. Dungeons & Dragons, первоначально опубликованная в 1974 году, была первым массовым успехом в этой области и принесла ролевые игры в массы, поэтому она служит отличным примером.

В таких играх, как Dungeons & Dragons, игроки создают своего собственного персонажа с различными характеристиками.Эти характеристики, такие как сила и интеллект, определяют их навыки в различных областях. Во главе с Мастером подземелий, который контролирует ход игры и сюжет, игроки отправляются в приключение.

Уникальное строение каждого персонажа влияет на то, как он справляется с проблемами в кампании, такими как нападение монстров или необходимость взламывать замки. По мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта, что позволяет им повышать уровень и расширять свои способности, возможно, в процессе обучения новым навыкам.

Связанный: 17 основных онлайн-программ и инструментов для настольных ролевых игр

По мере роста популярности видеоигр как на персональных компьютерах, так и на домашних консолях, электронные ролевые игры, в которых использовались многие из тех же правил, стали более распространенными. Конечно, вместо того, чтобы вычислять статистику, бросая кости и имея Мастера подземелий для продвижения сюжета, видеоигры имеют то преимущество, что все это позволяет программированию.

Что определяет ролевую игру?

Теперь, когда мы знаем, с чего начинались ролевые игры, как вы на самом деле определяете ролевую игру? Есть несколько ключевых моментов, которым должна соответствовать игра, чтобы считаться РПГ:

  1. Должно быть какое-то развитие персонажа, при котором ваш персонаж становится сильнее во время игры.Это часто означает, что вы увеличиваете свое здоровье, очки опыта, характеристики или что-то подобное.
  2. На ваш боевой опыт должны, по крайней мере частично, влиять атрибуты вашего персонажа. Это может означать, что наносимый вами урон зависит, например, от силы или ловкости вашего игрока. Боевые эффекты от предметов или действия игрока не учитываются.
  3. У вашего персонажа должен быть гибкий инвентарь, состоящий из разнообразного оружия, доспехов, заклинаний, исцеляющих предметов и других инструментов, которые можно использовать по своему усмотрению.Предметы, которые вы должны использовать для головоломок, здесь не учитываются.

Хотя в некоторых ролевых играх есть дополнительные элементы, любая игра, в которой отсутствуют все три пункта, не является полноценной ролевой игрой. Чтобы применить это на практике, давайте взглянем на два примера игр и на основании вышеизложенного определим, являются ли они ролевыми или нет.

Fallout 3

В Fallout 3 вы исследуете ядерную пустошь после того, как пережили выпадение осадков в подземном хранилище.В начале игры вы вкладываете очки навыков в различные характеристики вашего персонажа. По мере того, как вы выполняете квесты и зарабатываете опыт, вы получаете больше очков навыков, которые можно распределить по мере повышения уровня. Это соответствует первому критерию.

Хотя в Fallout 3 можно играть как от первого, так и от третьего лица, статистика вашего игрока влияет на бой по-разному. Например, ваша характеристика силы и навык рукопашного боя влияют на то, сколько урона вы наносите с помощью оружия, такого как мечи. Это соответствует второму пункту выше, поскольку ваша боевая эффективность зависит от статистики, а не только от ваших решений и физических показателей.

Наконец, в Fallout 3 есть множество типов оружия, исцеляющих предметов, доспехов и других предметов, которые вы можете использовать. Они открыты для выбора игроком, и большинство из них не требуется для чего-либо конкретного, поэтому № 3 выполнен.

Таким образом, Fallout 3 — это ролевая игра.

Легенда о Зельде: Окарина времени

Многие люди классифицируют игры Zelda как RPG, но, сравнивая серию с приведенными выше критериями, мы можем понять, почему это не так.

В Ocarina of Time Линк может получить дополнительные сердца по мере прохождения подземелий, но это не внутреннее развитие. Линк не имеет статистики или уровня игрока, который увеличивается от победы над врагами или выполнения квестов, поэтому пункт №1 не выполняется.

Во-вторых, хотя вы можете заработать лучший меч с помощью определенного квеста, бой в Zelda зависит исключительно от ваших действий. В игре нет какой-либо конкретной статистики или атрибутов, которые вы можете просматривать или настраивать, поэтому пункт № 2 также не является частью Zelda.

Наконец, в Ocarina of Time есть множество предметов, но почти все они необходимы для прохождения игры и решения головоломок. Здесь нет такого разнообразия оружия, как в Fallout, поэтому пункт №3 не подходит для Zelda.

Ясно, что Ocarina of Time — это не ролевая игра. Большинство игр Zelda на самом деле являются приключенческими играми, потому что они сочетают в себе решение головоломок и сюжет приключенческих игр с боевыми действиями и движением.

Подробнее: руководство по каждой игре серии Legend of Zelda

Западные ролевые игры против японских ролевых игр

Ранние ролевые игры для компьютеров, такие как The Bard’s Tale, отличались от ролевых игр, появившихся на консолях, таких как Dragon Quest. Со временем, вместо того, чтобы ссылаться на RPG по платформе, на которой они были, люди стали называть игры «западными RPG» и «японскими RPG» (JRPG).

Это важное различие, поэтому давайте рассмотрим их подробнее.

Вестерн РПГ

Западные ролевые игры, называемые так потому, что они обычно разрабатываются командами из Америки или Европы, обычно более открыты. В большинстве случаев они дают вам выбор, как выполнять квесты и в каком порядке их выполнять.

Они часто позволяют вам создать своего собственного персонажа в начале игры, который является «чистым листом», на который вы влияете. Западные ролевые игры также могут включать в себя множество вариантов диалога, которые позволяют вам влиять на сюжетные события, даже позволяя выбирать моральные или аморальные действия.

Кроме того, западные ролевые игры отличаются по тону от своих японских аналогов тем, что они часто более серьезны и в них используются более старые персонажи. Обычно их бой происходит в реальном времени на том же экране, что и остальная часть игрового процесса.

Примеры крупных западных ролевых игр включают серию Mass Effect, Skyrim и The Witcher 3.

Японские РПГ

Японские ролевые игры отличаются от своих западных аналогов несколькими ключевыми моментами.Обычно в JRPG есть более харизматичный главный герой, которого вы не можете сильно настроить, если вообще можете. Темп также стал более оптимизированным: вместо открытого мира, в котором вы можете выполнять квесты по своему усмотрению, японские ролевые игры часто бывают линейными.

Их боевые системы тоже сильно различаются. Большинство японских ролевых игр включают пошаговые бои, в которых вы выбираете команды из меню, а не сражаетесь в реальном времени. Многие JRPG, особенно старые, включают случайные боевые столкновения на отдельном экране вместо отображения врагов в поле.

Персонажи в JRPG обычно моложе, и у вас может быть целая группа персонажей, которые путешествуют с вами (вместо того, чтобы быть в одиночестве, что является обычным в западных ролевых играх).

Некоторые популярные японские ролевые игры включают серию Final Fantasy, серию Persona и Chrono Trigger.

Поджанры ролевых игр

Теперь вы знаете, как определять РПГ и различать два основных типа.Но на этом путаница жанров не заканчивается: в ролевых играх также есть поджанры. Мы уже упоминали о некоторых из них мимоходом, но давайте быстро рассмотрим некоторые примеры, чтобы вы знали о них.

Action RPG — это ролевые игры с упором на боевые действия. К ним относятся такие игры, как Skyrim, поскольку ваши действия в реальном времени во время боя играют большую роль в том, добьетесь ли вы успеха.

Ролевые шутеры — это шутеры с элементами ролевой игры.В Borderlands, например, вы добавляете очки в различные характеристики по мере повышения уровня.

MMORPG или многопользовательских сетевых ролевых игр — это ролевые игры, в которых вы играете онлайн с другими персонажами, такими как World of Warcraft. Эти игры продолжают работать, даже когда вы не играете, в отличие от однопользовательских игр.

Подробнее: 10 лучших бесплатных MMORPG, которые не требуют загрузки

Тактические ролевые игры объединяют в себе элементы истории и статистики ролевых игр с элементами пошаговой стратегии или стратегии в реальном времени.К ним относятся такие серии, как Disgaea и Fire Emblem.

Есть и другие размытые жанры, но это одни из самых популярных.

Наслаждайтесь ролевыми играми сегодня

Ролевые игры — это широкий жанр благодаря их долгой истории и смешиванию с другими типами игр. Многие игры содержат элементы ролевых игр, но подходящие ролевые игры легко определить, если вы знаете, что искать. Это отличный тип игры, если вам нравится играть с персонажами и характеристиками, которые не так сильно зависят от ваших физических навыков.

Есть много других жанров видеоигр, о которых вы могли не знать, так почему бы не изучить некоторые из них в следующий раз?

Кредит изображения: paulzhuk / Shutterstock

8 жанров видеоигр, в которые стоит сыграть

Что такое рогалики? Что такое тренажеры ходьбы? Что такое визуальные романы? В эти нишевые жанры видеоигр стоит поиграть!

Читать далее

Об авторе Бен Стегнер (Опубликовано 1713 статей)

Бен — заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf.Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Более От Бена Стегнера
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Знай свои жанры: боевик, ролевые игры

Что мы на самом деле имеем в виду, когда говорим об «игровых жанрах»? Конечно, вы, наверное, видели фразу «фанатам этого жанра понравится это» в бесчисленных обзорах игр, но правда в том, что самые устойчивые игровые жанры прошли долгий, постоянно развивающийся и очень интересный путь за последние несколько лет. десятилетия.В этой еженедельной серии редакция Xbox Wire точно расскажет, что сформировало ваши любимые жанры, почему они так актуальны и куда они направляются, а также предоставит вам несколько экспертных советов по прошлым и современным классикам, которые вам следует проверить!

На этой неделе мы рассмотрим подмножество ролевой игры: action-RPG. Трудно конкретно определить или, скорее, очертить характеристики экшн-ролевой игры по сравнению с традиционной ролевой игрой, но кое-что мы можем сказать наверняка.Action-RPG ставят игроков в ситуации, когда они должны принимать решения в режиме реального времени — между их персонажами и ними нет меню или тактических интерфейсов. Кроме того, в ролевых играх, как правило, делается упор на сражение, а не на другие аспекты ролевой игры, и они, как правило, сосредоточены на механике ролевых игр для одного персонажа, а не для групп. Однако это тонкая грань, и об играх на границе будут приводиться аргументы, так что не будем подчеркивать. Вместо этого давайте поговорим о некоторых классических произведениях, которые, по общему мнению, считаются лучшими в этом поджанре, и погрузимся в его историю, пока мы это делаем.

Прошлое

Ролевой экшен берет свое начало в двух играх 1980-х годов — одной из США, а другой — из Японии. Американская игра была Rogue для MS-DOS. Разработанный парой студентов колледжа из Санта-Крус, штат Калифорния, он заложил основу для нескольких игровых приемов ролевой игры, таких как процедурно сгенерированный игровой контент, управление инвентарем и оборудованием, а также сюжетная линия «один против многих». и этос.

Японской игрой была Dragon Slayer , которая привнесла настоящий игровой процесс в реальном времени на сцену и, в отличие от Rogue , включала головоломки (например, открытие дверей путем размещения блоков в правильном порядке) в своих задачах, наряду с боевыми действиями. . Продолжение, Xanadu , во всех смыслах расширило инновации оригинала, включив в него точку обзора с боковой прокруткой, которая стала повсеместной в японских играх того времени, а также возможность посещать города и зарабатывать «карму» за добрые и злые дела. , что, в свою очередь, изменило отношение жителей к игроку.Это также была одна из первых игр, в которых внешний вид персонажа менялся в зависимости от предметов, которые он экипировал.

Xanadu стал хитом в Японии и подготовил почву для дальнейших сиквелов (таких как Sorcerian 1990 года), а также множества подражателей и нововведений в традиционных и грядущих ролевых играх. Но следующая игра, которая сильно повлияла на ролевой боевик, была вовсе не ролевой. 1986 года The Legend of Zelda была приключенческой игрой, в которой действительно не было никаких ролевых элементов, но она предлагала некоторые ключевые нововведения, которые во многом повлияли на формирование ролевого боевика.В Dragon Slayer и Rogue и подобных им играх игрокам приходилось физически наталкиваться на врагов, чтобы атаковать их. Но в The Legend of Zelda у игроков была кнопка действия, которая заставляла главного героя Линка взмахивать мечом, стрелять из лука, закладывать бомбу и так далее. Это означало, что игроки могли двигаться и атаковать, удерживая врагов на расстоянии. Это нововведение из другого жанра изменит весь облик ролевых боевиков. The Legend of Zelda стал настолько массовым хитом, что вызвал сдвиг парадигмы в игровом дизайне — от сложных по статистике пошаговых RPG к более ориентированным на действия проектам японских издателей и, в меньшей степени, на Западе. также.


На протяжении 1980-х и начала 1990-х годов в игры наблюдался рост «элементов ролевых игр», добавляемых к жанрам боевиков, с неоднозначными результатами. Иногда геймеры заканчивали честными ролевыми играми; иногда они получали монстров Франкенштейна, в которых никто не хотел играть. Лучшими из них были такие игры, как Castlevania II: Simon’s Quest , в которых серия платформеров Castlevania была преобразована в ролевую игру с квестами, городами и нелинейным игровым миром, а также River City Ransom 1989 года. , скандалист с множеством характеристик, снаряжения, уровня персонажей и огромным количеством персонажей.

В 1993 году Secret of Mana привнес в ролевую игру одну из первых систем боя в реальном времени, позволяющую игрокам управлять одним персонажем в своих отрядах, в то время как остальные управлялись ИИ. подпрограммы. Приостановка игры давала игрокам возможность отдавать определенные приказы через бесшовное кольцевое меню (скопированное в бесчисленное количество игр по сей день), устраняя необходимость в громоздком переключении экрана. Это также было новаторским в том смысле, что позволяло большему количеству игроков переходить или отказываться от управления персонажами в реальном времени, в любое время, во время игрового процесса — совершенно уникальное явление для видеоигр того времени.

«Спящих», например Castlevania: Symphony of the Night 1997 года, прародитель поджанра «Метроидвания» ролевых боевиков (названных в честь игр Metroid и Castlevania , которые имеют схожие характеристики), доказали свою эффективность. дико популярны в Японии, но также и среди американской аудитории благодаря уникальному сочетанию платформеров, ролевых игр, решения головоломок и приключенческих элементов. Действительно, ролевые экшн-игры оказались настолько популярными на Западе, что они даже присутствовали в последние дни видео-аркад, включая такие классические игры, как Dungeons and Dragons: Tower of Doom и Shadow of Mystara .И это несмотря на то, что в разработке и издании ролевых боевиков почти полностью доминировали японские фирмы. Но это скоро изменилось.

Настоящее

В 1997 году Blizzard Entertainment — компания, ранее известная прежде всего своей стратегической игрой в реальном времени Warcraft , выпустила новый поворот в ролевой игре для ПК. Эта игра, получившая название Diablo , отказалась от традиционных ролей для ПК и выглядела как , возвращая в прошлое, к таким играм, как Rogue , для таких вещей, как процедурно сгенерированные подземелья и случайно созданная добыча, чтобы продвигать игроков вперед.В центре внимания был бой, и он был чрезвычайно упрощен: просто наведите на что-нибудь свою мышь и щелкните по ней. Blizzard также создала полностью бесплатную многопользовательскую среду, в которой игроки могут подключиться, чтобы насладиться бесконечным случайным сканированием подземелий Diablo вместе и обсудить это в чатах между сессиями.

Diablo имел огромный успех. Она в одиночку воскресила западную экшн-RPG и породила множество сиквелов, самым последним из которых является Diablo III 2012 года.Он был настолько успешным, что вдохновил целую волну подобных игр, многие из которых были отличными играми сами по себе, включая серию Dungeon Siege , Torchlight и недавний хит для ПК Path of Exile. .


Другие западные жанры начали включать элементы ролевых игр в свой игровой процесс, ориентированный на действия, создавая новые взгляды на жанр action-RPG. В то время как Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года перевела ролевую игру в реальном времени с видом от первого лица, такие игры, как Borderlands 2009 года, взяли формулу Diablo и поместили ее в форму шутера от первого лица, добавив при этом хороший юмор и глубина рассказа в придачу.

Конечно, японские ролевые игры были далеки от завершения. В том же году, когда был выпущен Borderlands , малоизвестная японская студия разработки From Software выпустила игру под названием Demon’s Souls , которая осталась практически незамеченной на Западе, за исключением нескольких преданных фанатов. Два года спустя From Software выпустила духовного преемника игры, Dark Souls , которая во всех отношениях улучшила свою предшественницу. Признанная критиками игра Dark Souls объединила в себе сложную боевую механику файтингов, детальную настройку персонажей в традиционных ролевых играх, а также элементы управления и головоломки в жанрах экшн-приключений, а также блестящий сюжет и сеттинг.Он сбросил планку для ролевых боевиков как в Японии, так и на Западе, не только с точки зрения сочетания типов игрового процесса, но и с точки зрения его экстремальной сложности. Вместо того, чтобы привлекать игроков обещанием довольно легко получить добычу и опыт, Dark Souls обещал вознаградить игроков за настойчивость и любопытство.

На Западе тоже произошел возврат к прежним временам, когда независимые разработчики и фанаты начали требовать (и получать) игры, имитирующие постоянную смерть персонажа Rogue .Эта игровая функция, названная «permadeath», является одним из основных элементов поджанра ролевых игр Roguelike, и эти игры традиционно предлагают новое, рандомизированное прохождение каждый раз, когда игрок умирает. Популярные игры в поджанре боевиков Roguelike включают в себя обновленные версии Rogue (например, популярную Nethack ) и новые игры, такие как Rogue Legacy , FTL: Faster Than Light и Nuclear Throne . .

Будущее

Граница между традиционной RPG и action-RPG всегда была немного размытой, и люди склонны спорить о том, какая игра была (или будет) в каком жанре.Тем не менее, фанатам RPG есть чего ждать.

Остальная часть 2015 года по-прежнему будет иметь больше расширений для потрясающей Destiny , в том числе The Taken King . Есть также Fallout 4 … что, да , вероятно, традиционная РПГ, но вы могли бы пройти через это , если хотите. И давай, кто не рад для Fallout 4 ?


А затем наступит 2016 год. Мы знаем, что он принесет Dark Souls III , что, несомненно, будет фантастической игрой.Он также принесет Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, , оба шутера с традиционными элементами ролевой игры, и в обе можно играть как в экшн-ролевые игры — они действительно дают вам из большого выбора. Fable Legends позволит игрокам прорваться сквозь плохих парней, или будет плохими парнями, если они захотят — уникальный поворот в многопользовательской ролевой игре, вводящий некоторые элементы стратегии в жанр.

Суть в следующем: если вам нравится немного глубины в своих действиях, немного размышлений с перестрелками или немного скрежета своими уколами, будущее по обе стороны Атлантики очень светлое.

Fantasy: Ролевые игры — История иллюстраций

Описание

Ролевая игра Dungeons & Dragons была впервые опубликована в 1974 году и вскоре стала успешной в андеграунде. К 1977 году он разделился на базовую и расширенную версии. Хотя Dungeons & Dragons потеряла популярность в 1980-х и 1990-х годах из-за доступности видеоигр, необоснованных обвинений со стороны некоторых откровенных религиозных групп и внутренней реструктуризации компании, сегодня игра более популярна, чем когда-либо, среди обоих игроков, которые выросли. с ней и новое поколение фанатов.По мере того как американцы все больше полагаются на новые технологии и социальные сети, многие находят удовольствие в игре лицом к лицу. Друзья и незнакомцы выключают свои телефоны и устанавливают установленное время игры, чтобы встретиться лично, чтобы исследовать фантастические миры в квестах и ​​приключениях, созданных в их собственных группах.

Гэри Гайгакс (1938–2008) и Дэйв Арнесон (1947–2009) создал Dungeons & Dragons , основываясь на правилах более ранних военных ролевых игр.Вместо игры
с образцами солдат, отправляющихся на войну, Гайгакс и Арнесон придумали игру, в которой монстры и герои средневекового типа отправляются на поиски приключений. Эти двое мужчин сформировали TSR, Inc. (Правила тактических исследований) в 1973 году и установили основные правила игры. С помощью рассказчика и организатора игры, называемого Dungeon Master, каждый игрок создает персонажа на основе ранее существовавших правил. Используя комбинацию математики и многогранных игральных костей, которые помогают определять действия, все игроки работают как команда в кампании.Персонажи могут найти спрятанные сокровища, опасные подземелья для исследования или группу монстров, ожидающих атаки.

Magic: The Gathering , начатая в 1993 году издателем Wizards of the Coast, представляет собой ролевую игру другого рода. Игроки используют карты, каждая со своей статистикой, чтобы разыгрывать заклинания и вызывать существ, чтобы побеждать своих противников. В отличие от Dungeons & Dragons участников, Magic игроков работают на противоположных сторонах и полагаются не только на свои навыки, но и на шанс.Естественно, чем больше у игроков карт, тем больше у них шансов добиться успеха. На своем веб-сайте в 2018 году Wizards of the Coast объявила, что в период с 2008 по 2016 год напечатала более двадцати миллиардов карт Magic . Wizards of the Coast приобрели TSR в 1997 году, в результате чего было выпущено Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering . в одну компанию.

Эти и другие игры в жанре фэнтези, а также дополнительные публикации имеют схожую иконографию, стиль и художников.Монстры и существа в Dungeons & Dragons вдохновлены древней мифологией, персонажами и сеттингом из книг Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец ». Эльфы, гномы, орки и сотни других существ существуют в мире фантазий. Один из старейших богов в истории человечества, Тиамат из древнего Вавилона, был включен в игру как могущественный дракон с таким же именем. Ангелы, которые появлялись во многих религиозных текстах и ​​бесчисленных фэнтезийных иллюстрациях с тех пор, как они были впервые написаны в Древнем Риме, также участвуют в игре Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering как могущественные силы добра.

Создание множества ранних знаковых персонажей и изображений для Dungeons & Dragons , Дэвид Трампьер (1954–2014) был наиболее известен своими уникальными рисунками пером и тушью в публикациях, созданных для игры. Одно из самых известных изображений Dungeons & Dragons — это картина Молоха Трампьера 1978 года, напечатанная на обложке Advanced Dungeons & Dragons Players Handbook .

Ларри Элмор (р. 1948) начал свою художественную карьеру с рисования для National Lampoon и Heavy Metal .В 1981 году он присоединился к команде TSR в качестве одного из первых профессиональных иллюстраторов компании. Элмор покинул компанию в 1987 году, чтобы заняться другими проектами, включая соавторство фантастического романа Runes of Autumn в 1996 году и выполнение внештатной работы для различных организаций, включая Magic: The Gathering , DC Comics и Dragon Magazine . Элмор недавно опубликовал два сборника своих работ: The Complete Elmore и The Complete Elmore, Volume II: Black & White .

Среди Dungeons & Dragons самых плодовитых художников, Джефф Исли (род. 1954) создал обложки для журналов ужасов Creepy и Eerie , прежде чем присоединиться к своему другу Ларри Элмору на TSR в 1982 году. Картина была представлена ​​на обложке выпуска TSR 1991 года, The New-Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game . После покупки TSR компанией Wizards of the Coast, Исли создавал дополнительные изображения для Magic: The Gathering , пока в 2003 году не покинул компанию, чтобы продолжить работу на фрилансе.

Многие другие художники создали обложки и иллюстрации интерьеров для ролевых игр и связанных публикаций и других материалов. Некоторые из наиболее известных современных иллюстраторов включают Карла Ортис , Тайлер Якобсон , Бастьен Лекуфф Дехарм , Петр Яблонски , Бром , Тони ДиТерлицци , и лишь несколько Скотт Фишер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *