Виды дредд: Страница не найдена

Содержание

Afisha.RZN.info рекомендует. В выходные рязанцев ждут 15 видов яблочного варенья и новый судья Дредд — Новости — город Рязань на городском сайте RZN.info

Afisha.RZN.info рекомендует. В выходные рязанцев ждут 15 видов яблочного варенья и новый судья Дредд

Также на этих выходных пройдет очередная барахолка в пользу бездомных домашних животных, которую проводит некоммерческая организация «Лучшие друзья».

На этих выходных у рязанцев есть много возможностей для хорошего отдыха.

Начать уикэнд можно будет на празднике улицы Павлова. Здесь гостям предложат 15 видов яблочного варенья, возможность поболеть за игроков в «городки» на городской Спартакиаде и оценить обновленный флигель дома-музея академика Павлова.

Также в выходные в Рязани пройдет очередная барахолка в пользу бездомных домашних животных, которую проводит некоммерческая организация «Лучшие друзья». Купить что-нибудь полезное себе и заодно помочь братьям нашим меньшим можно будет в субботу и воскресенье в магазине «Винтаж» (ул. Гагарина, дом №156).

Рязанские клубы в эти выходные подготовили для отдыха насыщенную программу. Например, клуб OldFashion откроется после ремонта и рязанцы смогут оценить его новый облик. А в клубе «Дом культуры» состоится вечеринка-выставка для любителей соцсети Instagram. В этот день посетители клуба смогут и потанцевать, и одновременно полюбоваться на фото-творения, сделанные с помощью Instagram.

А кинолюбители смогут познакомиться с новым судьей Дреддом. Фильм с одноименным названием продолжит череду ремейков, правда, вместо всеми любимого Сильвестра Сталлоне в образе сурового блюстителя порядка предстанет другой актер, не менее суровый. Фильм в формате 3D во всех кинотеатрах города. Помимо этой премьеры недели, киноманы смогут оценить исторический фильм «Орда», драму «Хорошо быть тихоней» и боевик «Патруль».

Вступайте в официальную группу нашего сайта в социальной сети «ВКонтакте». Там вы найдете самые интересные новости с нашей ленты новостей. Ну а если вы увидели что-то интересное необычное и актуальное, и вам удалось снять это на фото или зафиксировать на видео, то смело выкладывайте свои материалы в наш раздел «Народный репортер».

Хорошего отдыха!

Все отзывы о фильме Судья Дредд

Сразу оговорюсь: к сожалению я не смотрел оригинальный фильм со Сталонне, так что мое «дилетантское» мнение будет ограничиваться только новым фильмом. Трейлер к фильму не предвещал ничего хорошего — это было стандартное сочетание нарезки самых эффектных сцен из фильма и бравурных фраз в стиле «смотрите, сколько развелось плохишей» и «давайте убьем их всех». Словом, идя в кино, я уже мысленно приготовился увидеть в очередной раз проходной фильм низкого качества, который исчезнет из памяти сразу же после моего выхода из зала. К моему удивлению, вышло совсем не так.

Режиссеру удалось из довольно незатейливого сеттинга (огромный мегаполис в пустоши после ядерной войны, высочайший уровень преступности, судьи с полномочиями расстреливать преступников на месте) сделать остросюжетный фильм, где самое важное не окружающий мир или неубиваемость главного героя, а именно нагнетение психологического напряжения у зрителей при просмотре фильма. Показ режиссером двух судей, (один матерый Дредд, другой — молодой стажер с псионическими способностями), запертых в огромном враждебном здании, отчаянно борющихся за свое выживание, и попутно натыкающихся на тотальную жестокость обитателей здешнего «соициума», заставляют зрителей действительно им сопереживать и испытывать похолодание конечностей от напряжения, которым полна почти каждая минута фильма. Казалось бы, что особенного в сюжете? Мы видели похожие ситуации в добром десятке фильмов до этого, но режиссеру и его команде по-видимому доступна некая магия, благодаря которой пословица «Не важно, что подаешь, важно КАК подаешь» действует весьма наглядно.

Для боевика не самого высокого ранга «Судья Дредд» щеголяет часто интересными, спорными с точки зрения морали «хороший-плохой» эпизодами, которые не скоро выветрятся у зрителя из памяти. И пускай в конце фильма относительная справедливость восторжествует и никакой открытой концовки в стиле Нолановских фильмов зритель не увидит, наличие таких эпизодов — один из самых значимых плюсов фильма, выгодно отличающих «Судью Дредда» от его «стероидных» собратьев — фильмов с кучей бесполезных спецэффектов, но пустышек в плане какого-либа смысла.

Раз уже я упомянул о спецэффектах, то стоит отметить: «Судья Дредд» порадует зрителя и парой сцен, где будут вполне зрелищно реализованы эффекты 3D и Slow-mo. В силу того, что фильм не является проектом ААА-класса, не стоит ожидать от «Судьи» чудес «Аватара», однако всем любителям спецэффектов будет на что посмотреть. Однако я повторюсь — самое главное в фильме не сколько «картинка», а то напряжение, в котором вас будет держать добрая половина фильма.

Возможно, я перехваливаю «Судью Дредд». Немудренно — после просмотра на мой взгляд откровенно неудачных фильмов типа «Обитель Зла: Возмездие» или «Эволюция Борна», которые совершенно не могут похвастаться ни режиссерской работой, ни спецэффектами, даже относительно хороший фильм может показаться чем-то выдающимся. Тем не менее, от просмотра «Судьи Дредда» мне удалось получить удовольствие пожалуй в первый раз после долгой серии неудач, чего и желаю вам. Реклама не обманула, справедливость действительно восторжествовала.

Сленг и терминология мира судьи Дредда ⋆ Судья Дредд и миры 2000AD

А‑ФургонH‑wagonТех­ни­ка и транспортЛюбой авиа/аэро транс­порт Депар­та­мен­та Правосудия.
Авто­закPaddy WagonТех­ни­ка и транспортСм. «Пат-фур­гон» и «Пре­сто­воз­ка». Поли­цей­ский; тюрем­ный авто­мо­биль; пат­руль­ная маши­на; фур­гон для пере­воз­ки заключённых.
Адский узелHell’s JunctionЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Самая боль­шая в Мега-Сити‑1 раз­вяз­ка желез­ных дорог систе­мы скайрейл.
Ака­де­мия ЗаконаAcademy of LawЛока­ции Мега-Сити‑1
Организации
Место, где про­хо­дят обу­че­ние все судьи. Ново­бран­цы посту­па­ют обыч­но в воз­расте 5 лет а под­го­тов­ка судьи длит­ся 15 лет. Ино­гда судей кло­ни­ру­ют из про­ве­рен­но­го гене­ти­че­ско­го материала.
Андер­зумUnderzoomЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­по­лос­ная доро­га, часто заре­зер­ви­ро­ван­ная для обще­ствен­но­го транс­пор­та, про­хо­дя­щая под сли­п­з­умом. Она же флайандер.
Андер­скидUnderskedЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­по­лос­ные доро­ги, часто заре­зер­ви­ро­ван­ные толь­ко для обще­ствен­но­го транс­пор­та, кото­рые про­хо­дят под скидвеями.
Атом­ные войныAtomic WarsСобы­тияГло­баль­ная ядер­ная вой­на, раз­вя­зан­ная в 2070 году пре­зи­ден­том США Робер­том Л. Бутом. У боль­шин­ства Мега-Сити были соб­ствен­ные систе­мы защи­ты, а вот дру­гим зем­ным тер­ри­то­ри­ям не повез­ло, и они пре­вра­ти­лись в выжжен­ные радио­ак­тив­ные пустоши.
БлокBlockЛока­ции Мега-Сити‑1Или город­ской блок. Гигант­ские высот­ные зда­ния, состав­ля­ю­щие боль­шую часть Мега-Сити Один.
Бло­керBlockerСленгЖитель город­ско­го блока.
Боль­шой МегBig MegСленг
Города
Слен­го­вое назва­ние Мега-Сити‑1.
Брит-СитиBrit-CitГоро­даМега­по­лис, обра­зо­вав­ший­ся вокруг совре­мен­но­го Лон­до­на и рас­ки­нув­ший­ся на юге Англии от Дув­ра на восто­ке до Кор­ну­эл­ла на запа­де и до Уот­форд Гэп на севере.
Броад­вейBroad-WayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Широ­кий пеше­ход­ный проспект.
БрогGrudРели­гияИско­вер­кан­ное сло­во «Бог». Объ­ект покло­не­ния жите­лей Вати­кан-Сити. Исполь­зу­ет­ся в зна­че­нии «Бог» или «Боже!», ино­гда вме­сто Дрокк или «Бро­гля­тье».
Бро­гля­тьеGruddamit
Grud Damnit
Gruddam
Руга­тель­стваПере­кру­чен­ное сло­во «Про­кля­тье». См «Брог»
Бум­вейBoomwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно- или двух­сто­рон­ний мно­го­уров­не­вый мег­вей, шири­ной от 4 до 20 полос и от двух до деты­рёх уровней.
Бэкс­т­ритBack streetЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Дву­сто­рон­ние пеше­ход­ные доро­ги, рас­по­ло­жен­ные в Олдта­уне и на Город­ском Дне.
Вати­кан-СитиVatican-CityГоро­даВати­кан, чудом пере­жив­ший Атом­ные Вой­ны. Управ­ля­ет­ся Папой, кар­ди­на­ла­ми и судья­ми-инкви­зи­то­ра­ми охра­ня­ю­щий мир от демо­ни­че­ских вторжений.
Вей­байWaybyЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Неболь­шие регу­ляр­ные зоны у мег­ве­ев и ски­д­ве­ев, куда води­те­ли могут съе­хать с трас­сы и на вре­мя при­пар­ко­вать транс­порт­ные средства.
Вид­дерVidderСленгЗри­тель Три-Дэ.
Вой­на АпокалипсисаApocalypse WarСобы­тия2104 год, совет­ский Вост-Мег‑1 отрав­ля­ет жите­лей Мега-Сити‑1 веще­ством «блок­ма­ния», от кото­ро­го те начи­на­ют вое­вать друг с дру­гом. На фоне этих собы­тий Вост-Мег‑1 начи­на­ет пол­но­мас­штаб­ное втор­же­ние в Мега-Сити, в том чис­ле при­ме­ня­ет ядер­ное оружие.
Вост-Мег‑1East Meg OneГоро­даСовет­ский ана­лог и про­тив­ник Мега-Сити‑1. Сто­лич­ный город Сов-Бло­ка, управ­ля­ет­ся дик­та­то­ра­том трёх. В 2104 году был уни­что­жен Дред­дом в ответ на раз­вя­зан­ную Вой­ну Апо­ка­лип­си­са и уни­что­же­ния поло­ви­ны Мега-Сити‑1. Поз­же на его месте был воз­ве­дён Мегаград.
Вост-Мег‑2East Meg TwoГоро­даВто­рой совет­ский мега­по­лис, рас­по­ло­жен­ный вокруг озе­ра Байкал.
Голо­ви­де­ниеHolovisionТех­но­ло­гииТрёх­мер­ное теле­ви­де­ние, основ­ное сред­ство раз­вле­че­ния в Мега-Сити‑1 (более 300 кана­лов), так­же назы­ва­е­мое Три-Дэ.
ГонтонгHong TongГоро­даМега­по­лис на юге Китая, управ­ля­е­мый сов­мест­но Брит-Сити и Сино-Сити. Здесь ору­ду­ют триады.
Город­ское дноCity BottomЛока­ции Мега-Сити‑1Самый ниж­ний уро­вень Мега-Сити‑1 — пли­та из рокри­та, покры­ва­ю­щая руи­ны ста­рых горо­дов Аме­ри­ки, и поверх кото­рой постро­ен Боль­шой Мег. См. так­же «Под­го­род».
Гор­ст­ра­жаCiti-DefЛюдиГраж­дан­ские груп­пы защи­ты — офи­ци­аль­ные опол­чен­цы в Мега-Сити‑1 и Техас-Сити, целью кото­рых явля­ет­ся защи­та соб­ствен­ных бло­ков в Вой­нах Бло­ков дру­гих бое­вых дей­стви­ях, или бед­стви­ях. На прак­ти­ке это пло­хо обу­чен­ные воин­ству­ю­щие люди, достав­ля­ю­щие боль­ше про­блем, чем пользы.
Горяч­ки́HottiesЕдаБренд син­те­ти­че­ско­го мяса и колбас.
ГраждCitСленгСокра­ще­ние от «граж­да­нин», «граж­дан­ский» (citizen).
Дво­рец ПравосудияGrand Hall of JusticeЛока­ции Мега-Сити‑1Штаб-квар­ти­ра Дапер­та­мен­та Пра­во­су­дия Мега-Сити‑1. По сути цен­траль­ное пра­ви­тель­ствен­ное зда­ние города-государства.
Депар­та­мент ПравосудияJustice Department
Justice Dept
Орга­ни­за­цииОрган вла­сти в Мега-Сити. Отве­ча­ет не толь­ко за охра­ну поряд­ка, но и выпол­ня­ет дру­гие кон­троль­ные функ­ции города-государства.
Дно горо­даCity BottomЛока­ции Мега-Сити‑1См. «Город­ское дно»
ДокDokРуга­тель­стваCм. «дрокк»
Дол­гая прогулкаThe Long WalkДей­ствия и явленияКогда судья отправ­ля­ет­ся нести закон в Про­кля­тые Зем­ли или Gод­го­род. Пре­ста­ре­лые судьи, пере­ста­ю­щие соот­вет­ство­вать нор­ма­ти­вам улич­ных судей, часто выби­ра­ют дол­гую про­гул­ку вме­сто пен­сии или пре­по­да­ва­ния в Ака­де­мии Зако­на. Порой её выби­ра­ют опо­зо­рен­ные или разо­ча­ро­вав­ши­е­ся в систе­ме пра­во­су­дия закон­ни­ки (как одна­жды и судья Дредд).
Дро­идDroidСуще­ства и расы
Сленг
Робот
ДроккDrokkРуга­тель­стваОфи­ци­аль­но раз­ре­шен­ное жест­кое руга­тель­ство. Исоль­зу­ет­ся по ана­ло­гии с f*ck.
Евро-СитиEuro-Cit
Euro-City
Горо­даМно­го­на­ци­о­наль­ный город запад­ной Евро­пы. Так­же изве­стен как Мега-Европа.
ЗзизZzizВеще­стваЗапре­щён­ный в Мега-Сити‑1 ещё с 2077 года стимулятор.
Зип­стрипZipstripЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Пеше­ход­ная дорож­ка с одно- или двух­сто­рон­ним дви­же­ни­ем, соеди­ня­ю­щая Бло­ки или неболь­шие пеше­ход­ные раз­вяз­ки. Закры­тые зип­стри­пы назы­ва­ют трубами.
ЗумZoomЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Систе­ма ско­рост­ных поез­дов на маг­нит­ной под­вес­ке, соеди­ня­ю­щая весь Мега-Сити‑1. Так­же назва­ние самих поездов.
Зум­тюбZoomtubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Инно­ва­ци­он­ная систе­ма тра­фи­ка Мега-Сити‑1 — закры­тая транс­порт­ная систе­ма, где всё дви­же­ние управ­ля­ет­ся ком­пью­те­ром для опти­маль­ной ско­ро­сти и без­опас­но­сти водителя.
И‑кубI‑cubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
См. «Изо-куб»
Изи­г­лайдEeziglideЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Само­дви­жу­щий­ся одно­сто­рон­ний тро­туар, рабо­та­ю­щий как кон­вей­ер (мото­тро­туар, тра­во­ла­тор, гори­зон­таль­ный эскалатор).
Изо-блок
Изоблок
Iso-blockЛока­ции
Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Тюрем­ный блок с мно­же­ством неболь­ших камер-кубов. Стан­дарт­ная мера лише­ния сво­бо­ды в Мега-Сити‑1 — изо­ля­ция пре­ступ­ни­ка в кубе.
Изо-кубIso-cubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Одна каме­ра в изо-бло­ке. Так­же во мно­же­ствен­ном чис­ле исполь­зу­ет­ся для назва­ния все­го изо-бло­ка, или про­сто в зна­че­нии «тюрь­ма».
ИизиEezee
Eezi
Лока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Изи­г­лайд».
Индо-СитиIndo-CityГоро­даОдин из четы­рёх постатом­ных горо­дов Индии. Бед­ный и охва­чен­ный преступностью.
Интер­скидInterskedЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Трас­са, соеди­ня­ю­щая меж­ду собой ски­д­веи. Она же фидвей.
Клег­гиKleggsСуще­ства и расыАгрес­сив­ная кро­ко­ди­ло­по­доб­ная ино­пла­нет­ная раса.
Кос­москрёбStarscraperЛока­ции Мега-Сити‑1Ран­нее назва­ние для город­ских бло­ков. Так­же извест­ные как стратоскребы.
КПЗHolding TankЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Каме­ры пред­ва­ри­тель­но­го заклю­че­ния. Спе­ци­аль­но обо­ру­до­ван­ная часть отде­ле­ния сек­то­ра, пред­на­зна­чен­ная для вре­мен­но­го задер­жа­ния пре­ступ­ни­ков, на вре­мя рас­сле­до­ва­ния или до их отправ­ки в изо-кубы для отбы­тия наказания.
Кро­слинкCrosslinkЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Кроссвей».
КроссвейCrosswayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Любое пере­се­че­ние пеше­ход­ных доро­жек, пидвеев.
Лук­сор
(Мега-Сити‑6)
Luxor
Горо­даЧеты­рёх­уров­не­вый еги­пет­ский город внут­ри стек­лян­ной пира­ми­ды. Его судьи очень жесто­кие и гор­дят­ся сво­им низ­ким уров­нем преступности. 
Луна‑1Luna‑1Горо­даГород под кис­ло­род­ным купо­лом на Луне. Какое-то вре­мя судья Дредд был назна­чен его маршалом.
Ман­та
(паря­щий танк)
Manta Prowl TankТех­ни­ка и транспортТяже­ло­во­ору­жён­ный, воору­жён­ный а‑фургон Депар­та­мен­та правосудия.
Мара­тельScrawlerЛюди
Сленг
Гра­фи­тист, тот кто пор­тит город­ское иму­ще­ство раз­лич­ны­ми над­пи­ся­ми крас­ка­ми. Часто юны сорев­ну­ют­ся, кто сде­ла­ет выше или круп­нее над­пись. Им часто при­хо­дит­ся исполь­зо­вать скай­сёрф, что­бы добрать­ся до слож­ных мест и быст­ро сбе­жать от судей.
Мега-окруж­наяMega CircularЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Двух­сто­рон­ний шести­по­лос­ный мег­вей, поз­во­ля­ю­щий путе­ше­ству­ю­щим на боль­шие рас­сто­я­ния обхо­дить внут­ри­сек­то­раль­ное движение.
Мега-Сити‑1Mega City OneГоро­даСамый пер­вый и круп­ный город-госу­дар­ство на пла­не­те, покры­ва­ю­щий всё восточ­ное побе­ре­жье Север­ной Аме­ри­ки, роди­на судьи Дред­да. Место дей­ствия боль­шин­ства исто­рий все­лен­ной судей.
Мега-Сити‑2Mega City TwoГоро­даВто­рой мега­по­лис мира, заняв­ший всё запад­ное побе­ре­жье Север­ной Аме­ри­ки. По при­ка­зу Дред­да был уни­что­жен ядер­ным уда­ром после того как его захва­ти­ли зом­би во вре­мя собы­тий «Суд­но­го Дня»
Мега­б­локMegablockЛока­ции Мега-Сити‑1То же что и «блок»
Мега­вейMegawayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Мег­вей»
Мег­вейMeg-WayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Круп­ная трас­са в Мега-Сити‑1. Дву­сто­рон­няя, от четы­рёх до два­дца­ти полос дви­же­ния с раз­де­ли­тель­ной поло­сой. (Она же мега­вей, спи­д­вей, экс­прес­свей, сквоз­ная (трас­са))
Мед-отрядMed-SquadОрга­ни­за­цииСпе­ци­аль­ная коман­да судей-меди­ков. Обыч­но на медфургоне.
Мед­фур­гонMed WagonТех­ни­ка и транспортСко­рая Депар­та­мен­та Правосудия.
Меж­бло­ко­вый зумInter-Block ZoomЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Систе­ма поез­дов на на маг­нит­ной под­вес­ке, заме­нив­шая свою пред­ше­ствен­ни­цу Скай­рейл. Обес­пе­чи­ва­ет соеди­не­ние меж­ду все­ми бло­ка­ми в города.
Меха­низ­моMechanismoСуще­ства и расыТер­мин, обо­зна­ча­ю­щий робо­тов-судей Мега-Сити‑1 (а так­же назва­ние серии, выхо­див­шей в 1990‑х) Про­ис­хо­дит от слов meha — меха­ни­че­ский и machismo — муже­ствен­ность, уве­рен­ность. Изна­чаль­но их образ и мане­ра пове­де­ния были осно­ва­ны на судье Дредде.
МобберMobberСленгУчаст­ник флешмоба.
Мута́нMutieСуще­ства и расы
Сленг
Мутант
Мясо­воз­каMeat-WagonТранс­портФур­гон уво­зя­щий мёрт­вые тела на пере­ра­бот­ку в Рецикл.
Нис­хо­дя­щий пайпвейDownside pipewayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Пайп­вей, веду­щий от верх­них уров­ней Мега-Сити к самым ниж­ним, пря­ми­ком на Город­ское Дно.
НормNormСуще­ства и расы
Сленг
Нор­маль­ный чело­век. Но в зави­си­мо­сти от кон­тек­ста может немно­го менять­ся смысл: не мутант, не при­над­ле­жа­щий к суб­куль­ту­рам Мега-Сити‑1.
Овер­зумOverzoomЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Флай­о­вер»
Овер­скидOverskedsЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­по­лос­ные доро­ги, часто заре­зер­ви­ро­ван­ные толь­ко для обще­ствен­но­го транс­пор­та, кото­рые про­хо­дят над ски­д­ве­я­ми. См. так­же «овер­скид».
Олу­хо­ло­гияSimpologyРели­гия
Субкультуры
После­до­ва­те­ли этой куль­ту­ры при­ни­ма­ют абсурд­ность жиз­ни в Мега-Сити, оде­ва­ют­ся мак­си­маль­но неле­по и ведут себя возмутительно.
ООНPSUОрга­ни­за­цииОтдел обще­ствен­но­го наблю­де­ния / над­зо­ра (Public Surveillance Unit) — под­раз­де­ле­ние Депар­та­мен­та Пра­во­су­дия, зани­ма­ю­щий­ся сле­же­ни­ем за граж­да­на­ми через мно­же­ство камер в Мега-Сити‑1
Отде­ле­ние сектораSector HouseЛока­ции Мега-Сити‑1Фили­а­лы шта­ба Депар­та­мен­та пра­во­су­дия, по одно­му на каж­дый сек­тор горо­да. Здесь есть соб­ствен­ные КПЗ, кри­ми­на­ли­сти­че­ские и меди­цин­ские отде­лы, скла­ды ору­жия и сна­ря­же­ния. Так же исполь­зу­ет­ся «Рай­он­ное / участ­ко­вое отделение».
Пайп­вейPipewayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Закры­тый зипстрип.
Пар­ка­ра­маParkaramaЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Парк назем­ных транс­порт­ных средств.
Пат-мобильPat wagonТех­ни­ка и транспортСм. «пат-фур­гон».
Пат-фур­гонPat wagonТех­ни­ка и транспорт

Пат­руль­ная маши­на. Общее назва­ние для транс­пор­та Депар­та­мен­та Пра­во­су­дия, исполь­зу­е­мо­го для задер­жа­ния или сбо­ра пре­ступ­ни­ков со стол­бов для задер­жа­ния и отправ­ки их в КПЗ или изо-кубы; уча­стия в раз­гоне митин­гов, столк­но­ве­ний граж­дан. Могут быть осна­ще­ны пуш­ка­ми и пуле­ме­та­ми. См. так­же «Пре­сто­воз­ка»

Пид­вейPedwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Пеше­ход­ные дорож­ки про­хо­дя­щие по все­му горо­ду и на всех уровнях.
Под­го­родUndercityЛока­ции Мега-Сити‑1Ста­рые горо­да (в основ­ном Нью-Йорк), погре­бён­ные под купо­лом из бето­на, поверх кото­ро­го был постро­ен Мега-Сити‑1. Насе­лён мутан­та­ми, трогга­ми и бег­лы­ми пре­ступ­ни­ка­ми, взбун­то­вав­ши­ми­ся робо­та­ми и мно­го кем похуже.
Под­портPodportЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Парк воз­душ­ных транс­порт­ных средств.
ПрестPerpСленгСокра­ще­ние от «пре­ступ­ник» (perpetrator) — судей­ский сленг.
Пре­сто­воз­каCatch WagonТех­ни­ка и транспорт
Сленг
Транс­порт Депар­та­мен­та Пра­во­су­дия, исполь­зу­ю­щий­ся для задер­жа­ния и достав­ки пре­ступ­ни­ков в изо-кубы.
Про­кля­тая Земля
Про­кля­тые Земли
Cursed EarthТер­ри­то­рииОгром­ная радио­ак­тив­ная пусты­ня, зани­ма­ю­щая всю цен­траль­ную часть Север­ной Аме­ри­ки, где про­жи­ва­ют изгои, мутан­ты, мон­стры и работорговцы.
Пси-делPsi-divОрга­ни­за­цииСм. «Пси-под­раз­де­ле­ние»
Пси-кубPsi-cubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Тюрь­ма для пре­ступ­ни­ков с пси-спо­соб­но­стя­ми. См. «Изо-куб». Не путать с психо-кубом.
Пси-отделPsi-divОрга­ни­за­цииСм. «Пси-под­раз­де­ле­ние»
Пси-под­раз­де­ле­ниеPsi-divisionОрга­ни­за­цииОтдел Депар­та­мен­та Пра­во­су­дия, состо­я­щий из судей пси-судей, обла­да­ю­щих сверхъ­есте­ствен­ны­ми пси­хи­че­ски­ми спо­соб­но­стя­ми (таки­ми как теле­па­тия, ясно­ви­де­нье, про­еци­ро­ва­ние обра­зов, эмпа­тия и т.п.). Зани­ма­ют­ся предот­вра­ще­ни­ем пре­ступ­ле­ний, кото­рые соби­ра­ют­ся слу­чит­ся, и борь­бой с пре­ступ­ни­ка­ми, наде­лен­ны­ми пси-способностями.
Пси­хо-кубPsycho-cubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Тюрь­ма для пси­хи­че­ски боль­ных пре­ступ­ни­ков. Не путать с пси-кубом. Так­же извест­на как шизо-куб.
Пси­хоPsycheВеще­стваОпас­ный нар­ко­тик во все­лен­ной филь­ма «Судья Дредд 3D», заняв­ший место рапи­да на ули­цах Мега-Сити‑1 после собы­тий филь­ма в комиксах-сиквелах.
Рад-RadСленгРади­а­ци­он­ный, свя­зан­ный с ради­а­ци­ей. Напри­мер: рад-пусто­ши — выжжен­ные и зара­жён­ные ради­а­ци­ей зем­ли; Рад-фур­гон — защи­щён­ный транс­порт пред­на­зна­чен­ный для пре­бы­ва­ния в рад-зонах.
Раз­де­ли­тель­ная полосаMedian StripЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Защит­ный барьер, предот­вра­ща­ю­щий рас­про­стра­не­ние ава­рий с одной поло­ви­ны трас­сы на другую.
РапидSlow Mo
Slo-mo
Веще­стваНар­ко­тик во все­лен­ной филь­ма «Судья Дредд 3D», уско­ря­ю­щий созна­ние на несколь­ко поряд­ков, от чего всё вокруг замед­ля­ет­ся для при­няв­ше­го его чело­ве­ка. После каз­ни нар­ко­ба­рон­ши Ма-Ма его место на ули­цах занял более опас­ный «Пси­хо».
РециклResykЛока­ции Мега-Сити‑1Место, куда мясо­воз­ки отво­зят тру­пы на пере­ра­бот­ку — огром­ные пилы раз­де­ля­ют тела и все цен­ные хими­че­ские веще­ства извле­ка­ют­ся для раз­лич­ных нужд горо­да. Это реша­ет про­бле­му с захо­ро­не­ни­ем и недо­стат­ком ресур­сов. Цен­тры Рецик­ла есть по все­му горо­ду. Работ­ни­ки фаб­рик по пере­ра­бт­ке с гор­до­стью гово­рят: «Мы исполь­зу­ем всё, кро­ме души».
РокритRockcreteВеще­стваНовый вид очень креп­ко­го и быст­ро­за­сты­ва­ю­ще­го бето­на (от rock — камень, и concrete — бетон), из кото­ро­го постро­е­но абсо­лют­но всё в Мега-Сити‑1, от само­го ниж­не­го пла­ста, покры­ва­ю­ще­го руи­ны ста­рых горо­дов, до зда­ний горо­да и стен вокруг него.
Сайд­вокSidewalkЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Слэнг
Пеше­ход­ная дорож­ка. См. «Пид­вей»
СесSisСленгСест­ра, сест­рён­ка. Моло­дёж­ный сленг.
Сино-Сити‑1Sino-Cit One
Sino-City One
Горо­даМега­по­лис на севе­ре Китая, был раз­ру­шен ядер­ным уда­ром во вре­мя собы­тий «Суд­но­го дня»
Сино-Сити‑2Sino-Cit Two
Sino-City Two
Горо­даМега­по­лис на юге Китая. Поли­ти­че­ский про­тив­ник Мега-Сити‑1.
СиноSinoСленг
Города
См. «Сино-Сити‑2»
Син­те­бе­тонRockcreteВеще­стваСм. «Рокрит»
Син­те­ко­феSynthi-caffЕдаОсве­жа­ю­щий напи­ток, похо­жий на запре­щен­ный кофе. Со вре­ме­нем был так­же запре­щен, так как вызвал при­вы­ка­ние. Был заме­нен раз­лич­ны­ми вида­ми син­те-син­те­ко­фе. См. так­же «син­те­пи­ща».
Син­те­пи­щаSynthi-foodЕдаБоль­шин­ство про­дук­тов пита­ния в Мега-Сити‑1 син­те­ти­че­ские, что обу­слов­ле­но отсут­стви­ем пахот­ных земель и пло­до­род­ной поч­вы. Дости­же­ния в обла­сти гене­ти­че­ски моди­фи­ци­ро­ван­ных про­дук­тов и моле­ку­ляр­но­го вос­ста­нов­ле­ния при­ве­ли к облег­че­нию про­из­вод­ства син­те­ти­че­ской еды и напит­ков, кото­рые могут быть иден­тич­ны их орга­ни­че­ским пред­ше­ствен­ни­кам, или абсо­лют­но ори­ги­наль­ны­ми. В пер­вые деся­ти­ле­тия пра­ви­тель­ства пыта­лись иско­ре­нить ГМ про­дук­ты с высо­ким содер­жа­ни­ем жира и саха­ра. Но, поняв, что голод­ное насе­ле­ние пере­ста­нет с ними счи­тать­ся, они отка­за­лись этой затеи.
Скай­рейлSky-RailЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Уста­рев­шая желез­но­до­рож­ная систе­ма горо­да, кото­рую посте­пен­но заме­ня­ет зум-система.
Скай­сёрфSkysurfТех­ни­ка и транспортДос­ка для скайсёрфинга.
Скай­сёрфShuggyСпортИгра с шара­ми и кием, похо­жая на бильярд.
Скай­сёр­ферSkysurferЛюдиГон­щик на анти­гра­ви­та­ци­он­ной дос­ке для сёр­фа. Зача­стую про­сто хули­ган и мара­тель, услож­ня­ю­щий жизнь судьям.
Скай­сёр­фингSky Surfing
Skysurfing
Дей­ствия и явления
Спорт
Субкультуры
Вид спор­та — гон­ки на анти­гра­ви­та­ци­он­ных дос­ках для сёр­фа. Часто от судей — излюб­лен­ное заня­тие мно­гих юнов-хули­га­нов и марателей.
Сквоз­ная (трас­са)ThroughwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Мег­вей»
СкидSkedЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Слэнг
См. «Ски­д­вей»
Ски­д­вейSkedwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­сто­рон­нее шос­се от одной до пяти полос дви­же­ния. См. так­же «андер­скид» и «овер­скид».
Сли­п­зумSlipzoomЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­сто­рон­няя трас­са от одной до четы­рёх полос, исполь­зу­ет­ся для боль­ших развязок.
Сло­умо
Слоу-мо
Slow Mo
Slo-mo
Веще­стваСм. «рапид».
СлэбSlabЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Слэнг
Дослов­но «пли­та» — слен­го­вое назва­ние пеше­ход­ной дорож­ки, см. «Пид­вей».
Сов-блокSov BlockОрга­ни­за­цииПоли­ти­че­ское обра­зо­ва­ние — союз совет­ских мега­го­ро­дов и коло­ний, созда­ный в 2070‑х. Извест­ный про­тив­ник Мега-Сити‑1 и Сино-Бло­ка. Ино­стран­цы назы­ва­ют его жите­лей «сов­ка­ми».
Совок
Совки
Sov
Sovs
СленгЖитель / жите­ли или судьи Сов-Блока.
СОСSJSОрга­ни­за­цииСпе­ци­аль­ный Отдел/Отряд Судей — судьи над судья­ми, под­чи­ня­ют­ся непо­сред­ствен­но Вер­хов­но­му судье.
СпагSpugСленгДруг, това­рищ сре­ди юнов. Мало­лет­ний хулиган.
Спи­д­вейSpeedwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Мег­вей»
Срань Бро­жьяGrud on a GreenieРуга­тель­стваВос­кли­ца­ние край­не­го удив­ле­ния. От кон­тек­ста — «заса­да», «попа­да­ло­во», «хре­но­тень», «отстой», «твою мать»…
СтарDultСленгМоло­дёж­ный сленг, обо­зна­ча­ет взрослого.
Ста­туя ПравосудияStatue of JudgementЛока­ции Мега-Сити‑1Огром­ная ста­туя Судьи, воз­вы­ша­ю­ща­я­ся над Ста­ту­ей Сво­бо­ды, в сек­то­ре 44.
Столб для задержанияHolding PostЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Спе­ци­аль­ные стол­бы в горо­де, к кото­рым судья может вре­мен­но при­ко­вать пре­ступ­ни­ка до при­бы­тия пат-фур­го­на, а сам занять­ся дру­ги­ми неот­лож­ны­ми делами.
СтоммStommРуга­тель­стваРуга­тель­ство сред­ней тяже­сти. Ана­ло­ги — «блин», «хрень», «дерь­мо» (shit).
Суб­пидSubpedsЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Закры­тые пеше­ход­ные дорож­ки, кото­рые про­хо­дят под пидвеями.
Судей­ская тропа
Тро­па судей
Judge’s LaneЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Доро­га с двух­сто­рон­ним дви­же­ни­ем, иду­щая парал­лель­но основ­ной трас­се, но заре­зер­ви­ро­ван­ная для исполь­зо­ва­ния толь­ко Депар­та­мен­том Правосудия.
Супер­сл­эбSuperslabЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Самый длин­ный мег­вей Мега-Сити‑1, раз­де­ля­ю­щий город с севе­ра на юг на две части. 24 поло­сы, 1 220 кило­мет­ров в дли­ну. Он же «Мега-Сити 500»
Тек-отделTek-DivОрга­ни­за­цииСм. «Тек-под­раз­де­ле­ние»
Тек-под­раз­де­ле­ниеTek-Division
Tek-Div
Орга­ни­за­цииОтдел Депар­та­мен­та Пра­во­су­дия, состо­я­щий из уче­ных, зани­ма­ю­щих­ся кри­ми­на­ли­сти­кой, науч­ны­ми иссле­до­ва­ни­я­ми, раз­ра­бот­кой и ремон­том тех­ни­ки и воору­же­ний. [Подроб­нее…]
Техас-Сити
(Мега-Сити‑3)
Texas CityГоро­даТре­тий мега­по­лис Север­ной Аме­ри­ки, заняв­ший южные её шта­ты. В кул­ту­ре и архи­тек­ту­ре пре­об­ла­да­ют моти­вы дико­го запада.
Ти-СиTCСленгСм. Техас-Сити
Три-ДэTri‑DСленгСм. Голо­ви­де­нье.
Тру­баPipewayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Пайп­вей»
ТСTCСленгСм. Техас-Сити
УзелIntersectionЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Раз­вяз­ка мно­гих мег­ве­ев Мега-Сити‑1.
Фид­вейFeedwayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Интер­скид»
ФильтрFilterЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Одно­сто­рон­ний выезд или въезд из/на парковку.
Флай­ан­дерFlyunderЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Андер­зум»
Флай­о­верFlyoverЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
Ски­д­вей, про­хо­дя­щий над город­ским бло­ком, он же оверзум.
Флеш­мобFlash mobДей­ствия и явленияЗара­нее спла­ни­ро­ван­ная мас­со­вая акция, в кото­рой боль­шая груп­па людей (моббе­ры) появ­ля­ет­ся в обще­ствен­ном месте, выпол­ня­ет зара­нее ого­во­рен­ные дей­ствия и затем расходится.
Фума­то­рийSmokatoriumЛока­ции Мега-Сити‑1Спе­ци­аль­ные бло­ки для куре­ния. Толь­ко здесь куре­ние таба­ка закон­но в Мега-Сити‑1.
Хон­до-СитиHondo CityГоро­даЯпо­ния. изна­чаль­но назы­вал­ся Нип-Сити. Тех­но­ло­ги­че­ски даже более раз­ви­тый чем дру­гие мега­по­ли­сы, но силь­но стра­да­ет от тра­ди­ци­он­ных и кон­сер­ва­тив­ных соци­аль­ных эле­мен­тов, а у якуд­за боль­шое вли­я­ние на Депар­та­мент Пра­во­су­дия. Судьи-инспек­то­ры носят фор­му с дизай­ном, осно­ван­ным на япон­ком флаге.
Шизо-кубKook CubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
См. «Пси­хо-куб».
Экс­прес­свейX‑PresswayЛока­ции Мега-Сити‑1
Транс­порт­ная система
См. «Мег­вей»
ЭсJayСленгСлен­го­вый тер­мин, обо­зна­ча­ю­щий судей. Пер­вая бук­ва сло­ва «судья» (judge).
Юн-кубJuve-CubeЛока­ции Мега-Сити‑1
Тюрьмы
Спе­ци­аль­ная тюрь­ма для несо­вер­шен­но­лет­них пре­ступ­ни­ков. См. «Изо-Куб».
ЮнJuveСленг
Люди
Ребё­нок, подросток.
ЯссусJovusСленг
Религия
Иско­вер­кан­ное сло­во «Иисус». Зача­стую как воз­глас край­не­го удев­ле­ния: «Яссу­ся!» или «Бро­же Яссу­се!». См. так­же «Брог».

Несправедливо недооценённая игра. Мнение о игре Judge Dredd vs Death!

©

Многие нынче считают, что игры по фильмам постоянно не оправдывают себя, и что это худшее что может быть в индустрии кино. Однако, есть ведь ещё игры созданные по комиксам, о которых многие забывают. И чаще всего так происходит, потому что людям кажется, что некоторые подобные игры тоже не оправдали себя. То есть, некоторые просто завышают свои ожидания от игры, а потом начинают жаловаться, что игра, мягко говоря, плохая. Так произошло с игрой Judge Dredd vs Death, которая вышла в 2003 году, и о которой сейчас пойдёт речь.

Данную игру создала студия Rebellion Developments, основывая её на одноимённых комиксах про Содью Дредда под названием 2000 AD. Посему, сюжет этой игры следует комиксам и рассказывает о том, как в городе Мега Сити 1, в постапокалиптическом мире, офицеры, именуемые себя как судьи, следят за порядком в городе, одним из которых стал тот самый судья Джозеф Дредд. Однако, однажды в городе замечается огромная активность вампиров и мертвяков, и как в итоге выясняется, это работа тёмных судий, во главе которых стоит Судья Смерть. Посему, Дредд отправляется на поиски тёмных судий, попутно выслеживая некий культ, который этим судьям поклоняется, чтобы выйти на тёмных судий и остановить их, не дав уничтожить мир людей.

С геймплейной стороны это линейный шутер от первого лица, однако сами локации в игре построены таким образом, чтобы они казались нелинейными. Иногда они настолько нелинейны, что в них можно заблудиться. Ну и наша задача заключается не просто в отстреле врагов налево и направо, их нужно арестовывать, а убивать только в крайних случаях, когда враги не реагируют на ваши предупреждения, или тупо не хотят сдаваться и продолжают по вам стрелять, подобрав оружие которое вы выбили у них из рук. Кроме того, в игре вам дают не одно задание, а несколько. То есть, у вас есть основное сюжетное задание и пару дополнительных, и вы вольны их выполнить если хотите. Если же нет, то можете идти по сюжету, однако в противном случае, если вы не выполните эти задания, то не получите открываемые шмотки для онлайн режима и новые карты для аркадного режима игры. Да, уже тогда была эта байда со шмотками в играх, но не суть.

И поскольку это шутер, то надо бы рассказать про оружие. А оружие у Дредда на старте только одно – его знаменитый пистолет, у которого целая пачка режимов стрельбы разными патронами. То есть, у него есть как обычный режим стрельбы, так и куча других, такие как теплонаводящийся, бронебойный, взрывной, рикошет и огневой. И все эти режимы вам пригодятся по мере прохождения игры, ведь в разных ситуациях они по своему вас могут выручить в сложную минуту. Кроме пистолета Дредда есть также обычный пистолет, плазменный, два вида дробовика, пулемёт, снайперская винтовка, плазменная винтовка и гранатомёт. Все эти пушки вы сможете подбирать по мере прохождения игры, однако пистолет Дредда вы не можете выбросить, а подобранное вами оружие берётся во второй слот. Но всего вам можно носить только два вида оружия: стандартный пистолет Дредда и какое-нибудь из найденных. Ну а кроме стрельбы, Дредд может ещё бить в рукопашную или прикладом, в зависимости от оружия, которое вы держите в руках.

Отдельно хотелось бы рассказать о системе здоровья, брони и боеприпасов, ведь она здесь уникальная, как для тех времён. Так, система здоровья у вас отображается одной полоской, однако вы можете поднимать до трёх аптечек, и если полоска здоровья иссякнет, то имеющаяся аптечка задействуется автоматически. Что касаемо брони, то она находится рядом с полоской здоровья и восстанавливается сама, если не получать урон несколько секунд. Однако, броня отнимается в первую очередь вместе со здоровьем, но здоровье убавляется медленно пока броня не закончилась. Как только броня иссякла, в ход идёт полоска здоровья, которая начинает тратится очень быстро. То же самое касается боеприпасов, которые показаны полоской. И если вы выстреляли обойму, то на её замен приходит другая, но при этом, если перезарядить оружие на половине патронов, то эта же половина сохраняется в запасе а потом, когда у вас закончатся все обоймы, эта самая половина из запаса может быть задействована. Но касается это только пистолета Дредда. Остальные пушки функционируют также, как и в миллионах других шутеров.

Ну и как в любом линейном шутере, здесь есть свои боссы. И зачастую эти боссы – это совершенно другие персонаж из комиксов про Дредда, а уже после них идут те самые Тёмные Судьи. Правда боссы здесь очень даже лёгкие, и сражение с ними, зачастую, сводится к разгадке какой-нибудь простенькой головоломки, но есть и боссы, с которыми нужно сразиться, как вот Судья Страх например.

Враги же здесь разные. Это как обычные гопники и бандиты, воюющие за территории, так и всякие вампиры и даже зомби. Однако, если тех же гопников и бандитов можно арестовать, сделав им предупреждение, после чего они падают на колени и поднимают руки за голову, то вампиров и зомби можно только убить. И да, в данной игре можно отстреливать конечности врагам, и тут даже присутствует кое-какой рэгдолл, который покажет себя если во врага выстрелить взрывными патронами или же из гранатомёта. Ну и сама же игра довольно жестокая, несмотря на её мультяшность.

Говоря о мультяшности. Графика тут в стиле комиксов, то есть мультяшная, и поскольку игра вышла в 2003 году, то модели персонажей тут угловатые. Однако, если вы не графоуний пришли сюда искать, и вам, как и мне, по большому счёту пофиг на графику, то к визуальному стилю данной игры можно даже привыкнуть. В противном случае, если вам нужен графоуний, то вы попали не по адресу!

И в целом я не понимаю, почему все хейтят данную игру. Ведь, я её прошёл за пару дней, потому что не хотел залпом её проходить, чтобы не надоела, и мне данная игра очень даже понравилась. Да, это неидеальная игра, но она и не плохая и весьма даже хорошая, а местами даже умудряется держать вас в напряжении. Да, её сюжетный режим довольно короткий, где-то часа на 5 – 6, но это и хорошо, ведь данная игра не успевает надоесть, а особенно когда вы играете в неё не залпом, а постепенно. И всего тут 10 уровней, и все они разнообразные, с разными вариациями. От огромных пространств до узких коридоров и наоборот. Да и визуально данная игра выглядит очень красочной, посему, несмотря на её угловатость, мне даже понравился её визуал.

Стрелять в данной игре тоже интересно, и ты прямо ощущаешь импакт от оружия. То же самое касается управления самим Дреддом, который здесь ощущается как танк, если идти задним ходом, но если стрейфиться то он вполне себе быстрый. Прыжок правда тут не очень, словно вы прыгаете под водой или в космосе, но это не беда, ведь прыжок тут вам, по большой части, не нужен от слова совсем. Ну а если кому мало основной сюжетной кампании, то здесь есть аркадный режим, который представляет из себя пострелушки на разных локациях, где вам дают определённую цель, которую нужно выполнить за отведённое время. А в качестве вознаграждения выступают читы, которые можно будет активировать через меню паузы в одиночной игре.

Короче говоря, данная игра очень мне понравилась и я считаю её несправедливо забытым и недооценённым винтажным шутером, который в теперешние времена, когда на прилавках лежат одни онлайн дрочильни и прочая кривая муть, способен удивить и даже обрадовать любителей шутеров. Но это лично моё имхо, а посему я ставлю от себя данной игре 7 баллов из 10. Она меня очень порадовала и я категорически не согласен с людьми, которые считают данную игру плохой. Ведь они, в те времена, смотрели на неё через призму развития и хотели большего, вместо того чтобы принять её какой она есть и наслаждаться тем, что она может предложить. А на этом у меня всё. Всем спасибо за внимание!

Фильм Судья Дредд (1995) смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве

Патагонию показали на завораживающем фото из космоса

Снимком с борта МКС поделился российский космонавт.

21 декабря 2021г.
17:55:32

Минздрав: симптомы «омикрона» похожи на грипп

Глава Роспотребнадзора Анна Попова сообщила, что в России выявлен уже 41 случай заболевания «омикроном». Она отметила, что в отличие от других штаммов им заражаются крысы и мыши. Главными же симптомами заражения новым штаммом коронавируса «омикрон» являются першение в горле и лихорадка, сказал министр здравоохранения Михаил Мурашко.

21 декабря 2021г.
17:44:34

В Англии нашли останки пяти мамонтов ледникового периода

Им более 220 тысяч лет.

21 декабря 2021г.
17:38:16

Путин подписал закон о расширении полномочий полиции

Президент России Владимир Путин подписал закон, расширяющий полномочия полиции. Документ опубликован 21 декабря на официальном интернет-портале правовой информации.

21 декабря 2021г.
17:12:32

Старый комикс про Супермена продали за 2,6 миллиона долларов

Его выпустили в 1939 году и тогда он стоил 10 центов.

21 декабря 2021г.
16:58:04

Путин подписал закон об организации региональной власти

МОСКВА, 21 декабря. /ТАСС/. Президент России Владимир Путин подписал закон об организации власти в субъектах РФ, который устанавливает единый срок полномочий глав регионов и отменяет запрет на пребывание в этой должности более двух сроков подряд. Документ опубликован на официальном портале правовой информации.

21 декабря 2021г.
16:52:14

Зимнее солнцестояние: названы главные традиции дня

21 декабря 2021 года в 18:59 по московскому времени произойдет зимнее солнцестояние. В северном полушарии наступит астрономическая зима. Несколько суток ночи будут самыми длинными в году, а дни — самыми короткими, и только с 24 декабря день в Северном полушарии начнет удлиняться, а высота солнца в полдень каждый день начнется становиться больше. Рассказываем, как встречали день зимнего солнцестояния в разных культурах.

21 декабря 2021г.
16:37:28

В Томске большой пожар в гипермаркете. Поймали предполагаемого поджигателя

В гипермаркете «Лента» в Томске произошел крупный пожар. Владельцы заявили, что это был поджог, а поджигатель — сотрудник подрядной организации.

21 декабря 2021г.
16:35:05

В России выявили 41 случай заражения омикрон-штаммом

МОСКВА, 21 декабря. /ТАСС/. Число выявленных в России случаев заражения омикрон-штаммом коронавируса возросло до 41. Об этом сообщила во вторник глава Роспотребнадзора Анна Попова.

21 декабря 2021г.
16:20:00

От Токио до Филадельфии: как города мира украсили к Новому году

Католики встретят Рождество в ближайшие выходные. Из-за неопределенности с омикрон-штаммом власти разных стран не исключают ограничений на праздники. Например, в Италии могут ввести обязательное тестирование для посещения общественных мест даже для привитых, а в Нидерландах ввели локдаун. В Германии, напротив, не собираются вводить жесткие меры.

21 декабря 2021г.
15:55:09

Коронавирус в мире: ВОЗ предлагает гражданам перенести праздники, чтобы потом не сожалеть, но не поддерживает массовые карантины

Глава ВОЗ считает, что лучшая стратегия в период праздников — это отложить рождественские и новогодние планы, чтобы защититься от варианта коронавируса «Омикрон», который стремительно распространяется по всему миру. При этом ВОЗ не поддерживает широкомасштабные карантины из-за их негативного влияния на бизнес и психическое здоровье граждан.

21 декабря 2021г.
15:45:56

Огромная пыльная буря накрыла австралийский штат (видео)

Скорость ветра превышала 100 километров в час.

21 декабря 2021г.
15:42:10

Цена на газ в Европе впервые превысила тысячи

Цена на газ в Европе превысила 00 за тыс. куб. м, установив исторический рекорд, свидетельствуют данные торгов на Лондонской бирже ICE.

21 декабря 2021г.
15:12:52

Путин подписал закон о заморозке накопительной части пенсий до конца 2024 года

МОСКВА, 21 декабря. /ТАСС/. Президент Владимир Путин подписал закон, по которому заморозка накопительной части пенсии продлевается до конца 2024 года. Соответствующий документ опубликован на официальном портале правовой информации.

21 декабря 2021г.
15:11:05

Космическую «щепотку соли» показали на фото

Яркое скопление молодых звезд находится в соседней галактике.

21 декабря 2021г.
14:40:43

Ректора «Шанинки» оставили под арестом вопреки словам Путина

Владимир Путин во время заседания СПЧ говорил, что не видит причин для содержания ученого под стражей.

21 декабря 2021г.
14:38:20

Путин обвинил США в росте напряженности в Европе

Президент России Владимир Путин заявил, что Москва серьезно обеспокоена размещением военных группировок США и НАТО у российских границ. Он заявил, что к напряженности в Европе приводят действия США. По словам президента, России требуются письменные гарантии безопасности, а не устные заверения. Он добавил, что даже в этом случае полностью доверять США нельзя, так как они с легкостью выходят из международных договоров.

21 декабря 2021г.
14:09:20

У побережья Испании нашли затерянный легендарный храм Геракла

Его искали столетиями.

21 декабря 2021г.
13:39:26

Песков: приостановка поставок газа по Ямал—Европе — это коммерческая ситуация

Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков прокомментировал ситуацию с временной остановкой поставок по газопроводу Ямал—Европа. Он заявил, что это «коммерческая ситуация» и она не связана с «Северным потоком-2».

21 декабря 2021г.
13:36:40

У горящего в Томске ТЦ «Лента» обрушилась крыша

В Томске горит ТЦ «Лента». По данным пресс-службы регионального ГУ МЧС, площадь пожара составляет около 5 тыс. кв. м.

21 декабря 2021г.
13:31:30

Judge Dredd: Dredd vs. Death (2003

The crime is life, the sentence is death

Judge Death


Несмотря на то что судья Джозеф Дредд нес свою нелегкую службу в правоохранительных органах «славного» города «Мега-Сити Один» аж с 1977 года, большинству жителей постсоветского пространства он стал известен лишь после выхода в 1995-м фильма «Судья Дредд». Да-да, того самого, с Сильвестром Сталлоне в главной роли. Именно эта картина впервые познакомила многих граждан бывшего СССР с мрачным «завтрашним днем», в котором вел свою бесконечную войну с преступностью главный герой (скорее, даже анти-герой). А в том, что будущее «Дредда» было по-настоящему суровым и неприветливым, сомневаться не приходилось.

Все дело в том, что человечество угробило-таки «старушку» Землю, превратив ее поверхность в выжженную радиацией отравленную пустошь. Уцелевшие люди укрылись в защищенных прочными стенами и специальными куполами городах. А поскольку «нормальной» почвы катастрофически не хватало, строительство зданий велось вверх, в результате чего горожане ютились в гигантских башнях-небоскребах, возвышающихся на сотни метров над землей. Разумеется, города были далеко «не резиновыми», да и запасы жизненно важных ресурсов в них истощались довольно быстро, так что перенаселение, безработица и нехватка предметов первой необходимости стали постоянными «спутниками» горожан. В такой ситуации словно «грибы после дождя» начали появляться многочисленные банды и шайки, грабившие и убивавшие простых обывателей и постоянно сражающиеся друг с другом за территорию.

Для борьбы с разгулом криминала правящими кругами была создана служба «Судей», каждый сотрудник которой был одновременно патрульным, оперативником, следователем и судьей. Проще говоря, правоохранители сами выявляли подозреваемых и тут же на месте принимали решение об их виновности и назначали наказание. Кроме того, в случае возникновения опасности для своей жизни или безопасности гражданского населения Судья мог расстрелять преступника на месте без соблюдения каких-либо юридических процедур. В результате между бандами и правоохранительными органами нередко шли настоящие войны, а обе стороны несли ощутимые потери.

Не был исключением и город «Мега-Сити Один», ставший домом для многочисленных преступных группировок, терроризировавших простых граждан и активно сражавшихся против судей. К несчастью для местных бандитов, в рядах Судей нашелся человек, который поставил перед собой практически невыполнимую задачу – искоренить всю преступность! Звали этого человека Джозеф Дредд, и долгое время казалось, что никто не в силах остановить его «крестовый поход» против криминала. Так было до тех пор, пока в «Мега-Сити Один» не объявились Темные Судьи…

Всё началось на существующей в параллельном измерении планете Земля — в семье обычного дантиста родился мальчик, которого назвали Сидни де’Аз (Sidney De’Ath). Впрочем, слово обычный стоит взять в кавычки — отец парнишки, помимо врачебной практики, занимался пытками и убийствами людей. И сын пошел по стопам родителя – уже в школе мальчик начал мучить и калечить сверстников. Впрочем, в итоге ученик превзошел учителя. Как? Очень просто – парень успешно прошел обучение и стал Судьей! В результате такого грамотного хода де’Аз получил возможность убивать людей абсолютно безнаказанно и «легально». Не удивительно, что среди коллег за Сидни быстро закрепилось прозвище «судья Смерть», ибо редкий подозреваемый выживал после встречи с ним. Между тем «крыша» молодого судьи «ехала» всё сильнее и сильнее, пока в один «прекрасный» день он не пришел к двум важным выводам. Первый из них заключался в том, что именно ему суждено полностью ликвидировать преступность. Второй же был по-настоящему безумен – все противозаконные поступки совершают живые, в связи с чем для победы над криминалом нужно уничтожить на планете саму жизнь. И путем сложных манипуляций Сидни преуспел, превратив Землю в выжженную пустыню, усеянную костями погибших. Впрочем, сам «виновник торжества», предусмотрительно воспользовавшись услугами двух ведьм, превратился в нежить и уцелел в катаклизме. Более того, дабы избежать полного одиночества, судья Смерть дальновидно обратил в «живых» мертвецов трех своих коллег, взявших себе новые имена – судья Страх, судья Пламя, судья Мортис — и присоединившихся к его вечному существованию среди руин погибшей цивилизации. Однако долго бездействовать Темным Судьям не пришлось – их покой был нарушен группой путешественников между мирами, прибывших из иного измерения с исследовательской миссией. Расправившись с незадачливыми учеными, судья Смерть сотоварищи воспользовались их оборудованием и отправились покорять (точнее, уничтожать) параллельный мир, оказавшийся домом Джозефа Дредда… Итоги столь недальновидного поступка оказались для нежити самыми печальными – в результате жестокого и бескомпромиссного противостояния тела Темных Судей были разрушены, а души заточены в специальные кристаллы, находящиеся в самой охраняемой тюрьме «Мега-Сити Один».

Собственно, события игры берут свое начало спустя некоторое время после победы Дредда над «коллегами» из параллельного измерения. Ситуация в городе остается довольно напряженной – уличные банды начали очередную войну, ходят слухи о каких-то жутких тварях, плюс активизировался некий религиозный культ, члены которого поклоняются Темным Судьям. Впрочем, начинается всё довольно спокойно – пройдя простенький «туториал», игрок получает первое — вполне «мирное» — задание по разгону демонстрации возле штаб-квартиры Судей. Арестовав десяток-другой митингующих, посмевших требовать гуманного правосудия, геймер отправляется патрулировать улицы, попутно гоняя мелкую шпану… Впрочем, неожиданное нападение «вампиров» — шустрых и весьма опасных мутантов – дает игровому процессу довольно ощутимый «импульс». В результате еще недавно лениво «пинавший» мелких хулиганов Дредд вынужден отчаянно отбиваться от смертельно опасных тварей, активно потрошащих мечущихся по улицам мирных жителей и активно пытающихся провернуть тот же «трюк» с протагонистом. Расправившись с монстрами, главный герой уже было решает разобраться с источником их появления, как вдруг получает сообщение о беспорядках в тюрьме. Да, в той самой, где хранятся кристаллы с запертыми внутри духами Темных Судей… С этого момента события игры стремительно «набирают обороты», а протагонист (и игрок вместе с ним) начинает попадать во всё более «горячие» и кровавые заварушки.

Как следствие, Дредд посетит множество интересных мест – заполненные зомби больницу и супермаркет, заброшенную ветку метро, тюрьму, порт, кальянную, а также погибший мир Темных Судей, – и «пообщается» (с помощью хэдшотов) со множеством интересных людей (и нелюдей). При этом всех попадающихся на пути главного героя противников можно условно разделить на следующие группы: бандиты, культисты, ожившие мертвецы, «вампиры», а также судья Смерть сотоварищи, выступающие в качестве боссов.

Самым разнообразным по составу является «отряд» представителей криминала, включающий в себя членов различных преступных группировок. В результате среди бандитов можно встретить как мелких хулиганов, кидающих в Судью бутылки с зажигательной смесью, и накачанных парней с дробовиками, так и девиц с бластерами. Наиболее примечательной особенностью данной группы является тот факт, что всех без исключения противников, относящихся к ней, можно арестовать (подробности ниже).

Следующими «идут» участники культа, поклоняющегося Темным Судьям. Эти «граждане» подразделяются на рядовых бойцов, носящих красные капюшоны и вооруженных чаще всего не особо мощными «стволами», «высокопоставленных» фанатиков, использующих тяжелое вооружение вроде пулеметов и лазерных винтовок, элитных бойцов, перемещающихся с большой скоростью и сражающихся врукопашную либо ведущих огонь из штурмовых винтовок. Из всех этих ребят в плен можно взять только «красных капюшонов», да и то лишь в первой половине игры.

Что касается «живых мертвецов», то их всего два вида – классические зомби, среди которых встречаются как мирные граждане, так и погибшие Судьи, а также скелеты. Последние, правда, встретятся только на одном уровне, а вот с ходячими трупами сталкиваться придется часто. К сожалению, противники они не очень интересные – медлительные, неуклюжие и атакующие только врукопашную. Правда, если всё же попадут, то мало не покажется… В свою очередь, скелеты намного шустрее своих «коллег», но также сражаются только в ближнем бою, в связи с чем особых проблем не создают.

А вот «вампиры» потрепать вполне могут. Хотя они и не владеют дистанционными атаками, но зато могут похвастаться чрезвычайно высокой скоростью и мобильностью. Кроме того, каждый их удар отнимает ощутимое количество защиты (здоровья), так что, попав в окружение этих тварей, можно быстро «отдать концы». Кстати, существует всего две разновидности мутантов, отличающихся исключительно внешним видом.

И разумеется, ни «вампиров», ни оживших мертвецов нельзя заставить сдаться и арестовать, в связи с чем они подлежат лишь полному уничтожению.

Ну и «на десерт» — Темные Судьи, выступающие в роли игровых боссов. При прохождении кампании игроку придется по очереди одолеть всех четверых «гостей» из параллельного измерения, причем только один из них побеждается банальным «расстрелом». К оставшимся троим придется подбирать свой «ключик». Впрочем, никаких сложностей с нахождением уязвимых мест противника не возникает. Дело в том, что Judge Dredd: Dredd Vs. Death является характерным представителем «новой волны» шутеров, всеми силами облегчающих игроку «жизнь». Соответственно, геймеру обязательно подскажут, какие действия нужно совершить для победы над очередным Темным Судьей.

Впрочем, Dredd Vs. Death «радует» далеко не одними лишь спойлерами слабых мест боссов – в наличии полный комплект «фишек» настоящего «нового» шутера. В частности, в игре присутствуют регенерация (частичная), ограничение на количество переносимого оружия, лишенные «джамп-паззлов», головоломок и поиска ключей уровни, на которых невозможно заблудиться, стрелочки, показывающие верное направление.

Таким образом, основным занятием геймера в ходе продвижения по уровням кампании будет отстрел многочисленных противников. При этом никаких особых сложностей с этим даже на максимальной сложности не возникает, главное — соблюдать основные правила прохождения шутеров: пользоваться укрытиями, не бегать по открытым простреливаемым участкам, не давать сражающимся врукопашную врагам окружить себя и/или зажать в угол.

С учетом изложенного может показаться, что Dredd Vs. Death является обычным, стандартным шутером, лишенным какой-либо «изюминки». К счастью, это не так.

Прежде всего, наличие принципиально разных врагов заставляет постоянно менять тактику ведения боя и стиль игры. Например, геймер неспешно продвигается по уровню, сражается с культистами… и тут на него нападают «вампиры». В результате «темп» действа резко возрастает, а протагонист отчаянно «носится» по локации, пытаясь поймать в прицел скачущих вокруг противников. Кроме того, на многих этапах присутствуют второстепенные задания, связанные с защитой и эвакуацией гражданских либо уничтожением определенного числа противников. Данные «поручения» весьма просты, но, безусловно, благотворно влияют на процесс прохождения, делая его более разнообразным.

Но наиболее интересной «находкой» разработчиков является «шкала правосудия». В начале каждого уровня этот показатель находится в нейтральном положении. Соответственно, каждое «доброе» дело – ликвидация вооруженного преступника, арест подозреваемого – повышает данный показатель, а любое «злое» — убийства мирных граждан либо сдавшихся противников – уменьшает. Если шкала обнулится, то «по душу» Дредда прибудет ликвидационная команда Судей. В случае же ее заполнения можно рассчитывать на получение пары «плюшек». Дело в том, что результаты прохождения каждого уровня оцениваются игрой, которая «присваивает» геймеру определенный ранг — «Кадет», «Новичок» «Патрульный», «Офицер» и «Судья Дредд». В случае получения достаточно высокого «балла» открываются новые персонажи для мультиплеера и, что более важно, бонусные «аркадные» уровни. И разумеется, показатель «шкалы правосудия» играет далеко не последнюю роль в получении высокого ранга.

Самым же действенным способом «заполнения» данного показателя является, как ни странно, не тотальный геноцид всего живого, а задержание максимально возможного числа противников-людей. При этом процесс ареста оппонентов не так прост и имеет свои тонкости. Начнем с того, что разработчики предусмотрели в игре возможность потребовать от оппонентов сложить оружие и сдаться властям. Выглядит это следующим образом: геймер нажимает на специально отведенную «под это дело» кнопку и Дредд грозным голосом окрикивает ближайших к нему персонажей, предлагая подчиниться «по-хорошему». К сожалению, работает это, по крайней мере на максимальной сложности, только против мирных граждан, а вот бандиты тут же хватаются за «стволы» и начинают отстреливаться. Однако и такой результат можно назвать положительным, поскольку ликвидация потенциальных преступников, то есть лиц, пусть и вооруженных, но не атакующих Судью первыми, негативно сказывается на «шкале правосудия». А вот спровоцировав шпану на нападение, можно спокойно всех перестрелять в порядке «самообороны». Впрочем, даже после начала боя противников всё еще можно взять живьем. Причем двумя способами. Первый из них заключается в «аккуратной» стрельбе по конечностям и туловищу оппонентов, – получив достаточно высокий урон, боец вполне может бросить «ствол» и сдаться. Второй же метод намного более эффективен (и эффектен) – метко пущенной пулей (лазерным зарядом) выбить оружие из руки противника. Обезоруженный враг тут же опустится на колени и до самого конца боя будет смирно дожидаться ареста.

Впрочем, вышеперечисленные способы применимы исключительно к бандитам и «рядовым» членами Культа. Фанатики высокого ранга сражаются до последнего – не обращают внимание на самые тяжелые раны, а лишившись «ствола», бросаются врукопашную либо подбирают «пушку» и открывают огонь. Кроме того, на последних уровнях игры перестают сдаваться и их «младшие братья». Кстати, применительно именно к культистам в игре существует еще один интересный способ ареста – если убить во встреченной группе врагов всех фанатиков высокого ранга, «салаги» тут же побросают оружие и сдадутся.

Собственно, скажу пару слов о самом процессе задержания: для ареста сдавшегося противника необходимо приблизиться к нему и нажать соответствующую кнопку, после чего Дредд «защелкнет» на запястьях преступника наручники и озвучит приговор в духе: «Пятнадцать лет строгача, подонок!» или «Пожизненно!». При этом на экран выводится краткая информация о задержанном – Ф.И.О., возраст, срок заключения. В свою очередь преступники почти всегда огрызаются при аресте, выкрикивая угрозы и обещая жестокую месть со стороны корешей. Ну и нельзя не отметить тот факт, что всегда можно «повязать» ошивающихся неподалеку мирных обывателей, а также роботов.

Впрочем, не все вопросы можно решить мирно, тем более что «вампиры» и ожившие мертвецы вообще понимают лишь «язык силы», так что пострелять придется вволю. Да и арсенал в игре богатый: пистолеты, дробовик, штурмовая винтовка (имеет также снайперский режим), пулемет, гранатомет, ракетная установка, бластер, лазерное ружье. Плюс могучий кулак Дредда («Gaze into the fist of Dredd!!!»). Правда, несколько огорчает тот факт, что носить с собой протагонист может лишь два «ствола», причем один из них – штатный пистолет Судей – заменить на что-либо другое нельзя. Другое дело, что служебное оружие стражей правопорядка может вести огонь самыми различными боеприпасами – помимо обычных патронов, «чудо-пушка» стреляет зажигательными, бронебойными, оглушающими и некоторыми другими «нестандартными» зарядами.

Также авторы предусмотрели в игре еще одно ограничение – на количество переносимых аптечек, которых не может быть в инвентаре более трех штук. И это обстоятельство имеет существенное значение, поскольку в Judge Dredd: Dredd Vs. Death хотя и присутствует регенерация, но касается она только брони Судьи. А вот здоровье восполняется лишь с помощью медпакетов, причем довольно любопытным способом – поднятая Дреддом аптечка отправляется в инвентарь и применяется автоматически, когда жизненная энергия главного героя достигает нуля. Если же все три слота заняты, то четвертая «лечилка» сработает сразу и восстановит запас сил протагониста.

Подводя итоги, замечу, что несмотря на то, что в Dredd Vs. Death нет по-настоящему оригинальных идей, «глубокого», сложного геймплея и действительно уникальных «фишек», данный проект смело можно назвать удачным. Всё дело в том, что разработчикам удалось создать чрезвычайно динамичный, увлекательный и затягивающий геймплей. Игра проходится буквально «залпом», а после финальных титров остро ощущается жажда «продолжения банкета». И такая возможность имеется! Ведь не случайно ранее по тексту я упомянул «аркадные» уровни, открывающиеся в качестве награды за прохождение сюжетных этапов. Данные эпизоды короче своих «собратьев» из кампании и не предусматривают возможности выбора сложности прохождения. Зато в чем им не откажешь — так это в оригинальности и сумасшедшей динамике. Причем многие из таких уровней дают возможность поиграть за совершенно разных персонажей: простого уличного преступника, участвующего в войне банд; члена мафиозной Семьи, сражающегося с Судьями; ночного сторожа фабрики, отражающего атаку вампиров на родное предприятие. Да и разнообразие заданий, которые предлагается выполнить для успешного завершения того или иного этапа, приятно удивляет. Например, для прохождения одной из миссий придется на протяжении 5 минут защищать группу гражданских от постоянно респаунящихся вампиров, а в другой потребуется уничтожить определенное количество Судей (и не вздумайте подбирать их оружие). Будет также задание по эвакуации мирных жителей из кишащего зомби здания и эпическая битва с толпой сошедших с ума роботов, — да, в игре существует еще один тип врагов, встретиться с которым можно только на одном-единственном аркадном уровне. Так что стимул для прохождения этапов кампании с наилучшим рейтингом есть, и притом весьма существенный.

На этой оптимистичной ноте предлагаю перейти к технической стороне проекта, которая получилась несколько спорной. В первую очередь это касается уровней – в то время как часть из них выполнена очень интересно и с большим количеством деталей (первый эпизод на улицах города, кальянная и погибший мир Темных Судей), то другая половина грешит однообразием, минимализмом и повторами (больница, супермаркет, заброшенное метро). Многие же бонусные уровни вообще выполнены чрезвычайно примитивно, представляя собой, по сути, обычные арены. Однако все без исключения этапы отличаются яркими, сочными цветами, причем в некоторых случаях весьма не к месту, – разрушенная подземка с зеленоватыми и неоново-голубыми красками выглядит, мягко говоря, странно. Зато в случае с уровнями, проходящими на улицах города, такая «кислотная» палитра оказывается весьма кстати, позволив авторам потрясающие задники с уходящими ввысь небоскребами, летающими туда-сюда транспортами на воздушной подушке и множеством ярких вывесок и рекламных плакатов.

Также не всё так просто с моделями персонажей. Большинство из них неплохо прорисовано и анимировано, но некоторые, в первую очередь Судьи, выполнены грубовато, с довольно специфическими чертами лица и фигурами. Вполне вероятно, что сделано это намеренно, для придания им «комиксового» стиля, однако понравиться такой подход может далеко не всем. Также в момент гибели у отдельных «вампиров» случаются «сбои», в результате чего их тела нереалистично подлетают вверх по странным траекториям. Кстати, трупы погибших персонажей оперативно растворяются в воздухе, а пулевые отверстия на стенах и прочих объектах не менее быстро «зарастают», в результате чего поле боя спустя небольшой промежуток вновь принимает свой «первозданный» вид. Думаю, что виновата в этом мультиплатформенность проекта, хотя не исключен и тот вариант, что авторы банально схалтурили.

А вот что не вызывает нареканий — так это звуковая составляющая. Разговоров в Dredd Vs. Death много, причем как заскриптованных, так и игровых. При этом голоса актеров подобраны очень неплохо и вполне соответствуют их персонажам. Особенно хорош Дредд, при аресте оглашающий приговор и произносящий какую-нибудь пафосную фразу, в том числе легендарную «I’M THE LAW!». Также качественно выполнены различные эффекты вроде стрельбы, взрывов, рева монстров. Еще отмечу неплохую электронную музыку, «фоном» звучащую на уровнях.

Вердикт в отношении Judge Dredd: Dredd Vs. Death однозначен – ознакомиться стоит обязательно. Вполне возможно, что этот атмосферный, увлекательный боевик с легкостью «украдет» у вас пару-тройку вечеров, но вы вряд ли будете жалеть о потраченном времени.

Звёздные менты или судья Дредд? Изучение проблемы внеземного уголовного правосудия

Технический перевод статьи журнала ROOM, № 2(8) 2016

В этом плане исключительная прерогатива супербогатых – космический туризм – в настоящее время рассматривается в качестве главного стержня зарождающейся «новой космической промышленности» с такими компаниями, как Virgin Galactic и Xcor Aerospace, которые являются основной направляющей силой частного сектора.

Мы можем также отметить выдвижение ряда совместных инициатив как из государственного сектора, так и частными лицами, в отношении исследования Марса человеком. Подобная активность вызвала значительный рост технических, инженерных и научных разработок. Само собой разумеется, мы можем предположить, что человеческий фактор в этих исследованиях имеет основополагающее значение для успешного выполнения программ космических полётов, в связи с чем существенные исследования были проведены в отношении определения воздействия влияния космической деятельности на человеческое поведение и физиологию.

Однако слишком мало было сказано в направлении, предусматривающем нормативно-правовое регулирование человеческого поведения в космическом пространстве, и установления мер, которые надлежит предпринять, когда человек совершает преступление в космосе.

В данной статье мы коснёмся некоторых аспектов в области регулирования преступности личности в космическом пространстве в отношении туристической деятельности вблизи Земли и, что ещё более важно, в отношении юридического упорядочения деятельности экипажей, участвующих в межпланетных исследованиях большой продолжительности. Необходимо заложить современную основу уголовного права в космическом пространстве, определить принципы управления подобным законоположением в будущем и в конечном счёте установить систему мер для обеспечения исполнение наказаний за совершение насильственных действий в космическом пространстве.

В данном случае нам стоит отметить, что при рассмотрении человеческого фактора в условиях космического полёта ответственные за планирование и осуществление космических программ использовали (и до некоторой степени продолжают использовать) одну основополагающую установку – предрасположенность путешественника подчиняться требованиям внутренней дисциплины экипажа и программы космического полёта.

Подобная установка, несомненно, сформировалась вследствие характеристик ранних космических первопроходцев – лётчиков-испытателей, подчиняющихся кодексу военнослужащего и тщательным образом отобранных. Даже когда пул космонавтов расширили за счёт включения учёных, строгость отбора и жёсткая конкуренция за места гарантировали, что разработчики программ космических полётов могли смело рассчитывать на совместимость экипажа как нечто само собой разумеющееся; утверждение «Свода нормативов поведения экипажей Международной космической станции (ISS CCoC)», несмотря ни на что, до сих пор распространяется на планирование миссии.

С ожидаемым увеличением числа людей в космосе мы уже не имеем права полагаться на такую позицию как на нечто само собой разумеющееся. Космические туристические компании будут стремиться предоставить широкому кругу людей доступ в космическое пространство, и, как мы видим на примере наземных и воздушных путешествий, такой разнообразный круг лиц, несомненно, будет нуждаться в той или иной форме нормативно-правовой базы для обеспечения управления их поведением.

Между тем более длительные или межпланетные полёты, оставаясь прерогативой меньшего количества участников, потребуют совсем другого подхода к отбору космических путешественников в отличие от того, что применяется в настоящее время. В любом случае некая форма уголовного кодекса может быть не только желательной, но и иметь решающее значение для успешного выполнения программы космического полёта и сохранения жизни всех членов экипажа.

Регламентация космического туризма

К тому же были отдельные примеры супербогатых космических туристов, и перспективы жизнеспособной индустрии туризма с доставкой представителей общественности в обратный рейс на низкую околоземную орбиту, причём безопасно, регулярно и по доступной цене, кажутся вполне досягаемыми для части XXI века.

Недавние неудачи, такие как потеря космического корабля Virgin Galactic Spaceship One, компенсировались прогрессом, достигнутым в других областях – Virgin Galactic и Xcor, – с перспективой приступить к испытательным полётам в ближайшее время. По мере того как потенциальные возможности космического туризма делают реальностью более широкий доступ к НОО, ряд попыток уже был предпринят с целью решить ряд ключевых, ещё нерешённых правовых вопросов.

«Договор о принципах деятельности государств по исследованию использования космического пространства, включая Луну и другие небесные тела», более известный как «Договор о космосе» (OST), является основным правовым документом, который обеспечивает общие положения и оперативные полномочия для космических агентств как на национальном, так и на международном уровне.

Инструмент международного права, каким «Договор о космосе» (OST) является на сегодняшний день, был ратифицирован более чем 100 странами – членами Организации Объединённых Наций и обеспечивает законодательные рамки, которые в настоящее время регулируют деятельность в космосе. Вполне понятно, что с учётом времени, когда он создавался, «Договор о космосе» (OST) не упоминает о космических туристах.

«Договор о космосе» (OST) гарантирует защиту «космонавтам» как «посланникам человечества». Впоследствии разработанное «Соглашение о спасательных операциях» 1968 года, однако, сторонится таких довольно грандиозных концепций, а вместо этого трактует оккупантов космического корабля как «персонал», опуская целиком ссылку на концепцию посланцев человечества.

Первое упоминание о преступности можно найти в «Проекте конвенции о пилотируемых космических полётах» [8,9], где используются принципы обязательств и ответственности, взятые из «Договора о космосе» (OST) 1967 года и «Соглашения о спасательных операциях». Статья III проекта «Конвенции» предоставляет юрисдикцию в отношении пилотируемого космического объекта государству регистрации, в то время как статья IV возлагает на командира ответственность за космический корабль и всех лиц на борту. В свою очередь, все члены экипажа (включая командира) подотчётны Руководителю операций пилотируемых космических полётов, на которого возлагается такая ответственность. «Посредством подобной трактовки проект конвенции умело и однозначно идентифицирует субординацию».

Различные другие международные договоры дополнили Токийскую конвенцию и, казалось бы, предложили готовое решение для регулирования концепции космического туризма. Наблюдаются, однако, трудности просто с переносом этого явления в космическую деятельность. Характер суверенитета и распределения ответственности в международном космическом праве принципиально отличается от подходов, принятых в авиационном праве. Кроме того, международные конвенции применяются исключительно к гражданской авиации и воздушным судам и достаточно небольшой поправки к Конвенции, чтобы она распространила своё действие на деятельности в космическом пространстве.

Равно как и земной контекст Токийской конвенции и предлагаемый проект Конвенции, описанной выше, опыт управления космонавтами во время полётов продолжительностью до Международной космической станции (МКС) в состоянии предложить некоторые ориентиры для управления человечеством в космосе в более долгосрочной перспективе.

Сама МКС была создана на основе «Межправительственного соглашения (IGA)», в котором есть статья 22 с конкретными положениями, касающимися преступлений, совершённых на борту МКС. В отличие от «Договора о космосе» (OST) и предлагаемого вышеупомянутого проекта Конвенции, IGA использует уголовное право государств отдельных космонавтов.

Статья 22 (1) утверждает, в частности, что подписанты IGA могут применять уголовную юрисдикцию в отношении персонала или любого полётного компонента, которые являются их гражданами. Это означает, что если немец совершает преступление против итальянского астронавта в модуле, который был зарегистрирован в России, то будет применяться немецкий уголовный закон и Германия будет нести ответственность за уголовную юрисдикцию. Далее статья 22 (2) обусловливает уровень преступления, которое повлечёт юридическую ответственность за неправомерные действия на орбите, что (а) влияют на жизнь или безопасность гражданина другого государства-партнёра или (б) происходят в или на, или приводят к повреждению полётного компонента другой стороны.

Помимо уголовной ответственности, изложенной в статье 22 IGA, существует также отдельный «Свод нормативов поведения экипажей Международной космической станции (ISS CCoC)». Часть I (B) определяет объём и содержание CCoC в качестве применимых ко всем членам экипажа МКС с момента их назначения в экипаж структурой, уполномоченной для управления космонавтами.

Именно CCoC устанавливает чёткую субординацию на орбите, чёткие отношения между землёй и управлением на орбите, устанавливает дисциплинарные правила и наделяет командира МКС соответствующими полномочиями и ответственностью для обеспечения соблюдения процедур эксплуатационной надёжности, безопасности и аварийно-спасательных процедур для экипажа. CCoC также в общих чертах обусловливает дисциплинарную политику, которая привязывает отдельных членов экипажа к ряду правил, охватывающих каждый этап программы космического полёта.

Целый ряд отдельных видов регламентирующих документов дополняет CCoC в отношении подготовки к работе на МКС, транспортным кораблям для доставки с Земли на орбиту и правилам полёта на МКС. Сотрудничающие агентства [признают], что поведение их астронавтов может быть объектом администрирования не только на основе их собственной кадровой политики, но и правил, разработанных в рамках партнёрства МКС. Подобное «субподрядное» усмотрение обвинительной власти на государство обвиняемого, в тесном взаимодействии с этическими нормами в отношении поведения туриста, минует необходимость детального уголовного кодекса в космическом пространстве и обеспечивает очевидный путь для управления дисциплинарными вопросами среди потенциально недисциплинированных пассажиров. Такой подход также преодолевает значительные политические трудности, с которыми при принятии системы уголовной ответственности «государства регистрации», несомненно, столкнутся.

Космические системы уголовного правосудия

Рассмотрев вопрос о борьбе с преступностью среди туристов на низкой околоземной орбите (LEO), перейдём теперь к обсуждению более продолжительных космических полётов и рассмотрим вопросы, связанные с управлением преступностью во время межпланетных миссий.

Кодекс поведения для космических путешественников может использоваться для борьбы с преступной деятельностью среди космических туристов; межпланетные космические полёты, однако, поднимают уникальные вопросы в отношении выявления и придания законодательного оформления преступности. В отличие от массового доступа к НОО, с нетерпением ожидаемого компаниями космического туризма, в обозримом будущем экипаж любого подобного полёта будет относительно небольшим.

Каждый отдельный член экипажа будет служить определённой цели и иметь определённый опыт. Тот, кто отвечает за поддержание дисциплины в космическом пространстве, будет иметь возможность принять сбалансированное решение. Как утверждает Редфилд, «… будет минимальный социальный порядок и бремя определения, какие нарушения являются или не являются преступлением, может упасть на группу людей, живущих и работающих в непосредственной близости».

Одной из ключевых областей, которая представляется особенно сложной задачей, будет разработка процедуры для расследования и определения наказания за преступления и определения инструментов для управления этой системой во время межпланетного космического полёта.

Это «перспектива наказания, которая отличает уголовное дело от других спонсируемых государством разбирательств». Здесь, однако, появляется первое препятствие при определении отправления правосудия в космическом пространстве: кто должен быть назначен в качестве органа расследования и кто должен исполнять наказание в результате?

В то время как научно-популярная фантастика имеет тенденцию наделять командира космического полёта неограниченными полномочиями, в данном случае остаётся неясность по двум причинам. Первая – культурная – концепция всесильного командира, как правило, указывает на военную структуру с сопутствующим дисциплинарными принципами. Опыт МКС в состоянии предложить продуманную попытку подчеркнуть гражданский мирный характер освоения космоса.

Во-вторых, и эта более чем сомнительная причина заключается в том, что при наличии функции следственной и судебной власти, осуществляемой одним и тем же человеком, безусловно, он будет находиться в противоречии разделения властей принципа, который действует в рамках классической конституционной теории. Учитывая ограниченные расстояния, на которые люди могут в настоящее время путешествовать, может оказаться, что концепция, аналогичная той, что была предложена в проекте Конвенции о пилотируемых космических полётах, окажется наиболее подходящей для разрешения подобных противоречий: командир космического полёта, имеющий полномочия «в оперативном порядке», но в то же время оставаясь подотчётным общему руководителю космическим полётом на Земле.

Независимо от того, на кого будет возложена ответственность за расследование и кто будет выносить решения по уголовным нарушениям со стороны членов экипажа, есть второй момент в трактовке наказания, который необходимо рассмотреть. Этот момент заключается в том, что «наряду с общими вопросами юрисдикции, остаются также вопросы о том, какой применять режим к подозреваемому до суда и какое, если таковое будет иметь место, наказание применять во время нахождения в космическом пространстве».

Наказание, пожалуй, представляется самой проблемной областью в обсуждении отправления правосудия во время межпланетных полётов и одной из, где есть несколько очевидных решений. Жилая площадь, вероятно, будет наградой на любом межпланетном рейсе в обозримом будущем. Характер подобного корабля предполагает, что отдельные космические путешественники будут, в общем смысле, ограничены. Непохоже, что в конструкции могут предусматриваться изолированные места содержания под стражей, учитывая значимость жизненного пространства на борту межпланетного корабля.

Основным инструментом наказания (лишение свободы, отделение от основной социальной группы), казалось бы, неуместно и нефункционально. Кроме того, такая изоляция может быть непрактичной в отношении нарушителя, который выполняет обязанности, имеющие жизненно важное значение для успешного выполнения космического полёта и являющиеся ключевым моментом в процессе выживании других членов экипажа. Другие штрафные санкции, такие как финансовые санкции, могут показаться целесообразными, но бесполезны в космическом полёте, который может занять много лет.

Следует признать, что есть лишь отдалённые перспективы и большие сомнения в том, что преступная деятельность будет серьёзной проблемой для межпланетных полётов. Хорошо обученные и тщательно отобранные космонавты должны быть связанными «общей профессиональной дисциплиной», что означает: преступность может быть ограничена областью действия.

Если концепцию, принятую на МКС распространить на другие формы освоения космоса, а криминальность астронавта обусловить её или его национальностью, появится чёткая структура юриспруденции со значительными областями унификации в отношении законов, предотвращающих преступления против личности, убийства, сексуальные преступления и собственности. [ 26 ]

Понятия преступления и наказания в отношении межпланетных полётов можно только частично привязать к существующим правовым и нормативным режимам. Уникальная среда обитания человека в космическом летательном аппарате, используемом для межпланетных космических путешествий, неизбежно означает, что потребуется новый подход к любому своду правил поведения экипажа, даже если оставить основные принципы ответственности. Установление потребности в регенерации режима регулирования, следовательно, требует учёта более широкой космической среды. [ 27 ]

Выход из силы земного притяжения

Как видно из нашего обсуждения, проблемы регулирования поведения экипажа различаются в зависимости от характера миссии. Для космического туризма проблема заключается в управлении большим количеством людей с разными темпераментами, которые в первую очередь хотят находиться в космосе в течение короткого промежутка времени для рекреационных целей.

Концепцию, принятую в отношении МКС и преступности, или ту, что по образцу конвенции Токио, где национальность кораблей является решающим фактором юрисдикции, также можно использовать для усмирения непокорных космических туристов. Отправление правосудия во время продолжительных космических полётов и межпланетных миссий ставит перед нами более сложную задачу и может, если не принять меры для её решения, иметь серьёзные последствия, которые затронут членов экипажа и, в конечном счёте, успех миссии.

Использовать внутригосударственный обоснованный подход к уголовной юстиции на межпланетной миссии не так просто, как внедрить внутригосударственный подход на основе мер, осуществляемых на МКС. Время перехода от МКС к поверхности Земли составляет около трёх с половиной часов, а отправить проблему обратно на Землю немного затрудняет её решение.

Если во время продолжительного космического полёта совершить серьёзное преступление, концепция, предложенная в «Проекте конвенции о пилотируемых космических полётах», обеспечит более эффективную защиту как для экипажа, так и для прав злодея. Какой бы подход ни был принят, предполагается, что вопрос о преступности необходимо рассматривать упреждающе в рамках стадии планирования межпланетного космического полёта. В противном случае центр управления полётом и те, что на борту судна, будут вынуждены оперативно рассмотреть вопрос об оценке происшествия, которое может оказать неблагоприятное воздействие на исход космического полёта и даже, возможно, на жизнь экипажа.

Примечания

1. Dinerman, T., 2016 Could be the year Space Tourism takes off  Observer Business and Tech 22 September 2015. http://observer.com/2015/09/2016-could-be-the-year-space-tourism-takes-off/

2. See, for example, NASA ‘Journey to Mars’ program, available at: http://www.nasa.gov/content/nasas-journey-to-mars

3. ‘Elon Musk provides new details on his ‘mind blowing; mission to Mars’ Washington Post, June 10 2016 available at https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2016/06/10/elon-musk-provides-new-details-on-his-mind-blowing-mission-to-mars/

4. See, for examples of this the discussion by Maschke, P., Oubaid, V. and Pecena, Y. (2011). How Do Astronaut Candidate Profiles Differ From Airline Pilot Profiles? Aviation Psychology and Applied Human Factors, 1(1), pp.38-44

5. There have been seven space tourists who have visited the ISS. For further details see Sundhal, M. (2009). The duty to rescue space tourists and return private spacecraft. Journal of Space Law, 35, pp.163-200 at p. 164, fn 2.

6. Dinerman, (n1)

7. The OST was adopted by the General Assembly of the UN on 19 December 1966 by virtue of Resolution 2222 (XXI). It opened for signature on 27 January 1967 and entered into force on 10 October 1967

8. It is the preference of the author to adopt the non-gender specific term ‘human’ or ‘crewed’ spaceflight. References to ‘manned’ spaceflight will only be when citing specific instruments which use these terms (specifically the Draft Convention on Manned Space Flight).

9. Bockstiegal, K.H., Vereschetin, V. and Gorove, S. (1991), Draft Convention on Manned Space Flight, German Journal of Air and Space Law p.3-8

10. Abeyratne, R. (2004), Space Tourism — Parallel Synergies between Air and Space Law? German Journal of Air and Space Law p.184-202

11. Abeyratne, (n 10) at p.190

12. The Convention on Offences and Certain other acts committed on board Aircraft, commonly refered to as the Tokyo Convection is available here: https://treaties.un.org/doc/db/Terrorism/Conv1-english.pdf and was augmented with the Montreal Protocol 2014: http://www.icao.int/secretariat/legal/Docs/Protocole_mu.pdf a list of all international treaties signed under the International Civil Aviation Organization (ICAO), the UN body responsible for air safety is available here: http://www.icao.int/secretariat/legal/LEB%20Treaty%20Collection%20Documents/composite_table.pdf

13. Abeyratne, (n10) at p198.

14. Farand, A. (2001), The Code of Conduct for International Space Station Crews. ESA Bulletin, (105), pp.64-68

15. Farand (n14) at 64

16. Harrison, A. (2001), Spacefaring. Berkeley: University of California Press

17. Redfield, P. (2004). On the Values Frontier: Ethics and Criminal Conduct in Outer Space. In: ECSL, ESA, UNESCO Joint Symposium on the Legal and ethical framework for astronauts in space sojourns. [online] Paris: UNESCO, pp.79-81. Available at: http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001397/139752m.pdf [Accessed 5 Dec. 2015].

18. Wilson, W., (2014), Criminal Law, (5th Ed. Pearson) at p.51

19. The theory of the separation of powers is particularly significant in respect of criminal justice as the executive will be comprised of the police, who are responsible for the investigation of crimes and they will work with prosecutors to build the case against a suspect. The need for the judiciary to be independent from the executive is a fundamental requirement of the rule of law. For further details of the operation from a UK perspective see Bradley and Ewing, Constitutional and Administrative Law, (16th Ed, Pearson, 2014) at pp.88-95.

20. Newman, C.J., (2016) ‘The Way to Eden’: Environmental legal and ethical values in interplanetary space flight, in Milligan and Schwartz (eds) ‘The Ethics of Space Exploration’, Springer, 2016.

21. Redfield (n16) at p.80.

22. Newman (n18) at Chapter 16.

23. Redfield (n16) at p.80

24. For full discussion of this see Newman (n18) at Chapter 16

26. Redfield (n16) at p.80

26. Art 22 of the IGA requires that each signatory to the IGA have to make sure that there is sufficient provision within their respective legal systems to categorize the crimes that are likely to be targeted for prosecution (Farand, 2004 at p.76).

27. For further discussion see Newman (n18) at Chapter 16.

Автор материала:

Д-р Кристофер Дж Ньюмен (Dr Christopher J. Newman),

преподаватель в области права,

Университет Сандерленда, Великобритания

 

 

Технический перевод статьи журнала ROOM

Оригинал статьи можно прочитать по этой ссылке
Exploring the problems of criminal justice in space
 журнал ROOM №2 (8) 2016

Законодатель | Судья Дредд Вики

МК И

Lawgiver , производимый General Arms, представляет собой активированный голосом пистолет-пулемет, который служит стандартным пистолетом, выдаваемым судьям в вымышленном мире комиксов о судье Дредде. Было выпущено несколько конструкций, каждая из которых представляет собой многогранное оружие, способное стрелять различными боеприпасами из одного патрона. Из-за большого количества убийств судей на улицах Mega City One, каждый Законодатель оснащен несколькими функциями безопасности, которые помогают предотвратить попадание одного из этих выдающихся видов оружия в чужие руки.

Функции безопасности []

У каждого Законодателя есть датчик на рукоятке, запрограммированный на распознавание отпечатка ладони авторизованного пользователя, зарегистрированного на оружие. Если кто-либо другой, включая другого судью, попытается использовать оружие, оно самоуничтожится в руке пользователя, в результате чего он будет сильно искалечен или мертв. Однако, осознавая, что эта функция может помешать судье выполнять свои обязанности в полевых условиях, Министерство юстиции поддерживает инструкции о том, как обойти эту функцию безопасности.Эта информация доступна только старшим судьям и выше, и была продемонстрирована судьей Дреддом, когда один из его партнеров был убит во время расследования.

Версии []

Схема Законодателя Марка I

Законодателя МК I []

Первый пистолет, использованный Дреддом и другими судьями. В отличие от блочного черного MK II, Lawgiver MK I был серебристого цвета и был намного тоньше, напоминая прицел с пистолетной рукояткой. Lawgiver MK I был многозарядным оружием, способным использовать различные типы боеприпасов.Он имел один дорсальный (верхний) и один нижний (нижний) питающие колодцы для магазина и использовал два сдвоенных магазина, вмещавших по 12 патронов с каждой стороны (24 на магазин, всего 48 патронов). Журналы приходилось выбирать вручную, и стрелку приходилось выбирать между брюшной или спинной подачей. Внизу каждого магазина есть цифровой счетчик, который показывает количество боеприпасов в магазине.

  • General Purpose (GP) : стандартная пуля из свинцового сплава.
  • Бронебойное (AP) : плотная металлическая пуля, предназначенная для пробивания бронежилета, укрытия или упрочненного металлического шасси робота или транспортного средства.
  • Rubber Ricochet (RR) : резиновая пуля, используемая для стрельбы в преступников из-за углов и за укрытием. Это полезно в ситуациях захвата заложников или массовых беспорядков или при выводе из строя преступника, который не виновен в преступлении, караемом смертной казнью. Снаряд, хотя и «менее смертельный», все же может ранить, даже искалечить или убить свою цель.
  • Зажигательный (I) : Содержит соединение, которое поджигает цель и может сжечь или расплавить все, к чему прикасается.
  • Граната (G) : стреляет снарядом, который разрывается на фрагменты.Он предназначен для использования на бронированных машинах и усиленных роботах.
  • High Explosive (HE) : стреляет снарядом, который взрывается, но имеет небольшую фрагментацию.
  • Heat Seeker (HS) : сверхкалиберный патрон Heat Seeker представляет собой полу-бронебойную пулю с оболочкой из свинцового сплава поверх плотного металлического сердечника (который содержит датчик). У него также есть ребристые поверхности управления на хвосте, чтобы изменять курс в полете. Он мог захватывать и отслеживать цели по их тепловой сигнатуре.Он прикручивается к концу ствола с помощью магнитного зажима; это автоматически заблокировало магазины и сделало его неспособным стрелять и стрелять другими типами боеприпасов. Судьи несли их в специальном длинном мешочке на тыльной стороне перчаток и имели по 3 патрона на перчатку.

Стандартное снаряжение: 2 магазина «General Purpose» / «Armor-Piercing», 1 магазин «Incendiary» / «Rubber Ricochet» и 1 магазин «Grenade» / «High Explosive». Смешение обычно основано на предпочтениях, опыте и типе миссии, но все шесть типов должны быть в загрузке.Пули представляют собой гироструйные снаряды, заправленные нестабильным элементом — аргоном-88б. 9-ступенчатый циферблат на боковой стороне оружия показывает установленный уровень скорости снаряда («1» — самый медленный, а «9» — самый быстрый). Это может быть автоматически установлено компьютером прицеливания оружия или вручную сброшено стрелком. Пули имеют максимальную дальность 5 километров.

За проломом находится прицел «Fast Focus». Он нацелен через канал ствола, чтобы судья мог получить точную картинку прицела. Он имеет дальность видимости от 200 до 2000 метров и имеет режимы теле-визуализации, ночного видения и инфракрасного изображения.HUD в прицельной сетке указывает стрелку тип цели (человек, машина или робот), уровень скорости (1-9), тип боеприпасов (GP, RR, HE, AP, I, G или HS) и текущая емкость магазина (0-12 выстрелов). Выбор цели производился кнопкой на рукоятке, управляемой безымянным пальцем, а точная настройка прицела могла производиться колесиком на рукоятке, управляемым мизинцем.

Оружие Mark I имело аксессуар со стробоскопом, который мог либо временно ослеплять противников в условиях низкой освещенности, когда установлен низкий цикл, либо вызывать припадки, когда он установлен в быстром цикле.Эта особенность была отброшена на более поздних отметках, возможно, потому, что она могла нанести вред невинным прохожим.

Black MK I Lawgiver

Рикошет круглый

Законодатель МК II []

МК II

Законодатель, которого использовал Дредд в фильме «Хищник против судьи Дредд против пришельцев»

Тип

Пистолет полуавтоматический

Представленный в 2120 году, выпуск тогда еще нового Lawgiver MK II стал горько-сладким событием для сотрудников Министерства юстиции.

Многие из первых примеров были саботированы Неро Наркосом, лидером преступного синдиката «Френдз», в рамках операции Судный день. Когда они получили дистанционный сигнал, процессоры на новом оружии были отключены. Из-за этого функция отпечатка ладони не распознала судью, которому она была выдана, в результате чего бомба самоуничтожения взорвалась. Это искалечило и убило множество судей и рассматривается как событие открытия Второй Войны Роботов (2121).

Это было явное улучшение по сравнению с предыдущей моделью.Все боеприпасы теперь хранятся в одном крупном магазине, а не в серии небольших магазинов. Типы боеприпасов получили обозначение числа (# 1-6) и могли быть выбраны вручную с помощью шкалы на боковой стороне орудия (заменяющей шкалу скорости на MK I) или с помощью голосовой команды. В отличие от полуавтоматического MK I, MK II может вести автоматический огонь.

Схема

Lawgiver Mark II

Lawgiver MK II имеет следующие характеристики:

  • UHF трансивер
  • Бронированный кожух
  • Датчик захвата цели
  • Сканер ладони (подключен к системе самоуничтожения Hi-Ex)
  • Прицел (наведение через ствол)
  • Магазин патронов
  • Порт выброса
  • Морда
  • Пламегаситель
  • Триггер
  • Система подавления отдачи буллпап
  • Фиксатор безопасности
  • Селекторный переключатель боеприпасов
  • Дисплей выбора боеприпасов

Lawgiver MK II может стрелять следующими различными типами боеприпасов:

  1. Стандартное исполнение (SE): боеприпасов, используемых в обычных ситуациях.
  2. Бронебойное (AP): боеприпасов, используемых для борьбы с роботами или формами жизни, носящими бронежилеты. Бронебойные снаряды также достаточно мощны, чтобы пройти через укрытие или нескольких небронированных бойцов.
  3. Рикошет (R): каучуко-титановых боеприпасов, используемых для стрельбы по преступникам из-за углов и за укрытием. Может использоваться в ситуациях противостояния, чтобы судьи могли стрелять по заложникам.
  4. Зажигательный (I): частично взрывоопасных химических снарядов, которые воспламеняют любую цель, в которую они попали.
  5. Осколочно-фугасные (HE, Hi-Ex): эти снаряды могут использоваться, когда ситуация требует принудительного проникновения в область и нет времени ждать более тяжелых подкреплений.
  6. Heatseeker (HS или «Горячий выстрел»): патронов, которые захватывают и ищут цель по теплу своего тела. Может использоваться в сочетании с зажигательными снарядами.
  7. Газовые патроны (опционально)
  • Пуля Grenade была заменена на более крупную обшивку осколочной гранаты.
  • Экзорцисты дивизии
  • PSI несут патронов Exorcism вместо Heat-Seekers.

Кроме того, эта модель Lawgiver также имеет встроенную систему Stun-Shot, которая работает от внутренней аккумуляторной батареи. Он запускает нейроэлектрический импульс энергии, который потрясает нервную систему цели, заставляя ее терять сознание. Пульс не имеет длительных побочных эффектов, хотя может вызвать сердечную недостаточность, эпилептические припадки или необратимое повреждение центральной нервной системы. Разряженный аккумулятор можно подзарядить на станции или от энергосистемы Lawmaster.

MK II также может стрелять осколочными снарядами, гранатометами Stumm Gas или Tranq Gas. Они могут стрелять либо прямой наводкой (дуговая траектория), либо прямой наводкой (плоская траектория). MK II также может стрелять снарядом с наполненной лекарством иглой для подкожных инъекций (Hypo). Он работает и функционирует так же, как и ранее прикрепленный патрон Heat Seeker MK I. Он должен быть нацелен оператором, поскольку у него нет функции блокировки Heat Seeker.

MK II Lawgiver также оснащен видоискателем «Fast-Focus» для облегчения быстрого наведения на цель.Он также имеет встроенный трекер движения (полезный в полной темноте или в слепоте), который использует дополнительные звуковые сигналы и сигналы, чтобы информировать оператора о местонахождении ближайших движущихся целей.

Выпускается глушитель, крепящийся на дульном срезе; это делает пулю дозвуковой и рассеивает дульную вспышку. Когда глушитель оборудован, голосовой модуль пистолета отключен, чтобы не предупредить цель или не выдать позицию судьи. Пока он используется, Mk.II не может использовать режим Rapid Fire и не может прикреплять гранаты или снаряды Hypo-Needle.

Появление в фильмах []

Судья Дредд (1995) []

В фильме 1995 года оружие, которое использовали судьи, было визуально измененной версией Законодателя MK II. Магазин у этого оружия находился в рукоятке, а не перед спусковым крючком. В нем отсутствовала функция оглушающего выстрела и не было возможности стрелять гранатами из дула.

В оружии также отсутствует оптический прицел Fast Focus. Вместо этого для наведения снарядов используется датчик наведения в модуле, установленном под стволом.

В киноверсии также были дополнительные режимы огня. Функция «Rapid Fire» сделала его способным вести автоматический огонь, а «Double Whammy» произвел два выстрела самонаведения одновременно по двум разным заранее обозначенным целям.

В Юридической академии судья Дредд (его играет Сильвестр Сталлоне) демонстрирует «Законодатель» с магазином на 25 патронов. Боеприпасы называются «с изменяемой миссией» и «программируемыми голосом». Добавлена ​​голосовая функция, которая подтверждает, какой тип боеприпасов судья выбирает с помощью голосовой команды.По всей видимости, боеприпасы представляют собой универсальную многоцелевую пулю, которая превращается в специализированный тип (осколочно-фугасный, бронебойный и т. Д.) При словесном обозначении оператора. Осколочно-фугасный снаряд получил название «Граната». Также есть новый боеприпас «Сигнальная ракета» (хотя это могло бы быть другое название для зажигательного снаряда). Противовзломная мина-ловушка отличалась тем, что давала смертельный удар, а не взрывала заряд взрывчатого вещества в рукоятке. Кроме того, каждая пуля, выпущенная из Законодателя, помечена профилем ДНК судьи, который стреляет, что делает возможной идентификацию стрелка, когда у жертвы извлекаются пули.

Опора []

The Lawgiver представлял собой металлическую оболочку, построенную на основе Beretta 92FS. Режим Rapid Fire был достигнут за счет использования устройства с электрическим приводом, которое было запущено техником за кадром из соображений безопасности.

Дредд 3D (2012) []

Стойка Rubber Lawgiver MK II от Dredd 3D

ID fail.

Законодатель в фильме 2012 года Dredd напоминает модель MK II. Пока что это наиболее реалистичное изображение из всех виденных Законодателей.Он имеет три режима огня: полуавтоматический, скорострельный (полностью автоматический) и бесшумный (полуавтоматический). Он также имеет цифровой экран, который показывает, в каком режиме стрельбы находится пистолет, расстояние до цели, сколько боеприпасов в магазине и какой тип патронов должен быть произведен. (Например, когда Дредд подает команду «High Ex», на дисплее отображается «HIGH EX», показывая, что выбрано «High Explosive»).

Датчик ДНК в рукоятке пистолета разрешает доступ только к судье, на которого он зарегистрирован. Если неавторизованный пользователь попытается запустить его, на экране отобразится «I.Сообщение D. FAIL ». Тогда заряд взрывчатого вещества в оружии взорвется и разорвет их предплечье.

Показания на экране показывают, что полный магазин предположительно содержит 50 патронов с полной металлической оболочкой, 25 бронебойных патронов, 25 IN (зажигательных) и 25 фугасных (фугасных) патронов. Значение «D» в нижнем левом углу — это расстояние до цели в метрах. Если магазин почти пустой (на 10% или меньше), на экране появится предупреждение «Боеприпасы НИЗКОЕ».

Снаряд «Горячий выстрел», использованный в противостоянии в начале фильма, хотя и носит прозвище «Искатель тепла», является зажигательной пулей.Дредд опустошает магазин, полный зажигательных пуль, во время контр-засады на банду Ма-Ма.

«Глушитель», используемый в режиме Silenced Mode, представлял собой встроенный блок в гильзе, построенной вокруг ствола, которая простиралась над дульным срезом. Устные подтверждения оружия отключены в режиме без звука, чтобы сохранить скрытность и неожиданность.

Схема

Описанное как оружие с регулируемым боезапасом, оно имеет следующие особенности:

  • Сменный ствол — с глушителем / Обычный
  • Прицел дальнего боя — электронный датчик, используемый для специальных типов боеприпасов, таких как фугасные и зажигательные, в режиме воздушной стрельбы с закрытых позиций над массированными целями.
  • Стандартные прицелы — «Железный» прицел (сзади) и пост (мушка) для цельнометаллических снарядов с бронебойными и бронебойными снарядами или для стрельбы прямой наводкой осколочно-фугасных и зажигательных снарядов.
  • Рукоятка датчика ДНК — Пистолет самоуничтожается, если образец ДНК пользователя не соответствует судье, которому он был выдан.
  • Цифровое считывание — Выбор боеприпасов по подтверждению ДНК-идентификатора
  • Передний магазин — Вмещает специальные типы боеприпасов (AP, HE и IN)
  • Стандартный магазин для патронов 9 мм — Вмещает патроны типа FMJ.
Опора []

В специальной части DVD Дредда раскрывается, что Законодатель, использованный в фильме, использует три отдельных магазина большой емкости, вмещающих разные виды боеприпасов одновременно, в отличие от комиксов, где все виды боеприпасов стреляют из одного универсального магазина. . Кульминацией этого является момент в фильме, когда у Законодателя Дредда заканчиваются все виды боеприпасов, кроме фугасных снарядов. Законодатель представлял собой пистолет Glock 17, оснащенный глушителем (некоторые были полностью переоборудованы для стрельбы) в металлическом корпусе со встроенным ЖК-экраном с левой стороны.

Это важно, потому что полиция всего мира доверяет Glocks, современному оружию с полимерной рамкой. Поэтому они больше подходят для использования в футуристическом кино. В магазине винтовки перед спусковым крючком находился макет магазина, полный инертных снарядов; Настоящий магазин пистолета в рукоятке был заряжен холостыми патронами. Оружейники для фильма специально сконструировали снаряд Законодателя так, чтобы он действовал как настоящее огнестрельное оружие, включая то, как магазины менялись для разделения боеприпасов.При стрельбе вращалась только задняя часть затвора, намного быстрее, чем у Lawgiver 1995 года.

Ниже вы можете увидеть трансформацию Glock в Lawgiver MK II.

Внешние ссылки []

Появления []

Законодатель | Судья Дредд Вики

МК И

Lawgiver , производимый General Arms, представляет собой активированный голосом пистолет-пулемет, который служит стандартным пистолетом, выдаваемым судьям в вымышленном мире комиксов о судье Дредде.Было выпущено несколько конструкций, каждая из которых представляет собой многогранное оружие, способное стрелять различными боеприпасами из одного патрона. Из-за большого количества убийств судей на улицах Mega City One, каждый Законодатель оснащен несколькими функциями безопасности, которые помогают предотвратить попадание одного из этих выдающихся видов оружия в чужие руки.

Функции безопасности []

У каждого Законодателя есть датчик на рукоятке, запрограммированный на распознавание отпечатка ладони авторизованного пользователя, зарегистрированного на оружие.Если кто-либо другой, включая другого судью, попытается использовать оружие, оно самоуничтожится в руке пользователя, в результате чего он будет сильно искалечен или мертв. Однако, осознавая, что эта функция может помешать судье выполнять свои обязанности в полевых условиях, Министерство юстиции поддерживает инструкции о том, как обойти эту функцию безопасности. Эта информация доступна только старшим судьям и выше, и была продемонстрирована судьей Дреддом, когда один из его партнеров был убит во время расследования.

Версии []

Схема Законодателя Марка I

Законодателя МК I []

Первый пистолет, использованный Дреддом и другими судьями. В отличие от блочного черного MK II, Lawgiver MK I был серебристого цвета и был намного тоньше, напоминая прицел с пистолетной рукояткой. Lawgiver MK I был многозарядным оружием, способным использовать различные типы боеприпасов. Он имел один дорсальный (верхний) и один нижний (нижний) питающие колодцы для магазина и использовал два сдвоенных магазина, вмещавших по 12 патронов с каждой стороны (24 на магазин, всего 48 патронов).Журналы приходилось выбирать вручную, и стрелку приходилось выбирать между брюшной или спинной подачей. Внизу каждого магазина есть цифровой счетчик, который показывает количество боеприпасов в магазине.

  • General Purpose (GP) : стандартная пуля из свинцового сплава.
  • Бронебойное (AP) : плотная металлическая пуля, предназначенная для пробивания бронежилета, укрытия или упрочненного металлического шасси робота или транспортного средства.
  • Rubber Ricochet (RR) : резиновая пуля, используемая для стрельбы в преступников из-за углов и за укрытием.Это полезно в ситуациях захвата заложников или массовых беспорядков или при выводе из строя преступника, который не виновен в преступлении, караемом смертной казнью. Снаряд, хотя и «менее смертельный», все же может ранить, даже искалечить или убить свою цель.
  • Зажигательный (I) : Содержит соединение, которое поджигает цель и может сжечь или расплавить все, к чему прикасается.
  • Граната (G) : стреляет снарядом, который разрывается на фрагменты. Он предназначен для использования на бронированных машинах и усиленных роботах.
  • High Explosive (HE) : стреляет снарядом, который взрывается, но имеет небольшую фрагментацию.
  • Heat Seeker (HS) : сверхкалиберный патрон Heat Seeker представляет собой полу-бронебойную пулю с оболочкой из свинцового сплава поверх плотного металлического сердечника (который содержит датчик). У него также есть ребристые поверхности управления на хвосте, чтобы изменять курс в полете. Он мог захватывать и отслеживать цели по их тепловой сигнатуре. Он прикручивается к концу ствола с помощью магнитного зажима; это автоматически заблокировало магазины и сделало его неспособным стрелять и стрелять другими типами боеприпасов.Судьи несли их в специальном длинном мешочке на тыльной стороне перчаток и имели по 3 патрона на перчатку.

Стандартное снаряжение: 2 магазина «General Purpose» / «Armor-Piercing», 1 магазин «Incendiary» / «Rubber Ricochet» и 1 магазин «Grenade» / «High Explosive». Смешение обычно основано на предпочтениях, опыте и типе миссии, но все шесть типов должны быть в загрузке. Пули представляют собой гироструйные снаряды, заправленные нестабильным элементом — аргоном-88б. 9-ступенчатый циферблат на боковой стороне оружия показывает установленный уровень скорости снаряда («1» — самый медленный, а «9» — самый быстрый).Это может быть автоматически установлено компьютером прицеливания оружия или вручную сброшено стрелком. Пули имеют максимальную дальность 5 километров.

За проломом находится прицел «Fast Focus». Он нацелен через канал ствола, чтобы судья мог получить точную картинку прицела. Он имеет дальность видимости от 200 до 2000 метров и имеет режимы теле-визуализации, ночного видения и инфракрасного изображения. HUD в прицельной сетке указывает стрелку тип цели (человек, машина или робот), уровень скорости (1-9), тип боеприпасов (GP, RR, HE, AP, I, G или HS) и текущая емкость магазина (0-12 выстрелов).Выбор цели производился кнопкой на рукоятке, управляемой безымянным пальцем, а точная настройка прицела могла производиться колесиком на рукоятке, управляемым мизинцем.

Оружие Mark I имело аксессуар со стробоскопом, который мог либо временно ослеплять противников в условиях низкой освещенности, когда установлен низкий цикл, либо вызывать припадки, когда он установлен в быстром цикле. Эта особенность была отброшена на более поздних отметках, возможно, потому, что она могла нанести вред невинным прохожим.

Black MK I Lawgiver

Рикошет круглый

Законодатель МК II []

МК II

Законодатель, которого использовал Дредд в Predator vs.Судья Дредд против пришельцев

Тип

Пистолет полуавтоматический

Представленный в 2120 году, выпуск тогда еще нового Lawgiver MK II стал горько-сладким событием для сотрудников Министерства юстиции.

Многие из первых примеров были саботированы Неро Наркосом, лидером преступного синдиката «Френдз», в рамках операции Судный день. Когда они получили дистанционный сигнал, процессоры на новом оружии были отключены. Из-за этого функция отпечатка ладони не распознала судью, которому она была выдана, в результате чего бомба самоуничтожения взорвалась.Это искалечило и убило множество судей и рассматривается как событие открытия Второй Войны Роботов (2121).

Это было явное улучшение по сравнению с предыдущей моделью. Все боеприпасы теперь хранятся в одном крупном магазине, а не в серии небольших магазинов. Типы боеприпасов получили обозначение числа (# 1-6) и могли быть выбраны вручную с помощью шкалы на боковой стороне орудия (заменяющей шкалу скорости на MK I) или с помощью голосовой команды. В отличие от полуавтоматического MK I, MK II может вести автоматический огонь.

Схема

Lawgiver Mark II

Lawgiver MK II имеет следующие характеристики:

  • UHF трансивер
  • Бронированный кожух
  • Датчик захвата цели
  • Сканер ладони (подключен к системе самоуничтожения Hi-Ex)
  • Прицел (наведение через ствол)
  • Магазин патронов
  • Порт выброса
  • Морда
  • Пламегаситель
  • Триггер
  • Система подавления отдачи буллпап
  • Фиксатор безопасности
  • Селекторный переключатель боеприпасов
  • Дисплей выбора боеприпасов

Lawgiver MK II может стрелять следующими различными типами боеприпасов:

  1. Стандартное исполнение (SE): боеприпасов, используемых в обычных ситуациях.
  2. Бронебойное (AP): боеприпасов, используемых для борьбы с роботами или формами жизни, носящими бронежилеты. Бронебойные снаряды также достаточно мощны, чтобы пройти через укрытие или нескольких небронированных бойцов.
  3. Рикошет (R): каучуко-титановых боеприпасов, используемых для стрельбы по преступникам из-за углов и за укрытием. Может использоваться в ситуациях противостояния, чтобы судьи могли стрелять по заложникам.
  4. Зажигательный (I): частично взрывоопасных химических снарядов, которые воспламеняют любую цель, в которую они попали.
  5. Осколочно-фугасные (HE, Hi-Ex): эти снаряды могут использоваться, когда ситуация требует принудительного проникновения в область и нет времени ждать более тяжелых подкреплений.
  6. Heatseeker (HS или «Горячий выстрел»): патронов, которые захватывают и ищут цель по теплу своего тела. Может использоваться в сочетании с зажигательными снарядами.
  7. Газовые патроны (опционально)
  • Пуля Grenade была заменена на более крупную обшивку осколочной гранаты.
  • Экзорцисты дивизии
  • PSI несут патронов Exorcism вместо Heat-Seekers.

Кроме того, эта модель Lawgiver также имеет встроенную систему Stun-Shot, которая работает от внутренней аккумуляторной батареи. Он запускает нейроэлектрический импульс энергии, который потрясает нервную систему цели, заставляя ее терять сознание. Пульс не имеет длительных побочных эффектов, хотя может вызвать сердечную недостаточность, эпилептические припадки или необратимое повреждение центральной нервной системы. Разряженный аккумулятор можно подзарядить на станции или от энергосистемы Lawmaster.

MK II также может стрелять осколочными снарядами, гранатометами Stumm Gas или Tranq Gas. Они могут стрелять либо прямой наводкой (дуговая траектория), либо прямой наводкой (плоская траектория). MK II также может стрелять снарядом с наполненной лекарством иглой для подкожных инъекций (Hypo). Он работает и функционирует так же, как и ранее прикрепленный патрон Heat Seeker MK I. Он должен быть нацелен оператором, поскольку у него нет функции блокировки Heat Seeker.

MK II Lawgiver также оснащен видоискателем «Fast-Focus» для облегчения быстрого наведения на цель.Он также имеет встроенный трекер движения (полезный в полной темноте или в слепоте), который использует дополнительные звуковые сигналы и сигналы, чтобы информировать оператора о местонахождении ближайших движущихся целей.

Выпускается глушитель, крепящийся на дульном срезе; это делает пулю дозвуковой и рассеивает дульную вспышку. Когда глушитель оборудован, голосовой модуль пистолета отключен, чтобы не предупредить цель или не выдать позицию судьи. Пока он используется, Mk.II не может использовать режим Rapid Fire и не может прикреплять гранаты или снаряды Hypo-Needle.

Появление в фильмах []

Судья Дредд (1995) []

В фильме 1995 года оружие, которое использовали судьи, было визуально измененной версией Законодателя MK II. Магазин у этого оружия находился в рукоятке, а не перед спусковым крючком. В нем отсутствовала функция оглушающего выстрела и не было возможности стрелять гранатами из дула.

В оружии также отсутствует оптический прицел Fast Focus. Вместо этого для наведения снарядов используется датчик наведения в модуле, установленном под стволом.

В киноверсии также были дополнительные режимы огня. Функция «Rapid Fire» сделала его способным вести автоматический огонь, а «Double Whammy» произвел два выстрела самонаведения одновременно по двум разным заранее обозначенным целям.

В Юридической академии судья Дредд (его играет Сильвестр Сталлоне) демонстрирует «Законодатель» с магазином на 25 патронов. Боеприпасы называются «с изменяемой миссией» и «программируемыми голосом». Добавлена ​​голосовая функция, которая подтверждает, какой тип боеприпасов судья выбирает с помощью голосовой команды.По всей видимости, боеприпасы представляют собой универсальную многоцелевую пулю, которая превращается в специализированный тип (осколочно-фугасный, бронебойный и т. Д.) При словесном обозначении оператора. Осколочно-фугасный снаряд получил название «Граната». Также есть новый боеприпас «Сигнальная ракета» (хотя это могло бы быть другое название для зажигательного снаряда). Противовзломная мина-ловушка отличалась тем, что давала смертельный удар, а не взрывала заряд взрывчатого вещества в рукоятке. Кроме того, каждая пуля, выпущенная из Законодателя, помечена профилем ДНК судьи, который стреляет, что делает возможной идентификацию стрелка, когда у жертвы извлекаются пули.

Опора []

The Lawgiver представлял собой металлическую оболочку, построенную на основе Beretta 92FS. Режим Rapid Fire был достигнут за счет использования устройства с электрическим приводом, которое было запущено техником за кадром из соображений безопасности.

Дредд 3D (2012) []

Стойка Rubber Lawgiver MK II от Dredd 3D

ID fail.

Законодатель в фильме 2012 года Dredd напоминает модель MK II. Пока что это наиболее реалистичное изображение из всех виденных Законодателей.Он имеет три режима огня: полуавтоматический, скорострельный (полностью автоматический) и бесшумный (полуавтоматический). Он также имеет цифровой экран, который показывает, в каком режиме стрельбы находится пистолет, расстояние до цели, сколько боеприпасов в магазине и какой тип патронов должен быть произведен. (Например, когда Дредд подает команду «High Ex», на дисплее отображается «HIGH EX», показывая, что выбрано «High Explosive»).

Датчик ДНК в рукоятке пистолета разрешает доступ только к судье, на которого он зарегистрирован. Если неавторизованный пользователь попытается запустить его, на экране отобразится «I.Сообщение D. FAIL ». Тогда заряд взрывчатого вещества в оружии взорвется и разорвет их предплечье.

Показания на экране показывают, что полный магазин предположительно содержит 50 патронов с полной металлической оболочкой, 25 бронебойных патронов, 25 IN (зажигательных) и 25 фугасных (фугасных) патронов. Значение «D» в нижнем левом углу — это расстояние до цели в метрах. Если магазин почти пустой (на 10% или меньше), на экране появится предупреждение «Боеприпасы НИЗКОЕ».

Снаряд «Горячий выстрел», использованный в противостоянии в начале фильма, хотя и носит прозвище «Искатель тепла», является зажигательной пулей.Дредд опустошает магазин, полный зажигательных пуль, во время контр-засады на банду Ма-Ма.

«Глушитель», используемый в режиме Silenced Mode, представлял собой встроенный блок в гильзе, построенной вокруг ствола, которая простиралась над дульным срезом. Устные подтверждения оружия отключены в режиме без звука, чтобы сохранить скрытность и неожиданность.

Схема

Описанное как оружие с регулируемым боезапасом, оно имеет следующие особенности:

  • Сменный ствол — с глушителем / Обычный
  • Прицел дальнего боя — электронный датчик, используемый для специальных типов боеприпасов, таких как фугасные и зажигательные, в режиме воздушной стрельбы с закрытых позиций над массированными целями.
  • Стандартные прицелы — «Железный» прицел (сзади) и пост (мушка) для цельнометаллических снарядов с бронебойными и бронебойными снарядами или для стрельбы прямой наводкой осколочно-фугасных и зажигательных снарядов.
  • Рукоятка датчика ДНК — Пистолет самоуничтожается, если образец ДНК пользователя не соответствует судье, которому он был выдан.
  • Цифровое считывание — Выбор боеприпасов по подтверждению ДНК-идентификатора
  • Передний магазин — Вмещает специальные типы боеприпасов (AP, HE и IN)
  • Стандартный магазин для патронов 9 мм — Вмещает патроны типа FMJ.
Опора []

В специальной части DVD Дредда раскрывается, что Законодатель, использованный в фильме, использует три отдельных магазина большой емкости, вмещающих разные виды боеприпасов одновременно, в отличие от комиксов, где все виды боеприпасов стреляют из одного универсального магазина. . Кульминацией этого является момент в фильме, когда у Законодателя Дредда заканчиваются все виды боеприпасов, кроме фугасных снарядов. Законодатель представлял собой пистолет Glock 17, оснащенный глушителем (некоторые были полностью переоборудованы для стрельбы) в металлическом корпусе со встроенным ЖК-экраном с левой стороны.

Это важно, потому что полиция всего мира доверяет Glocks, современному оружию с полимерной рамкой. Поэтому они больше подходят для использования в футуристическом кино. В магазине винтовки перед спусковым крючком находился макет магазина, полный инертных снарядов; Настоящий магазин пистолета в рукоятке был заряжен холостыми патронами. Оружейники для фильма специально сконструировали снаряд Законодателя так, чтобы он действовал как настоящее огнестрельное оружие, включая то, как магазины менялись для разделения боеприпасов.При стрельбе вращалась только задняя часть затвора, намного быстрее, чем у Lawgiver 1995 года.

Ниже вы можете увидеть трансформацию Glock в Lawgiver MK II.

Внешние ссылки []

Появления []

Законодатель | Судья Дредд Вики

МК И

Lawgiver , производимый General Arms, представляет собой активированный голосом пистолет-пулемет, который служит стандартным пистолетом, выдаваемым судьям в вымышленном мире комиксов о судье Дредде.Было выпущено несколько конструкций, каждая из которых представляет собой многогранное оружие, способное стрелять различными боеприпасами из одного патрона. Из-за большого количества убийств судей на улицах Mega City One, каждый Законодатель оснащен несколькими функциями безопасности, которые помогают предотвратить попадание одного из этих выдающихся видов оружия в чужие руки.

Функции безопасности []

У каждого Законодателя есть датчик на рукоятке, запрограммированный на распознавание отпечатка ладони авторизованного пользователя, зарегистрированного на оружие.Если кто-либо другой, включая другого судью, попытается использовать оружие, оно самоуничтожится в руке пользователя, в результате чего он будет сильно искалечен или мертв. Однако, осознавая, что эта функция может помешать судье выполнять свои обязанности в полевых условиях, Министерство юстиции поддерживает инструкции о том, как обойти эту функцию безопасности. Эта информация доступна только старшим судьям и выше, и была продемонстрирована судьей Дреддом, когда один из его партнеров был убит во время расследования.

Версии []

Схема Законодателя Марка I

Законодателя МК I []

Первый пистолет, использованный Дреддом и другими судьями. В отличие от блочного черного MK II, Lawgiver MK I был серебристого цвета и был намного тоньше, напоминая прицел с пистолетной рукояткой. Lawgiver MK I был многозарядным оружием, способным использовать различные типы боеприпасов. Он имел один дорсальный (верхний) и один нижний (нижний) питающие колодцы для магазина и использовал два сдвоенных магазина, вмещавших по 12 патронов с каждой стороны (24 на магазин, всего 48 патронов).Журналы приходилось выбирать вручную, и стрелку приходилось выбирать между брюшной или спинной подачей. Внизу каждого магазина есть цифровой счетчик, который показывает количество боеприпасов в магазине.

  • General Purpose (GP) : стандартная пуля из свинцового сплава.
  • Бронебойное (AP) : плотная металлическая пуля, предназначенная для пробивания бронежилета, укрытия или упрочненного металлического шасси робота или транспортного средства.
  • Rubber Ricochet (RR) : резиновая пуля, используемая для стрельбы в преступников из-за углов и за укрытием.Это полезно в ситуациях захвата заложников или массовых беспорядков или при выводе из строя преступника, который не виновен в преступлении, караемом смертной казнью. Снаряд, хотя и «менее смертельный», все же может ранить, даже искалечить или убить свою цель.
  • Зажигательный (I) : Содержит соединение, которое поджигает цель и может сжечь или расплавить все, к чему прикасается.
  • Граната (G) : стреляет снарядом, который разрывается на фрагменты. Он предназначен для использования на бронированных машинах и усиленных роботах.
  • High Explosive (HE) : стреляет снарядом, который взрывается, но имеет небольшую фрагментацию.
  • Heat Seeker (HS) : сверхкалиберный патрон Heat Seeker представляет собой полу-бронебойную пулю с оболочкой из свинцового сплава поверх плотного металлического сердечника (который содержит датчик). У него также есть ребристые поверхности управления на хвосте, чтобы изменять курс в полете. Он мог захватывать и отслеживать цели по их тепловой сигнатуре. Он прикручивается к концу ствола с помощью магнитного зажима; это автоматически заблокировало магазины и сделало его неспособным стрелять и стрелять другими типами боеприпасов.Судьи несли их в специальном длинном мешочке на тыльной стороне перчаток и имели по 3 патрона на перчатку.

Стандартное снаряжение: 2 магазина «General Purpose» / «Armor-Piercing», 1 магазин «Incendiary» / «Rubber Ricochet» и 1 магазин «Grenade» / «High Explosive». Смешение обычно основано на предпочтениях, опыте и типе миссии, но все шесть типов должны быть в загрузке. Пули представляют собой гироструйные снаряды, заправленные нестабильным элементом — аргоном-88б. 9-ступенчатый циферблат на боковой стороне оружия показывает установленный уровень скорости снаряда («1» — самый медленный, а «9» — самый быстрый).Это может быть автоматически установлено компьютером прицеливания оружия или вручную сброшено стрелком. Пули имеют максимальную дальность 5 километров.

За проломом находится прицел «Fast Focus». Он нацелен через канал ствола, чтобы судья мог получить точную картинку прицела. Он имеет дальность видимости от 200 до 2000 метров и имеет режимы теле-визуализации, ночного видения и инфракрасного изображения. HUD в прицельной сетке указывает стрелку тип цели (человек, машина или робот), уровень скорости (1-9), тип боеприпасов (GP, RR, HE, AP, I, G или HS) и текущая емкость магазина (0-12 выстрелов).Выбор цели производился кнопкой на рукоятке, управляемой безымянным пальцем, а точная настройка прицела могла производиться колесиком на рукоятке, управляемым мизинцем.

Оружие Mark I имело аксессуар со стробоскопом, который мог либо временно ослеплять противников в условиях низкой освещенности, когда установлен низкий цикл, либо вызывать припадки, когда он установлен в быстром цикле. Эта особенность была отброшена на более поздних отметках, возможно, потому, что она могла нанести вред невинным прохожим.

Black MK I Lawgiver

Рикошет круглый

Законодатель МК II []

МК II

Законодатель, которого использовал Дредд в Predator vs.Судья Дредд против пришельцев

Тип

Пистолет полуавтоматический

Представленный в 2120 году, выпуск тогда еще нового Lawgiver MK II стал горько-сладким событием для сотрудников Министерства юстиции.

Многие из первых примеров были саботированы Неро Наркосом, лидером преступного синдиката «Френдз», в рамках операции Судный день. Когда они получили дистанционный сигнал, процессоры на новом оружии были отключены. Из-за этого функция отпечатка ладони не распознала судью, которому она была выдана, в результате чего бомба самоуничтожения взорвалась.Это искалечило и убило множество судей и рассматривается как событие открытия Второй Войны Роботов (2121).

Это было явное улучшение по сравнению с предыдущей моделью. Все боеприпасы теперь хранятся в одном крупном магазине, а не в серии небольших магазинов. Типы боеприпасов получили обозначение числа (# 1-6) и могли быть выбраны вручную с помощью шкалы на боковой стороне орудия (заменяющей шкалу скорости на MK I) или с помощью голосовой команды. В отличие от полуавтоматического MK I, MK II может вести автоматический огонь.

Схема

Lawgiver Mark II

Lawgiver MK II имеет следующие характеристики:

  • UHF трансивер
  • Бронированный кожух
  • Датчик захвата цели
  • Сканер ладони (подключен к системе самоуничтожения Hi-Ex)
  • Прицел (наведение через ствол)
  • Магазин патронов
  • Порт выброса
  • Морда
  • Пламегаситель
  • Триггер
  • Система подавления отдачи буллпап
  • Фиксатор безопасности
  • Селекторный переключатель боеприпасов
  • Дисплей выбора боеприпасов

Lawgiver MK II может стрелять следующими различными типами боеприпасов:

  1. Стандартное исполнение (SE): боеприпасов, используемых в обычных ситуациях.
  2. Бронебойное (AP): боеприпасов, используемых для борьбы с роботами или формами жизни, носящими бронежилеты. Бронебойные снаряды также достаточно мощны, чтобы пройти через укрытие или нескольких небронированных бойцов.
  3. Рикошет (R): каучуко-титановых боеприпасов, используемых для стрельбы по преступникам из-за углов и за укрытием. Может использоваться в ситуациях противостояния, чтобы судьи могли стрелять по заложникам.
  4. Зажигательный (I): частично взрывоопасных химических снарядов, которые воспламеняют любую цель, в которую они попали.
  5. Осколочно-фугасные (HE, Hi-Ex): эти снаряды могут использоваться, когда ситуация требует принудительного проникновения в область и нет времени ждать более тяжелых подкреплений.
  6. Heatseeker (HS или «Горячий выстрел»): патронов, которые захватывают и ищут цель по теплу своего тела. Может использоваться в сочетании с зажигательными снарядами.
  7. Газовые патроны (опционально)
  • Пуля Grenade была заменена на более крупную обшивку осколочной гранаты.
  • Экзорцисты дивизии
  • PSI несут патронов Exorcism вместо Heat-Seekers.

Кроме того, эта модель Lawgiver также имеет встроенную систему Stun-Shot, которая работает от внутренней аккумуляторной батареи. Он запускает нейроэлектрический импульс энергии, который потрясает нервную систему цели, заставляя ее терять сознание. Пульс не имеет длительных побочных эффектов, хотя может вызвать сердечную недостаточность, эпилептические припадки или необратимое повреждение центральной нервной системы. Разряженный аккумулятор можно подзарядить на станции или от энергосистемы Lawmaster.

MK II также может стрелять осколочными снарядами, гранатометами Stumm Gas или Tranq Gas. Они могут стрелять либо прямой наводкой (дуговая траектория), либо прямой наводкой (плоская траектория). MK II также может стрелять снарядом с наполненной лекарством иглой для подкожных инъекций (Hypo). Он работает и функционирует так же, как и ранее прикрепленный патрон Heat Seeker MK I. Он должен быть нацелен оператором, поскольку у него нет функции блокировки Heat Seeker.

MK II Lawgiver также оснащен видоискателем «Fast-Focus» для облегчения быстрого наведения на цель.Он также имеет встроенный трекер движения (полезный в полной темноте или в слепоте), который использует дополнительные звуковые сигналы и сигналы, чтобы информировать оператора о местонахождении ближайших движущихся целей.

Выпускается глушитель, крепящийся на дульном срезе; это делает пулю дозвуковой и рассеивает дульную вспышку. Когда глушитель оборудован, голосовой модуль пистолета отключен, чтобы не предупредить цель или не выдать позицию судьи. Пока он используется, Mk.II не может использовать режим Rapid Fire и не может прикреплять гранаты или снаряды Hypo-Needle.

Появление в фильмах []

Судья Дредд (1995) []

В фильме 1995 года оружие, которое использовали судьи, было визуально измененной версией Законодателя MK II. Магазин у этого оружия находился в рукоятке, а не перед спусковым крючком. В нем отсутствовала функция оглушающего выстрела и не было возможности стрелять гранатами из дула.

В оружии также отсутствует оптический прицел Fast Focus. Вместо этого для наведения снарядов используется датчик наведения в модуле, установленном под стволом.

В киноверсии также были дополнительные режимы огня. Функция «Rapid Fire» сделала его способным вести автоматический огонь, а «Double Whammy» произвел два выстрела самонаведения одновременно по двум разным заранее обозначенным целям.

В Юридической академии судья Дредд (его играет Сильвестр Сталлоне) демонстрирует «Законодатель» с магазином на 25 патронов. Боеприпасы называются «с изменяемой миссией» и «программируемыми голосом». Добавлена ​​голосовая функция, которая подтверждает, какой тип боеприпасов судья выбирает с помощью голосовой команды.По всей видимости, боеприпасы представляют собой универсальную многоцелевую пулю, которая превращается в специализированный тип (осколочно-фугасный, бронебойный и т. Д.) При словесном обозначении оператора. Осколочно-фугасный снаряд получил название «Граната». Также есть новый боеприпас «Сигнальная ракета» (хотя это могло бы быть другое название для зажигательного снаряда). Противовзломная мина-ловушка отличалась тем, что давала смертельный удар, а не взрывала заряд взрывчатого вещества в рукоятке. Кроме того, каждая пуля, выпущенная из Законодателя, помечена профилем ДНК судьи, который стреляет, что делает возможной идентификацию стрелка, когда у жертвы извлекаются пули.

Опора []

The Lawgiver представлял собой металлическую оболочку, построенную на основе Beretta 92FS. Режим Rapid Fire был достигнут за счет использования устройства с электрическим приводом, которое было запущено техником за кадром из соображений безопасности.

Дредд 3D (2012) []

Стойка Rubber Lawgiver MK II от Dredd 3D

ID fail.

Законодатель в фильме 2012 года Dredd напоминает модель MK II. Пока что это наиболее реалистичное изображение из всех виденных Законодателей.Он имеет три режима огня: полуавтоматический, скорострельный (полностью автоматический) и бесшумный (полуавтоматический). Он также имеет цифровой экран, который показывает, в каком режиме стрельбы находится пистолет, расстояние до цели, сколько боеприпасов в магазине и какой тип патронов должен быть произведен. (Например, когда Дредд подает команду «High Ex», на дисплее отображается «HIGH EX», показывая, что выбрано «High Explosive»).

Датчик ДНК в рукоятке пистолета разрешает доступ только к судье, на которого он зарегистрирован. Если неавторизованный пользователь попытается запустить его, на экране отобразится «I.Сообщение D. FAIL ». Тогда заряд взрывчатого вещества в оружии взорвется и разорвет их предплечье.

Показания на экране показывают, что полный магазин предположительно содержит 50 патронов с полной металлической оболочкой, 25 бронебойных патронов, 25 IN (зажигательных) и 25 фугасных (фугасных) патронов. Значение «D» в нижнем левом углу — это расстояние до цели в метрах. Если магазин почти пустой (на 10% или меньше), на экране появится предупреждение «Боеприпасы НИЗКОЕ».

Снаряд «Горячий выстрел», использованный в противостоянии в начале фильма, хотя и носит прозвище «Искатель тепла», является зажигательной пулей.Дредд опустошает магазин, полный зажигательных пуль, во время контр-засады на банду Ма-Ма.

«Глушитель», используемый в режиме Silenced Mode, представлял собой встроенный блок в гильзе, построенной вокруг ствола, которая простиралась над дульным срезом. Устные подтверждения оружия отключены в режиме без звука, чтобы сохранить скрытность и неожиданность.

Схема

Описанное как оружие с регулируемым боезапасом, оно имеет следующие особенности:

  • Сменный ствол — с глушителем / Обычный
  • Прицел дальнего боя — электронный датчик, используемый для специальных типов боеприпасов, таких как фугасные и зажигательные, в режиме воздушной стрельбы с закрытых позиций над массированными целями.
  • Стандартные прицелы — «Железный» прицел (сзади) и пост (мушка) для цельнометаллических снарядов с бронебойными и бронебойными снарядами или для стрельбы прямой наводкой осколочно-фугасных и зажигательных снарядов.
  • Рукоятка датчика ДНК — Пистолет самоуничтожается, если образец ДНК пользователя не соответствует судье, которому он был выдан.
  • Цифровое считывание — Выбор боеприпасов по подтверждению ДНК-идентификатора
  • Передний магазин — Вмещает специальные типы боеприпасов (AP, HE и IN)
  • Стандартный магазин для патронов 9 мм — Вмещает патроны типа FMJ.
Опора []

В специальной части DVD Дредда раскрывается, что Законодатель, использованный в фильме, использует три отдельных магазина большой емкости, вмещающих разные виды боеприпасов одновременно, в отличие от комиксов, где все виды боеприпасов стреляют из одного универсального магазина. . Кульминацией этого является момент в фильме, когда у Законодателя Дредда заканчиваются все виды боеприпасов, кроме фугасных снарядов. Законодатель представлял собой пистолет Glock 17, оснащенный глушителем (некоторые были полностью переоборудованы для стрельбы) в металлическом корпусе со встроенным ЖК-экраном с левой стороны.

Это важно, потому что полиция всего мира доверяет Glocks, современному оружию с полимерной рамкой. Поэтому они больше подходят для использования в футуристическом кино. В магазине винтовки перед спусковым крючком находился макет магазина, полный инертных снарядов; Настоящий магазин пистолета в рукоятке был заряжен холостыми патронами. Оружейники для фильма специально сконструировали снаряд Законодателя так, чтобы он действовал как настоящее огнестрельное оружие, включая то, как магазины менялись для разделения боеприпасов.При стрельбе вращалась только задняя часть затвора, намного быстрее, чем у Lawgiver 1995 года.

Ниже вы можете увидеть трансформацию Glock в Lawgiver MK II.

Внешние ссылки []

Появления []

Technology — Judge Dredd Wiki Guide

Последнее редактирование:

Транспортные средства

Доски для серфинга были ракетными досками для серфинга, подобными устройствам, которые преимущественно использовались бандитами на Луне для нападения на рабочие бригады и путешественников.Они также участвуют в лунных олимпиадах.

реклама

Genmo DX3 Road Liner — это автомобиль новой конструкции, оснащенный противоаварийной капсулой управления. Эта особенность спасла жизнь Дредду после того, как он упал в реку Огайо «Большой вонючий».

«Ла-пила» Mobile представляла собой автомобиль в форме диска, окруженный пильным полотном, которое первоначально использовалось для вырезания лица президента Картера на Национальном мемориале на горе Рашмор. Затем он был использован Братством Тьмы, чтобы вырезать лицо Моргара на том же самом моменте и в качестве оружия.

Lawmaster — мотоцикл уличного судьи. Он может самостоятельно перемещаться в любое место в «автоматическом режиме», а также иметь автоматические индикаторы сигналов и распознавание голоса (пока включены речевые цепи). У Lawmaster также имеется значительное вооружение, включая спаренные пулеметы, лазеры и гранаты. На передней панели Законодателя изображен большой Золотой Орел Справедливости.

Законодатель в «Dredd 3D» устраняет сложность дизайна комиксов, удаляя золотого орла, он имеет бронированный корпус, но все еще сохраняет скорость, была добавлена ​​новая функция «Контроль толпы», в которой мотоцикл может давать инструкции для рядом невиновные и преступники.В мотоциклетных домах скрыто оружие, которое реагирует на голосовые команды, его можно активировать только по команде судьи, зарегистрированного на транспортном средстве. Это гарантирует, что в случае кражи злоумышленником чрезвычайно мощные пушки Законодателя не могут быть использованы незаконно.

Mo-Pad. Mega City One настолько перенаселен, что людям трудно найти жилье. Некоторые предпочитают жить в передвижных домах, которые постоянно перемещаются по дорожной сети Мега-Сити. Эти передвижные дома называются мокападами, и некоторые из них более роскошны, чем другие.

Модульная боевая единица — так называлась машина, на которой судья Дредд пересек Проклятую Землю к Мегагороду 2. Он состоял из двух соединяющихся автомобилей. Land Radier K2001 был полноприводной машиной с термоядерным двигателем. Он был оборудован огнеметом и специальным отсеком для транспортировки вакцины 2Т (FRU) T в Mega City Two. В кормовой части был танк типа Killdozer. У Killdozer были гусеницы, похожие на танк, и арсенал из ракет Nemesis, пушка, лазерные пушки, два мотоцикла-квазара, и он был защищен от ядерной бомбы.

Патрульные машины — это патрульные машины общего назначения, используемые судьями в качестве транспорта или для разгона или запугивания граждан.

Оружие и оборудование


реклама

Лучевые орудия использовались боевым отрядом Сов-Сити. Они полагаются на настройку расстояния, которая создает взрыв на определенном расстоянии. Дредд использовал это в своих интересах, побежав к команде Сов-Сити быстрее, чем они могли изменить настройки своего оружия.

Lawgiver — это стандартное полуавтоматическое или полностью автоматическое оружие для судьи.Он имеет множество настроек, несущих различные типы боеприпасов, включая тепловые наводки, фугасные, рикошетные, бронебойные, инцидентные и светошумовые гранаты.

Законодатель также может распознать отпечаток ладони судьи. Если человек использует Законодатель, который не соответствует отпечатку ладони судьи, пистолет даст ответный удар, обездвиживая преступника.

Законодатель в «Dredd 3D» имеет небольшой экран, который позволяет судье видеть количество боеприпасов и тип выбранных боеприпасов.Может быть активирован скрытый режим, который добавляет к оружию глушитель, это уменьшает дальность действия оружия и часто используется в ближнем бою. Хотя законодатель выполняет функцию защиты от краж, другие судьи могут делиться боеприпасами друг с другом.

Типы боеприпасов, которые Дредд регулярно использует со своим Законодателем:

  • Зажигательный: Снаряды, воспламеняющиеся при ударе
  • Ricochet : Титановые снаряды с резиновым покрытием, отскакивающие от твердых поверхностей
  • DumDum : максимальная убивающая сила и используется только в чрезвычайных ситуациях
  • Взрывчатое вещество : Взрывается при ударе
  • Heat Seeker (Hot Shot) : следует за тепловым потоком цели, поэтому прицеливание не требуется
  • Стандарт: Стандартные патроны
  • Пробивка брони: Для использования с тяжеловооруженными нарушителями закона, такими как машины

Лоурод был стандартным оружием для уличных судей, из-за большого количества оружия, судьи использовали кобуры Лоурода на своих видах транспорта, в основном на Законодателе.

Напалмометатели были модернизированной версией типичных огнеметов и использовались людьми на Проклятой Земле.

реклама

Psi-Chair — это устройство, используемое на Луне, чтобы заставить людей действовать против своей воли. Однако, если мощность стула слишком велика, это заставляет человека ломать голову, сводя его с ума.

Riot Foam используется отрядами по охране общественного порядка для замораживания людей в том положении, в котором они находятся. Затем их можно извлечь и арестовать.Впервые это было использовано против миссис «Ма» Махаффи, чтобы не дать ей никого загипнотизировать.

TranQ Gas был успокаивающим газом, который был подключен к кислородной системе кислородного купола Луны-1, чтобы вырубить всех, чтобы группа бандитов могла всех ограбить.

Widowmaker 2000 заменил Lawrod в качестве основного огнестрельного оружия для судей, это ружье было полностью автоматическим и фактически сделало Lawrod устаревшим.

Устройства и гаджеты


Drag Nets использовались судьями для поимки преступников на Луне.Это были сетки в форме теннисной сетки, которые были развернуты между двумя Lawmasters.

Костюмы подрывников носили подрывники, но также использовались людьми экзо в качестве оружия. Они состоят из экзо-скелета с рюкзаком, молотком с одной стороны и мячом и цепью с другой.

Машины для смены лица использовались на «Луне-1», чтобы люди могли менять свою внешность. Они работают по принципу реорганизации материи. Их можно сделать достаточно маленькими, чтобы они поместились в большой портфель.Одна банда использовала это устройство, чтобы грабить банки и уходить с другими заложниками. Судья Дредд использовал то же устройство, чтобы изменить свое лицо, чтобы обмануть грабителей.

реклама

Гравитационные ботинки используются на Луне-1, чтобы сделать гравитацию равной земной, чтобы людям было легче ходить. Органы управления находятся сбоку на багажнике.

Наборы Medi-Kits расположены на всех ремнях уличных судей, Дредд часто использует этот набор для герметизации и зашивания открытых ран, это очень эффективно против пулевых ран, поскольку кровопотеря остается минимальной после того, как рана зашита. запечатанный.

Новости Видеоролики были эквивалентом 2100 газет, но в цифровой форме. Это картриджи, похожие по размеру и внешнему виду на кассеты. Одна газета, которая использовала эту технологию, была Mega-Times

Porta-Dome были устройствами, которые можно было переносить и развертывать для создания микросфер на Луне-1. Один из них использовал Дикий Билл «Бутч» Кармоди, пока считал свою добычу от кровавого буйства.

Speed ​​Heal — это устройство, используемое для быстрой регенерации поврежденных тканей.Впервые он появляется после того, как судья Дредд получил огнестрельное ранение в голову и использовался для регенерации его мозговой ткани.

Скоростные прогулки представляли собой движущиеся платформы, разработанные для горожан, по которым они могли пройти, чтобы они могли быстро добраться до своего местоположения. По Mega City One было много скоростных пешеходных переходов.

Скоростные прогулки представляли собой движущиеся платформы, разработанные для горожан, по которым они могли пройти, чтобы они могли быстро добраться до своего местоположения. По Mega City One было много скоростных пешеходных переходов.

Наручные носят все уличные судьи, они позволяют общаться с командным центром. Это устройство чувствительно к прикосновениям и голосу и позволяет судьям запрашивать резервную копию или получать доступ к записям.

реклама

Recreation


Спрей Boing был игрушкой, которая превращала людей в человеческие шарики для игры в пинбол. Спрей покрыл людей очень упругим пластиковым пузырем. Однако, поскольку у вас ограниченная маневренность, пока он заключен в резиновую оболочку, он одобрен для использования только во дворце де Боинг.Наказание за неправомерное использование Boing — 20 лет тюрьмы.

Машина мечты использовалась гражданами, чтобы осуществить свои мечты в сознательном состоянии. Эта технология также совместима с собаками.

Конфеты Uncle Umps Umpty были самых разных форм и размеров и были самыми популярными конфетами в 22 веке. В ассортимент вошли Suck Umps, Umpties, Opal Umps, Ump Dust, Dairy Ump, Ump Magic и Umpty Bars. В некоторых случаях он был настолько хорош, что вызвал бунты со стороны конкурентов, и даже машинам нравился вкус.Тем не менее, Umpty Candy был чрезвычайно захватывающим по своей природе с симптомами отмены, включая галлюцинации, плач и истерию. Зал правосудия не содержал никаких вредных соединений, но решил арестовать дядю Ампа и запретить продажу Umpty Candy. Судьи объявили, что дядя Амп умер во время допроса, и его секретный рецепт умер вместе с ним, но на самом деле они приговорили его к тому, что он прожил на изолированном космическом корабле до конца его жизни.

Разное


Пластин был универсальным и чрезвычайно широко используемым материалом 22 века.Он обладал широким спектром физических свойств и мог быть твердым или мягким, тонким и гибким. Были использованы такие предметы, как одежда, парики, автомобили, подвесные тросы, пуленепробиваемые защитные экраны и охранная сигнализация. Однако Пластин чрезвычайно уязвим для таинственных бактерий, принесенных корпорацией Inter-Space.

Судья Дредд: Коды Дредд против смерти

PS2, ПК | Отправлено cownie

открывает

Мертвый мир открывает

Играть за судью Рико:
Завершить Мертвый мир в режиме истории с «Судьей Дреддом» в качестве рейтинга

Играть за судью Смерть:
Завершить Мертвый мир в сюжетном режиме с рейтингом «Судья Дредд»

Играть за женщину Пси-судья:
Пройти Мертвый мир в режиме истории с «Уличным судьей» в качестве рейтинга

Играть за обугленного скелета:
Завершить Мертвый мир с рейтингом «Кадет»

Играть в роли Пси-судьи-мужчины:
Пройти Мертвый мир в режиме истории с » Rookie »в качестве рейтинга

Разблокировка« Средних улиц »

Играйте за культовых убийц:
Пройдите« Средние улицы »в сюжетном режиме с« Судьей Дреддом »в качестве рейтинга

Играйте за мужского культового ученика:
Завершите« Средние улицы »в сюжетном режиме с« Старшим » Судья »в качестве рейтинга

Играйте за ученицу культа:
Пройдите« Средние улицы »в режиме истории с« Уличным судьей »в качестве рейтинга

Играйте за Кибергота A:
Полная средняя сила Eets в режиме истории с «Кадетом» в качестве рейтинга

Играйте за Cybergoth B:
Завершите Mean Streets в режиме истории с «Rookie» в качестве рейтинга

Underscity Разблокирует

Играйте за Judge Fear:
Завершите Undercity в режиме истории с «Судья Дредд» в качестве рейтинга

Играйте за Стража культа:
Пройдите Подгород в режиме истории с рейтингом «Старший судья»

Играйте за культового священника:
Пройдите Подгород в режиме истории с рейтингом «Уличный судья»

Играйте за случайного мужчину-нежить:
Пройдите Подгород в режиме истории с «Кадетом» в качестве рейтинга

Играйте за случайную женщину-нежить:
Завершите Подгород в режиме истории с «Новичком» в качестве рейтинга

Смокаторий открывает

Играйте за судью Огонь:
Завершите Smokatorium в режиме истории с «Судьей Дреддом» в качестве рейтинга

Играйте за Деловую женщину-нежить:
Завершите Smokatorim в режиме истории с рейтингом «Старший судья»

Играть как Деловой мужчина-нежить:
Завершите Smokatorim в режиме истории с ‘Street Judge’ в качестве рейтинга

Играйте за обычного мужчину:
Завершите Smokatorium в режиме истории с ‘Cadet’ в качестве рейтинга

Играйте за Casual Female:
Завершите Smokatorium в сюжетный режим с рейтингом «Новичок»

Icarus Labs Unlocks

Играйте за Dr Icarus:
Завершите Icarus Labs в сюжетном режиме с «Судьей Дреддом» в качестве рейтинга

Играйте как Vampire Female:
Завершите Icarus Labs в сюжетном режиме с рейтингом «Старший судья»

Играйте за мужчину-вампира:
Пройдите Лаборатории Икара в сюжетном режиме с рейтингом «Уличный судья»

Играйте за работника регенерации:
Завершите Лаборатории Икара в режиме истории с кадетом в качестве рейтинг

Играйте за бизнес-женщину:
Пройдите Лаборатории Икара в режиме истории с «Новичком» в качестве рейтинга

Разблокирует Ресик

Играйте за мужчину-судью Нежить:
Завершите Ресик в режиме истории с «Судья Дредд» в качестве ранга

Играйте за нежить-женщину Эльдстера:
Пройдите ресайк в сюжетном режиме с рейтингом «Старший судья»

Сыграйте за нежить-мужчину Эльдстера:
Пройдите ресайк в сюжетном режиме с «Уличным судьей» в качестве рейтинг

Играйте за Resyk Worker:
Завершите Resyk в режиме истории с «Cadet» в качестве рейтинга

Играйте за Undead Resyk Worker:
Завершите Resyk в режиме истории с «Rookie» в качестве рейтинга

Nixon Penitentiary Unlocks

Play в роли судьи-медика:
Пройти тюрьму Никсона в сюжетном режиме с «Судьей Дреддом» в рейтинге

Играть за женщину-панк-заключенную:
Завершить тюрьму Никсион в сюжетном режиме с рейтингом «Старший судья»

Играть за мужчину-панк-заключенного:
Завершите тюрьму Никсона в сюжетном режиме с «Уличным судьей» в качестве рейтинга

Играйте за заключенного в мужском капюшоне:
Завершите тюрьму Никсона в сюжетном режиме с «Кадетом» в качестве рейтинга

900 02 Играйте за заключенную в женском капюшоне:
Завершите тюрьму Никсона в режиме истории с «Новичком» в качестве рейтинга

Доки открывает

Играйте за Некруса:
Завершите Доки в режиме истории с «Судьей Дреддом» в рейтинге

Играть за Женский Капюшон:
Завершить Доки в режиме истории с «Старшим судьей» с рейтингом

Играть за Мужской Капюшон:
Завершить Доки в сюжетном режиме с рейтингом «Уличный судья»

Играть как Мужской Бродяга:
Завершите Доки в режиме истории с «Кадетом» в качестве рейтинга

Играйте за женщину-бродягу:
Завершите Доки в режиме истории с «Новичком» в качестве рейтинга

Больница Клуни открывает

Играйте за судью Мортиса:
Завершите Госпиталь Клуни в сюжетном режиме с рейтингом «Судья Дредд»

Играйте за Тек-судью:
Завершите Больницу Клуни в сюжетном режиме с рейтингом «Старший судья»

Играйте за Нежить Работника больницы:
Завершите госпиталь Клуни в сюжетном режиме с рейтингом «Уличный судья»

Играйте за больничного работника:
Завершите госпиталь Клуни в сюжетном режиме с «Кадетом» в качестве рейтинга

Сыграйте за среднего судью Нежить:
Завершите госпиталь Клуни в сюжетном режиме с рейтингом «Новичок»

Залы правосудия открывает

Играйте за кадета:
Завершите Залы правосудия в режиме истории с «Судьей Дреддом» в качестве рейтинга

Играйте за костюм B:
Завершите Залы правосудия в режиме истории с рейтингом «Старший судья»

Играйте за костюм A:
Пройдите Залы правосудия в сюжетном режиме с рейтингом «Уличный судья»

Играйте за парня-скраберса:
Завершите Залы правосудия в сюжетном режиме с «Кадетом» в качестве рейтинга

Играйте за женщину-ползунка:
Пройдите Залы правосудия в режиме истории с «Новичком» в качестве рейтинга

Мега-торговый центр Разблокирует

Сыграйте за SJS Судья:
Завершите Райдерский мегамолл dur сюжетный режим с «Судьей Дреддом» в качестве рейтинга

Играйте за тощую нежить:
Завершите Ryder Mega-Mall в сюжетном режиме с «Старшим судьей» в качестве рейтинга

Играйте как Large Undead:
Завершите Ryder Mega-Mall во время сюжета режим с «уличным судьей» в качестве рейтинга

Играйте за женский панк:
Завершите Ryder Mega-Mall в режиме истории с «Cadet» в качестве рейтинга

Играйте за Male Punk:
Завершите Ryder Mega-Mall в сюжетном режиме с помощью » Rookie »в качестве рейтинга

Чит Разблокирует

Чит Ghost:
Завершите уровень Night Shift в аркадном режиме

Чит Deformed Mode:
Пройдите уровень DeMarco PI в аркадном режиме

Headless Cheat:
Пройдите уровень Riot в аркадном режиме

Чит Бесконечные патроны:
Пройти уровень Сопровождение в аркадном режиме

Чит Бесконечный закон:
Пройти уровень Часы посещения в аркадном режиме

Чит Бесконечные Меди-паки: 907 67 Завершите уровень тренировочного дня в аркадном режиме

Чит Рэгдолла с низкой гравитацией:
Завершите уровень Block War в аркадном режиме

Чит Mirror World:
Пройдите уровень Wobot Wampage Уолтера в аркадном режиме

Чит Touch of Mortis:
Завершено Уровень прорыва в аркадном режиме

Чит-код Pinhead:
Завершите уровень беглеца в аркадном режиме

Story Mode Unolocks

Block War Arcade уровень:
Завершите главу 1: The Halls of Justice в Story mode

DeMarco PI arcade level:
Завершить главу 2: Тюрьма Никсона в режиме истории

Уровень «Беглец в аркаде»:
Завершить главу 3: Доки в режиме истории

Уровень аркады в ночную смену:
Завершить главу 4: Мега-торговый центр Райдера в режиме истории

Аркада по связям с общественностью уровень:
Завершите главу 5: Лаборатории Икара в режиме истории

Riot Arcade уровень:
Завершите главу 6: Злые улицы в режиме истории

Уровень аркады зомби-апокалипсиса:
Завершить главу 7: Больница Клуни в режиме истории

Уровень аркады прорыва:
Завершить главу 8: Смокаторий в режиме истории

Часы посещения аркадного уровня:
Завершить главу 9: Ресик в режиме истории

Дежурство сопровождения Уровень аркады:
Завершить главу 10: Подгород в режиме истории

Уровень аркады тренировочного дня:
Завершить главу 11: Мертвый мир в режиме истории


Судья Дредд против Дредда по шкале сатиры

Автор Адам Беллотто · Опубликовано 29 октября 2014 г.

После двух лет подряд призывов к оружию, онлайн-петиций и постоянных скромных разговоров «может быть, будет продолжение» от Карл Урбан , Дредд наконец-то заработал себе продолжение.Конечно, не настоящее продолжение. На самом деле, это могло бы быть меньше продолжением, чем официальное продолжение прошлогоднего комикса «Дредд: Подбрюшье», но тем не менее это новый Дредд . Judge Dredd: Superfiend , анимированная веб-серия Judge Dredd от продюсера Dredd Adi Shankar доступна для просмотра онлайн прямо сейчас!

Но опять же, не настоящее продолжение. Потому что, хотя Superfiend может быть детищем Шанкара, это «бутлег» — например, не лицензированный 2000 г. н.э. (комический журнал, еженедельно выпускающий новые истории о «Судье Дредде») или кого-либо еще, не являющегося Шанкаром, у которого было бы рука в «настоящем» Dredd Part II .Это более или менее профессиональный фанатский фильм в стиле других короткометражек Шанкара, Каратель: Грязное белье или Веном: Правда в журналистике . Тем не менее, судья Дредд снова оказывается в центре внимания, и для всех тех, кто подписывает петиции, гоняющиеся за городскими угодьями, этого уже достаточно.

Итак, почему Шанкар рекламирует свой фильм как причудливый мультфильм? Что ж, помимо очевидного (что Шанкар и Урбан не смогли протолкнуть сиквел), cartoondom предлагает особое преимущество.По словам Шанкара (прочитанного в Collider), «Вселенная Бутлега» — это взгляд на вещи через новую линзу. Я хотел сделать что-то, что подчеркивало бы сатирический тон комиксов о судье Дредда, британского комикса, направленного против истеблишмента, о постапокалиптической Америке ».

В этом он прав. Ни одна из двух попыток кинематографа на судью Дредда ( Сильвестр Сталлоне, ’s 1995 Судья Дредд или Дредд 2012 года) не была особенно хорошо разбирается в сатирической стороне персонажа.Но оба в некоторой степени затрагивают основные идеалы персонажа. И наша работа — выяснить, как найти сатиру, застрявшую в щелях каждого Дредда, сравнить их и объявить победителя.

Но прежде чем мы поговорим об этом дальше, давайте убедимся, что все знают, с какой сатирой мы имеем дело. Судья Дредд родился в 1977 году в семье писателя Джона Вагнера , художника Карлоса Эскерры и редактора Пэт Миллс .И еще в дебрях Британии 1970-х (хотя Дредд может быть американским будущим полицейским в американском городе будущего, он — продукт, в основном британский создателей в британском журнале комиксов), у вас была Маргарет Тэтчер, которая жестко орудовала консервативной политикой и Грязный Гарри отправляет жесткое уличное правосудие за границей. Соедините их вместе, телепортируйте их на сто лет в будущее и добавьте огромный дисбаланс сил, и вы получите одного судью Джо Дредда.

Он суперкар, придерживающийся политики абсолютной нетерпимости ко всем преступлениям. ВСЕ преступления. Жевать жевательную резинку в специально отведенной зоне? Твоя задница — его, и, скорее всего, тебя отсидят на несколько лет в Изокубах (будущая тюрьма, похожая на кабинку для всех этих ублюдков, жующих жевательную резинку). Совершить более тяжкое преступление, может быть, достойное смертной казни? Он застрелит тебя прямо здесь. Это его прерогатива как судьи — всемогущей полиции будущего, где подразумевается роль «присяжных» и «палача».

Но для того, чтобы система судей работала, вам нужно общество, достаточно разрушительное, чтобы породить ее.Так что в «Судье Дредде» культура — это помойка. И подобно тому, как Вагнер, Эскерра и Миллс превратили современное консервативное правительство в ужасающее полицейское государство, они взяли обычную социальную рознь и превратили ее в будущее.

Рост ожирения? На это «Судья Дредд» дал нам толстых мужчин и женщин, которые склоняют чашу весов к нескольким тысячам фунтов, нуждаются в дополнительных колесах, прикрепленных к их телам для мобильности, и регулярно используют свой огромный (и, вероятно, физически невозможный) обхват для знаменитостей.Кто может набрать больше всего фунтов? Кто может съесть всю машину за один присест?

Иммиграция? Попробуйте Банду обезьян, коалицию обезьян-иммигрантов итальянского происхождения во втором поколении (первое поколение было популяции зоопарка, освобожденной и обладающей интеллектом человеческого уровня). Они так же свободны от тонкостей, как и толстяки. Это может показаться немного безумным, если вы видели только Dreddfilms, но в комиксе Judge регулярно преследуют обезьян с такими именами, как Джо Бананас и Фаст Иик, которые стреляют в людей из старых автоматов и говорят на плохом Эдварде Дж.Робинзон с полным ртом банана.

Хорошо, все настроено на сатиру? Хорошо. Давайте начнем.

Судья Дредд (1995)

Это , так что легко игнорировать попытку Сильвестра Сталлоне убить судью Дредда в 1995 году, просто подсчитав, как оно радостно попирает основные принципы персонажа. Классический судья Дредд, который по сути фашист, у которого в сердце нет эмоций, не связанных с отстаиванием ЗАКОНА, и все же фильм вызывает у него любовный интерес — кого он даже целует! — и такие строки, как «вся моя жизнь — ложь», — шептали в открытое окно, когда снаружи бушевала гроза.

Классический судья Дредд дегуманизирован до такой степени, что никогда не показывает свое лицо без шлема (потому что мы можем видеть его только в контексте его работы и закона ), и все же Сталлоне пошел без шлема для большинства фильма. Мы также закрепим за произношением Сталлоне слова «закон» как «LUUUAGHH», которое произносится только заглавными буквами.

Тем не менее, несмотря на все нарушения характера, Судья Дредд , кажется, понимает основную мысль, к которой стремились Вагнер, Эскерра и Миллс.Несмотря на то, что он целовал девушек и позволял людям видеть уязвимость в его глазах, Дредд 95-го года всецело придерживается закона. Особенно излишне эксплуататорские полицейские государства. Взгляните на ранний обмен мнениями между Дреддом и Ферджи ( Роб Шнайдер, , комикс по заказу нашей студии) после того, как Ферджи разбирает робота, чтобы спрятаться от стаи сумасшедших с оружием.

Ферджи: У меня не было выбора! Они там убивали друг друга.

Дредд: Ты мог бы выйти в окно.

Fergee: 40 этажей? Это было бы самоубийством!

Дредд: Возможно. Но это законно.

Это в двух словах судья Дредд. Даже если закон не имеет смысла или наносит серьезный вред гражданскому населению, он будет его чертовски соблюдать. Потому что это закон. Читайте также: соответствующее наказание за множественные нарушения ПДД.

В Судья Дредд будущее общество уместно психовано. Тот робот, которого Ферджи незаконно вскрыл? За несколько минут до этого он проносился по жилому комплексу в патруле, передавая радостное сообщение:

«Ешьте переработанные продукты для более счастливой и здоровой жизни.Будьте добры и миролюбивы друг к другу. Ешьте переработанную пищу. Переработанная еда: это не вредно для окружающей среды и не вредно для вас ».

Это взято прямо из комиксов «Судья Дредд», где перенаселенность и перенаселенность вызывают такую ​​серьезную озабоченность, что тела ваших близких будут превращены в вкусные питательные вещества и / или топливо. Все на благо общества.

Каким бы анафеме разуму это ни показалось, игра и характер Шнайдера являются нашим якорем в сатире Судьи Дредда .На протяжении всего их причудливого приключения с приятелем Ферджи фыркает о том, как Дредд арестовал его несправедливо — он взломал этого робота только потому, что его выбор был «прятаться в испорченной государственной собственности» или «быть замеченным и затем застреленным безумными боевиками». И постоянно Дредд отказывается извиняться или даже признавать возможность совершения правонарушений. Такая очевидная моральная игра выглядит как на самом деле , но, в конце концов, в ней все же делается правильная точка зрения. Судья Дредд на самом деле не герой в классическом понимании этого слова.Он — воплощенный чрезмерно раздутый страх перед большим правительством. Только то, что он пробивает дыры в злодеев или выкрикивает название своих боеприпасов, прежде чем выстрелить (так круто), мы думаем, что он такой впечатляющий парень.

Ферджи дает нам половину первого мегагорода, которую мы бы упустили, если бы видели вещи только через не совсем шлем Дредда от первого лица. Такие вещи, как: роботы, которые пропагандируют поедание измененных человеческих тканей, или насколько несправедливо то, что парню с нулевым чувством юмора разрешается приговаривать к тюремному заключению за вполне оправданные действия в целях самообороны.Именно благодаря этому контрасту Шнайдери мы получаем представление о банде Толстых и обезьян и мутантной стороне черты бедности, а вместе с тем и более истинном понимании смехотворной чрезмерной власти судей.

Дредд (2012)

Несмотря на явные различия — судья Карла Урбана Дредд, прикрытый лбом и свободное от эмоций сердце (и строго придерживающийся убеждения, что у девочек есть кошечки, как и должно быть) — эти два кинематографичных Дредда больше похожи, чем вы думаете. Те укусы сатиры, которые наслоены в Судья Дредд ? Те же самые, почти нота за нотой, можно найти в его более мрачном и суровом переосмыслении.

Фильмы устанавливают все, что есть «общество, управляемое военным положением», точно таким же образом — закадровый голос через мрачный пейзаж будущего. Оба следуют стандарту Mega-City One, согласно которому самые ужасные трущобы называются веселыми именами: Судья Дредд — «Небесная гавань», Дредд — «Персиковые деревья». Мульчирование мертвых тел для еды? Ага, это тоже Dredd , только в гораздо менее узнаваемой упаковке. Если вы не помните, каждый раз, когда Дредд и его новичок Андерсон перезванивали на базу, любые жертвы назывались «трупы для Ресика» (произносится «ре-псих»).То есть сокращение от «рециркулировать». Например, «сущность из комиксов Вагнера, Эскерры и Миллса, которая так много занималась обработкой трупов».

Но Dredd действительно превратился в новую сатирическую почву. Фильм начинается с последовательности погони Дредда против Крипов, которая заканчивается тем, что обе стороны разносят ресторанный дворик на куски. Когда происходит взрыв, вы можете услышать заранее запрограммированный сигнал PSA через фуд-корт, предполагающий, что «Альтернативные закуски можно найти на восьмом и втором уровнях». Потому что в мире Dredd кровавые ситуации с заложниками — это и часть повседневной жизни, и нет веской причины, чтобы не получить эту добавку Big Gulp.

Примеры последних двух, начиная с 3:15, вы найдете в ролике ниже ( предупреждение NSFW — чрезвычайно яркое насилие, чрезмерное количество F-бомб ).

Чего не хватает Dredd , так это того, чтобы дать представление о более безумных сторонах жизни без судей. Все наши известные персонажи либо судьи, либо преступники, на которых судьи безжалостно охотятся. Те немногие, кто не подает заявку, все являются жертвами системы: компьютерный хакер, порабощенный злодеями, или медик «Я не хочу участвовать в этом конфликте», который забивает себе голову примерно через четыре секунды после официального участия в этом конфликте.Но эти персонажи могут так же легко оказаться втянутыми в проблемы 2014 года, как и в проблемы далекого будущего. «Ботан был заложником и подвергался пыткам из-за его компьютерных навыков» и «парень, который видел слишком много неприятностей в своем районе» не дают какого-либо конкретного представления о суперсатической обстановке судьи Дредда.

Кроме того, когда единственный персонаж, поддерживающий противоположность философии судьи Дредда «все по закону, всегда», — это военачальник банды, Дредд срывается, как сияющий маяк героизма. И у судьи Дредда действительно должно быть несколько потертостей (ненужные аресты, суровые приговоры, насильственное изгнание кондитера в космос, потому что его секретный рецепт конфет был всего лишь слишком вкусным, восхитительным) на его маяке героя.В противном случае все «чрезмерно драматизированное фашистское государство» теряет всякий смысл.

Дредд готов признать, что это происходит в мире странных чрезмерно обобщенных стереотипов. У нас есть Soylent Green и даже быстрый переход к чрезвычайно полному мужчине, который жует нездоровую пищу в квартире, с обертками от закусок от стены до стены — Dredd включает в себя аутентичного Fattie из комиксов. Он просто не хочет признаваться в этом очень громко. Вот почему вся эта глупая ерунда, а вместе с ней и насмешка судьи Дредда над социальными излишествами, теряется в фильме, превращаясь в тихий, небрежный смешок перед тем, как серьезное дробление костей начинается заново.

Что в конечном итоге имеет значение, так это то, что Дредд противопоставлен Дредду. Судья Дредд — глубоко глупый фильм (перейдите на 1:02, чтобы получить убедительные доказательства), но он громкий и дерзкий по своей глупости и в равной мере трактует сатирические высказывания судьи Дредда. Dredd может содержать поразительно похожий материал, но он не желает ставить эти элементы во главу угла. Воздействие приглушено, элементы сатиры кажутся слабыми, и мы остаемся с Дреддом, который надрывает бесконечную задницу, но у него никогда не будет грустной домработницы-робота, которая произносит все свои R, как W, и покупает Дредду продуманные подарки каждый праздничный сезон.

Что до сатиры? Судья Дредд одерживает чистую победу. Примите это во внимание, когда в следующий раз вы будете думать о выпуске ’95 и о том, как ужасно он работает почти во всех других аспектах кинопроизводства.

Хорошо, хватит об этом. Пора включить эту веб-серию Superfiend и посмотреть, станет ли она достойным преемником. Я даю ему пять минут, чтобы доставить человека весом 2000 фунтов или обезьяну в тонкую полоску. Иначе я восстану.

Судья Дредд (1995) — Судья Дредд (1995) — Обзоры пользователей

Со второго выпуска 2000 года нашей эры судья Дредд управлял улицами Мега-Сити Один, города с куполом, вмещающего большую часть Восточного побережья Америки.Судьи наделены полномочиями быть судьями, присяжными и палачами, сохраняя беззаконную постапокалиптическую землю будущего в максимально возможной безопасности.

Этот фильм далеко не так любим, как комикс. Один из создателей фильма Джон Вагнер сказал: «Я ненавидел этот заговор. Это был Дредд, продавленный через мельницу голливудских клише, династическую борьбу за власть, которая имела мало общего с персонажем, которого мы знаем из комикса». Он также добавил: «История не имела ничего общего с судьей Дреддом, а судья Дредд на самом деле не был судьей Дреддом, хотя Сталлоне идеально подходил для этой роли.

Джозеф Дредд (Сталлоне) помогает первокурснику Херши (Дайан Лейн) положить конец войне блоков (в этой сцене появляется Джеймс Ремар, в титрах не указан). Пока Дредд и Херши подавляют восстание, Герман «Ферджи» Фергюсон (Роб Шнайдер)

Тем временем судья Гриффин (Юрген Прохнов, Саттер Кейн из «В пасти безумия») освобождает из тюрьмы бывшего судью по имени Рико (Арман Ассанте), который оказывается братом Дредда. Он реактивирует боевого робота ABC Warrior (еще один сериал 2000 г. н.э.) и убивает Хаммонда (Митчелл Райан, телешоу Dark Shadows и доктор.Винн из Хэллоуина: Проклятие Майкла Майерса), репортер, критически относившийся к методам Дредда.

Дредд предан суду верховными судьями, включая злодея Гриффина и его наставника, главного судью Фарго (Макс фон Сюдов). Чтобы спасти нашего героя, Фарго соглашается уйти в отставку и исполняет последнюю службу всех судей — совершает долгий переход на Проклятую Землю, пока Дредд приговорен к пожизненному заключению.

Рико вызывает хаос, пока банда ангелов-людоедов атакует транспорт Дредда в тюрьму.Присоединяясь к Ферджи, они убегают и спасаются последней жертвой Фарго, убитого Злым Ангелом-Машиной. Перед смертью Фарго показывает, что Дредд и Рико являются потомками проекта Янус, попытки генной инженерии создать идеального судью. Это объясняет, почему ДНК Дредда была на месте преступления, поскольку ДНК Рико идентична его.

Конечно, Дредд должен вернуться и спасти Мегагород Один, закончившийся битвой между человеком, который является законом, и Рико на вершине Статуи Свободы.

Если честно, судья Дредд — лажа. Несмотря на то, что он был снят более чем через три года после фильма «Человек-подрывник», на который он очень похож, он кажется невероятно устаревшим. Фильм правильно передает облик Mega-City One, но без юмора или нюансов. Тем не менее, костюмы, созданные Джанни Версаче, потрясающие, и мне нравится, что Адриенн Барбо — голос компьютера в Зале правосудия.

Фильм должен быть представлен в MPAA пять раз, чтобы получить рейтинг R, когда его целью была PG-13.А постоянные творческие споры заставили режиссера Дэнни Кэннона поклясться, что он никогда не будет работать с другим известным актером. Он стал режиссером «Я все еще знаю, что вы сделали прошлым летом» и «Геошторм», а также играл главную роль в телешоу CSI и Gotham. Сталлоне хотел создать комедийный боевик, в то время как Кэннон хотел более мрачное и сатирическое видение, близкое к исходному материалу.

Сталлоне сказал бы Uncut: «Я вспоминаю судью Дредда как об упущенной возможности. Похоже, у многих фанатов возникли проблемы с тем, что Дредд снял свой шлем, потому что в комиксах он никогда этого не делал.Но для меня это больше связано с потерей такого огромного потенциала, который был в этой идее; просто подумайте обо всех возможностях, которые были у нас, чтобы делать интересные вещи со сценами Проклятой Земли. Это не соответствовало тому, что могло бы быть.

2 из 3 считают эту информацию полезной. Был ли этот обзор полезным? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *