Сценарии ролевых игр с любимым с текстом: Сценарии ролевых игр для взрослых. Сексуальная ролевая игра “Медсестра”. Правила секс-игры «Горничная и господин»

Содержание

Ролевые игры в сообщениях. Пикантные СМС. Секстинг.

Как сохранить искру страсти в своих отношениях – это одна из главных задач для большинства пар. Когда первое волнение новых отношений утихает, и цветочно-конфетный период сменяется рутиной повседневных хлопот, пытаться воскресить страстные отношения (особенно в постели) может стать непростой задачей. Так какие же способы есть сделать так, чтобы ваша взаимная страсть не угасала? Вообще, их немало. Но сегодня речь пойдёт о таком способе, как ролевые игры в сообщениях.

Что это значит? Всё довольно просто – это не что иное, как сексуальные тексты, которые можно отправлять по телефону или через Интернет. На западе этому явлению даже дали отдельное название – секстинг. Вначале под ним понимали лишь отправку личных фотографий пикантного характера. Так что если вы хоть раз отправляли своему любимому человеку вашу пикантную фотографию – поздравляю, вы занимались секстингом!

Сейчас в это понятие иногда включают также ролевые игры по переписке и различные сексуальные СМС.

Поднимите вашу игру-секстинг на новый уровень

В ролевых играх по СМС нет ничего сложного. Вот даже сейчас на вскидку наверняка вы сможете придумать полдюжины различных сексуальных сообщений, чтобы отправить своим любимым.

Придумывать сексуальные текстовые сообщения легко, если вы проявите чуть-чуть фантазии и утончённости.

В некоторых текстах, которые вы отправляете вашему партнёру, должны быть чётко написано, что вы сейчас чувствуете или что хотите с ним сделать позже. Другие, напротив, должны содержать лишь намёк на то, что вы задумали вечером. Ваш партнёр никогда точно не будет знать, чего ожидать, а это отличный способ поддерживать ваши отношения в тонусе.

15 игривых и сексуальных текстов для СМС.

Обратите внимание, какие-то из этих сообщений очень пошлые и откровенные, а другие совсем безобидные.

  • Сексуальный текст №1
    Хочу видеть тебя в 9!!!
    Просто увидела что-то очень жаркое, что заставило меня думать о тебе!
  • Сексуальный текст №2
    Уже скучаю по тебе очень-очень…
    Что бы ты хотел увидеть на мне сегодня вечером?
  • Сексуальный текст №3
    Не знаю почему, но все, что я сейчас хочу – это тебя! Можешь мне в этом помочь?
  • Сексуальный текст №4
    Мне снилось, будто я была твоей сексуальной рабыней прошлой ночью. Я возбудилась. Очень.
  • Сексуальный текст №5
    Что бы ты подумал, если бы я когда-нибудь предложила заняться сексом в публичном месте?
  • Сексуальный текст №6
    Когда ты вернёшься домой, давай посмотрим немецкий фильм? Да-да, я именно это имею в виду!!
  • Сексуальный текст №7
    Если ты угадаешь, какого цвета на мне трусики, я сделаю тебе что-нибудь очень приятное, когда ты вернёшься!
  • Сексуальный текст №8
    Мне очень понравилось, то, что было у нас прошлой ночью!
  • Сексуальный текст №9
    Не знаю, нормально ли это. Мои ноги подкашиваются, когда ты целуешь меня.
  • Сексуальный текст № 10
    Хочу оказаться с тобой в постели прямо сейчас. Я чертовски возбуждён!
  • Сексуальный текст № 11
    Сегодня я весь день буду ходить по квартире в короткой юбке… без трусов.
  • Сексуальный текст № 12
    Назови мне одну самую страстную вещь, которую я могла бы для тебя сделать при встрече?
  • Сексуальный текст № 13
    Я по тебе скучаю. Хочу, чтоб мы остались вдвоём сегодня вечером!
  • Сексуальный текст № 14
    Что ты скажешь, если я предложу провести всю субботу в постели?
  • Сексуальный текст № 15
    Не могу больше ждать, хочу тебя прямо сейчас!

Не стесняйтесь добавлять в свои тексты пошлые слова и выражения. Иногда это очень заводит!

А если вы добавите к текстовому сообщению пару фото пикантного характера, ваш любимый человек будет в предвкушении до самого вечера. А что такое сила предвкушения мы уже писали.

Так что дерзайте и вам воздастся!

16 самых возбуждающих ролевых игр

1.»Госпожа и раб»

Давно хотели доминировать над  партнером  в отношениях? Тогда это для вас! Реквизит может быть более чем разнообразным. Все зависит от вашей фантазии и вкусовых предпочтений  и степени  раскрепощенности. Зайдите в секс-шоп, там вы найдете много интересного: маски, плетки и так далее. Но будьте аккуратней, не переусердствуйте, иначе ваш романтический вечер закончится в травмпункте…  

2.Врач – пациент. Медсестра – больной

Этот пункт подходит для тех, кто терпеть не может больницы, но обожает белые халаты и процедуры. Только не стоит устраивать своему партнеру ряд процедур в стиле очищения кишечника, иначе никакого удовольствия в этот вечер вы не получите. Попробуйте сделать приятный массаж своему возлюбленному, да и сексуальных медсестер и медбратов еще никто не отменял. Просто у  нас пока не могут догадаться, что приятный внешний вид  сотрудников поликлиник может пойти на пользу для выздоровления пациента.

3.Насильник – его жертва

Тут всего два правила: опасайтесь, чтобы рядом не было милиции, и второе — не переиграйте, а то ваш партнер может задуматься о ваших наклонностях. Жить с  потаенным маньяком понравится не каждому. Но сама по себе игра достаточно увлекательна, если ваш партнер не знает о ваших планах. Главное — это неожиданность. Все можно организовать как дома, так и на улице, но одевать  колготы на голову или черную шапку — не советую, ваша пассия может принять все всерьез, а  сердце не у всех крепкое.

4.Стриптизерша – клиент

Научиться танцевать стриптиз обязана каждая женщина. Во-первых, для себя, чтобы быть более сексуальной и раскрепощенной, а во-вторых, чтобы вашему мужчине не хотелось идти в злачный бар с незнакомками. Пусть он  лучше наслаждается именно вашими прелестями и  ему это все обойдется бесплатно, чем будет носить семейный бюджет  в стринги чужим дамам (хотя, если вы давно мечтали о том самом платье, а  он не давал денег – вперед, можете полностью войти в роль). Да и что может лучше завести мужчину перед сексом, чем красивый танец  в белье (и в последствии, –  без) своей возлюбленной. Такое эротическое шоу он еще долго не забудет. Но обязательно посетите пару занятий  по стриптизу. Потому что лучше никакого танца, чем плохо исполненный.

5.»Учительница – отец непутевого ученика. Учитель — двоечница» 

Если вы в школе вы были влюблены в первую учительницу или учителя и это вам все еще не дает покоя – пора воплощать мечты в реальность! Можете проверять домашние задания, одевать сексуальные костюмы, форму советских времен, одним словом все то, что пробуждает в вас желание и возбуждает. Можете заранее написать сценарий урока.

6.Жена – любовник (муж-любовница)

Вы можете разыграть сцену запретно плода, табу. Ваш муж уехал в командировку, вы пригласили любовника, это ваша маленькая тайна, вы очень осторожны, но очень страстны, вы ведь так этого хотели и ждали. Только будьте аккуратнее с таким предложением своему партнеру, потому что он может воспринять это как желание «пойти налево» и обидеться. И не переигрываете, а то еще подумает, что у вас в этом отличный опыт.

8.»Как в кино»

Как раз тут вы можете быть сам-себе-режиссером, актером, сценаристом в одном лице. Самый менее затратный способ разогнать тоску серых будней. Для воплощения нужна всего лишь камера и желание побыть кем-то другим. Этот способ  вы можете перенести на все варианты ролевых игр.  У вас получится свое домашнее кино, хоть немецкое, хоть какое. Просто снимете все, что происходит между вами в постели, думаю, просмотр заснятого понравится вам не меньше, чем сам процесс. Ключ к успеху в этом варианте –  не стесняться себя и своего тела, нужно отбросить все  свои комплексы. Иначе ваш фильм будет больше похож на отношения пластмассовых кукол, которые  все время смотрят. не торчит ли у них лишний жир или еще что либо. Будьте собой — и результат вас приятно удивит.

9.»Сантехник – «неисправный кран» – хозяйка»

По поводу этой игры ходят анекдоты, байки, снимают короткометражки и порнофильмы. Мужчина не обязательно должен быть сантехником, он может собирать шкафы, быть электриком, то есть быть настоящим мастером на все руки. Ведь далеко не все сантехники и слесаря — пропитые алкаши. Многие  из их вполне сексуальные мужчины в расцвете сил, которые вызывают желание у женщин не только поменять сантехнику, но и нечто большее…  Кстати, секс в непривычных местах, таких как кухонный стол или, просто, на полу – может принести море новых эмоций. Так что вперед в магазин за спецодеждой и покорять сердца отчаянных домохозяек.

10.Амазонка и Тарзан

Игра в стиле необитаемого острова, главное не привести забаву в состояние «Остаться в живых». Тут вам простор для фантазии: ваш мужчина — одичавший в одиночестве Тарзан, который один на острове вот уже ни один год и друга Пятницы у него не было и в помине или вы — страстная Амазонка из джунглей, и из одежды вы предпочитаете только фиговый лист или повязку.  Игра подходит для пробуждения в вас основных инстинктов, в какой том мере даже животных. Для полноты ощущения можете и впрямь отказаться от секса на недолгий срок, чтобы игра приобрела яркие краски.

11.Проститутка

Тут по-моему и объяснять ничего не надо. Образ ночных бабочек всем хорошо известен. Пусть ваш мужчина получит тот запретный плод, которые некоторые считают сладким. Что может быть сладкого  в уличной девице мне лично не понять, но раз мужчинам нравится – значит нужно взять на заметку этот образ. Поэтому вам понадобятся колготки в сетку, вульгарный яркий макияж и безвкусное  прозрачное платье, если вы  решили не брать образ валютной девицы. Немного развратности во взгляд..и ваш мужчина, возможно, не останется равнодушным. Вдруг он из интеллигентной семьи и  слово «проститутка» для него – табу?

12.Начальник-подчиненный

Тут вы можете воплотить все свои фантазии по поводу своего босса или той симпатичной кадровички. Комментарии излишни.

13. Девушка «Playboy»

Плэйбоевские зайчики – одни из самых желанных девушек на всей земле, выхода очередного журнала многие ждут с нетерпением. Поэтому, почему бы не устроить сюрприз своему любимому и не побыть одну ночь тем самым зайчиком, тем более что костюм легко сделать самой или приобрести через интернет/секс-шоп.

14.»Преступление и наказание» (для любителей чего погорячей, можно подключить и элемент садо-мазо)

Костюмы любимых нами персонажей: сотрудников ГАИ, милиционеров, офицеров  и  курсантов, всех тех,  с кем мы имеем дело в повседневной жизни редко, но метко. Вы можете задерживать, обыскивать, подключить сюда наручники или еще какие-то атрибуты, связанные с работой органов власти.  Ведь многим нравятся и мужчины и женщины в форме, т. к. иногда так хочется быть беззащитным и слабым и отдаться в руки кого-то властного, поэтому форма правоохранительных органов подойдет как раз кстати.

15.»Поменяемся ролями»

Мужчина становится женщиной и наоборот. Тут главное начать и суметь продержаться. Говорят, люди в такой игре испытывают  фантастические ощущения.

16.»Фанатка или фанат»

Тут все просто. Вы звезда – он или она ваш фанат. Вспомните, как показывают по телевизору, на что идут фанаты, чтобы хотя бы прикоснуться к звезде. Тут вам понадобится немного актерского мастерства и желание быть недоступным (ой). Ведь что может быть лучше  секса, к которому вы так стремились через тернии?

Читайте также про особенности летнего секса

Источник: mylove.ru

Читайте Ivona.ua в Google News

классические сценарии и новые идеи!. Энциклопедия соблазнительницы

Ролевые игры: классические сценарии и новые идеи!

Госпожа, медсестра, стюардесса, школьница – все это давно известные секс-образы! А как насчет того, чтобы внести разнообразие в ваши сексуальные игры и обновить привычные роли и сюжеты?

Забавно: стоит подумать о ролевых играх, как на ум приходят одни и те же образы. Госпожа, наказывающая раба, или провинившаяся ученица, которую учитель оставил после уроков, или медсестра, «лечащая» больного при помощи сексотерапии… Почему эти образы так прочно засели в наших фантазиях? Наверное, все дело в том, что наши подсознательные желания в большинстве случаев очень похожи. Например, множество девушек втайне фантазируют об изнасиловании симпатичным незнакомцем, как две капли воды похожим на Джонни Деппа, потому что в этой игре реализуется наша глубинная потребность в подчинении. Обычно девушкам, практикующим такие ролевые игры, хочется снять с себя всякую ответственность за происходящее, расслабиться и отдаться на милость мужчины-самца, грубо берущего ее силой так, как это происходит в животном мире.

Все эти старые и проверенные временем ролевые игры стали так популярны не случайно. Ведь, несмотря на банальность ролей и предсказуемость сюжета, они воздействуют на самые тонкие струны нашей натуры и позволяют реализовать сокровеннейшие желания.

Мы решили, что не стоит изобретать велосипед и придумывать новые ролевые игры. Вместо этого предлагаем обогатить привычные сюжеты и внести изюминку в уже полюбившиеся образы.

Мы собрали для вас топ десяти самых популярных ролевых игр, а также способов их разнообразить!

1. «Клиника»

Привычный сценарий: медсестра, одетая в лучших традициях Эвелины Бледанс, заботливо ухаживает за пациентом. Делает искусственное дыхание, массаж, меряет температуру и слушает сердцебиение. А затем прописывает собственный, «оригинальный» метод лечения с помощью секса.

Преимущества игры: простой сюжет и огромные возможности для импровизации. К тому же нет в мире женщин, которым не шла бы медицинская форма, и мужчин, которые отказались бы переспать с медсестрой. Этот образ нравится абсолютно всем!

Новый сценарий. Поменяйтесь местами. Пусть твой МЧ станет настоящим доктором Хаусом. Пусть держится вызывающе, саркастично и отстраненно. Или обаятельным Джорджем Клуни. Или проницательным доктором Лайтманом. Словом, он сам решит, от какой болезни тебя лечить. Может попробовать себя хоть в качестве гинеколога (кстати, многие парни играли в это в детстве, так что такой образ может пробудить яркие ассоциации).

2. База Клейтон, или Кавказский пленник

Привычный сценарий: Обычно госпожа, затянутая в латекс, наказывает своего раба плетками и прочими БДСМ-атрибутами по поводу и без.

Преимущества игры. Многим мужчинам (особенно занимающим высокие посты на работе и несущим большую ответственность) время от времени хочется стать вещью, слугой, рабом прекрасной госпожи. Да и женщине всегда приятно ощутить свою власть. Подчинить себе мужчину хотя бы в сексе.

Новый сценарий. Смени банальную кожу, латекс и прочие фетиши на милитари. Преврати спальню в военную базу, себя в бесстрашного солдата Джейн, а его в своего пленника. Можешь проводить жестокий допрос (заодно и узнаешь все, что хочешь, о его тайных желаниях). Можешь пытать любимого (в пределах разумного, разумеется). Можешь пресекать попытки бежать. Словом, стань настоящим главнокомандующим в постели.

3. Восток – дело тонкое

Привычный сценарий. Молодой человек обычно исполняет роль султана, а девушке отводится роль рабыни-наложницы в гареме. Недостаток этого сюжета в том, что мужчины обычно быстро входят во вкус и могут потребовать ввести дополнительных персонажей (то есть других девушек-наложниц) для правдоподобности сюжета. И тут уж тебе решать, покажешь ли ты ему бисексуальное шоу со своей подружкой. Позволишь переспать с другой? Или просто свернешь игру.

Преимущества игры. Возможность показать, чему ты научилась на танцах живота. А также необычный восточный колорит: ковры, благовония, восточная музыка могут очень украсить вашу спальню.

Новый сценарий. Стань султаншей сама. А его сделай своим наложником, которому ты позволяешь делать себе восточный массаж, обмахивать тебя опахалом и всячески ублажать. При этом тебе решать, дойдет ли дело до секса, или вы ограничитесь бурными ласками.

4. «Управляя полетами»

Привычный сценарий. Девушка исполняет роль стюардессы, обслуживающей пассажира первого класса. Классическая фраза этого спектакля: «Чего желаете, сэр? Чай? Кофе? Или меня?» Разумеется, пассажир выбирает последнее, и тут игра заканчивается и начинается просто секс.

Преимущества игры. Профессия стюардессы всегда считалась одной из самых сексуальных. Каждый мужчина мечтал хотя бы раз скоротать полет за пикантными развлечениями с горячей бортпроводницей.

Новый сценарий. Придайте игре немного драматизма, как в кино. Представьте, что самолет падает или его захватывают террористы. Пусть твой мужчина «спасает» тебя, а то и целое человечество. Супергерои всегда привлекательны. Подумай только, какие страсти могли бы разгореться между вами перед лицом опасности. Впрочем, учитывая тот факт, что мысль материальна, позаботьтесь, чтобы у игры был хороший финал и happy-end.

5. «Снова в школу»

Привычный сценарий. Один из партнеров становится учеником, а другой – учителем, который его соблазняет. Это может быть вариация на тему Гумберта и Лолиты, или, напротив, строгой учительницы и непослушного ученика. По сюжету, нерадивого школьника обычно оставляют после уроков на «дополнительные занятия», а уж дальше…

Преимущества игры. Со школой обычно связаны наши первые эротические переживания: влюбленность, поцелуи, любовные записки и т. д. Так что такая игра, скорее всего, будет подпитываться мощным чувством ностальгии.

Новый сценарий. Игра может стать вдвойне приятной и полезной, если вы действительно попробуете чему-то научить друг друга. Например, предложи провести лабораторную работу с твоим вибратором. Или научи любимого делать кунилингус. Изюминка заключается в том, что в рамках этого сюжета, ты сможешь деликатно поведать любимому обо всех своих эрогенных зонах, а также о правильных способах их эксплуатации. Да и сама ты сможешь попросить его «преподать тебе урок». Так вы не просто развлечетесь, но и повысите свое сексуальное мастерство.

6. «Офис»

Привычный сценарий. Парочка превращает спальню в рабочий офис, где кипят нешуточные страсти. Мужчина выступает в роли босса, а девушка – в роли его сексуальной секретарши. Или, наоборот, женщина становится недоступной бизнес-леди, строгим Шефом, а ее МЧ – подчиненным.

Преимущества игры. Офисная тематика – богатая почва для сексуальных фантазий. Особенно если в вашем собственном офисе ничего подобного не происходит. К тому же для игры не нужны никакие специальные костюмы. Просто строгий пиджак, юбка, шпильки, чулки и очки с простыми стеклами создадут гармоничный и привлекательный образ.

Новый сценарий. Перенесите свою игру из спальни в реальный офис. Это может показаться экстремальным, зато острота чувств и накал страстей гарантированы. Ты можешь заехать к любимому в обеденный перерыв. Или задержаться в офисе для «внеурочной работы» и пригласить его к себе специальным эротическим e-mailом.

7. «Красотка»

Привычный сценарий. Девушка перевоплощается в проститутку, а мужчина становится ее клиентом. Спальню они превращают в улицу красных фонарей, а ночь – в нескончаемый сексуальный марафон.

Преимущества игры. Даже самой приличной девушке порой любопытно, каково это – получать деньги за свою красоту и сексуальность. Игра дает возможность удовлетворить любопытство. Мужчину же подобный сценарий способен сильно раскрепостить и расслабить. Ведь с проституткой он может позволить себе любые шалости, не боясь ее обидеть, отпугнуть или вызвать ее осуждение.

Новый сценарий. Для большего правдоподобия возьми со своего мужчины деньги за секс. Потом потратишь их на что-нибудь приятное. Если же такая мысль тебе претит, то вы вполне можете повторить красивую сцену из фильма «Красотка», где Ричард Гир ведет Джулию Робертс на шопинг и там наряжает ее с головы до ног.

8. «Оскорбленная невинность»

Привычный сценарий. Девушка исполняет роль девственницы, а мужчина становится Дракулой/вампиром/насильником, похищающим ее в плен и берущим ее силой.

Преимущества игры. В сексе особенно приятно бывает ощутить себя беспомощной и невинной, во власти брутального и сексуального повелителя. К тому же каждая из нас хотя бы раз мечтала «перекроить» и отредактировать свой первый раз в соответствии с собственным желанным сценарием.

Новый сценарий. Не требуется. Игра и так щекочет нервы и мужчине, и женщине.

9. Обручальное кольцо – не простое украшенье

Привычный сценарий. Девушки обожают фантазировать о свадьбе и обо всем, что с ней связано. Если тебя пока не ведут к алтарю, можно, по крайней мере, отрепетировать первую брачную ночь (авось любимый поймет, что с предложением лучше не затягивать!).

Преимущества игры. Ты почувствуешь себя невестой. А твой избранник догадается, что и в семейной жизни есть весомые плюсы.

Новый сценарий. Сделай сюжет более непредсказуемым. Ты можешь предстать в роли невесты, которая через час должна выйти замуж за нелюбимого, а твой МЧ может исполнить роль очень сексуального шафера, который соблазняет тебя. Или наоборот. Пусть он будет женихом, а ты подружкой невесты, у которой есть последний шанс соблазнить мужчину своей мечты.

10. В спорте главное не победа!

Привычный сценарий. Один из партнеров становится сексуальным фитнес-инструктором, другой клиентом фитнес-клуба, который приходит потренироваться. Разумеется, обычные тренировки плавно перерастают в приватные, персональные и о-о-очень сексуальные.

Преимущества игры. Ситуация, когда тренер соблазняет клиента (или наоборот), вполне реалистична. А потому особенно фантазировать или вживаться в роль не придется.

Новый сценарий. Для безопасности домашних тренировок вам стоит вдвоем пойти в спортзал, чтобы обрести должную физическую форму и навыки. Кстати, пропотев на тренажерах, вы оба ощутите прилив сексуальной энергии. Такие тренировки пойдут на пользу и вашему либидо, и вашим отношениям.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Правила игры Пати в кровати (18+)

Устройте «Пати в кровати», и вы узнаете много нового о наслаждении, радости и своём партнёре.

Ход игры

Выберите партнёра (если вы давно уже это сделали, приготовьтесь узнать о нём много нового). Переместитесь вдвоём в тихое, спокойное место. Убедитесь, что рядом есть диван, кровать или, на крайний случай, мягкий ковёр. Сядьте друг напротив друга. Расслабьтесь. Перемешайте каждый из 6 наборов карточек по отдельности. Каждый раунд игры начинает дама.

Раунд 1

Вытяните по одной карточке «Поцелуй меня». Прочтите про себя, после чего по очереди вслух. Партнёр неукоснительно следует инструкции. Вы получаете удовольствие. Затем меняетесь местами.

Раунд 2

Каждый из партнёров вытягивает по одной карточке «Спроси меня». В карточке содержится вопрос и курсивом обозначена модель поведения, которой рекомендуется придерживаться. Вопросы, не обозначенные в карточках и не относящиеся к игре, задавать не рекомендуется.

Раунд 3

Повторите задание из Раунда 1.

Раунд 4

Повторите задание из раунда 2

Раунд 5

Вытяните по очереди по одной карте «Подразни меня» и прочтите вслух. Затем дайте прочесть эту карту партнеру. Пусть он следует написанным указаниям. Каждый из партнёров разыгрывает по одной карточке.

Раунд 6

Возьмите в руки карточки «Раззадорь меня». Выберите ситуацию, которая нравится вам обоим, или вытяните одну из карт наугад. Вместе с партнёром прочтите то, что написано на карточке. Чёрным шрифтом напечатан сценарий развития ситуации. Вы должны разыграть предлагаемую сценку. Синим цветом описана мужская роль, красным — женская.

Увидев в тексте фразу «Удиви меня», напечатанную синим цветом, мужчина дополнительно вытягивает одну из карт «Удиви меня» и разыгрывает её. Увидев в тексте фразу «Удиви меня», напечатанную красным цветом, женщина дополнительно вытягивает одну из карт «Удиви меня» и разыгрывает её.

Наслаждайтесь, разыгрывая карточку столько времени, сколько вам хочется. Однако не забывайте, что другая карта в руках вашего партнёра. И он уж точно отыграется за всё!..

Игры по книгам, книги по играм

Текст: Ольга Чиглинцева

«Хватит играть, целый день за компьютером, лучше вон книгу какую-нибудь возьми почитай!» Знакомые слова? Да, почему-то у старшего поколения проходит строгое разграничение: книги — хорошо, игры — плохо. Чтение — это серьезное занятие, которое развивает интеллект. Игры — пустое развлечение, ведущее к деградации. Так ли это на самом деле?

А вы вообще знаете, как создаются игры? Хотя бы в общих чертах? Это совсем не так просто, как может показаться. Случаев, когда над игрой трудился один-два человека (и при этом вышло что-то путное) — единицы. Обычно над созданием игры работает целая команда. Это и гейм-дизайнер, который держит в голове всю картину в подробностях; и художник, рисующий персонажей во всех чертах и изменениях; аниматоры, приводящие героев и всё, что их окружает, в движение; модельеры, делающие рабочие модели персонажей и объектов; музыканты и звукоинженеры, записывающие уникальную музыку для каждой игры, актеры, голосом которых говорят герои игры; программисты, пыхтящие над кодом и игровым миром. И это не говоря про маркетинг, дистрибуцию и т. д.

Не многовато ли для «тупой траты времени»? Может, игры не так уж и несерьезны, раз в них вложено столько квалифицированного труда? Над выпуском книги, спектакля, фильма тоже работает множество увлеченных людей.


Значит, не будет натяжкой сказать, что компьютерная игра — это тоже произведение искусства.


«Допустим! — скажете вы. — Но как игры могут заменять литературу? Они же вообще никак не связаны?!» Тут-то мы и подходим к самому интересному. Над созданием игры работают и сценаристы — они прописывают сюжетную линию игры, сцены, реплики персонажей. Конечно, не во всех играх сценарий важен, но в некоторых ему отведено исключительное место. И, как правило, игра от этого сильно выигрывает.


Ведь что, как не захватывающая история, и кто, как не персонажи, с их биографиями, характерами и испытаниями, затягивает нас в игровой процесс с головой, заставляя переживать за их судьбу, раскрывать загадки и ломать голову, как все было на самом деле и что же будет дальше. Ничего не напоминает? При чтении книги мы испытываем те же чувства!


Но написать действительно интересный сюжет для игры сложно. Поэтому сценаристы часто обращаются за хорошими историями к фильмам, комиксам и, конечно же, книгам. Только представьте, что по любимой вами книге выпустили игру! Теперь можно не только вновь вдохнуть ее атмосферу, встретиться с уже знакомыми и полюбившимися нам персонажами, заново пережить описанные события, но и принять в них непосредственное участие, и повернуть все так, как хотелось бы нам. Естественно, игра по книге — это ее интерпретация, она не может быть точно такой же. Хотя бы потому, что в игре надо заботиться не только о захватывающем сюжете, но и о насыщенном геймплее, графике и т. д. В игре отражено видение разработчиков. И — да, бывает: они могут увлечься так, что от книги в игре мало что остается. Но это мало что значит. Поклонники какой-либо книги покупают игру по ней хотя бы из интереса, и, если игра сделана качественно, она получает у них большое уважение. А тот, кто книгу до этого не читал, не прочь с ней познакомиться, чтобы узнать подробности, неизбежно «спрямленные» разработчиками.


Вот и тот самый мостик, по которому можно привести детей

XXI века к чтению.

Представим же наконец вам игры, сделанные по книгам, — выпущенные в последние два десятилетия, получившие множество наград и ставшие лучшими по мнению игроков и критиков.

Ведьмак 3: Дикая охотa

По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были выпущены игры «Ведьмак» и «Ведьмак-2: Убийцы королей», но именно третья часть вызвала огромный ажиотаж. Это мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt в 2015 году, с открытым фэнтезийным миром, интересными квестами, сценами, проработанными персонажами. Она была распродана в количестве свыше 10 миллионов копий, получила звание «Лучшая игра года» в 250 изданиях, победила в номинациях «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».

Метро 2033

Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера («стрелялки») от первого лица, того его поджанра, который называется survival horror («выживание в кошмаре») — очень подходящего для жестоких испытаний героев в постапокалиптической Москве. Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, которая выпустила игру в 2010 году. Игра получила множество положительных отзывов и высокий рейтинг. К тому же разработчики тесно сотрудничали с самим автором, и вот как он отозвался об игре по своему произведению:

«Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией «Метро 2033». Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии «Вселенная Метро 2033», и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет».

S.T.A.L.K.E.R.

Игра, основанная на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре шутера от первого лица с присутствием ролевой игры, приключенческого боевика и survival horror, имеет много частей и различных дополнений. Разрабатывалась украинской компанией GSC Game World с 2007 года. Здесь мы можем побыть в шкуре одного из сталкеров и проникнуться его образом жизни, сражаясь в едкой атмосфере с ужасными монстрами-мутантами и людьми. Поклонники до сих пор спорят, какая из частей лучшая.

Игра престолов

Разделенная на эпизоды приключенческая игра, основанная на книге Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени» и сериале «Игра престолов», была выпущена в 2012 и 2014 годах. Разработчики компании Telltale Games работали с Ти Кори Франком, личным помощником писателя.

Серия игр о Гарри Поттере

Кто не хотел бы получить письмо от совы из Хогвартса? Но «поступить» туда можно и не дожидаясь этого: ведь по книгам год за годом шагали созданные на основе этих романов игры.

Игры о Шерлоке Холмсе

Шерлок Холмс стал жить своей жизнью задолго до компьютеров. Про него снято множество фильмов, сериалов, написано множество фанфиков, в которых главный герой предстает то киборгом, то женщиной, — и игры лишь дополнили этот ряд.

Игры по произведениям Говарда Лавкрафта

Произведения Лавкрафта, совмещающие в себе сразу мистику, фэнтези, ужасы и научную фантастику, вдохновили огромное количество разработчиков на создание различных игр. Самые известные из них: Call of Cthulhu, Darkness Within, Amnesia, Necronomicon, Alone in the Dark, The Vanishing of Ethan Carter, Penumbra.

Стоит упомянуть также игры, в которых сценаристы придумали сюжет сами, но проработали его настолько, что он может потянуть на отдельную книгу:

To the Moon

Игра, ставшая первым коммерческим проектом канадской независимой студии Freebird, была выпущена в 2011 году. Двое врачей — Нил Уоттс и Ева Розалин в прямом смысле исполняют последнюю волю умирающего пациента — путем созданий искусственных воспоминаний. В игре рассказ идет о пожилом мужчине Джонни, который перед смертью захотел полететь на Луну. Но он сам не знает, почему он этого хочет. Нилу и Еве, находясь внутри его настоящих воспоминаний о жизни, предстоит узнать причину этого желания, а также многое другое…

To the Moon получила награду «Лучшая история». Также To the Moon была номинирована в категориях «Лучшая музыка», «Лучший запоминающийся момент», «Лучшее написание сценария/диалога», «Лучшая концовка» и «Песня года». И, конечно же, она получила огромную любовь игроков, которые даже называют ее «интерактивной книгой».

Dreamfall: Бесконечное путешествие

Приключенческая трехмерная компьютерная игра с элементами боевика. Выпущена в 2006 году норвежской компанией Funcom, сценаристом и дизайнером которой является Рагнар Тёрнквист.

Dreamfall — не вторая часть The Longest Journey, вышедшей в 1999 году; эти игры являются самостоятельными произведениями, но их сюжеты дополняют друг друга, содержат общую вселенную и персонажей. В 2014 году состоялся релиз прямого сиквела: Dreamfall Chapters.

Мир в этой игре как бы разделен на две части: он состоит из «Старка», где правят наука и технология, и «Аркадии» — где правит магия и обитают сказочные существа.

Главная героиня игры — Зоя Кастильо живет в Старке в 2219 году. Как раз в это время японская корпорация «ВАТИ» разработала новую технологию — дример, позволяющую видеть осознанные сновидения «на заказ». Но из-за использования дримера начинают гибнуть люди. Зоя замечает на экранах телевизоров помехи. Они преображаются в заснеженную равнину, среди которой стоит маленькая черноволосая девочка и шепчет: «Ты должна найти ее. Найди Эйприл. Спаси ее!» Внезапно о Зое вспоминает ее бывший парень, Реза Темиз. Он просит ее съездить в компанию «Джива» и забрать у одной из сотрудниц — Хелены Чанг пакет с какими-то данными. Зоя, придя в компанию, становится свидетелем покушения на убийство этой сотрудницы. Главная героиня спасает ее. Чанг отдает ей пакет и убегает, ничего не объяснив. Так Зоя оказывается втянута в непонятные события, в которых нам вместе с ней предстоит разобраться.

Dreamfall признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games. В игре существует множество отсылок к известным фильмам и книгам.

SOMA

Компьютерная игра в жанре survival horror, разработана студией Frictional Games, поступила в продажу в 2015 году.

Саймон Джарретт — главный герой игры — попадает в автомобильную аварию, в которой гибнет его подруга, а он получает серьезную травму головы. Саймон отправляется в новую клинику на экспериментальное исследование его мозга. Во время сканирования отключается свет, и главный герой каким-то непонятным образом оказывается в лаборатории на дне океана. Он встречается со странными роботами, которые почему-то уверены, что они люди. «Что же здесь происходит на самом деле?» — вот главный вопрос всей игры. Сюжет очень напоминает рассказы Айзека Азимова и других фантастов.

А еще существуют Portal, Portal 2, Bioshock, BioShock Infinite, The last of us, Beyond good and evil, Beyond two souls, Heavy rain, Cradle, Quantum break, Uncharted и другие игры, сюжет в которых может заставить что-то пережить и о многом задуматься. Конечно, история в них может кого-то и не зацепить: так же, как и в книгах. Это дело личных предпочтений.

И вообще: книга может быть никчемной и плоской, точно так же, как игра — насыщенной и глубокой. И все-таки…

Именно чтение, а не прохождение игры заставляет работать воображение, дает возможность представить героев и все, что их окружает, так, как нравится нам, а не разработчикам. Мы можем обратить внимание на то, что сами считаем важным. Глупо лишать себя этого удовольствия.

Cyberpunk 2077 — ролевая игра? Отличия «современного RPG» от «истинного RPG»

Давно назревшее мнение о таком противоречивом и расплывчатом жанре в современных играх, как RPG, и почему плохо, что этот жанр существует в таком искаженном современном виде. Многие отмечали данную проблему, но вот вычленить какой-то вывод не получается. Давайте разбираться. 

В приписывании играм именно этого жанра сплошь и рядом, постоянно, происходит какая-то путаница, а нередко, и споры. Кто-то упорно доказывает, что одни игры, названные RPG, ими никак быть не могут. Другие говорят, что, все наоборот: там где есть выбор персонажа и прокачка — это RPG. Третьи говорят, что вовсе не прокачка, а выбор в диалогах является показателем… Ну, в общем, мнений на этот счет довольно много. Я не буду пытаться спорить с чьими-то методами оценки игр этого жанра, говорить, как не надо оценивать RPG, а как надо. Лучше просто напишу, как вижу RPG я, и как я определяю: относится ли та или иная игра к этому жанру, или нет.

Теория

Начнем с простого, с термина: RPG – Role-Playing Game, ролевая игра. Ну, с этим ни у кого и не возникало трудностей. Расшифровать, перевести аббревиатуру ­- ничего сложного нет. Но вот дальше… С формированием определения, или лучше сказать, образа, зачастую возникала какая-то проблема. Чтоб упростить задачу понимания, что такое RPG, обратимся к истокам возникновения этого термина. Многие уже знают, что этот термин пошел с настольных игр. Да, это правда. Но не многие представляют все равно, как эти настольные игры выглядели. И почему они называются ролевыми, а не какими-то другими. Называются так потому, что в таких играх игрок выбирал себе роль либо свободно, либо одну из предварительно заданных, и проживал этой ролью какие-то события. События эти либо задавал гейммастер, т.е. специально посаженный для этого человек, этакий сценарист вашего приключения, либо они были детально прописаны в каком-то, заранее текстом заданном, сценарии, а их последовательности, или какие-то особенности немного рандомились.

В общем, не суть кто или что задавало сценарий игры, но главное, что это были не игроки. Игроки в этом сценарии играли свои выбранные роли, и да, они могли влиять и влияли на развитие сценария, но все же это было не на усмотрение игрока, а на усмотрение сценариста, т.е. гейммастера или текстового аналога. Игрок не мог сказать: а теперь я телепортируюсь на планету N и становлюсь местным королем. Нет. Гейммастер, или текст описывал сцену и события, и герои пытались предпринимать какие-то действия, на что гейммастер и рандом решали, к каким последствиям это приводило.  Иными словами, весь смысл этих игр был в том, что игрок получал удовольствие от отыгрывания какой-то роли в каком-то, заданном условно, приключении. И от выбора или изменения этой роли менялся его, так скажем, геймплей. Игрок не выдумывал себе приключение сам, не являлся сценаристом, и не смотрел на него со стороны,  являясь зрителем. Он был именно участником, или, так сказать, героем событий, от которого зависело, как преодолеть те или иные события и с каким подходом подойти к той или иной проблеме.

Если брать аналог с фильмом, то в ролевых играх должен преобладать геймплей героя картины, то есть актера первого плана, а не сценариста, актера массовки или зрителя. Игроки получали удовольствие от хорошо продуманного приключения, в котором они примеряли шкуру того, кого им хотелось.  И чем больше мир отзывался на выбранную тобой роль, или даже ее изменение в процессе игры, чем больше получалось прочувствовать себя в этой  роли, тем лучше получалась сессия игры в RPG. Именно это мы и возьмем за мерило жанра ролевых игр.

Если, например, окружающий мир игры, никак не реагирует на то, какая у игрока роль, на его выбор пути развития персонажа, а игрок в этом мире, что бы ни делал, какую бы роль ни выбрал,  все равно наблюдает за одними и теми же событиями, подобно зрителю — эта игра уже не RPG, а адвенчура, то есть приключение, в котором от роли игрока ничего, собственно, по-крупному не зависит. Если же игрок наоборот вмешивается в игру дальше, чем нужно. Если именно он сам, а не выбранная им роль решает, куда поведет его игра, и как будет развиваться сюжет, и его ни роль персонажа, ни предыдущий игровой процесс никак не ограничивают на протяжении всей игры, то это уже перегиб в другую сторону.

Игрок становится не отыгрывающим роль персонажем, а самим себе гейммастером, сценаристом всего и богом игры, способным, независимо от выбранной роли, принимать любое решение в любой момент и развернуть события так, как ему захочется. В этом тоже пропадает тот экспириенс, почувствовать себя в шкуре кого-то конкретного, за который многие так любят RPG. Конечно, эти два вида геймплея тоже могут кому-то нравиться, и ничего в них плохого нет, но если человек любит именно конкретный жанр, то стоит вопрос о том, как отделить одно от другого. Чтобы купив игру, покупатель, надеясь найти в ней одно, не разочаровался от того, что там внутри совсем другое. 

Torment: Tides of Numenera

Надеюсь, я достаточно подробно объяснил, чем одно отличается от другого. Для наглядности приведу три примера, наиболее выразительно отличающихся друг от друга:

  • Первый: игрок выбирает любого из 99-ти персонажей, но проходит с ними один и тот же путь, заданный игрой, от перепрохождения игры за другого персонажа ничего не меняется. Это, как несложно догадаться, адвенчура, хотя многие хотят представить это как RPG.
  • Второй: игрок выбирает любого 99-ти персонажей, но геймплей меняется в зависимости от действий не персонажа, а самого игрока, ну или рандома. От перепрохождения за другого персонажа, но тем же путем, который выбрал игрок до этого, при тех же переменных, ничего не меняется. Этот жанр тоже плотно врос в RPG сейчас, но, вопреки существующей классификации, правильней его называть просто симулятор-песочница или иммерсивный симулятор. Ибо он симулирует для вас условно выдуманный мир, а уж вы входите туда и творите то, что хотите.
  • И наконец, третий: игрок выбирает любого из 99-ти персонажей, и геймплей меняется в зависимости от того, какого персонажа он выберет. Более того, если даже сначала доступен один персонаж, геймплей меняется в зависимости от того, на какую роль игрок сменит свою изначальную. При перепрохождении другим персонажем, геймплей меняется. Мир реагирует и подстраивается под выбранную роль. Это и есть чистокровная идеальная RPG. И она тем лучше, чем больше ролей можно выбрать (задать), чем больше возможностей для отыгрыша роли предоставлено и чем внимательнее и правдоподобней мир реагирует на твоего персонажа.

Вроде все просто? Но это еще не все. Тут, в идеале, описаны три крайности. И если в таких абсолютных значениях отделить одно от другого не составит труда, то вот, придя на игровой рынок к реальному товару,    многие незамедлительно встретятся с некими трудностями. В чем же дело?

А дело все в том, что в чистом виде, одно без примесей другого практически нигде не встречается. Получается, точно определить невозможно?  Ну, точных классификаций вообще встречается не так много, в любом случае люди привыкли оценивать сложносоставное по большинству.  Например, если в фильме 80% нам понравилось, а 20% -нет, мы говорим, что фильм хороший, а если наоборот, то нет. Это я и предлагаю сделать в данном случае. И так, если рпгшности в игре подавляющее большинство с небольшими примесями, то это РПГ. Если же 55 на 45 то это, например, RPG — Adventure. Если же меньше 50% то можно смело писать с элементами RPG и не пудрить людям мозги. А если рпгшности в игре совсем мало, то вообще стоит запретить особо хитрым игроделам ставить на обложке эти три буквы в любом виде. Но об этом немного позже, сейчас же хочу рассказать о том, почему, по моему мнению, ситуация с определением жанра RPG переросла на сегодня в такую всеобъемлющую путаницу.  

Baldur’s Gate II
Костыли

Тут надо прояснить, что все, о чем говорил я до этого, являлось теоретизированной, идеализированной версией того, что происходит в реальности. Сделал я это для того, чтоб проще было понять суть явления RPG, и что оно должно, по этой самой сути, значить.  Но на практике этот идеал был не достижим, ведь нельзя человека поместить полностью в виртуальную реальность, где он почувствует себя друидом, магом или разбойником. Поэтому, чтоб хоть как-то приблизить ощущения игрока от игры в RPG к идеальной отыгровке роли были придуманы некоторые игровые условности, хитрости и иллюзорные приемы, или, как  я в общем их называю, костыли.

И если в настольную RPG за столом играли реальные люди с безграничной фантазией и миллиардами возможных диалоговых фраз и реакций на них, использовавшие костыли только системы параметров персонажей, кубики рандома и гейммастера, как арбитра и сценариста событий вселенной. То при переносе RPG из реальности внутрь ПК, количество различных костылей многократно увеличилось.

Роль гейммастера, заменили тонны иногда хорошо, а иногда как придется написанных скриптов. Которые могли только приблизиться к вариативности реакций окружающей среды на персонажа, свойственной гибкой фантазии гейммастера. Это значит, что помимо основного пути, по которому пройдет персонаж игрока, как если б он прошел его в настолке, в компьютерной  игре должно существовать еще достаточно вариантов событий и реакций оставшихся за кадром прохождения. Иначе никакого выбора роли не будет, будет на выбор лишь один коридор из одного.

Да, безусловно, создатели так называемых классических RPG неплохо постарались чтоб удивить игрока отзывчивостью написанных ими игровых миров. Но проработать столько всевозможных вариантов, для того чтоб максимально приблизить игровой процесс к правдоподобности происходящего, потребовало немало как временных, так и человеческих ресурсов. И как несложно догадаться в будущем, более меркантильные игроделы и издатели не посчитали уже нужным так много ресурсов тратить на вариативность и отзывчивость мира к роли персонажа.  К тому же, реиграбильность из-за роста количества предлагаемой игровой продукции отошла на второй план, чем помогла понизить требования к вариативности мира. Это все, в сумме, негативно сказалось на игровом процессе в современных RPG.

В настолках многое проговаривалось через устные диалоги. И варианты реакции выдумывались, дорабатывались, а иногда  и приправлялись разнообразным юмором уже в процессе игры. Как таковых, детальных текстов о возможных реакциях, никто заранее не заготавливал. В компьютерной же адаптации, разработчик не может по ходу дела писать только те ситуации, в которые решит направиться игрок. Он вынужден предусмотреть таких вариантов как можно больше, чтоб предоставить свободу для отыгрыша любой роли. Этот фактор, также как и в первом случае, многократно умножал труд разработчиков, и чем лучше они хотели добиться качества игрового процесса, тем в большей степени умножался труд.  А так как ближе к  современным реалиям появились требования к наличию озвучки, то ко всем этим тоннам вариантов диалогов, прибавились еще и затраты на их озвучивание, которые в свою очередь умножались еще и на то количество языков, на которое надо было все это перевести. Нетрудно догадаться, что современные разработчики так же были не в восторге от требований к затратам,  выдвигаемых играми жанра RPG. И зачастую стремились к урезанию, либо качества проработки вариантов реплик, либо их количества, либо к урезанию озвучки, делая из игры многотомное чтиво, либо к отсутствию перевода на другие языки. Но чаще ко всему вышеперечисленному в той или иной степени.

Роль ролью, но все же нельзя делать игру про то, как лекарь обыденно  лечит пациентов, день за днем. Да это будет его роль, но все же, не та, в которой хотели бы оказаться большинство игроков. Все-таки мир, в который приходит игрок, должен быть хоть как-то интересен, и генерировать интересные задачи. В связи с этим появляется третий костыль, это сюжетные развилки. По идее игра должна была понимать, аналогично гейммастеру, какая у тебя роль и выдавать сама индивидуальный вариант приключений, именно для твоего персонажа. Но почему то, многими разработчиками, скорей всего опять ради упрощения разработки, был  включен  в RPG такой элемент как сюжетные развилки.  И выглядело это очень по-разному. Кто-то делал разный старт,   кто-то разветвлял сюжет в конце, кто- то дает выбор между двумя и более фракциями, кто-то между добром и злом, и так далее. Причем от того, какой у тебя персонаж, эти, сюжетом прописанные варианты коридоров, никак не зависят. И это, по моему мнению, не совсем свойственный RPG элемент.

Иначе бы все Telltale-игры и прочие сюжетные новеллы с развилками, можно было бы называть RPG. Просто как-то надо было делать игру интересней, и самый легкий способ, это предоставить игроку самому решать как. Игрок лишь должен решать какая у него роль и как она меняется, а игра по большей части должна показывать к чему в итоге эта роль должна привести.  Тем более что иногда игроку сложно определить, какой вариант в той или иной развилке чем, по замыслу разработчика, будет чреват, а чем нет, и тем более какой больше подходит для роли именно его текущего персонажа. В этой связи, очень даже разумно многие варианты, не подходящие в данной ситуации или для данной роли, скрывать, как было сделано в классических Fallout’ах. А при прохождении за другого персонажа, открывать, скрывая ранее открытые. Не вижу никакого смысла показывать все возможные варианты, это часто приводит  к излишне долгому чтению и обдумыванию выбора в диалогах, игрок в RPG все-таки не сценарист, и больше играет роль, а не пишет сюжет. Да и большим сюрпризом будет увидеть эти варианты в другой роли, нежели специально перепроходить игру на другие, уже известные заранее, выборы.

Tyranny

Свобода действий. Во многих современных играх, которые именуют себя RPG, за место того чтоб вести твоего персонажа от эпизода к эпизоду, или от сцены к сцене, как в настолках, поступили проще. Чтоб ты почувствовал себя в шкуре средневекового рыцаря тебя просто выпустили в средневековый мир, и иди куда хочешь, как в реальности, чем не погружение в роль? С одной стороны да, ничего плохого в наличии кучи доп. квестов, активностей, свободе действий или выбора нет, это симулирует реальность, увеличивает геймплейное время, предоставляет игроку возможность делать то, что он хочет и не делать то, что не хочет, при этом с минимальными затратами на геймдизайн открытого, как правило пустынного, мира.

Это все очень подходит для игры симулятора или песочницы, но не правильно для RPG, и вот почему: дело в том, что игрок в RPG хочет получать удовольствие именно от того, что чувствует  себя в определенной шкуре, или, если проще, роли. Каково в ней он не знает, и именно игра за эту роль должна показывать ему все особенности, удивлять и заставлять втягиваться туда. А если не игра определяет, каким путем пойдет приключение на основании того, кто есть твой персонаж, а это определяешь ты сам. То ты и не сможешь получить удовольствие от новых впечатлений и новых ситуаций, в которые тебя завела роль твоего персонажа.

Более того, при прохождении за разных персонажей, или при перепрохождении за одного и того же, так как играет один и тот же игрок, он, в случае если игра ему предоставляет выбор, будет выбирать плюс минус тоже самое в тех же ситуациях. Или назло себе будет выбирать противоположное, просто потому что выбираемое им обычно уже надоело. Это роль самого себя, или своей противоположности. Она редко может удивить и дать новых впечатлений. Возможно, многие из вас заметили, что когда начинается открытый мир,  пусть даже в разных играх, но вы делаете все примерно то же, что обычно в любой подобной игре, и вам уже скучно делать опять то же самое, вам  быстро начинает надоедать. Все потому, что должны быть хоть какие-то ограничения или коррекция со стороны игры, в зависимости от вашей роли, иначе 70-80% ваших приключений в песочнице с полной свободой действий,  даже в разных играх, будут выглядеть примерно одинаково.  Что кстати на корню убивают реиграбельность, так, свойственную RPG-играм, ведь навряд ли кто-то хочет ради 30 часов другого контента пройти  70 часов того же самого. А некоторые, после одной такой игры, другую и один раз то пройти не могут.

Появление сохранений. Когда играешь в настольную RPG с людьми, все запоминают, на каком этапе остановились, и потом легко с него продолжают. В компьютерных RPG, как замена, разработчиками внедрялась система сохранений, которая сохраняет и загружает твой прогресс. Однако, в отличие от настолок, сейвлоады могли служить и для того, чтоб откатывать прогресс назад и перепроходить во избежание критической неудачи и смерти персонажа или даже так, как просто больше нравилось. Что конечно расслабляло игрока и делало игровой процесс  отличным от настольного, а получаемые впечатления  немного другими, нежели в настольной  RPG.  Как по мне, никакого сейвлоада или, хуже того, сейвскама рандомшанса, в РПГ и близко не должно быть. Представить себе сложно, чтоб в настолке неудачно выброшенный кубик бесконечно перекидывали, чтоб выбить правильный вариант.

И ведь уже есть в некоторых выживалках другая система сохранений, но почему-то многие разработчики RPG до сих пор используют по старинке рудиментарные приемы, не желая развивать жанр.  Но не все. Есть, конечно, и исключения. Например, такая игра как Outward поступает гораздо интереснее, не заканчивая игру на критической неудаче, а лишь давая штраф к игровому процессу, не принуждая игрока загружать какой-то сейв. Но тут важна грань, чтоб штраф не был слишком  фатальным. Ведь навряд ли кому-то хочется играть в игру про сплошные неудачи с трагичным концом, тем более, когда проигрываешь не реальным игрокам, а не особо продуманным компьютерным скриптам. Наличие сейвов в RPG играх, кстати, также негативно повлияло и на геймдизайн. Испытания для персонажа нередко представляют такую сложность, которую практически невозможно пройти, не зная игры, с первого раза. Игра как будто знает, что пользователь все равно загрузит,  если что не так, и не парится насчет возможности пройти испытание первым траем, а это тоже плохо. Зачастую игрок просто перестает стараться, продумывать стратегию, внимательно изучать ситуацию, он просто проводит «разведку боем», как получится, а потом корректирует ошибки. Это, как по мне, геймплей ниже качества, нежели было принято у истоков жанра RPG.

Сложная система прокачки. Для того, чтобы каким-то образом обозначить для игрока и для системы «ИИ» в какой степени персонажу присуща та или иная роль, а также насколько сильно он в ней преуспел,  были придуманы системы числового или процентного отображения текущих навыков  параметров героя. Такие как D&D, GURPS, или S.P.E.C.I.A.L… В современных ПК-играх все это еще больше получило развитие и разветвление на разнообразные, индивидуальные для каждой игры, системы создания персонажей и  прокачки. По сути, это все преследовало цель передачи информации о герое окружающей среде, и, так как словесное описание компьютер не понимал и не принимал, использовали такой костыль. Но поначалу он был подчинен общему смыслу, тому, для чего и был создан. Сейчас же, в современных играх вводится «прокачка ради прокачки». Ведь, если назвали игру RPG, значит должна быть прокачка. Да, без нее не обойтись, если не развивать технологии в этом направлении, но она должна быть только в тех  местах, где помогает передавать информацию о герое  в окружающий игровой мир. Если же это ни на что не влияет, то это уже не нужный  в RPG-элемент. Он только нагромождает игру сложными запутанными системами, в которых без энциклопедии или многократного перепрохождения тяжело разобраться, а когда туда еще добавляют всяческие боевые и прочие навыки, смешивая это все в, одним разработчикам известно зачем нужный, коктейль, тут уж без гайда и гугла, успеха не добиться.

На самом деле, можно еще найти парочку костылей, но уже и так достаточно, пожалуй. Перейдем к тому, зачем я все это так долго перечислял. Дело в том, что мое представление о том, как должен сейчас выглядеть, получивший современные возможности для развития, жанр RPG  отличается от того, чем он по факту является на сегодняшний день. Да, поначалу, когда ресурсов и возможностей у разработчиков для создания таких сложных игр, как компьютерные RPG, из-за небольшой величины студий и недостаточной развитости технологий, не хватало, еще можно было простить использование всех этих костылей. Но по прошествии большого количества времени, современные разработчики просто приняли эти костыли как догму или как традицию, и переносили их от игры к игре. Позабыв совсем о самой сути  RPG и убеждая всех, что наличие этих костылей, которые лишь компенсируют переход от настолок к ПК, и есть основное, что отличает РПГ от других игр. Но это лишь один из минусов современных RPG, и на мой взгляд, их много. Достаточно для того, чтоб, когда очередную новую игру нарекают RPG, больше переживать за ее качество, а не радоваться этому.

Divinity: Original Sin 2
Минусы современных RPG

До этого мы говорили про настолки и про эпоху перехода RPG игр на ПК-платформу, так называемых классических RPG. А сейчас предлагаю поговорить о том, как выглядят RPG, или то, что нарекают RPG в настоящее время, и чем же они хуже классических.

Итак, мы уже рассмотрели: из-за того, что разработка RPG требует куда больше ресурсов от разработчиков, чем создание какого-нибудь коридорного приключения, а стоит на рынке плюс минус  столько же. Разработчики пренебрегают целями RPG-игр, а именно генерации эмоций  игрока от погружения  в шкуру персонажа. И в целях экономии средств на создание отзывчивого на роль персонажа мира, подмешивают туда части коридоров, линейных сюжетов, уменьшают вариативности реакций на тебя игрового мира, убирают разнообразие реплик, озвучку или перевод. При этом компенсируя все это тоннами текста, сложной замудренной прокачкой, не зависящими от роли персонажа выборами, открытыми мирами с кучей побочных банальных заданий и т.д. Но при всем при этом, не спешат отказываться от подписи RPG на обложке игры. Все потому, что RPG сейчас это маркетинговый знак, позволяющий привлекать аудиторию.  Наряду с такими приписками как «От создателей популярного бестселлера» или «По мотивам известного литературного произведения». И  RPG тут по сути значит: «Игра, сделанная по традициям некогда очень популярных и любимых игр». И даже если по факту, действительно RPG он лишь на двадцать и меньше процентов, все равно отказываться от такого маркетинговой уловки никто не спешит.

И в итоге, ты берешь игру и не знаешь, что туда намешали больше, песочницы в открытом мире, линейной адвенчуры, сплошной экшоновой боевки, текстового квеста, или всего этого понемногу превратив игру в непонятную, едва ли перевариваемую кашу, после которой, играть в подобные игры, с припиской RPG, сразу перехочется. Новое RPG сейчас — это кот в мешке, смешение жанров, с минимумом самой RPG, да иногда неплохо слепленных в одно целое, но чаще нет.  Новое поколение игроков уже не вполне представляет себе как оно было, их может и устраивать то, что есть сейчас, но лично мне вся эта ситуация уже давно не устраивает.

Почему я должен в игре тратить время на кучу не нужных для этого жанра действий? Почему я получаю какую-то адвенчуру, разрезанную на куски, которые ты встречаешь через день, два, через неделю игры в открытом мире, где фармишь, гриндишь, собираешь, прокачиваешься, и так много десятков часов? Почему я должен, по куче непонятно к чему приводящих вариантов ответа, понимать какой мой персонаж, сообразно своей роли должен выбрать? А если впоследствии выясняется, что я не угадал с выбором, почему я должен загружать  и  перепроходить  все варианты сюжетной развилки, чтоб понять какая больше подходит тут для сценария? Или еще хуже перепроходить игру заново, 80% которой будет одинаковым фармом и прокачкой в открытом мире, а лишь 20% отличаться из-за других выборов? Почему я должен лбом своим собирать все эти уловки современных разработчиков по отвлечению игрока и  маскировке их поделий под RPG?

Я сторонник того, чтоб везде был порядок. Если я хочу приключение, я пройду короткое или не короткое, но линейное приключение. Если я хочу фарм и прокачку, я пойду в какую-нибудь онлайн дрочильню, где смогу годами соревноваться в этой прокачке с другими игроками, а не тратить 100 часов на это в сингл-игре, где твоего раскаченного персонажа даже никто  никогда не увидит. Если я захочу сам сделать сценарий какого-нибудь приключения, я пойду в графическую новеллу или игры от Telltale. А если я захочу почитать кучу вариантов текстовых диалогов и ответов на них, я лучше открою какую-нибудь книгу. Но если я захочу поиграть в RPG, я должен, покупая игру с таким жанром, попасть именно в RPG, а не во все вышеперечисленное по чуть-чуть  и немного примеси RPG на сдачу.

Это то, чем я хотел поделиться, когда речь идет о современных RPG. И поэтому когда разработчики Cyberpunk’а публикуют в ответ на пост про GTA2077 такую фразу как: «Cyberpunk 2077 — это полноценная RPG с необходимостью принимать решения…» как Ведьмак, я начинаю реально переживать, за то, чем является игра.

The Outer Worlds
CybeRPG

Да, многие скажут, что Ведьмак 3 всем понравился, и тут не поспоришь, у поляков получилось добавить всех элементов нужное количество и в итоге слепить неплохую игру. Но назвать ее полноценной RPG у меня язык не поворачивается. Сколько процентов RPG там пусть каждый напишет сам по ощущениям, но точно понятно, что игра стала такой популярной скорее благодаря общей творческой работе над миром игры, харизматичному главному герою и другим персонажам, нежели возможности выбрать роль для Геральта и отыграть ее. Вообще, думаю мало кто проходил Ведьмак 3 больше 2х раз. Это, кстати, показатель, ведь в «полноценную РПГ» можно играть почти бесконечно, выбирая каждый раз другую роль.

Так что, если разработчики реально считают, что Ведьмак — это полноценная RPG и именно это и нравится людям, то я с ними вынужден не согласиться.  В споры, RPG это, или адвенчура в открытом мире, я вовлекаться не буду, но очевидно, что если RPG, то уж точно не полноценная. Так что, если у разработчиков такое видение RPG и такое мнение о том, что ждет от них публика. То да, положительным фактом нельзя считать, что Cyberpunk, уже без харизматичного главного героя, с минимумом реплик от него и без 3-его лица, а возможно и без много чего еще, присущего Ведьмаку 3, и до сих пор нигде в роликах не показанного, назван ими полноценным RPG. Это навряд ли аналогичная Ведьмаку 3 игра, по сути — кот в мешке. И как мне видится, лучше б уж это было и не RPG вовсе. А какое-нибудь добротное, аналогичное GTA или RDR, приключение в мире киберпанка с множеством сайд квестов, даже немного прокачкой, но харизматичными персонажами, главным героем и сюжетом. То есть со всем именно тем, что так хорошо получается у студии CD Projekt. Я не то чтоб не верю, что они могут сделать что-то новое, я просто не верю, что именно полноценную RPG можно сделать в полноценном 3D мире, с современной, или даже революционной графикой,  с детальной проработкой локаций, диалогов, озвучить все это и нигде не налажать.  Какую-то линейную или разветвленную адвенчуру, да, можно, но RPG, увы, нет. Нельзя усидеть на всех стульях, успеть все и сразу, уж лучше, мое мнение, выбрать что-то одно и сделать это хорошо.

Поэтому ничего плохого в том, что это будет не RPG, а GTA 2077 + GTA 2077 Online в перспективе, не вижу. Или если это будет, скажем, такой гибрид, где ты проживаешь роль одного персонажа в этом городе. А каждое DLC тебе подкидывает еще одну такую же роль, и еще одну, и еще, это звучит более реально, чем отзывающийся на выбранную тобой роль огромный проработанный город, с современной графикой, блекджеком и RTX ом. Ведь это подарило бы возможность тем, кто хочет  определенную роль, выбрать свое DLC и пройти его. И, по сути, мы  имели бы не один аморфный Cyberpunk, в котором 10% разного начала, 70% одинаково посередине и 20% разного в конце, а несколько отдельных, проработанных историй в мире киберпанк. Надеюсь, современные RPG придут хотя бы к такой модели, и постепенно вспомнят об истоках, и что вообще эти три буквы значат, а не будут продолжать собирать аудиторию под знамя «полноценной RPG», мешать жанры и добавлять по традиции рудиментарные костыли в дань уважения к родоначальникам RPG -игр.  Возможно даже, мы когда-нибудь увидим COOP-VR-RPG с полным погружением в роль абсолютно любого персонажа и полностью живым, отзывающимся на твою роль, виртуальным миром. Возможно, когда то в будущем RPG начнет развиваться сообразно сути своего жанра, и вообще разделение игр по жанрам станет для большинства более четким и понятным, возможно, но пока мы имеем то, что имеем.

А фанаты CDPR пусть на меня не обижаются, я тоже хотел бы чтоб у поляков все получилось, но увы, привык стараться оценивать вещи максимально объективно без минимальной примеси предвзятости. Надеюсь и вы, имея более приземленные ожидания от игры, получите от нее минимум разочарований, а может даже где-то, приятно удивитесь. Ведь не важно, какой по факту будет жанр — впечатления, которые игра вам дарит, это, как по мне, самое главное.

История настольных ролевых игр | Игры, Настольные игры, Ролевые игры

So we could be heroes
Just for one day
Дэвид Боуи

Большинство наших читателей наверняка знают, что настольные игры давно не ограничиваются шашками, домино и даже «Монополией». Что на свете существует огромное количество интересных игр — начиная с «Каркассона» и заканчивая «Зомбицидом». Варгеймами — военными настольными играми с миниатюрными фигурками — тоже никого не удивишь, Warhammer 40,000 давно стал узнаваемым. А вот на вопрос «какие вы знаете настольные ролевые игры, кроме D&D» ответит не каждый. Да и что такое эти настольные ролевые игры?

Смотрите также

Опубликовано: 12.11.2015

Вспоминаем лучшие игры о мире Забытых королевств — Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и другие.

нет комментариев

Вам когда-нибудь хотелось пожить в мире любимой книги? Вы размышляли на досуге, как здорово быть могучим воином? Что бы вы делали, если бы обнаружили в себе магический дар? Или родились бы наследником дворянского рода во Франции XV века? А может, вы бы с удовольствием влезли в броню космического десантника?

У многих из нас есть образ, а то и не один, который хотелось бы примерить на себя. Так вот, настольная ролевая игра — это возможность сочинить историю от лица своего персонажа. Вокруг него будет мир — с опасностями и проблемами, возможностями и удачами, победами и поражениями, и самое главное — на этот мир можно влиять. Вокруг него будут другие персонажи — со своими интересами, целями, эмоциями. И со всем этим окружением можно взаимодействовать «от первого лица».

Так выглядит типичная партия в настольную ролевую игру (Moroboshi / Wikimedia)

В общем виде настольная ролевая игра (далее будем называть её просто НРИ) происходит примерно так. Собирается группа людей (обычно от двух до шести). Один из них берёт на себя роль ведущего, или мастера. Он будет олицетворять собой мир, «играть за окружающую реальность». Ведущий может использовать готовые сценарии и сюжеты, может на их основе создавать собственные приключения, а в некоторых системах ход событий вообще целиком основан на импровизации. Остальные игроки выбирают себе роли и по неким правилам описывают своего персонажа — его внешность, знания, умения, сильные и слабые стороны, место рождения, акцент, привычки, историю. Дальше ведущий рассказывает о том, где находятся герои, что и кто их окружает, а игроки в ответ описывают действия своих персонажей.

Игровая сессия обычно длится от двух до шести часов. Со школьниками игра может длиться меньше часа, хотя многие подростки вполне способны играть наравне со взрослыми. Группа, у которой много свободного времени и есть где собраться, может устраивать игровые марафоны на все выходные, прерываясь только на сон и еду, но это не слишком распространённый случай.

Вот как обычно выглядит процесс игры.

Ведущий: Итак, после долгого пути через лес Шипов вы добираетесь до руин замка, указанных на карте. Перед вами старые, покрытые плющом стены. Ворота в замок приоткрыты, и вы видите кусочек заброшенного внутреннего двора.Андрей (играет за воина Михара): Мне не нравится это место. Я хочу внимательно осмотреть все вокруг — нет ли чего необычного.

Ведущий: На одной из стен ты видишь притаившуюся в тени фигуру. Деталей рассмотреть нельзя, но ты чётко замечаешь, что этот кто-то вооружён луком и пристально следит за вами.

Андрей: Шёпотом предупреждаю остальных.

Инга (играет за волшебницу Вайлу): Отлично. Я хочу поразить его своим заклинанием оглушения.

Ведущий: Увы. Притаившийся незнакомец, почувствовав твою попытку оглушить его, поднимает лук и целится в вашу сторону.

Разноцветные многогранные дайсы стали символом настольных ролевых игр (Peng, Darkone / Wikimedia)

Однако от настольной игры обычно ожидают не только совместного творчества, но и действий по определённым правилам, ведущих к достижению игровых целей. Кидаем игральные кости, двигаем фишки и тянем карты — вы наверняка знаете, как это бывает. И если в НРИ присутствует только поочерёдное описание, диктуемое исключительно фантазией участников, — где же тут игра? И почему бы просто не сказать: «Побеждаю всех, уношу
сокровища, женюсь на принцессе»?

Для этого и существуют разнообразные ролевые системы — набор механик, правил, объектов и условностей игрового мира. Именно они ограничивают действия игроков рамками, за которыми нужно оставаться, чтобы игра была по-настоящему интересной и непредсказуемой. Как правило, исход того или иного события решает бросок одного или нескольких дайсов (игральные кости в ролевых играх далеко не всегда можно назвать «кубиками»). Выпавшее значение рассчитывается по определённым правилам и даёт ответ на поставленный вопрос — попала ли стрела в колено или прошла мимо? Сработало ли заклинание колдуньи? Не хрустнула ли ветка под ногой крадущегося героя?

Где-то в D&D

Вайла: Тогда я кидаю в него огненный шар. Дистанция до лучника 10 клеток, я достаю. Кидаю d20…есть, 17! Наверняка попала!

Ведущий: Это точно. Защита у него меньше.

Вайла: Теперь урон. 2d6… всего 5 урона. Жаль.

Ведущий: Ты в него попала огненным шаром, который прошёл немного вскользь и обжёг ему руку. Записал 5 урона.

Где-то в Dungeon World

Вайла: Так, я кидаю в него огненный шар. Кидаю 2d6 + мой интеллект. Вышло 8. Это успех с осложнением.

Ведущий: Да, огненный шар определённо удаётся, но что-то идёт не так.

Вайла: Я сразу кину урон. 2d6 — 10 урона! А в списке осложнений есть «Ты привлёк чьё-то внимание или подставился». Это будет интересно.

Ведущий: Ха! Яркая вспышка огненного шара сжигает лучника на месте, тот успевает громко, протяжно вскрикнуть, и на шум уже бегут другие стражники…

Безусловно, за сорок с лишним лет существования ролевых игр появилось немало систем. Очень разные люди придумывали очень разные игры и хотели от них очень разных вещей. Два приведённых нами примера показывают две непохожих игры. Различные стили и жанры приключений, упор на реалистичность, развлекательность или драматичность истории — ролевые игры могут предложить желающим что угодно из вышеперечисленного и в любых сочетаниях. Но начиналось всё с D&D.

Полнометражная «Футурама: Игра Бендера» целиком посвящена D&D и памяти Гэри Гайгэкса
Гэри Гайгэкс, отец настольных ролевых игр (Moroboshi / Wikimedia)

Игра про искателей приключений, грабящих подземные сокровищницы драконов, появилась достаточно давно — в 1974 году. Придумали её Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Это была одна из первых ролевых игр, фактически «отпочковавшаяся» от игр настольных, и поэтому изначально кидания кубиков в ней было очень много, а инструментов для создания истории — очень мало. В игре персонаж из героя-странника постепенно превращался в лидера, получая под управление отряд последователей, а затем и крепость, и целое королевство… В следующих редакциях фокус игры сместился: теперь группа хорошо подготовленных приключенцев приходит куда-то, где есть много злых врагов и не меньше материальных ценностей, и начинает планомерно вырезать первых и собирать вторые. Шло время, расширялись возможности, добавлялись новые враги, проблемы становились масштабнее — и постепенно это увлекло тысячи игроков по всему миру.

На русском официально выходило «Руководство игрока» D&D 3.5, а вот «Руководство мастера» и «Бестиарий» так и не увидели свет (фото: Роман Броницкий)

С тех пор D&D, поменяв несколько издателей (сейчас она принадлежит компании Wizards of the Coast, подразделению Hasbro), выдержала массу обновлений и переработок. Самая новая редакция — пятая — вышла только-только, осенью 2014 года, однако главное осталось неизменным: это система для тех, кто хочет настольной игры, действий по определённым правилам, ведущих к достижению игровых целей. Для каждого персонажа чётко прописаны параметры, которыми он и «меряется» с параметрами встречных опасностей: умением атаковать — с защитой дракона, умением вскрывать замки — со сложностью замка на двери темницы. И всё это происходит в ярком фэнтезийном мире.

В Россию игра пришла, когда на Западе уже сменилось поколение ролевиков. Когда интернет начал распространяться по нашей стране, стали появляться распечатанные книги правил, чаще всего — в любительском переводе. В 2006 году «Подземелья и Драконы. Руководство игрока» для редакции 3.5 было официально издано на русском языке компанией АСТ. Книга была встречена неоднозначно: опытные игроки увидели массу неточностей и множество некорректно переведённых названий и терминов, но для многих новичков книга стала входным билетом в мир НРИ, несмотря на то, что ни «Бестиарий», ни «Руководство мастера» так и не издали.

«Духовным наследником» системы D&D можно назвать Pathfinder, которая вобрала в себя лучшее из третьей редакции и превратилась в квинтэссенцию того, что ёмко называют dungeon-crawler («бродилка по подземельям»). Сейчас именно Pathfinder — самая продаваемая ролевая игра в мире.

А универсальная система d20, выросшая из третьей редакции D&D, стала свободной для использования и уже давно живёт собственной жизнью. Элементы этой игровой механики встречаются в таких известных сеттингах, как Star Wars (и серии компьютерных игр Knights of the Old Republic), Wheel of Time и даже в аниме Slayers.

D&D вне настольных ролевых игр

• Существует три официальных фильма по мотивам Dungeons & Dragons, дающих достаточное представление о том, что происходит в мире игры, а также три фанатских фильма (серия The Gamers), дающих полное представление о том, как в это играют.

• Многие, кто думает, что им неизвестна система D&D, на самом деле знакомы с ней через компьютерные игры. Eye of the Beholder, Menzoberranzan, Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, The Temple of Elemental Evil, Neverwinter Nights — все эти игры, без сомнений, известные каждому любителю компьютерных PRG, созданы на основе D&D.

• Художественная литература по D&D (преимущественно по сеттингам Forgotten Realms, Ravenloft, Dragonlance и Dark Sun) издаётся в России очень давно. Наиболее известны «Тёмный эльф» Роберта Сальваторе и «Сага о Копье» Уэйс и Хикмэн.

Следующая волна ролевых игр принесла с собой больше социальных взаимодействий. Игрокам предложили уже не просто зачищать подземелья, шахты или усадьбы от обитающей там нечисти, но и разбираться в непростых взаимоотношениях персонажей, населяющих игровой мир, вскрывать заговоры, заниматься дипломатией, вести долгие диалоги от первого лица. В системах стало больше параметров, характеризующих возможности героев вне боя, в механике игры появились способы управлять ходом сюжета и влиять на поведение персонажа.

Видеоигра Vampire: The Masquerade: BloodLines — один из самых известных в России продуктов по Миру Тьмы

Хорошим примером такой системы можно считать World of Darkness (сокращённо WoD, а в русском неофициальном переводе — «Мир Тьмы»), истории о сверхъестественных персонажах в мрачной версии реального мира. Помимо привычных силы, ловкости и прочих боевых навыков, персонажи получили набор социальных и психологических параметров. Первые отражали их способность очаровывать, противостоять чужим интригам, лидерские качества и тому подобное. Вторые сообщали игрокам о нравственном и психологическом состоянии персонажа. Так, вампир, слишком часто и много убивающий, начинает выглядеть отвратительным чудовищем, даже если изначально был красавцем. И это изменение влияет не только на описательную часть игры, но и на возможности такого вампира — например, на способность убеждать других персонажей или вызывать у них симпатию.

Мир Тьмы многообразен и полон различных существ, за которых можно играть, — уже упомянутые вампиры, оборотни всех мастей, современные маги, призраки, падшие ангелы, застрявшие в людских телах феи и, конечно, охотники, тайно защищающие человечество от всех этих чудовищ.

Перекос в сторону социального взаимодействия отразился и на иных аспектах игры — например, на упрощении боевой системы и существенном увеличении «описательной» части книг-руководств. Но, несмотря на некоторые недостатки, Мир Тьмы остаётся популярным среди множества фанатов по всему миру.

По Миру Тьмы делали и обычные настольные игры, например, Prince of the City

Здесь прошла черта, отделяющая олдскул-игры от «новой волны». В Мире Тьмы крайне трудно играть привычным для D&D методом «вижу врага — убиваю врага», поскольку система попросту не приветствует такой подход. Гораздо проще обмануть врага, подчинить его, увеличить свою сферу влияния, произвести впечатление на окружающих. Благодаря этому НРИ увлеклись те, для кого нарубание гоблинов было скучным приложением к описанию характера своего персонажа. Введение социальных параметров позволило отражать довольно сложный набор личностных особенностей, и все они имели шанс реально повлиять на успешность действий персонажа в игре. Ведь теперь одной из стратегий победы оказались переговоры с врагом, попытки перетянуть его на свою сторону или дезинформировать. Привязка к реальной истории позволила взглянуть на наш мир через призму сверхъестественного, а огромное количество полезной и интересной информации в сочетании с игровой механикой — создавать истории, не уступающие литературным сюжетам. Декорации привычного «мира за окном» дали игрокам возможность полностью вжиться в роль.

Русский фэндом Мира Тьмы весьма обширен и может поспорить по размерам с фэндомами популярных телесериалов. Официально Мир Тьмы в России никогда не издавался, однако в интернете можно найти любительские переводы почти всех «линеек».

Мир Тьмы вне настольных ролевых игр

• Хорошее представление о Мире Тьмы дают компьютерные игры на его основе, Vampire: The Masquerade — Redemption и Bloodlines, которые предлагают действительно глубокое погружение в происходящее на экране. На платформе Xbox также выходила серия игр Hunter: The Reckoning, повествующая об охотниках на вампиров и оборотней.

• По мотивам одной из ветвей Мира Тьмы в 1996 году был снят телесериал Kindred: The Embraced (известный русскому зрителю под названием «Клан»), великолепно передающий атмосферу настольной игры. К сожалению, из-за трагической гибели исполнителя главной роли сериал обрывается на полуслове.

• Серию фильмов «Другой Мир» (Underworld) изначально должны были снять именно на основе «Мира Тьмы», однако после конфликта вокруг сценария продюсеры убрали из фильма все упоминания вселенной и отсылки к ней.

• Книги Лорел Гамильтон (цикл про Аниту Блейк), Энн Райс (цикл «Вампирские хроники») и Шарлин Харрис (цикл «Вампирские Тайны») неплохо передают мрачную атмосферу Мира Тьмы, хотя сами по себе никак с ним не связаны.

И Dungeons & Dragons, и World of Darkness стали вехами в развитии НРИ — вехами настолько важными, что миллионы людей до сих пор в них играют (причём далеко не всегда в самые свежие издания), считая их идеальными игровыми системами.

Однако не стоит забывать о том, что в мире существуют сотни других ролевых систем — как настольных адаптаций книг или сериалов, так и вполне самостоятельных.

Во что ещё поиграть?

Система SPECIAL из Fallout многое позаимствовала от GURPS — например, распределение ограниченного числа очков по основным характеристикам

7th Sea (в русском любительском переводе «Седьмое море») — отличная игровая система, созданная специально для авантюрных приключений в стиле XVII века. Шпаги, путешествия под парусами, пираты, мушкетёры, мистика, тайные общества — всё здесь есть.

Warhammer Roleplay — мир Молота войны, выросший из знаменитого настольного варгейма, ждёт всех любителей тёмного фэнтези и качественно поставленных боёв. Будь то суровое позднее средневековье Старого Света, полное магии, чудовищ и древних тайн, или мир мрачного будущего, гигантских космических кораблей и неудержимых суперсолдат, война человечества с Хаосом не прекращается!

GURPS, она же Generic Universal RolePlaying System, — модульная универсальная система-конструктор, созданная для того, чтобы играть по ней в НРИ любого жанра и направления. Система подходит к любому антуражу, главное — собрать подходящий комплект книг и отдельных правил. Кстати, GURPS должна была стать основой для ролевой системы культовой игры Fallout (1997), однако создатели отказались от GURPS в пользу собственной разработки.

Помните цепочку «появление-эволюция-революция»? Сначала мы что-то создаём, потом дополняем, потом груз дополнений становится слишком громоздким для того, чтобы можно было получить то, что хочется, или же всё становится слишком привычным и навязает в зубах, и приходит нечто кардинально новое.

Именно таким образом в НРИ возникла масса лёгких и странных инди-игр. Многие из таких игр строятся вокруг некой идеи — интересной механики или новой концепции, на которую завязан игровой процесс («а что, если мы будем играть за команду дирижабля в мире парящих островов?»). Инди-авторы создают собственные игровые миры (либо адаптируют известные сеттинги под свои системы), пишут множество дополнений и часто дают публике игры, нацеленные на максимальное раскрытие каких-то конкретных аспектов игрового процесса — отыгрыша, атмосферности, сюжетостроения. Нечто похожее происходит на рынке независимых компьютерных игр. Хороший пример ролевой инди-игры — изданные в России «Саги об исландцах», где игрокам предлагается примерить на себя роли средневековых исландских поселенцев со всеми их проблемами, обычными и необычными, от выживания в суровую зиму до нашествия ледяных великанов.

«Постапокалипсис», инди-игра, изданная на русском (Фото: Роман Броницкий)

Откуда же взялись эти инди-игры? Началось всё с того, что некоторые игроки захотели делать игры, выводя на первый план то, что им самим больше всего нравилось в НРИ. До сих пор инди-игры чаще всего создаются в одиночку или небольшими компаниями из двух-трёх авторов. Распространяются они бесплатно или же благодаря народному финансированию на краудфандинговых сайтах. Инди-игры — явление многоликое.

Такой «локальный», «точечный» подход к написанию игр имеет вполне очевидные плюсы и минусы. Каждая инди-игра — продукт для вполне конкретного потребителя, разделяющего вкусы автора, его представления о «важном» и «неважном» в НРИ. В таких условиях огромным толчком к развитию инди-игростроения оказалось появление краудфандинга — ведь теперь практически каждый может вытащить из ящика стола придуманные для своей игровой группы правила и показать их широкой аудитории в надежде, что найдётся ещё сотня игроков, разделяющих его взгляды на НРИ и готовых поддержать проект. Так, например, Numenera Монте Кука собрала на Kickstarter больше полумиллиона долларов.

Инди-игры, на которые стоит обратить внимание

Numenera — мир фэнтези-постапокалипсиса, в котором важную роль играют загадочные артефакты былых эпох.
Fate — в этой игре повествование и сюжет могут регулировать все участники, а не только ведущий. Для этого в игре используется механизмы «аспектов» и «жетонов судьбы», которые позволяют описать любой факт, свойство или особенность.
Apocalypse World — приключение в жанре мистического и жестокого постапокалипсиса. В игре есть так называемые «ходы» (особая механика, которая регулирует течение сюжета и развитие конфликтов) и «обратная связь», благодаря которой игроки гарантировано вовлекаются в создание мира.

На западе НРИ и их огромный фэндом существуют с 1974 года, и с тех пор мир ролевых игр многократно менялся. В первую очередь он регулировался путём многочисленных конвентов — собраний, на которых новости об изменениях в сфере ролевых игр доносились до очень широкой аудитории. В России до сравнительно недавнего времени конвентов по настольным ролевым играм практически не существовало, не считая секции на «Зилантконе», который в первую очередь посвящён играм полевым.

На территории России НРИ появились с огромным отставанием и долго оставались маргинальным хобби. D&D и «Мир Тьмы» приходили в Россию через единичных переводчиков-энтузиастов: западные издательства не видели в России перспективного рынка, а издательства местные практически не имели представления о таком явлении, как НРИ. Тем не менее люди на постсоветском пространстве создавали свои системы и даже пытались их издавать.

В начале 1990-х вышла «Заколдованная страна» — сильно урезанная версия второй редакции D&D, изданная в виде настольной игры. Она включала в себя как характерные признаки классических настолок (игровое поле), так и собственно элементы ролевой игры (например, классы персонажей). Несущая гордый ярлык «первая отечественная» «Эра Водолея» (городское фэнтези с анимешной стилистикой и поправкой на российские реалии 1990-х) вышла тиражом 7500 экземпляров. «АРРРГХЪ», игра про борьбу с инопланетными пришельцами и мировым заговором, так и осталась интернет-проектом. «Мир Великого Дракона» и «ТриМ» (героическое фэнтези, весьма напоминающее D&D), как и «О.С.А» (игра про детей-спецагентов с суперспособностями), издавались совсем небольшими тиражами и особого распространения не получили, хотя по оформлению и степени разработки они значительно превосходили уровень самопальных систем. Все перечисленные игры не сформировали сообщества и не стали законодателями традиций.

«Искусство волшебства», одна из первых локализаций издательства «Хобби-игры» (Фото: Роман Броницкий)

В 2001 была издана игра «Искусство волшебства» (в оригинале — Ars Magica), посвящённая приключениям магов и их спутников в волшебной Европе XIII века. Игра отличалась интересной системой магии и высокой детализацией сеттинга, однако особой популярности не снискала и постепенно исчезла из магазинов.

Ситуация изменилась благодаря энтузиастам, а потом — всепроникающей глобализации. Всё больше становилось тех, кто мог прочитать о новых играх в Сети и узнать, что мир World of Darkness или D&D не ограничивается небрежными фанатскими переводами. Сначала такие люди просто играли в новые игры друг с другом и самостоятельно переводили книги правил. Но однажды несколько человек, впоследствии назвавших себя Studio 101, решили рискнуть и заняться более-менее массовым выпуском ролевых игр на русском языке.

Studio 101 дебютировала с «Фиаско». Это игра без ведущего, с набором обычных игральных костей и готовыми шаблонами, из которых можно быстро создать завязку приключения и нырнуть с головой в водоворот напряжённых событий. «Фиаско» — игра быстрая, почти не требующая предварительного знакомства с правилами. Один сюжет — один вечер с друзьями, и это будет лихое и отвязное времяпрепровождение в стилистике фильмов братьев Коэн, Гая Ричи и Квентина Тарантино. «Фиаско» балансирует на грани салонной и ролевой игры, и в неё можно запросто вовлекать совершенно незнакомых с НРИ людей.

«Фиаско» — гибрид ролевой и салонной игры, не требующий наличия мастера (Фото: Роман Броницкий)

Надо ли говорить, что идея «выстрелила»? Книгу стали покупать. К ней было выпущено море бесплатных шаблонов. Их переводят и даже пишут с нуля, потому что это на самом деле несложно — достаточно посмотреть на чей-нибудь готовый шаблон и придумать свои варианты, подходящие под выбранный антураж.

Другая популярная линейка книг, выпущенная Studio 101, — это переводы Savage Worlds (она же «Дневник авантюриста») и дополнительных материалов к этой игре, в том числе написанные русскоязычными авторами. «Дневник» — более традиционная НРИ, в ней есть роли игроков и ведущего, заранее подготовленные приключения, а правила нужно изучать, пусть и не слишком долго. Тем не менее девиз «Дневника авантюриста» — «Быстро! Весело! Брутально!», — а по жанру система тяготеет к палпу и экшену. Новичку освоить её несложно, игровые миры увлекательны и разнообразны, а возможность держать на столе во время игры красивую бумажную книгу на русском языке для многих оказалась очень привлекательной. При этом для «Дневника авантюриста» выпущено достаточно бесплатных материалов, чтобы можно было познакомиться с системой и решить, нравится ли она вам или нет.

Количество игровых миров, совместимых с «Дневником авантюриста», буквально поражает воображение (более 70 миров, и это только официальные). Это и мистический вестерн Deadlands («Мёртвые Земли»), и сверхъестественные ужасы времён Второй мировой войны Weird War II, и чистый киберпанк Interface Zero 2.0.

«Дневник авантюриста» — одна из самых популярных систем, изданных Studio 101

Уже выпущено в свет два русских сеттинга — «Красная Земля», альтернативная история Гражданской войны, и «Волчье Солнце», игра про сотрудников спецотдела ФСБ, обладающих сверхъестественными способностями.

Studio 101 выпускает и множество других игр. Это и упомянутые выше «Саги об исландцах», и несколько игр на оригинальной детективной механике GUMSHOE/СЫЩИК. Сейчас со Studio 101 работает несколько десятков переводчиков, редакторов и художников, и впереди ещё немало интересных проектов.

Кто ещё издаёт инди-игры?

Indigo Games — изначально сольный проект Тамары Персиковой, который специализируется на переводах и издании инди-игр, затрагивающих темы страха, безумия и всего остального, что творится в головах у людей, попавших в непростые обстоятельства. По собственному признанию Тамары, «Королевство Ничто» (первая игра от Indigo) была издана, поскольку ей просто захотелось поделиться с людьми понравившейся игрой. На данный момент Indigo Games выпустили четыре игры, и ещё три выйдут этой осенью.

SaF Gang Design издали «Постапокалипсис» (Apocalypse World, упомянутый выше) и киберпанковские «Воспоминания о будущем» (Remember Tomorrow), игру, в чём-то напоминающую «Фиаско», но с акцентом на персонажах и фракциях.

Есть ещё немало авторских русскоязычных систем. Кирилл Румянцев написал и издал малым тиражом игру «Грань Вселенной» (причём в двух версиях — для Savage Worlds и на движке Dungeon World), а Александр Кульков создал целую систему Twisted Terra, на основе которой вышло уже несколько постоянно дополняющихся игр.

Постепенно популярность НРИ в России начала расти. Из стихийных тусовок, собиравшихся вокруг отдельных мастеров, выросли полноценные клубы. Следующим логичным этапом стали конвенты — тематические фестивали, собирающие любителей настольных ролевых игр со всего города, региона, а то и страны.

В 2011-м в Москве состоялся «Ролекон», собравший 350 человек. Фестиваль был посвящён исключительно настольным ролевым играм — и, кроме игровых сессий, на «Ролеконе» прошли мастер-классы, обсуждения, тематические презентации. Всё это пришлось игрокам по вкусу. Конечно, «Ролекон» напоминал аналогичные мероприятия западного образца, — организаторы и не скрывали, что ориентировались на GenCon и Penny Arcade Expo. С тех пор прошло ещё два «больших Ролекона» (последний собрал более 500 человек) и множество однодневных «Ролеконов Мини», которые представляли собой не столько конвенты, сколько игротеки.

«Ролекон» проводится в Москве с 2011 года (Фото: Денис Антонов)

Вслед за московским «Ролеконом» конвенты начали проходить и в других городах. В Санкт-Петербурге появился «Ролекон-Север», в Екатеринбурге — «РРИкон», выходит из тени новосибирско-томский Dungetto, на конвентах «живых» ролёвок вроде «Зиланткона» и настольных игр вроде «Мипла» активизируются настольно-ролевые секции. В 2014-м в Красноярске прошёл «Игрофест: Активация». Почти в каждом крупном городе есть своя тусовка, которая постепенно слезает с родных диванов и проводит игры для новичков и не только.

∗∗∗

Настольные ролевые игры явно перестают быть маргинальным хобби для гиков. Это очень разнообразное явление, и, пожалуй, каждый сможет найти в нём что-то интересное именно для себя — будь то игра воображения, увлекательный сюжет или методичная «прокачка» персонажа.

Над текстом работали: Роман Броницкий, Ольга Мыльникова, Алексей Шлыков, Андрей Воскресенский, Виталий Федосеев, Александр Стрепетилов, Максим Мухамедов 

Как отыграть девушку по переписке – 4 примера

Если вам трудно сделать текстовые разговоры с женщинами «популярными» … и женщины склонны давать вам только холодные ответы, лишенные эмоций и волнения…

Тогда вы хочу научиться приемам текстовых сообщений, которым я собираюсь научить вас в этой статье.

Видишь ли, я покажу тебе, как играть с девушкой по тексту.

Если вы делаете все правильно, ролевые игры — это забавный прием, который вы можете использовать на женщине, чтобы добавить искры во взаимодействие.

Ролевые игры можно использовать, чтобы пробудить воображение женщины, вызвать у нее эмоции и вызвать у нее желание что-то делать с вами. Это то, чего вы ХОТИТЕ добиться с девушкой.

Большинство парней не вызывают достаточно эмоций в тексте

К сожалению, большинство парней не знают, как вызвать эмоции в женщине в тексте. Вместо этого они застревают в скучных текстовых разговорах, которые ни к чему не приводят…

Хуже всего то, что такие скучные текстовые разговоры полностью УБИВАЮТ ваши шансы когда-либо выманить девушку на свидание.

Почему? Потому что в ее глазах… ты становишься предсказуемым, скучным и непривлекательным.

И как только она увидит, что ты такой же, как и любой другой парень, который ей пишет… игра окончена.

Но не ты, мой друг, потому что на этом сайте есть множество методов текстовых сообщений и образов мышления, которые помогут вам избежать этого.

В частности, я скоро познакомлю вас с 4 типами ролевых игр с текстовыми сообщениями, которые зажгут веселые текстовые беседы с женщиной и заставят ее ОЧЕНЬ хотеть проводить с вами время.

Итак, если вы застряли и хотите изменить ситуацию с той девушкой, о которой вы думаете прямо сейчас … очень важно, чтобы вы выслушали.

Прежде чем я покажу вам, как играть с девушкой по тексту, и дам вам дословные примеры ролевой игры, чтобы вы могли попробовать сами… давайте сначала ответим на один вопрос:

Что, черт возьми, такое ролевая игра?

Рад, что вы спросили.

Когда вы играете с девушкой с помощью текстовых сообщений, вы вступаете в переписку туда и обратно, где вы оба как бы «входите в роль.

Другими словами, участие в ролевой игре означает участие в забавном «притворном» сценарии
с девушкой.

Вот простой пример.

Допустим, есть девушка, которую вы пытаетесь привлечь с помощью текстового сообщения, и вы пишете ей: «Я в супермаркете. Только что купил галлон молока, что еще вы хотите, чтобы я получил?

и она подыгрывает «да хён, у нас мало яиц и сыра, а также хлеба»

Теперь началась ролевая игра, и вы можете продолжить ее чем-то вроде

«сделаю, я» Я также возьму вино, сыр и виноград на потом!»

Имейте в виду, что это может произойти, даже если вы никогда не встречались с этой девушкой.Это просто веселое кокетливое взаимодействие, в котором вы оба используете свое воображение.

Как начать ролевую игру с помощью «текста-приманки»

Если вы посмотрите на приведенный выше пример, вы заметите, что он предлагает технику для начала ролевой игры.

Отправив ей сообщение: «Я в супермаркете. Только что купил галлон молока,
что-нибудь еще, что вы хотите, чтобы я получил? вы подбрасываете ей сообщение-приманку, чтобы она зацепилась за
.

Теперь она может решить, подыгрывать ей или нет… но ты проверишь почву с минимальным риском.

Хотите больше примеров? У тебя вышло.

4 Примеры идей для ролевых игр, которые вы можете использовать с девушкой по тексту

Начнем с первого.

Идея ролевой игры №1: Мим «Серьезное мнение»

Это забавно. Во-первых, вы отправляете девушке сообщение «Мне нужно мнение о чем-то»… что делает несколько вещей.

  1. Это возбуждает любопытство, которое заставляет ее отвечать на смс, задаваясь вопросом, каким будет ваш вопрос.
  2. Это переводит ее в «режим автопилота», заставляя ее ожидать определенного типа «серьезного» вопроса.Конечно, это просто установка для элемента неожиданности…

После того, как она ответит вам, задаваясь вопросом, о чем вы хотите ее спросить, вы вырубаете ее из автопилота, говоря что-то вроде «Я подумываю бросить работу и стать мимом».

И вот, вы кинули ей «приманку» текста с ролевым потенциалом.

Вот пример текстового разговора, который у меня был с использованием этой техники:

Как вытащить ее

Как только вы обручите ее и ее покупательная температура подскочит… вы можете предложить встретиться, сказав ей, что вы двое должны собраться вместе, чтобы подготовиться к миссии европейского «мима».

Конкретная причина, по которой вы даете ей повод встретиться с вами, не имеет значения. Вы можете придумать разные тексты «серьезного мнения», в которых даже нет мима, поэтому нет смысла говорить ей, что вам нужно тренироваться для миссии пантомимы.

Итак, переходим к идее отыгрыша №2.

Идея ролевой игры №2: Проекция будущего приключения

Мне нравится эта.

Этот тип ролевой игры состоит из «будущего» приключения, которое вы переживаете с девушкой.

Это не только эффективно, но (если все сделано правильно) может быть очень весело… и может привести к назначению свидания.

Вот пример того, как я использовал эту технику на POF.

Фрэнки: Убежим вместе

Девушка: Пошли! У меня есть машина для побега… Где место встречи?

Фрэнки: Швейцария. После долгих дней управления швейцарской сыроварней мы проведем ночи, грабя швейцарские банки в обтягивающих костюмах грабителей…

Девушка: Лол, конечно, я была бы удовлетворительным помощником по ограблению швейцарских банков.Позвольте мне взять мой паспорт 🙂

Фрэнки: У тебя, кажется, отношение, которое мне нравится, когда дело доходит до ограбления приятелей… Но давай хотя бы устроим первое свидание… Знаешь, чтобы убедиться, что ты на самом деле не 350-фунтовый азиат 😛

Девушка: Ха-ха-ха, я рада, что прошла квалификацию. Но да, мы точно сможем придумать план игры на нашем свидании, ха-ха. Неужели люди здесь действительно заморачиваются? Я только что присоединился, так что я новичок во всем этом. Лол

Фрэнки: Да, я видел несколько мошеннических женских профилей, которые, я точно знаю, нравятся парням.И девушки тоже могут быть обмануты. Например, некоторым говорят, что они едут в какую-то европейскую страну, чтобы грабить банки или что-то в этом роде, и они полностью клюнут на это 😉

Девушка: Лол, это отстой. Кто-то должен пойти и предупредить этих бедных женщин. Я бы точно не попался на какую-нибудь дрянную уловку типа , которая… Я вижу насквозь, лол 😉

Фрэнки: Я надеюсь, что ты не попадешься на какие-то дешевые уловки вроде этой… вот почему я вербую тебя в качестве моего элитного помощника по ограблениям… Дай мне свой номер, и мы обсудим это подробнее.🙂

Девушка: (###) ###-####

Как видите, я смог перерасти этот ролевой сценарий в свидание.

По мере прохождения этих типов ролевых игр… вы можете начать замечать шаблон того, как пригласить женщин на свидание, который должен начать наполнять ваш мозг идеями о том, как справиться с логистической проблемой превращения текстового разговора в свидание.

Идея ролевой игры № 3: Фальшивая проекция прошлого приключения

Это близкая родственница проекции будущего приключения… за исключением того, что вы притворяетесь, будто у вас с девушкой есть общая «история».

Один из способов – отправить ей фотографию обложки дрянного любовного романа… и притвориться, что это наша старая фотография.

Например…

(не стесняйтесь взять изображение здесь  https://championsofmen.com/images/rn4.jpg)

Идея ролевой игры № 4: наймите ее/уволите ее

Теперь большинство парней, когда они сообщение девушка поставила ее на пьедестал и стала РЕАКТИВНО относиться к тому, что она делает. Она получает всю власть, и то, что вы делаете, ЗАВИСИТ от нее.

Вместо этого вы хотите установить рамки, в которых вы являетесь ПРИЧИНОЙ, а не следствием.Тип взаимодействия, который вам нужен, — это тот, при котором вы сохраняете личную власть, контролируете ситуацию и принимаете решения.

Вот что позволяет вам делать эта ролевая игра.

Эта идея ролевой игры позволяет вам использовать тягу/толчок для создания сексуального напряжения и заставляет девушку реагировать на вас и проявлять себя.

Вот как начать эту ролевую игру. Всякий раз, когда она упоминает что-то, в чем она хороша, или область, в которой у нее есть опыт, скажите ей, что вы «нанимаете» ее, чтобы она помогла вам в этом. Это не только дополняет ее навыки и способности, но и создает впечатление, что вы находитесь в положении ВЛАСТИ.

Например, если она кажется умной девочкой, скажите:

«Вы кажетесь умной девочкой, которая все делает правильно. Я нанимаю тебя своим личным помощником».

Если она кажется веселой тусовщицей, скажите:

«Значит, ты знаешь обо всех ночных клубах. Я нанимаю тебя. Отныне ты мой личный организатор вечеринок, когда мои друзья приезжают в город.

Вы поняли.

Вы можете «нанять» ее для выполнения любых задач.

  • Если она хорошо готовит… она будет вашим личным поваром.
  • Если она стильная… она будет твоей модницей или стилистом.
  • Если она в форме… она может быть вашим личным тренером.

Теперь самое интересное заключается в том, что, когда она говорит что-то банальное или нелепое, вы можете «уволить» ее:

«О боже, не могу поверить, что вы только что это сказали. Вот и все. Ты уволен. Время просмотреть резюме других соискателей ;)»

Самое главное, помните, что эта игра «тяни-толкай» — это сплошное УДОВОЛЬСТВИЕ. Вы не пытаетесь быть злым. Вы просто пытаетесь рассмешить ее и вызвать улыбку на ее лице, не ведя себя как низкопробный клоун и все еще сохраняя контроль.

Ты меня чувствуешь?

Хорошо, теперь, когда вы научились играть с девушкой по тексту… действуйте и используйте эти примеры на девушке!

Если вам нужен БЕСПЛАТНЫЙ продвинутый тренинг по отправке текстовых сообщений девушке, то вам нужно получить копию моей Шпаргалки «Девушка не отвечает».

Статьи по теме

9 простых и увлекательных идей для ролевых игр, о которых вы даже не догадывались, что вам нужны

Ролевые игры могут быть неудобными. Это просто факт. Обычно вы играете персонажа, радикально отличающегося от того, кем вы являетесь в реальной жизни, и, скорее всего, вы не достойный Оскара актер.

Поиск подходящих сцен для ролевых игр и идей персонажей может оказаться самым сложным препятствием из всех возможных. Когда ты понятия не имеешь, что делаешь, как ты узнаешь, кем ты должен быть? В конце концов, у вас нет кожи на 5000 долларов.

Вот девять простых и веселых идей для ролевых игр для всех новичков, которым интересно исследовать различные фетиши. (И ничего покупать не надо!) Счастливого пути.

1. Домохозяйка и разнорабочий/Домохозяйка и разнорабочая.

За что мы это любим: Сценарий домохозяйки-разнорабочего всегда был любимцем публики (очевидно, вы также можете быть домохозяином и разнорабочей).Есть что-то такое сексуальное в том, чтобы трахаться с аппетитным мужчиной или женщиной, которые пришли почистить тебе трубы (хе-хе).

А так как ваша квартира или дом уже являются идеальным фоном, вам не нужно многого, чтобы осуществить его.

Снаряжение: для домохозяйки вам понадобится халат и симпатичная пижама. Для вашего мастера/женщины вам просто нужен обычный ремень, чтобы втыкать в него вещи (например, вибратор или импровизированный урожай). Вам не нужен настоящий пояс для инструментов, так как никто не остается одетым очень долго (если только делать это в поясе для инструментов не возбуждает вас, в этом случае…)

2.Профессор колледжа и студент.

За что мы это любим: многие из нас мечтают об учителе, с которым хотели бы переспать (я знаю, что хотел). Ролевая игра посвящена обмену властью, и ничто так не говорит о власти, как непослушный профессор.

Вся парадигма ученик/учитель очень горяча, но становится проблематичной, когда вы думаете с точки зрения согласия, соответствующего возрасту. Быть жертвой этой ловушки НЕ сексуально. Избегайте жутких чувств, вместо этого будучи студентом колледжа и профессором. Вы по-прежнему можете ходить в «рабочие часы» (ваш партнер за кухонным столом) и просить о более высокой оценке, ради которой вы «сделаете все, что угодно».

Экипировка: студенты колледжа носят обычную одежду (если РОЗОВЫЕ спортивные штаны считаются нормальными), так что просто наденьте самую неподходящую для вашего возраста вещь, которая у вас есть, и на этом закончите. Если вы профессор, носите очки. Но все, что вам действительно нужно, это несколько книг перед вами и БАМ! Коллегиальный.

3. Няня и горячий одинокий папа/мама.

За что мы это любим: горячий родитель-одиночка, встречающийся с няней, привлекателен по двум основным причинам. Во-первых, вы занимаетесь сексом с кем-то, на кого вы работаете/работаете на вас, и, следовательно, контролируете свои средства к существованию.Во-вторых, родитель-одиночка с разбитым сердцем и ищет любви — просто ждет, когда придет замечательная няня и набросится на них. Это очень похоже на Джуда Лоу, только без измен Сиенне.

Снаряжение: фантазии няни и родителей просты, потому что вам не нужны костюмы. Вам просто нужно создать сцену и пойти на это.

4. Встревоженный начальник и трудный сотрудник.

Почему мы это любим: у вас никогда не было босса, которого вы действительно хотели трахнуть, даже если он или она был полным мудаком? О, да.Обмен властью действительно заставляет течь соки. Когда кто-то вас бесит, это чувство ярости очень похоже на чувство страсти. Злой секс ГОРЯЧИЙ.

Механизм: Вам просто нужен стол. Представьте, что это письменный стол. Если вы хотите одеться в деловой кэжуал, дерзайте. Если вы предпочитаете устроить сцену в стартапе, наденьте футболку. Лучший аксессуар, который вы можете иметь в этой сцене, — это хороший голос «сердитого босса». (Здесь жарко или это только у меня?)

5. Хороший полицейский и плохой полицейский.

За что мы это любим: Эта сцена о равенстве. Вы напарники, щиты друг друга и лучшие союзники. Иногда вам нужно избить определенного преступника; у каждого из вас есть своя роль. После особо напряженного допроса вы наконец даете волю своей похоти…

Извините, забежал вперед. Но вы понимаете, к чему я клоню.

Снаряжение: если у кого-то есть полицейский значок или наручники из прошлых костюмов Хэллоуина, это идеально. Если нет, всегда можно притвориться.Вместо того, чтобы быть одним из Мальчиков в голубом, идите по пути Стейблера и Бенсона: брюки и пуговицы. Буя.

6. Врач и медсестра.

За что мы это любим: Людей раздражает стерилизованные руки и медицинские скрабы. Это вещь. Быть медицинским работником сложно, и иногда, наверное, приходится выпустить пар с коллегой.

Неслучайно озорные костюмы медсестер и докторов так популярны на Хэллоуин. Они соблазнительны.

Экипировка: наденьте любую белую одежду, которая у вас есть, и притворитесь, что это халат или лабораторный халат.Используйте металлическую кухонную ложку, чтобы «проверить рефлексы вашего партнера», и возьмите термометр, чтобы «проверить его или ее температуру».

Я знаю, что он также медицинский работник, а не пациент, но это игра, так что просто соглашайтесь.

7. Ядовитый Плющ и Бэтмен.

Почему мы это любим: мы все хотим быть супергероями, потому что они больше, чем жизнь. Что может не нравиться в сверхсиле и ходьбе сквозь стены?

Притворяться супергероем действительно весело, а супергеройский секс с наддувом — это так хорошо, как только возможно.Эта динамика работает с любой смесью ваших любимых супергероев и злодеев. Лично мне нравится быть Чудо-женщиной.

Экипировка: наденьте колготки, наденьте маски для сна и готово. Это может показаться немного больше Капитана Трусов и немного меньше Бэтмена, но вы заставите это работать. Кто сказал, что ролевая игра должна быть очень сложной?

8. Библиотекарь и активный читатель.

За что мы это любим: Если вы собираетесь утверждать, что никогда не думали о сексе с горячей библиотекаршей, я назову это чушью.

Эта фантазия сексуальна, потому что книги и интеллект традиционно не считаются сексуально привлекательными. Господь знает, мы все любим какие-то занудные табу. Это для книжных червей.

Экипировка: Для сексуальной библиотекарши наденьте свитер и, возможно, короткую юбку, если вы чувствуете себя очень резво. Соберите волосы в небрежный пучок, вставьте в него карандаш и откройте том Чарльза Диккенса. Активный читатель (или покровитель) может носить то, что наиболее сексуально для этого человека. Вот и все: горячая сцена в библиотеке.

9. Колледж спортсменов и тренеров.

За что мы это любим: тренеры колледжей безумно сексуальны. Они такие мужественные и энергичные, несмотря на свой средний возраст. Как-то странно, что раздевалки такие отвратительные, и при этом почему-то так много людей хотят в них трахаться. Кто мы такие, чтобы судить?

Экипировка: Вы можете снять всю эту сцену в своей спортивной одежде. Вы можете подняться на ступеньку выше, если сделаете это сразу после тренировки и заработаете на бесплатных эндорфинах.

Ролевые игры в спальне

Примечание. Эта запись в блоге является спонсируемой беседой, написанной Линн Смайт, основателем и главным блоггером блога о стиле жизни Creative Cottage.Мнения, мысли, идеи и текст все мои.

Если ваша личная жизнь стала немного приземленной или даже немного пресной, то вы можете думать о ролевых играх или определенных фантазиях, которые вы и ваш партнер могли бы разыграть в спальне.

Вы когда-нибудь думали исследовать мир доминирующих и покорные сексуальные отношения? БДСМ, или бондаж, дисциплина, доминирование и подчинение, включает в себя различные эротические практики и ролевые игры.

Пятьдесят оттенков Может

Если после чтения Пятьдесят оттенков серого, или просто просмотр фильма, может быть, вам более чем любопытно пришло время исследовать мир бдсм-свиданий.Как и в любом другом типе знакомств для взрослых, взаимные согласие является ключом к тому, чтобы все были счастливы, защищены и защищены. Здоровый отношения, независимо от того, являются ли они простыми ванильными или включают в себя немного В БДСМ оба партнера хотят доставить удовольствие друг другу.

В статье на эту тему, опубликованной в Elite Daily, секс-педагог Лола Дин говорит: «Есть много вещей, о которых нужно подумать, прежде чем с головой погрузиться в динамичные отношения с властью. Контроль — или отсутствие контроля — может опьянять, хотя и сопряжен с большой ответственностью.

Доминирующее лицо, осуществляющее контроль, обычно называется вершиной или домом, а покорный человек называется нижним или суб. Любая ролевая игра имеет потенциал чтобы выйти из-под контроля, поэтому рекомендуется выбрать стоп-слово, чтобы обеспечить безопасность всех вовлеченных сторон. Это слово служит заранее подготовленным и недвусмысленным сигналом к ​​окончанию деятельности.

Ролевые игры могут оживить ваши отношения. Изображение предоставлено Pexels.

Сценарии ролевых игр в стиле фэнтези

Перед тем, как вы и ваш напарник отправитесь в следующее ролевое приключение, лучше заранее обсудить, что вы оба ожидаете от фэнтези.Сейчас не время стесняться, говорите о том, что вам обоим нравится и не нравится. Ты сможешь даже составьте да / нет / возможно список действий, которые вы хотели бы или не хотели бы проверять.

«Какая-то роль игровые фантазии по своей сути связаны с властью – учителем и учеником, или офицер и преступник. Один из вас имеет власть над другим и может «добиться своего» с другим», — говорит Пейсли Гилмор. редактор отдела секса и отношений в Cosmopolitan UK.

Лучшие игровые фантазии среди пар включают:

  • Доктор и медсестра
  • Эскорт и клиент
  • Босс и сотрудник
  • Разнорабочий и домохозяйка
  • Мастер и раб
  • Фотограф и модель
  • Съемник и клиент
  • Знаменитость и вентилятор
  • Учитель и студент

Один ключевой момент, на котором следует сосредоточиться – эти фантазии не обязательно должны соответствовать к традиционным гендерным ролям.Их можно переключать как угодно.

Уважайте и доверяйте своему партнеру

Ролевые игры и БДСМ это все о трепет и/или высвобождение обмена энергией, а также уважение и доверие, которые являются краеугольные камни БДСМ. Включение этого типа роли игра в ваши отношения может начаться с тишины — с небольшого извращенного телефонного разговора, эротические электронные письма и/или секстинг. Если все пойдет хорошо во время этих первых встреч, затем вы можете решить, хотите ли вы перенести силовую игру в спальню.

Если вы ищете своего следующего партнера для БДСМ-свиданий, зайдите на mybdsmhookups.com, чтобы познакомиться с людьми рядом с вами, которые хотят познакомиться.

JavaScript в настоящее время отключен в этом браузере. Повторно активируйте его, чтобы просмотреть этот контент.

Родственные

Продолжить чтение

30 простых идей для ролевых игр для детей

Нужны идеи для веселых ролевых игр для детей? Мало что может быть более увлекательным, чем наблюдать за тем, как маленькие дети участвуют в ролевых играх.

Это как окно в их мысли, страхи, интересы и мировоззрение.

Хотя такие игры обычно происходят спонтанно, без особого руководства со стороны взрослых, вы можете подстегнуть их, задавая правильные вопросы или предоставляя реквизит, предметы или отходы.

Ребенок, чья среда создана для обучения, примет вызов. Это может быть так же просто, как представить некоторые новые предметы одежды, предложить пустые коробки или лист ткани и посмотреть, что дети делают с этим.

В других случаях вы можете предложить идею ролевой игры и посмотреть, согласятся ли ваши дети с ней.

Помните, что как родитель или учитель вы поддерживаете и поощряете игру, а не берете ее на себя или направляете ее.

Устраиваете ли вы ролевую игру для детей в своем классе или поощряете ее дома, вот несколько простых идей для веселых ролевых игр для детей.

Важность ролевых игр для детей

Ролевая игра – это когда ребенок, участвующий в притворной игре (или драматической игре), берет на себя роль человека, животного или другого существа и разыгрывает сценарий.

У ребенка разные представления о роли, которую играет человек или животное – их действиях, обязанностях, чувствах, заботах и ​​т. д.

Взяв на себя роль, ребенок использует притворство как безопасный способ отыграть свои чувства и исследовать свои идеи об этой конкретной роли.

Когда они «ходят в чьих-то ботинках», они учатся эмпатии и получают некоторое представление о том, как люди действуют и ведут себя в различных ситуациях, таких как усыпление плачущего ребенка или арест вора.

Участвуя в этой игре с другими, дети развивают выразительные языковые навыки и социальные навыки, поскольку они общаются, делятся, работают вместе в разных ролях, разрешают конфликты и учитывают мнения и идеи друг друга.

Примеры сценариев ролевых игр

Вот лишь несколько распространенных примеров детских ролевых игр:

  • Катание куклы в коляске
  • Притворение супергероем
  • Поход по магазинам и «оплата» товаров
  • Разговор для взрослых по игрушечному телефону

Этот пост содержит партнерские ссылки на образовательные продукты, которые Я лично рекомендую.Если вы покупаете через один из них, я получаю комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. Прочтите раскрытие для более подробной информации.

30 идей для детских ролевых игр

Вот несколько идей и тем для ролевых игр, которые понравятся дошкольникам и малышам.

Хотя вы можете купить детские костюмы для ролевых игр в Интернете (вот некоторые из них), используйте свое воображение и компромисс. Белая простыня отлично подойдет в качестве плаща супергероя, а картонную коробку можно превратить во множество вещей.

1. Больница

Это одна из самых распространенных ролевых игр, которая может принимать разные формы: медсестра осматривает пациента, врач консультирует в своей палате, операция в больнице.

Предоставьте несколько белых халатов и медицинские инструменты для работы. Что можно использовать в качестве рентгеновского аппарата или тонометра?

2. Кулинария и выпечка

Это занятие занимает многих малышей и дошкольников, иногда в течение многих лет.

Так как еда занимает такое большое место в повседневной жизни, и дети наблюдают, как их родители делают это каждый день, им, естественно, нравится притворяться, что они готовят еду (иногда невидимую) и предлагают ее вам.

Для этого легко предоставить реквизит — просто совершите набег на вашу кухню — и так же легко заменить предметы. Деревянный блок может быть многим на кухне.

Эта тема часто принимает форму пекаря или шеф-повара, работающего в пекарне или ресторане.

3.Ресторан

Детям, играющим в ресторан, нравится не только приготовление пищи, но и вся обстановка — стол со скатертью, воображаемое меню, официант в фартуке, ручка и бумага, чтобы принять ваш заказ, и так далее.

Дети по очереди выступают в роли официанта и покупателя, наслаждаясь воображаемой едой (используйте эти кулинарные упражнения, если хотите использовать настоящую еду).

Не забудьте заплатить за еду после!

4. Магазин

Игра в магазин — еще одна любимая игра для детей.

Вы можете сделать это простым, или вы можете действительно отправиться в город с этим. Установите несколько полок, продукты, ценники, корзины для покупок, кассу, платежную систему, вывеску для вашего продуктового магазина и даже немного игровых денег.

Есть много способов интегрировать творческое искусство, создавая реквизит для магазина.

Спросите своих детей, какой магазин они открывают. Это продуктовый магазин, магазин одежды или сувенирный магазин?

5. Мама и папа

Маленькие дети часто начинают притворяться, что заботятся о младенцах, когда сами еще совсем малыши.Позаботиться о них — это их первый опыт в мире, и им, естественно, нравится воплощать эту роль на практике.

Им нравится притворяться мамами и папами, которые кормят своего ребенка, укладывают его спать, меняют ему подгузник и утешают, когда он расстроен.

Для этой роли дети могут использовать свои детские вещи, а также кукол. Они также любят выгуливать малышей в игрушках или настоящих колясках.

6. Семья

Иногда ролевая игра направлена ​​не на уход за одним ребенком, а на то, чтобы разыграть семью, занимающуюся своими делами.

В этом сценарии дети назначают себе разные роли. Один ребенок — мать, один — отец, а остальные — дети, дедушки и бабушки или даже домашние животные.

Они могут вместе ходить на прогулку, навещать семью или даже изображать из себя родителей, дисциплинирующих своих спорящих детей.

7. Офисный работник

Дети, которые наблюдали, как их родители или другие люди работают в офисе, будь то дома или на рабочем месте, захотят имитировать эту деятельность.

Оборудуйте кабинет в классе или дома с письменным столом, бумагой и ручками, «компьютером» (его можно сделать из картона или коробок), несколькими книгами, телефоном и другим забавным реквизитом.

Дети будут очень заняты своей «работой», перекладыванием бумаги и ведением жарких телефонных разговоров.

8. Строитель

Для этой забавной идеи дети изображают из себя строителей — от каменщиков до маляров и даже архитекторов.

Вам понадобятся некоторые инструменты для работы — кисти, пальто, молотки, рулон бумаги для планов здания, каска и т. д.

9. Животное

Дети любят животных и любят притворяться ими.Иногда они просто увлечены определенным животным, а иногда им нравится изображать животных, которых они часто слышали или видели.

Ребенок, который наденет крылья бабочки и повязку с щупальцами, примет образ бабочки и начнет летать или ползать по земле.

Доступно множество костюмов животных, но их также легко импровизировать. Например, из картонной коробки получится неплохой панцирь черепахи, а бумажную тарелку можно превратить в маску практически любого животного.

10. Балерина

Если дети знакомятся с профессиональными танцорами любого рода, им может понравиться роль серьезного танцора в музыкальном видео или балерины в мюзикле.

Все, что вам нужно, это балетный или купальный костюм и несколько реквизитов.

11. Музыкант

У вас есть музыкальные инструменты, на которых дети могут играть? Почему бы не предложить им создать группу или сыграть в симфоническом оркестре?

Делайте такие инструменты, как шейкеры и барабаны, или используйте кастрюли и сковороды для некоторых тарелок и барабанов.

12. Ветеринар

Если ваш ребенок когда-либо приходил с вами, когда вы водили домашнее животное к ветеринару, или если он видел ветеринара в телевизионном шоу, это, скорее всего, будет разыгрываться на вашем домашнем животном или на игрушечном животном, если вы питомцу повезло.

Обычно это уколы и ножи!

13. Стоматолог

Разыгрывание визита к дантисту может быть просто развлечением или может помочь сгладить некоторые нервы, если они когда-либо делали какую-либо процедуру.

Вам понадобится большое стоматологическое кресло, несколько забавных инструментов и большое пальто, а затем просто скажите «Аааа».

14. Парикмахерская

Игра в парикмахера может быть очень увлекательной. По очереди будьте парикмахером и клиентом или сдвиньте ряд стульев вместе, если в салоне несколько клиентов и парикмахеров.

Вам понадобятся фены, зажимы, щетки, искусственный шампунь и т. д.

15. Супергерой

Очень часто, когда мимо вас на детской площадке проносится маленький ребенок, велика вероятность того, что он изображает из себя супергероя.

Маленькие дети очарованы супергероями. Они видят их по телевизору, восхищаются ими и хотят быть ими.

Дети любят покупать костюмы супергероев, которые в тренде в определенное время, и иногда родители не могут заставить своих детей снять эти костюмы! Их тоже можно импровизировать.

16. Страшное существо

Помимо разыгрывания животных, дети увлекаются большими существами, иногда мифическими, которых они считают могущественными или страшными.

Примеры: динозавры, монстры, драконы, призраки и гиганты.

Такая ролевая игра иногда может помочь уменьшить реальный страх детей перед монстрами и другими существами.

17. Гонщики

Очень часто, когда задействованы колеса, происходит и гонка.

Катаются ли дети на трехколесных велосипедах, маленьких велосипедах или других транспортных средствах, им нравится представлять себя профессиональными водителями или спортсменами на гоночной трассе.

Чтобы разыграть это, им нужны правила, дорожные знаки и шлемы.

18. Пожарный

Дети любят разыгрывать задания с серьезной ответственностью, особенно когда это связано с опасностью.

Все, что им нужно, это каски, большая куртка и самодельный шланг, чтобы потушить эти пожары. Они могли проявить изобретательность и сделать пожарную машину из большой коробки с сиреной наверху.

19. Машинист поезда

Несколько детей и несколько пластиковых стульев могут в мгновение ока превратиться в веселую поездку на поезде.

Заставьте их взяться за руки и прокатитесь на поезде, чтобы попрактиковаться в координации.Машинисту поезда нужна элегантная куртка и руль на переднем сиденье.

20. Водитель автобуса

Тема водителя также может относиться к автобусу.

Детям нравится разыгрывать сценарий, когда автобус останавливается на остановках, высаживает и подбирает пассажиров и позволяет им оплатить поездку.

21. Пилот

Еще один фаворит в транспортной тематике — полеты. Детям нравится брать на себя роль пилота, а также быть пассажирами в длительном полете или стюардессами, раздающими напитки и закуски.

Детям нравится притворяться, что они взлетают и приземляются. Попросите их не забыть провести инструктаж по технике безопасности перед взлетом.

22. Чаепитие

Традиционное чаепитие до сих пор пользуется успехом, особенно у маленьких детей.

Спросите ребенка, не хочет ли он пригласить на чай своих плюшевых мишек, зайчиков и мягких игрушек. Используйте одеяло для пикника и чайный набор, и это занятие станет хитом.

23. Любимая книга

Если у детей есть любимая книга или если вы недавно вместе читали книгу, почему бы не устроить ролевую игру по этой истории?

Такие истории, как «Златовласка и три медведя», «Золушка» или «Груффало», можно весело разыгрывать во время игры.

Это относится и к любимым телешоу — детям может понравиться изображать из себя персонажей из «Свинки Пеппы» или «Щенячьего патруля».

24. Пластилин

Игра с пластилином часто может подтолкнуть к притворной игре. Когда дети лепят тесто, они часто оживляют персонажей, таких как динозавры, насекомые или люди.

Пока они играют, задайте несколько вопросов о персонажах и о том, что они собираются делать, и посмотрите, развивается ли какая-то сюжетная линия между персонажами из пластилина.

25. Учитель

Наблюдайте за группой маленьких детей, играющих в классе, и вы обязательно увидите, как в какой-то момент они возьмут на себя роль учителя.

Они также любят давать членам своей семьи роль учеников, в то время как они учат их чему-то и приказывают.

Детям нравится одеваться во взрослую одежду и украшения, чтобы играть в учителя. Им понадобится большая доска для письма, письменный стол, несколько книг и несколько марок или наклеек в качестве награды.

26. Полицейский

Притворяясь полицейским или женщиной-полицейским, дети пробуждают желание играть роли, в которых они ответственны и устанавливают правила.

Во время игры к этим правилам относятся очень серьезно, и детям нравится разыгрывать ответственность людей в этих ролях

27. Босс

Продолжая тему авторитетных фигур, вы часто будете слышать, как ребенок гордо объявляет себя «боссом», хотя обычно он просто назначает себя на эту роль.

Пока другие принимают эту власть, никакие проявления непослушания, когда дети играют, недопустимы.

Иногда босс может быть боссом в определенном контексте, например в офисе, но иногда это просто человек, отвечающий за игру. В любом случае, это важная роль!

28. Пираты

«Пираты» — такая забавная тема для разыгрывания. Костюм классный, и его можно довольно легко сделать с заменой предметов.

Большая коробка (лодка), достаточно большая, чтобы вместить несколько пиратов, станет хитом.Не забудьте повязку на глазу, меч и сундук с сокровищами!

29. Принц или принцесса

При всех упоминаниях о храбрых принцах и принцессах, обретших настоящую любовь и долгой и счастливой жизни, неудивительно, что дети часто притворяются, что живут в этих сказках.

Есть несколько симпатичных костюмов для принцев и принцесс, но они также могут играть эту роль, используя всего несколько реквизитов или взрослую одежду.

30. Смотритель зоопарка или егерь

Любая игра с участием животных всегда нравится маленьким детям.Предложите детям представить себя егерями в большом заповеднике или смотрителями в зоопарке.

Используйте столы, стулья, коробки или ящики, чтобы сделать вольеры для мягких игрушек. Дети могут притворяться, что кормят животных, рассказывают о животных посетителям и водят их на медицинские осмотры.

Это всего лишь несколько тем для ролевой игры, которые вы можете попробовать представить, но идеи окружают нас повсюду. Единственным ограничением является ваше воображение.

5 шагов для создания идеального ролевого видео для обучения

Вы можете создать отличное ролевое видео с реальными актерами или анимированными персонажами, но ни одно ролевое видео не будет работать так, как вы задумали, без достаточного количества планирование, мозговой штурм и эффективный сценарий.

Ролевые игры  являются проверенным методом обучения, поскольку учащиеся могут сразу применять учебный контент в контексте реального мира. Определение ролевой игры в учебнике гласит, что «ролевая игра — это метод обучения , который позволяет учащимся исследовать реалистичные ситуации, контролируемо взаимодействуя с другими людьми».

Точно так же видеоролики могут добавить ощущение реальности в учебный процесс. Мы уже знаем, что все любят видео и что этот формат обеспечивает более высокое удержание.Отныне привнести ролевую игру в установку видео — отличная идея.

 

Есть различных форматов на выбор: вы можете использовать анимированных персонажей, актеров или реальных сотрудников.

Что касается ваших целей обучения, ваши ролевые видеоролики могут быть сосредоточены на компетенциях и навыках, которые необходимы для определенной роли (лидерство, сценарии продаж, взаимодействие с клиентами…), поведении, которые вы хотите привить, чтобы способствовать изменениям или продвигать соответствие между личными и корпоративными ценностями, или даже горячих тем , которые вызывают споры и стимулируют критическое мышление и принятие обоснованных решений, таких как неосознанная предвзятость на рабочем месте.На самом деле, когда дело доходит до спорных тем, ролевые видеоигры могут предложить множество различных сценариев. Это расширит кругозор ваших учеников и поможет им увидеть более широкую картину, когда дело доходит до сложных дел.

 

5 шагов для создания эффективного обучающего видео по ролевой игре

Шаг 1. Определение проблемы

Будьте очень конкретны в отношении проблемы, которую вы хотите решить, или препятствия, которого вы хотите избежать. Это поведенческая проблема? Вам нужна новая процедура? Уточнение по задаче или процессу? Мы рекомендуем провести сеанс мозгового штурма, чтобы понять, что необходимо изменить и как будет выглядеть успех.

 

Шаг 2: Создайте описательную часть

Как только вы поймете, какую проблему пытаетесь решить, вам нужно придумать историю, которая сможет ее достаточно хорошо представить. Помните, что вам нужна временная шкала: у вашего действия должен быть начальный момент, фаза развития и четкий финал. Ваш эмоциональный заряд и интенсивность должны варьироваться в зависимости от важности каждого момента. Если преобразование — это то, что вы хотите продвигать, наращивайте интенсивность, чтобы достичь кульминации в тот момент, когда это произойдет.

 

Шаг 3: Создайте своих персонажей

Ваши персонажи должны служить общей цели вашего обучения. Если вы хотите продемонстрировать навыки продаж, создайте продавца и воплотите его в жизнь в реальном сценарии. Если вы хотите заставить людей задуматься и понять конфликтующие точки зрения, поместите двух противоположных персонажей в горячие дебаты. Попытайтесь создать персонажей, которые кажутся реальными — у них должны быть чувства, мнения и мотивы — и которые могут успешно привлечь вашу аудиторию, но не используйте кого-то реального.Поскольку вы ищете карикатуру на поведение/навык/тип, который вы хотите описать в своем обучении, вы можете преувеличивать мнения и мотивы.

 

Шаг 4. Проектирование среды

Сцена вашей ролевой игры должна происходить где-то, что кажется знакомым и максимально реальным: настоящий конференц-зал, кафетерий, … места, которые ваши учащиеся узнают. Это добавляет достоверности ситуации.

 

Шаг 5. Выделите полученные знания

В конце ролевой игры важно устроить момент подведения итогов, который вызовет основное сообщение и поможет учащимся усвоить новый навык или знание, которые вы хотите передать.Мы рекомендуем, чтобы тренер представил это резюме.

 

Мы надеемся, что эти инструкции были вам полезны. Чтобы помочь с подготовкой к записи ролевых игр, наша команда Digital Learning Solutions подготовила шаблон, который поможет вам подготовиться к каждому проекту записи ролевых игр. Он охватывает все, что вам нужно рассмотреть, прежде чем приступать к действию, и это очень полезный инструмент от начала до конца. Вы всегда можете рассмотреть вопрос о найме команды профессиональных актеров или заручиться помощью команды обучающих дизайнеров.
Свяжитесь с нами и дайте нам знать, что вы думаете!

 


Вам также может быть интересно:

Как создать обучающий видеокурс: пошаговое руководство (электронная книга)
5 способов преодолеть небольшой бюджет на видеообучение (статья)
Бесплатные инструменты для недорогого профессионального поиска видеопродукция (статья)
Шаблон конвейера производства курса (шаблон excel)

Хотите узнать больше о том, как горн может помочь вам улучшить вашу программу тренировок?
Давай поговорим.

Идеи и сценарии для ролевых игр, которые ей понравятся

Не нужно нервничать. На самом деле, думайте о ролевых играх в спальне как о универсальном улучшении вашей сексуальной жизни. Если вы недавно образовавшаяся пара, это может позволить вам исследовать перегибы, которые в противном случае вы, возможно, были бы слишком застенчивы, чтобы попробовать. С другой стороны, если вы уже давно вместе, это может стать прекрасным средством омоложения сексуальной энергии между вами.

«Независимо от того, насколько сильно вы любите [своего партнера] или увлечены [ними], независимо от того, насколько сексуальны [они], секс может стать таким обыденным, скучным и бла-бла», — говорит Лорел Хаус, тренер по свиданиям и отношениям и ведущая. из подкаста «Man Whisperer».«Ролевые игры — отличный способ вызвать дополнительное волнение».

Так что, если вы хотите вызвать дополнительное волнение, как вам это сделать? Многие люди хотят иметь более захватывающий секс, но точное знание того, как это сделать, может быть чрезвычайно сложным.

«Если вы новичок в ролевых играх и чувствуете себя неловко, начните с секстинга», — предлагает секс-персонал JackAndJillAdult Кайла Лордс. «Это не требует напряжения и дает вам время подумать о своих ответах. Вы почувствуете гораздо меньше необходимости «выполнять», если сможете не торопиться, чтобы ответить и отредактировать себя, прежде чем нажать кнопку «Отправить».Как только вы освоитесь с этим, медленно перенесите его в спальню. Начните с кокетливых разговоров вживую и примеряйте образы или роли во время секса».

В какой-то момент вам захочется серьезно поговорить о том, что приемлемо (а что нет) в вашей ролевой игре.

«Просто убедитесь, что перед тем, как воплотить в жизнь свои фантазии, вы подробно расскажете о том, что вам нравится и что вас не устраивает», — говорит Хаус. «Я говорю о сюжетных линиях, выборе слов, физическом прикосновении и границах.Это должно улучшить, а не повредить вашим отношениям».


Ролевые игры с костюмами и реквизитом


Когда люди думают о ролевых играх, их разум может естественным образом склоняться к тому, чтобы играть в костюмах или с реквизитом. В конце концов, когда ролевые игры демонстрируются в популярных средствах массовой информации или в картинках, сопровождающих статьи с советами по ролевым играм, наблюдается тенденция к приковыванию визуальных эффектов.

Костюмы французской горничной, венецианские маскарадные маски, униформа медсестры, шапка полицейского и (глоток!) дубинка — но, хотя эти дополнительные мелкие детали могут сделать веселое времяпрепровождение, они не являются абсолютно необходимыми для хорошей ролевой игры.

«Костюмы и реквизит вообще не нужны для ролевых игр, — говорит Лордс. «Ваш разум часто может заполнить любые пробелы. При этом некоторым людям нравятся костюмы и реквизит, потому что это помогает им войти в образ».

Джесс О’Рейли, ведущая подкаста «@SexWithDrJess», соглашается. «Костюмы и реквизит могут помочь вам войти в роль», — говорит она. «На самом деле, некоторые люди используют наряды (например, нижнее белье) в качестве ритуала, чтобы напомнить себе, что в конце ночи они превращаются из соседей по комнате в любовников.

Но прежде чем вы броситесь в ближайший магазин костюмов, чтобы уточнить детали вашего костюма курьера, повремените. Начните с того, что у вас есть, и, как предлагает О’Рейли, «покупайте костюм или реквизит только в том случае, если вы действительно хотите добавить его в свою фантазию».


Как не дать ролевой игре развалиться


А если что-то пронзит созданную вами фантазию?

Будь то что-то мгновенное, например, чихание, или что-то более хитрое, например, автомобильная сигнализация на улице, сигнализирующая о средневековой сцене принца и принцессы, можно удержать настроение от ускользания от вас.

«Смейтесь!» предлагает О’Рейли. «Смех помогает снять напряжение, и это может быть эволюционным механизмом, позволяющим другим понять, что вы не представляете угрозы. Вот почему смех с вашим любимым может помочь им расслабиться, способствовать близости и вернуть вас обоих в настоящий момент — в спальне и вне ее».

Как только вы со смехом избавитесь от неловкого момента, вы можете вернуться к делу.

«Дайте себе минутку, чтобы вернуться в свободное пространство, прежде чем продолжить», — говорит Лордс.«Весь смысл ролевой игры в том, чтобы получать удовольствие и находить новые способы сексуальной связи со своим партнером. Не беспокойтесь о том, чтобы быть идеальным. Просто сосредоточься на веселье».


Примеры сценариев ролевой игры


Конечно, от того, чем увлекаетесь вы и ваш партнер, во многом зависит, на каком развлечении вы сосредоточитесь.

Так как сценарии, вызывающие головокружение у одних пар, могут быть скучными для других пар, настоящая хитрость заключается в том, чтобы найти то, что вызывает у вас обоих настроение, и изучить различные сценарии на этом пути.

Чтобы помочь вам в этом отношении, вот четыре разных типа сценариев ролевой игры, а также несколько общих примеров и несколько диалоговых подсказок, чтобы дать вам представление о том, как все это работает.

1. ДИНАМИКА СИЛЫ: Учитель/ученик
См. также: Полицейский/Заключенный, Медсестра/Пациент, Начальник/Сотрудник, Опытный любовник/Девственница

Образец диалога:
Другой F? Вы действительно боретесь. Возможно, мне придется обучать вас один на один.
Пожалуйста, я сделаю все, чтобы улучшить свои оценки.
Что угодно, говоришь?
Да что угодно. И я обещаю, что тоже никому не скажу.

Попробуйте, если вы: Секрет Гавани влюбляется в людей, у которых больше (или меньше) власти, чем у вас

Пропустите, если: Считаете, что секс всегда должен быть безопасным и комфортным местом

Есть причина, по которой большинство людей ассоциируют ролевую игру с взаимодействием учителя и ученика и тому подобное, и это потому, что взаимодействие, связанное с динамикой власти, чрезвычайно популярно.

«Большинство сценариев ролевых игр посвящены силе — доктору и пациенту, заключенному и охраннику, учителю и ученику, — говорит Лордс. «Если вы увлекаетесь динамикой силы, это отличный способ поиграть и изучить доминирование и подчинение».

Когда дело доходит до выбора сценария ролевой игры, О’Рейли предлагает опираться на эти силовые динамические ситуации с некоторыми играми Доминирование/подчинение. «Доминирование — это не всегда кнуты, цепи и кожаные наряды, — говорит она. «Речь идет о власти и контроле, подчеркнутых информированным согласием и уважением.

В вашем сценарии учитель — не просто авторитетная фигура; учитель является авторитетной фигурой. Что говорят, то и идет. И эта динамика, независимо от того, являетесь ли вы профессором, о котором идет речь, или скромным студентом, может невероятно возбуждать людей, которые связывают власть и контроль с сексом.

2. ПРИСУТСТВЕННО СЕКСУАЛЬНО: Фотограф/Обнаженная модель
См. также: Две порнозвезды, Стриптизерша/Клиент, Эскорт/Джон, Госпожа/Клиент

Образец диалога:
«О, да.Раздвинь мне эти ноги. Работай».
«Тебе нравится то, что ты видишь, детка?»
«Ммм. А теперь повернись и щеголяй своей задницей в воздухе.
– Держу пари, ты потом будешь дрочить на эти картинки, не так ли?

Попробуйте, если вы: Хотите почувствовать себя кем-то, чья жизнь вращается вокруг секса
Пропустите, если вы: Считаете секс-работу скучной или несексуальной

Одна из распространенных областей ролевой игры включает в себя секс как основную часть разговора. И это довольно разумное рассуждение — если вашей отправной точкой является секс и/или нагота, вам не нужно далеко ходить, чтобы сделать вещи сексуальными.Для некоторых людей это идеальный сценарий ролевой игры.

Конечно, кому-то игра в роли двух людей, занимающихся сексом исключительно из финансовых соображений, может показаться немного скучной или даже совершенно несексуальной. Но острые ощущения от жизни в мире, где секс с незнакомцами не только нормален, но и ожидаем, очень сильны для многих людей.

Если вы не увлекаетесь ролевыми играми, основанными на силе, Лордс говорит: «Один партнер может забрать другого в отеле [и] притвориться сопровождающим.

«Давление снято, потому что вы знаете, что вместе пойдете домой, так что вы можете повеселиться», — добавляет она. Затем просто действуйте так, как будто вы из тех парней, которые на самом деле нанимают секс-работницу — и вы хотите, чтобы она относилась к вам как к королю.

3. НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ: Массажист/Клиент
См. также: Продавец пиццы/Заказчик, Водитель/Автостопом, Два мошенника, Шантажист/Жертва

Образец диалога:
Ого, ты действительно напряжен, да?
Да, я просто не могу расслабиться, что бы я ни делал.
Знаешь, у меня может быть как раз то, что тебе нужно.
О, Боже, твои руки такие приятные — я сделаю все, что ты предложишь.

Попробуйте, если вы: Действительно любите раздвигать границы
Пропустите, если вы: Вас не устраивает принуждение

Трудно отрицать, что многие люди находят определенную неправоту сексуальной. Зачем еще такие фразы, как «Ты такой плохой», «Оооо, непослушный», «Теперь тебе придется меня наказать?» и такое считать сексуальным?

Если вас в детстве учили, что секс — это грех или что-то плохое для вас, возможно, сейчас вы ассоциируете секс с неправильным поступком — и это может сделать секс, связанный с пересечением границ, чрезвычайно сексуальным.

В результате во многих сценариях ролевых игр люди совершают действия, которые совершенно неправильны. Пример? Массажист прикасается к своему клиенту неподобающим, сексуальным образом.

Но от мультяшной порнографии с доставщиком пиццы с «дополнительной колбасой» до очень согласованной — хотя и сомнительно моральной — пары мошенников, крадущихся, чтобы побыть друг с другом, ролевая игра, нарушающая правила, может многое предложить, если это то, что вы в.

«Сценарии могут включать любовные связи […], автостоп, вознаграждение или наказание, шантаж, фотосессии […], унижение, поддразнивание или доминирование и подчинение», — говорит О’Рейли.

И если это действительно то, чем ты занимаешься, она предлагает, так сказать, пустить все на самотёк.

«Не зацикливайтесь на популярных идеях», — добавляет она. «Парень, доставляющий пиццу, и французская горничная могут устроить горячую рутину, но раздвиньте свои границы и погрузитесь в свои настоящие фантазии. Просто не забудьте заранее поговорить о своих потребностях и границах и установить стоп-слово или сигнал, который вы можете использовать, если почувствуете себя некомфортно в любой момент времени.Эта мера предосторожности сигнализирует вашему любовнику, что он должен немедленно остановиться и проверить ваше благополучие».

4. BEING DIFFERENT PEOPLE: Total Strangers
См. также: Спортсменка/Чирлидерша, Брачная ночь, Принцесса/Принц, Дуэт из классического кино

Образец диалога:
«Ну привет, красавчик. Вы сюда часто ходите?»
«Теперь мне придется это сделать, потому что я знаю, что могу столкнуться с тобой. Можно купить тебе выпить?»
«Только если ты посидишь со мной и позволишь мне строить тебе глазки, пока я пью.
«Ты заключаешь выгодную сделку. Возможно, мне просто придется купить вас двоих.

Попробуйте, если: Хотите, чтобы ваши фантазии были романтичными
Пропустите, если вы: Хотите, чтобы ваши фантазии были интенсивными

Если последние несколько типов сценариев показались вам слишком сложными, возможно, вам будет лучше с этой последней категорией. Здесь акцент делается не столько на характере того, что происходит между вами, сколько на том факте, что вы оба играете совершенно разных персонажей.

Ваше влечение друг к другу может остаться прежним, как и то, как вы общаетесь. Теперь вместо того, чтобы быть скучными старыми личностями, вы такие же люди, как и вы, которые по какому-то совпадению встретились, хотя раньше у вас никогда не было отношений. Короче говоря, вы получаете возможность заново соблазнять друг друга.

«Может быть, вы ведете себя так, будто видите друг друга впервые. Но на этот раз она должна забрать тебя, требуя от нее серьезного флирта с тобой и того, чтобы ты захотел ее», — говорит Хаус.

«Ролевая игра на публике может быть еще веселее, потому что никто не знает, что вы уже состоите в счастливых отношениях. Пусть думают, что это скандальный роман или что вы впервые встречаетесь в кафе или баре».

Сценарии обслуживания клиентов и примеры ролевых игр

Хотите улучшить отзывчивость вашего бизнеса к клиентам ? Изучение возможных сценариев обслуживания клиентов — отличный способ подготовиться к любым будущим проблемам с клиентами.Всегда полезно предвидеть проблемы и обучать сотрудников тому, как справляться с потенциальными ситуациями. Компании, которые правильно обслуживают клиентов, могут успокоить недовольных клиентов и, возможно, даже вернуть свой бизнес.

Преимущества хорошего обслуживания клиентов

Мало того, что ваши клиенты получат больше удовольствия, но улучшение обслуживания клиентов также может принести пользу вашей прибыли. Люди, которые уже потратили с вами деньги, по сути являются источником жизненной силы вашей организации.Знаете ли вы, что постоянные клиенты постоянно тратят на вас больше денег, чем дольше вы поддерживаете их бизнес? Исследование , проведенное Гарвардской школой бизнеса , показало, что клиенты тратят в среднем на 40 % больше денег при шестой покупке, чем при первой, и в среднем на 80 % больше при восьмой. Удовлетворение клиентов и их возвращение имеют решающее значение для создания лояльных клиентов и сохранения прибыли.

Что такое сценарии обслуживания клиентов?

Сценарий обслуживания клиентов — это ситуация, которая может включать расстроенного клиента.Это означает просмотр всех ваших процессов и определение некоторых моментов (возможно, тех, которые произошли в прошлом), которые могут вызвать некоторые сбои. В этой статье мы не только приведем несколько примеров этих сценариев обслуживания клиентов, а также решения и советы, но мы также дадим вам несколько сценариев, которые ваша команда может отработать в ролевой игре.

3 Примеры и решения сложных сценариев обслуживания клиентов

Вот некоторые из наиболее распространенных ситуаций, которые могут произойти, а также способы их устранения.Готовы ли вы стать удивительным в обслуживании клиентов?

Сценарий обслуживания клиентов 1: Разгневанный клиент

Рассерженный клиент — это то, с чем сталкивался каждый опытный владелец бизнеса. Поскольку в большинстве малых предприятий обычно нет специальных представителей по обслуживанию клиентов, человек, которому необходимо знать эти навыки управления клиентами, должен также участвовать в сценариях ролевых игр, которые мы рассмотрим позже.

Итак, у вас есть сердитый клиент — возможно, вы общаетесь по телефону или через чат на веб-сайте .В любом случае, когда разгневанный клиент отрицательно обращается к вам, лучше всего помнить одну простую аббревиатуру: СЛУШАЛИ. Техника HEARD выглядит так:

H: Hear –  Сообщите клиенту, что его слышат. Наберитесь терпения и не обрывайте их.

E: Сопереживание —  Сочувствие в бизнесе окупается во всех отношениях — практикуйте понимание и сочувствие, когда выслушиваете жалобы клиентов.

A: Извинитесь —  Даже если вы не виноваты, посочувствовав клиенту, вы должны искренне извиниться.Никто не любит неудобства; вы должны понимать это. Это как ответ на отрицательный отзыв  IRL. (Совет: существует инструментов управления репутацией  , которые помогут справиться с недовольными клиентами в Интернете.)

Р: Решение –  Найти общий язык с клиентом. Спросите, как вы можете помочь. Найдите способ все исправить — будь то скидка на будущие покупки или бесплатный продукт.

Д: Диагностика. После того, как проблема решена и обе стороны миролюбивы, переходите к сути проблемы.Кто или что на самом деле вызвало это? Таким образом, и вы, и клиент извлекаете выгоду из новой информации, которая может предотвратить повторение подобного.

Если каждый, кто ежедневно работает с клиентами, следует этому контрольному списку, это может значительно улучшить вашу репутацию. Последнее, что вам нужно, — это разгневанный клиент, который заходит в Твиттер и рассказывает о своем ужасном опыте работы с вашим бизнесом — решите проблему до того, как это произойдет.

Сценарий обслуживания клиентов 2: невозможно ответить на вопрос клиента

Это никогда не бывает хорошим чувством, и чаще всего это случается с новыми сотрудниками.Если это произойдет, даже если вы не знаете ответа, вы должны попытаться его найти. Обычно вы можете использовать навыки решения проблем , чтобы ответить на вопрос. Если вы действительно не знаете ответа, сообщите покупателю, что это первый случай, а затем спросите время, необходимое для поиска ответа. Во многих случаях хорошим вариантом по умолчанию является сообщить о вопросе руководству более высокого уровня или просто задать вопрос. Напомните новым сотрудникам об этих тактиках во время адаптации, и, надеюсь, вы не будете сталкиваться с этой проблемой слишком часто.

Сценарий обслуживания клиентов 3: Кризисный режим

Кризис может поразить любую компанию в любое время. Вы часто не видите их прихода; Вот почему кризисы могут быть такими разрушительными. Однако, если вы и ваши сотрудники готовы справиться с кризисом, когда он придет к вам, вы будете в гораздо лучшем положении. О каких кризисах идет речь? Что ж, одним из примеров в сегодняшнюю цифровую эпоху являются нарушения безопасности. Мошенники становятся все более хитрыми со своими методами, из-за чего очень сложно даже понять, что вы передаете конфиденциальную информацию вору.

Таким образом, лучше всего обучить всех правильному антикризисному управлению, особенно когда речь идет о общении с клиентами . Люди, которые инвестировали в вас, будут расстроены. Вы хотите сохранить их бизнес, поэтому вы…

  • Извиниться . Даже если кризис произошел не по вашей вине, извинитесь. Что бы ни случилось, это нанесло вред вашим клиентам, и вы должны искренне извиниться за это.
  • Связь . Держите всех в курсе.Будь то выпуск пресс-релизов, публикация на Facebook или отправка электронных писем в ваш список, держите своих клиентов в курсе шагов, которые вы предпринимаете, чтобы исправить кризис, и убедитесь, что это никогда не повторится. Важно поддерживать открытое общение, если вы хотите вернуть доверие своих клиентов.

Кризисы никогда не бывают простыми и бесполезными, но с ними можно справиться, если оставаться честным и следовать этим советам.

Сценарии ролевых игр службы поддержки клиентов

Если вы действительно хотите преуспеть в обслуживании клиентов, мы рекомендуем разыграть несколько распространенных сценариев обслуживания клиентов с вашей командой.Базовая ролевая игра означает, что один человек будет действовать как клиент, а другой — как сотрудник, решающий ситуацию. Это может быть весело, если у вас есть творческие сотрудники!

Ниже приведены несколько примеров сценариев ролевых игр по обслуживанию клиентов. Просто заполните их сценариями, которые могут произойти или произошли в вашем бизнесе, чтобы сделать их актуальными для вашей команды.

  • Клиент пришел поговорить с сотрудником, чтобы подать жалобу. Угрожают, что заставят вас закрыться.Ваша задача решить вопрос с минимальным репутационным и финансовым ущербом для компании. Что вы делаете? (Вдохновленный этим примером )
  • Кто-то поскользнулся и поранился на вашем рабочем месте. Что неправильно делать в этой ситуации? Правильная вещь?
  • Завистливый бывший сотрудник очерняет вашу компанию в Интернете, используя всевозможные негативные фальшивые отзывы и ложные истории. Как заставить его или ее остановиться, не поднимая проблему дальше?
  • Ваш сотрудник случайно удалил всю вашу базу данных, включая личную информацию о клиентах.Клиенты недовольны и отказываются снова предоставлять вам свою информацию. Какой твой первый ход?
  • Кто-то хочет вернуть деньги, но это необоснованно. Они пытаются запугать вас, чтобы вы вернули им их деньги без всякой причины. Что вы ему/ей скажете?
  • Прошлой ночью в ваш офис проник вор и украл большую часть электроники. Что вы делаете в первую очередь? Второй?
  • У двух сотрудников возникли разногласия. Кругом клиенты и ругательства.Как вы, как менеджер, решаете проблему, не отпугивая клиентов?
  • Клиент пытается использовать предложение или купон с истекшим сроком действия. Это на очень крупную покупку. Они настаивают на том, чтобы им разрешили использовать его. Вы разрешаете им использовать просроченный купон?

Советы по обслуживанию клиентов, о которых следует помнить

Наконец, если вы сомневаетесь, помните о золотых правилах хорошего обслуживания клиентов. Вот несколько советов по обслуживанию клиентов, которые следует держать в заднем кармане, когда у вас возникают трудности с клиентом.

  • Будь терпелив и умей слушать
  • Практикуйте эмпатию
  • Быть адаптируемым; иногда ситуация может измениться
  • Будьте в курсе вашего продукта или услуги
  • Будьте готовы к действию
  • Создание толстой кожи

Заключение

Как вы понимаете, работать с клиентами не всегда просто.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.