Какие можно придумать действия в игре правда или действие: Игра правда или действие вопросы и задания: как играть

Содержание

Вопросы и действия для игры «Правда или действие», какой список для 14 лет?

В игре «Правда или действие» перед , кому выпало отвечать, нужно выбрать — или ответить правдиво, без утайки на вопрос или же выполнить какое-либо задание.

Понятно, что возрастная катерогия и состав команды играют роль в выборе вопросов.

Вопросы могут быть такими:

Задания и действия:

Конечно, можно исключить неудобные задания и действия, но не надо думать, что в 14лет детки уже не умеют целоваться.

Еще варианты действий в игре «Правда и действие»:

1) Выпей стакан воды залпом, не отрываясь;

2) Изобрази тюленя;

3) Расскажи смешной анекдот;

4) Станцевать в одиночку;

5) Прочитать отрывок из любого стихотворения;

6) Прикинься нищим и попроси денег на пропитание.

7) Открой окно или дверь и громко прокричи, что тебе 14 лет;

8) Съешь ломтик лимона и не скривись при этом. Только игрок должен быть здоров.

9) Изобрази индюка;

10) Спеть забавную песенку;

11) Присядь на корточки и пройди вдоль стола 5 раз;

12) Станцуй ламбаду на стуле;

13) Накорми двух участников из чайной ложечки с завязанными глазами.

14) Выйди на улицу и пригласи первого встречного в гости;

15) Сделай планку на руках и продержись в течение минуты;

16) Вычисти туфли соседу слева;

17) Стань цыганкой и предлагай всем позолотить ручку.

18) Протри пыль во всей комнате.

Варианты вопросов для игры «Правда или действие» для 14 летних (для подростков):

1) Какого певца ты ненавидишь?

2) Какой голос тебе нравится?

3) Кто был первым человеком, кого ты поцеловал?

4) Что сделаешь с человеком, который тебе наврал?

5) Как ответишь на ревность?

6) Сможешь спрыгнуть со скалы?

7) Сколько по времени сидишь за компьютером в день?

8) Сколько раз просыпал в школу?

9) Сколько раз прогуливал уроки?

Я выбираю действие., Правда или действие? — фанфик по фэндому «Duskwood»

Был обычный прохладный вечер. Сегодня, как и всегда бывает, на улицах Дасквуда было немноголюдно. Воспользовавшись этим, по улице шла небольшая компания ребят, растянувшись по всей ширине тротуара. Они то и дело толкались и весело смеялись. Хотя, может вам это и покажется странным, ни один из присутствующих и не думал о том, что сможет так скоро смеяться. Но это уже в прошлом. — Эй, Ричи? Остальные не придут, да? — поровнявшись с механиком спросила у него красноволосая девушка, его помощница. — Да, Джесси, — с нотками грусти в голосе ответил парень. — Ну ничего страшного. Давайте тогда сами повеселимся! Я думаю, мы ещё успеем собраться все вместе, — предложила гостья города, подойдя к Джесси. Хокинс согласно закивала головой, соглашаясь с предложением девушки. — Хелен, куда мы пойдём? — спросил другой парень, присоединяясь к разговору. — Не знаю, может, к кому-то в гости? — предложила Хел, с надеждой смотря на своих спутников. — Давайте к нам тогда. — предложила Джесси, положив руку на плечо гостьи. Ребята согласились и отправились к девушке домой.

***

— Эй, Клео, правда или действие? — спросил кто-то из компании. Друзья решили поиграть в разные игры, но пока что остановились именно на этой. — Хм, правда. Давай, Ден, спрашивай. — ответила на вопрос девушка, ухмыляясь. — Нуу… Когда ты испечёшь нам свой фирменный торт? Хелен его же так и не пробовала… — сказал парень. — Скоро, не переживай. Но, знаешь ли, прикрываться Хелен глупая идея. Даже для тебя! — ответила Клео, тихо засмеявшись. Несколько вопросов спустя, девушка предложила: — А давайте усложним правила? — — Давай, а как? — спросил механик, с интересом смотря на неё. — Хм, мы можем придумать действия и написать их на бумажке. А потом доставать их. Так никто не будет знать, что кому досталось. Я думаю, это будет интересно! — — А что, неплохая мысль, — согласилась Джесси. Остальные тоже поддержали эту идею. Спустя несколько минут, всё было написано и положено в небольшой мешочек. — Что ж, давайте приступим! Ден, правда или действие? — спросила Джесси, пристально смотря на парня. — А давай действие! — заявил Ден, доставая бумажку из мешочка. — Что там? — с любопытством спросила Хелен, пытаясь прочесть содержимое бумажки. — Кто это написал? — возмущённо завопил парень, оглядывая компашку. Заметив непонимающие взгляды, он вздохнул и прочитал вслух: — Действие: вернуться домой — — Удачи с выполнением, Ден! — засмеявшись сказал Ричи. — Я бы посмотрел как было бы смешно Хелен, если бы ей попалось бы это действие! — негодующе продолжил Ден, начав собирать вещи. — Итак, Хелен. Правда или действие? — спросила Джесси, повернувшись к приезжей. — А давай тоже действие! — смело сказала девушка. Когда она потянулась за бумажкой, хлопнула входная дверь. Это значило, что Ден ушёл. -Блин, жалко, конечно. Но такое действие ему попалось, — прокомментировала Клео уход парня. — Итак, что у тебя за действие? — спросил Ричи, уставившись на слегка покрасневшую девушку, которая нервно теребила в руках бумажку с заданием. — Ну, мне нужно… — замялась Хелен. Джесси нетерпеливо вырвала бумажку из рук Хел и быстро прочитала её. Хокинс тоже слегка покраснела, но это было практически незаметно. На бумажке было написано:

«Тот, кому попалось это действие должен поцеловаться с человеком, который задал ему вопрос. : Р»

— Ей нужно поцеловаться с тем, кто задал вопрос. Причём нормально так поцеловаться. Как все парочки, — улыбнувшись сказала Джесси, метнув взгляд на Хелен. Приезжая же не понимала, зачем Джесси добавила в задание что-то своё, но спустя несколько секунд она подумала, что не против такого расклада. Хел любила пробовать что-то новое. К тому же на данный момент ей ничего не мешало это сделать — О, а это уже интересно! — в один голос воскликнули Ричи и Клео. Они сидели ровно напротив девушек, поэтому им ничего не мешало наблюдать всё «в первом ряду». Слегка прикусив внутреннюю часть губы, Хелен подумала:
«Это же просто задание. Просто поцелуй. Он же ничего не значит! Ведь так…? Хотя ладно, получу новые ощущения… Наверное.»
Так как ребята сидели на полу, то Хелен встала на колени, подползла к помощнице механика и нависла над ней. Джесси же терпеливо ожидала действий девушки. Собравшись силами (что заняло у Хэл несколько секунд), Хелен наклонилась и прижалась своими губами к губам Джесси. Но Хокинс не собиралась сразу же разрывать поцелуй. Она коснулась своим языком губ Хелен, будто бы прося приоткрыть девушку свой рот. Хел не ожидала такого поворота событий, но она чувствовала, что ей это нравится, поэтому девушка выполнила «просьбу» красноволосой. Девушки прижались друг к другу и переплели свои языки вместе. Спустя несколько секунд, они разорвали этот поцелуй и будто бы сейчас заметили сидящих напротив друзей. Обе девушки тотчас покрылись ярким румянцем. Хелен быстро вернулась на своё место. — Что ж, со стороны это выглядело неплохо. Интересно, кто придумал это задание? — сказал Ричи, поворачиваясь к Джесси. Девушка покраснела ещё сильнее и отвела взгляд в сторону. — Ну что, правда или действие? — спросил он, хитро смотря на неё. — Действие, — быстро сказала та, схватив бумажку. Внезапно у Клео зазвонил телефон. Она, извинившись, вышла в коридор. — Итак, я должна по… — начала было красноволосая, но вошедшая в комнату её перебила: — Ричи, собирайся. У Дена опять что-то с машиной и он просит тебя осмотреть её. А ещё он сказал, чтобы я тоже вышла. Правда, он не сказал зачем… — Вот как… Тогда мне пора. Завтра увидимся! Обидно, конечно, что мы не доиграли, но это можно исправить, — улыбнувшись сказал парень, быстро взяв свои вещи. Обнявшись с двумя девушками на прощание, он вышел из квартиры. Клео поспешила за ним, отказавшись отвечать на вопросы Хелен, что случилось с машиной Дена. Когда девушка ушла, в квартире остались только Джесси и Хел. -Слушай, а зачем ты…? — начала было спрашивать гостья, но она была перебита Хокинс: — Не знаю. Оно само как-то. Но это же не повлияет на нашу дружбу? Я на это очень надеюсь… — — Может нет… А может и да… Но точно не в худшую сторону — ухмыльнувшись ответила Хелен, подмигнув ей. — Вот оно как. Я рада этому. — с явным облегчением сказала Джесси, вставая с пола. Взяв приезжую за руку, она подняла и её. — Эээй, отпусти меня, пожалуйста. Я ещё посидеть хотела. — в шутку начала возмущатся Хелен. Но красноволосая не отпустила её запястье. Хокинс дёрнула девушку за руку, так что та упала на диван. — Джесс, ты что делаешь? — спросила Хел, перевернувшись на спину. Она смотрела на красноволосую, пытаясь понять её намерения. «Она это не просто так… Я думаю. И всё же, зачем она слегка переделала моё действие? Я могла бы просто и быстро чмокнуть её в щёку или что-то в этом духе… Нет, я не могу сказать, что мне не понравилось. Скорее наоборот… Стоп, я серьёзно об этом думаю? Сейчас нужно понять: она прикалывается или чего-то хочет?.. Ну не изнасилует же она меня в самом-то деле!» — думала Хелен, скользя взглядом по возвышающейся над ней девушке. Джесси всё ещё держала гостью за запястье. — Джесс, с тобой всё хорошо? Что ты делаешь? — снова попробовала спросить Хел, вглядываясь в лицо помощницы механика и пытаясь найти хотя бы малейший намёк на дальнейшие действия девушки. — Сейчас узнаешь… — тихо сказала красноволосая, и, глубоко вздохнув, наклонилась над Хелен так, что их лица находились в нескольких сантиметрах друг от друга. К своему же удивлению, Хелен подалась вперёд и впилась в губы Джесси. Это было неожиданно для обеих девушек, но именно этот поцелуй стал небольшим толчком. Разорвав поцелуй, Хел быстро сменила свою позицию. Теперь Джесси лежала на диване, а Хелен возвышалась над ней. — Ты хочешь продолжить? — игриво сказала гостья, оглядывая лежащую под ней девушку. — Почему бы и нет? Мне же понравилось наше виртуальное свидание. Почему бы не попробовать что-то ещё? —

20 самых интересных игр для компании

Приятно провести время в веселой компании друзей, устроив необычный чемпионат. Игры важны не только для малышей, но и для взрослых, ведь они могут сплотить нас еще сильнее. К тому же, это отличный способ помочь новым приятелям влиться в коллектив, а не стоять одиноко весь вечер у стенки.

Мы выбрали немало популярных игр, которые позволят вам хорошо провести время. В нашей статье вы найдете разнообразные развлечения, тренирующие ум и развивающие гибкость тела. Итак, предлагаем весело провести время за следующими играми…

Содержание: 

1. «Мафия»
2. «Твистер»
3. «Вопрос или желание»
4. «Место преступления»
5. «Кто я?»
6. «Черная шкатулка»
7. «Хранитель тайны»
8. «Крокодил» с подставой 
9. «Найди выход из комнаты»
10. Литрбол
11. «Два факта, одна ложь»
12. «Я никогда не…»
13. «Жуткая угадайка»
14. «Угадай мелодию»
15. «Делай, как я!»
16. Лимбо
17. Пишем бестселлер
18. «Ноев ковчег»
19. Перетягивание каната
20. Карта сокровищ

1. «Мафия»

Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный психологический детектив.
Количество игроков: 5 и более.

Когда речь заходит об играх для большой компании, многие в первую очередь вспоминают о «Мафии», покорившей весь мир и снискавшей немало поклонников. Для игры в интеллектуальный детектив вам понадобится колода специальных карт, которые можно приобрести в Интернете или нарисовать самостоятельно. Так же можно создать собственные шаблоны карт и заказать их распечатку в любой редакции. Ну а если вышеперечисленные варианты не подходят, возьмите самые обычные карты и договоритесь с друзьями, какие роли вы им придадите. Например: пики – Мафия, пиковый туз – Босс мафии, червовый валет – Доктор, червовый король – Комиссар и так далее. Чтобы игроки не подглядывали друг за другом, желательно надевать маски либо повязки, как только город засыпает.



Суть игры
В игре условно существуют три стороны: Мафия, Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози – убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя за положительных героев. Цель Граждан – найти и казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная, убивающая всех без разбору. 
Персонажи
В классической версии присутствуют активные и пассивные персонажи. Ведущий – пассивный персонаж, не влияет на ход игры, но согласовывает действия всех ее участников.
Злые персонажи: Мафия (состоит из Босса и его подручных), Маньяк.
Добрые персонажи: Комиссар, Доктор, Мирные Граждане. 
Мирные Граждане являются пассивными игроками: по ночам они спят, зато могут голосовать днем, отправляя неугодных на смертную казнь.
Мафия просыпается по ночам. 
Босс Мафии выбирает жертву, которой нанесут удар. В случае гибели Босса его пост занимает другой мафиози. 
Маньяк ночью наносит удар любому игроку.
Комиссар может ночью проверить любого игрока. Если к этому игроку приходила Мафия или Маньяк, проверка Комиссара отпугивает преступников, спасая жизнь игроку.
Доктор так же делает свой ход по ночам и может вылечить любого (одного игрока), отменив убийственный ход Мафии или Маньяка. 


Ход игры

Игра делится на промежутки – день и ночь. В первый день Ведущий раздает игрокам карты, после чего наступает первая ночь. В первую ночь (по команде Ведущего) игроки по очереди просыпаются, давая ему понять, у кого какая роль. Мафия знакомится друг с другом и выяснеет, кто получил роль Босса. Днем просыпаются все игроки. Ведущий вкратце описывает события минувшей ночи. Например: «Мафия нанесла удар, однако визит Комиссара спугнул бандитов. Маньяк всю ночь зверски издевался над очередной жертвой, но Доктору удалось спасти бедолагу». Эти подсказки позволяют игрокам вычислить соперника. Затем следует голосование, в ходе которого каждый игрок может предложить кандидатуру для казни. Внимательно изучая аргументы и подозреваемых, можно вычислить мафиози, поскольку они, как правило, единодушны на дневном голосовании. Однако ловкие игроки умеют пускать пыль в глаза, обвиняя друг друга днем (но лишь в том случае, если казнь соратнику явно не грозит). После казни карта убитого вскрывается и все видят его роль. Затем на город опускается ночь и активные игроки вновь делают свой ход. Игра заканчивается победой Мирных, если убиты все Мафы и Маньяк. Мафия побеждает, когда остается в большинстве. При удачном стечении обстоятельств может выиграть Маньяк, оставшись один на один с пассивным игроком. 

Помимо классического сюжета существует множество различных вариантов игры. Советуем выбирать на роль Ведущего самого креативного приятеля, обладающего отменным чувством юмора. В своих состязаниях вы можете использовать отсылки к различным книгам и фильмам. Так, например, популярным стал сюжет о вампирах и оборотнях, где роль Босса играет граф Дракула, от недугов лечит доктор Франкенштейн, а Комиссар превращается в Хельсинга или Баффи. Чем больше у вас друзей, тем больше персонажей можно ввести в игру, сделав ее еще веселее! 


2. «Твистер»

Возрастная категория: 3+.
Тип игры: спортивное соревнование.
Количество игроков: 2 и более.

Увлекательная забава «Твистер» даст вам повод посмеяться над неловкими позами своих друзей, а заодно – позаниматься спортом, ведь в ходе игры придется выгибаться, тянуться руками и ногами до разноцветных кружков и пытаться удержать равновесие. 

Ход игры

Ведущий крутит специальную стрелку, задавая каждому игроку определенную позу (например, левая рука на зеленый круг, правая нога на желтый и т.д.). Побеждает тот игрок, которому удастся устоять на поле, выполнив все приказы ведущего. Если игрок коснулся поверхности поля в неверном месте, он автоматически выбывает из игры. 


3. «Вопрос или желание»/ «Правда или действие»

Возрастная категория: 5+.
Тип игры: развлекательное соревнование.
Количество игроков: 2 и более.

Одним из самых популярных молодежных развлечений заграницей является игра «Вопрос или желание». Для определения очереди игроков можно использовать указатели (например, бутылочку) или же передавать ход по часовой стрелке. 

Ход игры

Игрок А предлагает игроку Б один из двух вариантов действий:  вопрос или желание. Если игрок Б выбирает вопрос, то игрок А может спросить его о чем угодно. Если игрок Б выбирает желание, то игрок А может приказать, что угодно. Женатым парам лучше не играть, ведь вопросы могут оказаться слишком уж личными и каверзными. Лучше всего эта потеха подходит для холостых парней и девушек. 

Есть различные варианты этой игры, в зависимости от того, с кем будете играть: можно купить игру для компании друзей


4. «Место преступления»

Возрастная категория: 16+.
Тип игры: интеллектуальный детектив.
Количество игроков: 2 и более.

Детективная викторина, развивающая смекалку и фантазию, является разновидностью популярной игры «Данетки». 

Ход игры

Ведущий описывает какую-либо ситуацию (чаще всего речь идет об ограблении или убийстве), а вы, задействовав логику и воображение, стараетесь разобраться в произошедшем. Ключ к решению всегда кроется в самой задаче. 

Примеры загадок

1) Посреди пустыни найдено тело мужчины, рядом с которым лежал рюкзак. Мужчина был абсолютно здоров, ни голод, ни обезвоживание не стали причиной смерти. От чего он погиб?
Отгадка: ключом к решению является рюкзак, в котором находился парашют, а бедолага погиб от того, что парашют не раскрылся.

2) Посреди супермаркета обнаружено тело охранника. На мужчину не нападали, погиб он не от болезни. Рядом с ним была лишь табличка. Что произошло?
Отгадка: наверняка вам доводилось замечать таблички в магазинах, на которых стоит надпись «Мокрый пол». Очевидно, что охранник поскользнулся на влажном полу и ударился при падении.

3) Рядом со спортивной площадкой найден мужчина, погибший при загадочных обстоятельствах. На его теле нет видимых ранений. Детективы заметили неподалеку мяч. Что произошло?
Отгадка: тяжелый баскетбольный мяч, вылетев за пределы площадки, угодил бедняге в голову.


5. «Кто я?»

Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный квест.
Количество игроков: 2 и более.

У данной игры множество названий и вы, наверняка, с ней знакомы. Особую популярность она приобрела после выхода фильма «Бесславные ублюдки». 

Ход игры

Каждый участник пишет на стикере имя (литературного персонажа, киногероя или реального человека). Листки раздаются игрокам (игрок не должен видеть слов на своем листке) и крепятся на лоб. Задавая вопросы другим участникам, игрок долженотгадать своего персонажа. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет».

Пример загадки 
Игрок 1: Я человек?
Игрок 2: Нет.
Игрок 1: Я герой фильма?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я плююсь огнем?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я дракон Дрогон?
Игрок 2: Да.

Раунд выигрывает игрок, давший верный ответ, задав наименьшее количество вопросов.


6. «Черная шкатулка»

Возрастная категория: 18+.
Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.

«Черная шкатулка» представляет собой разновидность игры «Что? Где? Когда?», где вместо классического черного ящика используется черная шкатулка. Особенность игры в том, что все вопросы и ответы являются несколько фривольными: они связаны с сексом, выпивкой и т.д. В телевизионной версии подобных вопросов вы бы не услышали. 

Ход игры

Ведущий задает вопрос, связанный с предметом, лежащим в черной шкатулке. Через минуту игроки должны ответить на вопрос. Кстати, использовать черную шкатулку вовсе не обязательно, она может быть условной. 

Пример вопроса для «ЧШ»
Актеры популярного мюзикла «Кошки» крепят микрофоны под трико. Артисты часто танцуют и (для защиты от пота) на микрофоны надевают ЭТО. Внимание вопрос: что лежит в черной шкатулке?
Ответ: презервативы.


7. Хранитель тайны

Возрастная категория: 5+.
Тип игры: интеллектуальная викторина.
Количество игроков: 2 и более.

Данная викторина позволит проверить свою эрудированность и посоревноваться в скорости мышления.

Ход игры

Один из игроков (пропускающий данный раунд) загадывает ведущему известное крылатое выражение, пословицу или поговорку. Ведущий сообщает количество слов в заданном предложении. Игроки должны отгадать фразу, задавая ведущему столько вопросов, сколько слов во фразе. Вопросы и ответы могут быть абсолютно любыми. Однако каждый ответ может состоять лишь из одного предложения и должен содержать 1 слово загаданной фразы. 

Пример загадки
Ведущий: Фраза содержит 3 слова. Игрок может задать 3 вопроса.
Игрок: Который сейчас час?
Ведущий: Зри на стену, где часы висят.
Игрок: Есть ли жизнь на Марсе?
Ведущий: Ученые расходятся в этом вопросе.
Игрок: Кто виноват?
Ведущий: Корень проблемы сокрыт от наших глаз.
Ответ: загадан афоризм Козьмы Пруткова «Зри в корень».

8. «Крокодил» с подставой «Стриптиз»

Возрастная категория: 18+.
Тип: интеллектуальный садизм.
Количество игроков: 3 и более.

Наверняка вам всем хорошо знакома игра «Крокодил», во время которой один участник молча показывает загаданное слово группе отгадывающих игроков. В подставном «Крокодиле» правила несколько иные. 

Ход игры

Берете ничего не подозревающую жертву и загадываете ей слово «стриптиз». Остальные участники уже знают о загаданном слове и что есть силы его… не отгадывают. Называя какие угодно слова, надо заставить игрока станцевать стриптиз. Впрочем, сняв 2-3 вещи, жертва (по злорадному смеху окружающих) начинает понимать, что ее подставили.  В «Крокодиле» с двойной подставой ведущий сообщает слово отгадывающим игрокам, но жертва заранее знает о подставе и устраивает целый спектакль со смешным стриптизом, предварительно надев как можно больше вещей или выбрав забавное белье.


9. «Найди выход из комнаты»

Возрастная категория: 6+.
Тип игры: интеллектуальный и детективный квест.
Количество игроков: 2 и более.

Увлекательные квесты в стиле «Найди выход из комнаты» стали одним из самых модных развлечений. Практически в любом городе существуют квеструмы, в которых (за умеренную и не очень умеренную плату) для вас устроят целое представление.

Ход игры

Команду закрывают в незнакомом помещении, из которого она должна выбраться за определенный отрезок времени. Игроки ищут загадки и подсказки к различным секретным ящикам с новыми ключами. Решив все задачи, команда находит главный ключ, отпирающий дверь на свободу.   Если у вас есть просторная комната и неиссякаемая фантазия, вы сами можете придумать сценарий квеста. Созывайте друзей, оставляйте для них подсказки и посмотрите, как они справятся с заданием. 


10. Литрбол

Возрастная категория: 18+.
Тип игры: алкогольное состязание.
Количество игроков: 2 и более.

«Литрбол» – взрослая игра в стиле «кто кого перепьет». Историки утверждают, что различные ее аналоги существовали испокон веков в любых уголках планеты. Желающие померяться умением перепить соперника появились как только человечество изобрело алкогольные напитки. Говорят, что подобные игры особенно нравились древним грекам и Петру I. В странах СНГ популярны т.н. «Пьяные шашки», в которых вместо белых и черных шашек используют рюмки с водкой и коньяком либо бокалы со светлым и темным пивом. Как только вы «съедаете» шашку соперника, нужно выпить содержимое этой рюмки и убрать ее с доски. Более продвинутые игроки отдают предпочтение «Пьяным шахматам». Для партии на рюмках маркером рисуют силуэты шахматных фигур.

Однако в «Пьяные шашки» и «Пьяные шахматы» могут играть лишь 2 человека, поэтому мы  рассмотрим вариант для более многолюдной компании. Речь пойдет о студенческой забаве под названием «Пивной пинг-понг» (или «Пиво-понг»).

Ход игры

Вам понадобятся пластиковые стаканчики, стол, мячик для пинг-понга и пиво. Мно-о-о-ого пива. Участники разбиваются на 2 команды. Судья разливает пиво по стаканам и размещает их поровну по обе стороны стола, выстроив стаканы в форме треугольника. Соревнующиеся по очереди должны бросить мячик в стакан соперника. Если мячик опустился в стакан, попавший игрок выпивает пиво из данного стакана, убирает пустую посудину со стола и получает право повторного броска. Побеждает команда самых метких, опустошивших все стаканы противника.

Внимание: любимая потеха студентов может привести к алкогольному отравлению. Советуем брать стаканчики поменьше, дабы потом не было мучительно больно за бесцельно убитую печень. 


Игры типа ‘Правда или действие’ | 12 должны играть в похожие игры

Правда или действие — это игра, которая меняется с возрастом. В колледже действительно не так играешь, как в молодости. Это потому, что мотив игры меняется с возрастом. Когда вы молоды, ваша главная цель — выиграть игру и пометить других игроков как лживых бездельников. Однако по мере взросления мотив смещается с соревнования на сотрудничество. Это когда вы не хотите побеждать, а играете в игру по совершенно другим причинам. Теперь мы не собираемся углубляться в эти причины, но мы собираемся углубиться в игры, которые похожи на «Правду или действие» в одном аспекте другого. Вот список видеоигр, похожих на «Правда или действие», которые мы рекомендуем. Вы можете играть в такие игры, как «Правда или действие» на PS4, Xbox One, Xbox 360, ПК, iPhone, Android, Mac или даже в Интернете.

12. Genius Quiz

Genius Quiz — это игра-викторина в стиле перчаток, разработанная и опубликованная независимым разработчиком Андре Бирнфельдом для устройств Android и iOS. Как только вы начинаете свое путешествие, игра ставит вас на арену в стиле перчаток, где вам нужно отвечать на один вопрос за другим. Всего существует 100 вопросов, и если вам удастся правильно ответить на первые 99 вопросов, вы получите 100-й легендарный вопрос. Это основная цель игры, и вы выиграете, если сумеете правильно ответить на последний вопрос.


В дополнение к этому режиму перчаток вы также можете бросить вызов своим друзьям на матчи. В игре присутствует таблица лидеров, которая позволяет вам видеть ведущих игроков как в глобальном, так и в локальном аспекте. «Genius Quiz» — игра, которая очень похожа на «Правду или действие» с точки зрения сообщества. Он может начать разговор, если это то, что вы ищете, а также вознаградит вас за то же самое.

11. Skribbl.io

Skribbl.io — это очень упрощенная игра, в которой вам нужно нарисовать определенные объекты на пустом холсте, а затем позволить другим догадываться о том, что вы нарисовали. Он полностью основан на браузере, поэтому нет необходимости загружать внешнее приложение на свой телефон или компьютер. Вы можете просто зайти на сайт, войти в систему и сразу же начать играть в игру. Теперь механика подбора игроков в игре немного испорчена, поэтому иногда она подбрасывает вас к матчу, в котором игроки уже накопили очки, и вам очень сложно наверстать упущенное.

Однако, если вы подождете пару игр, игроки обычно стабилизируются, и все начинают с одной и той же позиции. Как только вы познакомитесь с людьми, которые играют вместе с вами, игра может стать довольно интерактивной и увлекательной. Кроме того, есть тролли, которые заходят на серверы и сеют хаос, рисуя случайные предметы по всему холсту, и эти впечатления больше забавны, чем раздражают. Вы можете играть в эту игру, чтобы скоротать время дома или в офисе, ускользая от глаз своего босса; как бы то ни было, мы не будем судить, но это наверняка вас зацепит. Как и «Правда или действие», вы можете разыграть игру на вечеринках и весело провести время, выясняя, какие чудовища подбирают другие люди.

10. Раскрутите бутылку

«Spin the Bottle» — еще одна веселая игра для вечеринок, в которую вы, вероятно, играли раньше. Он очень популярен среди школьников и студентов колледжей, поскольку дает им возможность приблизиться к своим потенциальным любовным интересам. Игра начинается с того, что группа друзей сидит в кругу, а затем вращает бутылку в середине. Тот, на что указывает бутылка, может поцеловать человека, который крутил бутылку. Решив целоваться, а не целоваться, вы можете стать ближе к людям, которые вам нравятся, и передать им свои чувства. А теперь есть онлайн-цифровая версия игры, в которой вы можете присоединиться к онлайн-комнатам, а затем начать играть в игру.

Как и в реальной игре, вы можете выбрать поцелуй, а не поцелуй, тем самым выстраивая отношения со своими потенциальными интересами. Кроме того, вы также можете отправить несколько подарков своим интересам, увеличивая ваши шансы наладить с ними отношения. Аспект сообщества очень похож на «Правда или свидание», и это отличная игра, чтобы провести некоторое время дома в одиночестве, когда вам не хочется общаться в реальной жизни.

9. Правда или действие: Подростковое издание

«Teen Truth or Dare» — именно то, что написано в названии. Это социальная многопользовательская онлайн-версия очень популярной игры, ориентированная на подростков. По ходу игры вам будут предлагаться различные варианты один за другим, и вам нужно будет честно ответить, чтобы прогрессировать. По ходу игры вопросы становятся более личными, но если вы не хотите раскрывать свои секреты, вы можете выбрать вариант «осмелиться». Это требует от вас выполнения определенной задачи, которая обычно вызывает затруднения или вызывает затруднения. Это идеальная игра, которую можно взять с собой на субботнюю ночевку с друзьями или на вечеринку, поскольку интерактивный аспект игры выходит за рамки графиков. Кроме того, чтобы играть в эту игру, вам не понадобится куча телефонов. Вам нужен только один телефон, который вы будете передавать всей группе. Как следует из названия, эта игра очень похожа на «Правда или действие» и просто немного снижает озорство, чтобы продавать ее относительно более молодой аудитории.

8. Правда или действие? Грязно!

Это более грязная версия игры «правда и действие», и при ее прохождении рекомендуется соблюдать определенный уровень осторожности. Вопросы в этом вопросе больше личного характера, и если вы не так хорошо знаете людей в своей группе, то ожидайте нескольких неловких тишин. Вызов относительно более спокойный и вращается вокруг поцелуев и интимных отношений с вашими партнерами. Если в группе есть потенциальные партнеры, это может оказаться забавным занятием. Однако, если в группе есть человек, которому не удается найти потенциальный интерес, это может оказаться очень утомительным занятием. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам с осторожностью делать это, но если вам удастся найти для него правильный круг, это может оказаться очень интерактивным опытом. .

7. Правда или правда

Если вам не нравится принимать участие в различных приключениях в «Правда или действие», то это идеальная игра для вас. Расслабьтесь со своей группой друзья когда вы по очереди проезжаете Телефон вокруг и отвечая на личные вопросы. Это также хорошая игра, в которую можно играть вдвоем, если вы хотите лучше узнать своего партнера. В игре большой набор вопросов, и они выбираются случайным образом. У вас также есть возможность пропустить вопросы, если вы считаете, что они слишком личные или не подходят для данной настройки. Самое лучшее в этой игре то, что вам не нужно вставать. Так что, если вы расслаблены, как я, и находите все оправдания, чтобы остаться на диване, тогда, друг мой, это игра, которую вы так долго искали.

6. Logo Quiz

Это веселая и интерактивная игра в викторины и викторины, где вам дается множество логотипов, и вам нужно придумать название компании. Вы начинаете с создания профиля, а затем выбираете набор различных действий, которые вам интересны. Есть пакеты логотипов, связанных вместе — например, один может содержать все пищевые цепи, а другой может содержать все марки автомобилей, поэтому вы можете выбрать согласно вашему настроению. Теперь в игре огромный выбор логотипов, так что не расстраивайтесь, если вы неправильно поняли первые несколько. В конце концов вы встретите те, которые вам знакомы. Кроме того, в игре есть несколько режимов, например, режим «Угадай цвет», в котором вам необходимо угадать цвет популярных логотипов. С более чем 3000 логотипами в игре у вас не закончится контент в обозримом будущем. Как и в «Правда или действие», вы можете играть со своими друзьями. онлайн и соревнуйтесь в турнирах.

5. Взлом викторины

«Trivia Crack» — это одна из наиболее совершенных викторин, позволяющая проверить свои знания и логические навыки. Подобно «Правда или действие», это еще одна игра, которую можно сделать очень веселой на вечеринках в сочетании с какой-то другой механикой. Возможно, игроку нужно сделать выстрел или выполнить вызов, если он не сможет правильно ответить на вопрос. Честно говоря, мы всегда играем в эту игру именно так, а не в многопользовательский онлайн-режим, и мы можем сказать, что так веселее.

Игра мгновенно становится захватывающей и интерактивной, когда вы вовлекаете в микс своих друзей, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам собрать группу, прежде чем вы начнете играть в эту. Если вам не удалось найти его, это совершенно нормально, поскольку игра позволяет вам проверить свои навыки с друзьями в сети в многопользовательском режиме. Здесь вы бросаете им вызов на матчи и набираете очки. Кроме того, в игре есть события, в которых вы можете участвовать и зарабатывать очки в хронометражном формате.

4. Gartic.io

«Gartic.io» — еще одна увлекательная интерактивная игра в жанре «рисовать и угадывать», разработанная и изданная Gartic для андроид и устройства iOS. Игра чрезвычайно упрощена и мгновенно бросает вас за стол, за которым вы можете играть в игру. Это совершенно случайно и, следовательно, позволяет людям общаться с новыми людьми во время игры. Прелесть игры в том, что ей удается преодолеть все языковые, кастовые, религиозные и расовые барьеры. В игре нет сложных человеческих факторов; требуется лишь ваше желание участвовать. В начале игры случайным образом выбирается игрок, которому дается тема, которую ему нужно нарисовать на чистом листе, в то время как другой пытается угадать ее как можно быстрее. Чем быстрее удастся угадать, тем больше очков он наберет.

3. SongPop

«SongPop» — еще один интересный вариант социальных интерактивных игр, в которых основное внимание уделяется вашим музыкальным знаниям. В игре есть несколько плейлистов, сгруппированных по жанрам, каждый из которых содержит отрывок из популярной песни. Есть несколько плейлистов, из которых вы можете выбирать, и некоторые из них на самом деле довольно неясны, поэтому будьте готовы к кирпичной стене, если вы не понимаете конкретный жанр или эпоху музыки. Вы накапливаете монеты в игре по мере продвижения и выигрываете турниры, в которых вы можете покупать больше плейлистов.

2. Акинатор

Если вы играли в игру «20 вопросов», значит, вы, вероятно, знакомы с ее геймплеем. «20 вопросов» — это игра, в которой две команды по очереди предлагают друг другу популярных персонажей, которых их команда должна угадать. Тем не менее, они могут задать только двадцать вопросов, с помощью которых им нужно выяснить характер. Они могут варьироваться от реальных, таких как Адольф Гитлер, до вымышленных, таких как Бэтмен . Искусство игры — дать вашей команде популярное, но малоизвестное имя, которое нелегко расшифровать или которое можно спутать с другим персонажем. ‘ Акинатор По сути, это цифровая версия игры, в которой вы можете играть в одиночку, соревнуясь с друзьями или другими людьми. онлайн . Если вы находитесь на вечеринке и вам наскучила «Правда или действие», мы настоятельно рекомендуем вам эту игру.

1. QuizUp

‘ QuizUp ’- это полная викторина и одна из самых популярных социальных интерактивных игр. Игра позволяет вам играть в простую викторину против ваших друзей онлайн и соревноваться за наивысший балл. Разнообразие тем и вопросов — вот что отличает эту игру от всех других записей в этом списке. Кроме того, широкая популярность игры гарантирует, что всегда есть активная база игроков, с которой можно играть. В отличие от «Правда или действие», вы действительно можете узнать некоторые новые факты и мелочи в дополнение к построению отношений и соревнованию с друзьями.

10 классных игр для большой компании — Wonderzine

Александра Савина

Осенью нам всё больше хочется сидеть дома, а самым распространённым развлечением становятся домашние вечеринки и посиделки с друзьями. Мы собрали десять не самых известных игр для компании (алкогольных и не только), для большинства из которых нужны только бумага и ручка. Уверены, они сделают холодные осенние дни веселее.

Бум

Вам понадобится: Бумага и ручка, таймер

Как играть: Настольную игру «Бум» можно купить, а можно придумать для неё карточки самостоятельно. Перед началом игры каждый из игроков пишет на нескольких бумажных карточках имена известных людей (лучше выбирать знаменитостей, которые хорошо знакомы всем присутствующим, — так проще и веселее). Затем игроки делятся на команды; на один ход команде даётся минута. В первом раунде игрокам нужно брать карточки из колоды и объяснять другим членам команды, о ком идёт речь, не называя имени знаменитости, — они получают столько очков, сколько имён им удастся отгадать. Когда все карточки заканчиваются, они складываются обратно в колоду и начинается второй раунд: теперь имена знаменитостей нужно объяснять пантомимой. В третьем раунде имена нужно объяснять одним словом. Плюс игры в том, что в ней задействованы все игроки: даже если сейчас не ваш ход, нужно внимательно слушать, потому что карточки повторяются.

Подмигивающий убийца

Вам понадобится: Колода карт или бумага и ручка

Как играть: В начале игры нужно распределить роли и выбрать того, кто будет убийцей — для этого можно использовать несколько карт по количеству игроков (тот, кто вытянет туз пик, становится убийцей) или написать роли на бумажках. Игроки вытягивают карту или бумажку, не показывая другим, и садятся в круг. Задача убийцы — незаметно подмигивать другим игрокам: тот, кому он подмигнёт, «умирает». Задача остальных игроков — поймать убийцу: в любой момент игры они могут обвинить кого-то. Если имя убийцы называют правильно, он проиграл; если же игрок ошибается и называет имя невиновного, он тоже «умирает». Если убийце удаётся вывести из игры всех, кроме последнего игрока, он побеждает (и это гораздо сложнее, чем кажется).

21

Вам понадобится: Алкоголь

Как играть: Не самая простая, но очень весёлая алкогольная игра, разные варианты правил которой подробно расписаны в «Википедии». Игроки становятся в круг и по очереди считают до 21. По одному из самых распространённых вариантов правил, игроки могут считать по одной, две или три цифры. Если игрок называет одну цифру, игра продолжается в том же направлении, как и раньше (например, дальше считает человек справа от игрока). Если он называет две цифры, игра меняет направление (в нашем примере — следующую цифру называет человек слева от игрока). Если человек называет три цифры, игра продолжается в том же направлении, что и раньше, но игрок, стоящий рядом со считающим, пропускает ход.

Игрок, который должен называть число 21, проигрывает, и в наказание тоже должен выпить — а также придумать ещё одно дополнительное правило (например, все числа, кратные трём, нужно произносить на английском, или вместо цифры 5 нужно подмигнуть одному из игроков). Все, кто ошибается, называет неверные числа, путается в новых правилах и слишком медлит, также должны выпивать в наказание. Игру можно продолжать до тех пор, пока на каждую цифру не будет придумано своё правило — или пока не надоест пить.

Вставь фразу

Вам понадобится: Бумага и ручка

Как играть: Игра, в которую можно играть на протяжении всего вечера. Каждому из гостей, когда он приходит к вам, нужно раздать по листку с заранее заготовленными фразами (например, «Я подумываю пробежать марафон», «„Игра престолов“ меня многому научила», «Что вы думаете о последней коллекции Yeezy?»). Задача игроков — не показывая своё предложение другим, незаметно вставить его в обычный разговор. После того как игрок произносит свою фразу, он должен подождать пять минут, чтобы у остальных была возможность его вычислить. Если за это время человека не ловят, то он получает приз. У этой игры также есть алковерсия: в этом случае если кто-то смог удачно вставить свою фразу в разговор, все остальные пьют. Если кто-то ловит вас на том, что вы используете заранее заготовленную фразу, пить придётся уже вам.

Медуза

Вам понадобится: Алкогольное желе или шоты

Как играть: Игроки садятся в круг за стол, уставленный стопками с алкоголем (рассчитывайте свои силы, выбирая напиток!) или стаканчиками с алкогольным желе. В начале игры все смотрят вниз, а затем, на счёт три, поднимают глаза и смотрят на другого игрока. Если вы смотрите на кого-то, кто не смотрит на вас, вам повезло; если вы встретились глазами, вам нужно крикнуть: «Медуза!» — и выпить шот. И так пока алкоголь не закончится — или просто не надоест.

Sing Song Ping Pong

Вам понадобится: Устройство, проигрывающее музыку (но не обязательно)

Как играть: Игра, появившаяся и ставшая популярной благодаря фильму «Идеальный голос». В неё можно играть как разбившись на команды, так и поодиночке. Для того чтобы добиться в игре успеха, нужно уметь хорошо импровизировать — а вот уметь профессионально петь вовсе не обязательно, главное не стесняться. Игрок или команда, делающие первый ход, начинают петь любую песню (можно просто включить первую попавшуюся песню в плеере). Остальные участники могут в любой момент прервать того, кто сейчас поёт, и запеть другую песню, начав со слова, которое встречается в тексте первой, и так далее. Раунд продолжается до тех пор, пока кому-то из игроков не удастся спеть свою песню до конца — в этом случае он получает очко. Игру можно продолжать до тех пор, пока кто-то не наберёт 5–10 очков, в зависимости от того, сколько времени у вас уходит на один раунд. При желании игру можно усложнить и играть на английском. 

Осёл

Вам понадобится: Бумага и ручка, алкоголь (по желанию)

Как играть: Это алкогольная игра, но пить совсем не обязательно — вместо этого можно назначить другой штраф. Перед началом игры каждый участник получает по листку бумаги, на котором должен написать какое-то задание. Все бумажки складываются в шапку или коробку; игроки по очереди вытягивают по одной, не показывая её остальным. После этого игроки начинают разбираться со своими заданиями по очереди. У каждого есть выбор: можно выполнить задание, можно поменяться с кем-то, кто ещё не выполнил своё (при этом обсуждать, какое у кого задание, нельзя), или отказаться выполнять задание и выпить — или получить другой установленный штраф. Если вам выпадает собственное задание, меняться им с другими нельзя — придётся выполнить или выпить.

Две правды и одна ложь

Вам понадобится: Бумага и ручка (но не обязательно)

Как играть: Каждому из игроков нужно придумать по три предложения о себе — два правдивых и одно ложное. Игроки по очереди зачитывают утверждения о себе (в любом порядке), а остальным нужно определить, где правда, а где ложь. После того как остальные проголосуют, игрок рассказывает, как всё на самом деле. Успех игры во многом зависит от того, насколько творчески к ней подойдут участники — но она хорошо помогает в малознакомой компании.

Хлопушка

Вам понадобится: Головные уборы, бумажные короны или праздничные колпаки

Как играть: Эта игра хороша тем, что в неё можно незаметно играть на протяжении всего вечера — особенно если вы ужинаете за одним столом. Своё название она получила благодаря популярным в Великобритании и некоторых других странах рождественским хлопушкам, в которых есть небольшой приз и бумажная корона. Игроки надевают шляпы или любые другие головные уборы, и ведущий объявляет, что все игроки должны снять их после того, как он снимет свою. Ведущий должен снять шляпу не сразу, а спустя некоторое время, когда игроки отвлекутся и, возможно, забудут, что игра всё ещё идет. Проигрывает тот, кто снимет шляпу последним.

Рыбак рыбака видит издалека

Вам понадобится: Бумага и ручка для каждого игрока

Как играть: Перед началом игры ведущий должен придумать десять категорий (например, «Актрисы немого кино», «Алкогольные коктейли», «Музыканты 80-х»). Играть лучше большой компанией, а игроки должны разделиться на две команды. Ведущий по очереди объявляет каждую из категорий, а участники должны написать первые три подходящих под неё слова или имени, которые приходят им в голову. Стараться быть оригинальнее всех не стоит: очки присуждаются за слова, которые написали несколько человек из команды. Например, за слово, которое написали три члена команды, можно давать три очка, за слово, которое написали четыре участника команды, — четыре очка, и так далее. Побеждает команда, набравшая больше очков.

50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге

Поездка в другой город не обходится без минут ожидания. Поездка в поезде, автобусе или ожидание самолета –  идеальное время, чтобы сплотить команду и провести время с пользой. Мы сделали обширную подборку детских игр в дорогу. С помощью этой шпаргалки вы всегда будете знать, чем занять творческий коллектив во время ожидания. 

1. Шляпа или Шапка

Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.

Это игра на все времена, более того – она является базовой: большинство игр строятся на ее основе. Все участники придумывают и пишут на бумажках по 10-20-30 (в зависимости от того, сколько у вас времени и сил) слов. Затем игроки делятся на команды по 2-3 человека. Игра ведется в несколько туров. Туром считается раунд, когда во всех командах по очереди один игрок объяснял, второй угадывал и наоборот.

Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.

Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.

Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.

Фестивали 2019-2020

2. Ассоциации

Вам понадобится разве что удобно сесть.

Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т.п.

Совет:  если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам. 

3. Узнай меня

Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг

Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.

Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)

4. Крокодил

Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений

В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.

Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде. 

5. Огурец  

Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое

Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.

Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.

Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!

6. Контакт

Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.

Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).

Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная 

7. Данетки

Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги

Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».

В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» — начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.

Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!

Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)

8. Фанты

Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.

Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).

Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает  наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.

Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих. 

9. Мафия

Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.

Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» — для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.

На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» — время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.

Задача мафии – избавиться ото всех. Задача мирных жителей – вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование – кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры (уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты). «Ночь» и «День» повторяются, пока какая-то команда не станет победителем.

Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей. 

10. Четверо на диване

Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места — в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки

В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном)  – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.

Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках

11. Наборщик

Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас

Игрокам за определенное время (не больше 5-10 минут) предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. 1-2 повтора – 3 балла, больше повторов, но не у всех – 2 балла, а если у всех – только 1 балл. Кто заработал больше очков, тот и выиграл.

Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова. 

12. Песенник

Вам понадобится придумать заранее темы для игры

Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.

Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.

 

13. Снежный ком

Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру

Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.

Совет: больше людей – крепче будет память!

14.Испорченный телефон

Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.

Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.

Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»

Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.

15. Слова

Вам понадобится только удачно модернизировать игру.

Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.

Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно. 

16. Я возьму с собой… 


Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.

Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.

После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.

Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.

17. Рифмоплеты 


Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.

Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.

Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.

18. Я… 


Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.

В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.

В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.

Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.

19. Море волнуется

Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии

100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».

Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.

Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.

20. Песенный крокодил

Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство

Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.

Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).

21. Геометрия

Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза

Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.

Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.

Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.

Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.  

22. Небылицы

Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.

Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.

В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.

Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?

Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!

Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении?  в какой одежде? с каким предметом в руках? и т.д.

23. Буриме

Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.

Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.

Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.

Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.

24. МПС


 

Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».

Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.

Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.

25. Путаница


Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего

Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.

Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!

26. Ритм и вызов


Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.

Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.

Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.

Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.

27. Где я?


Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.

Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают  место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.

Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т.д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.

Совет:  подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на  снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.

28. Узнай другого

Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.

Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.

Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.

Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).

Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.

29. Убийца

Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.

Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты (все красные, одна черная) всем игрокам. Получивший черную карту – убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз

Действия «Убийцы».

Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».

Действия остальных.

Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.

Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.


30. Джокер

Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.

Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».

После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.

Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.

Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.

В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).

Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.    

 

31. Руки вверх

Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.

Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.

Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать

32. Рисуем на спине

Вам понадобится встать или сесть в колонну.

Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».

Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.

33. Волшебная шляпа

Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.

Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!

Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.

34. Дрессировщик

Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.

Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.

Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.

Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.

Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!

35. Найди пару

Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)

Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.

Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.

36. Считай, не сбивайся

Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг

Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.

Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.

Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.

Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.

37. Угадай, по буквам

Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад

Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.

Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.

Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.

38. Антонимы

Вам понадобится,  возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.

Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.

Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.

               

39. Турнир по Быкам и Коровам

Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.

Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).

Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.

А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.

Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.

40. Лабиринт

Вам понадобится бумага в клетку и ручка

Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.

Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.

Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.

41. Мышеловка

Вам понадобится достаточно пространства.

Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.

Совет: можно вместо речевки использовать музыку.

42. SQUARE

Вам понадобится бумага и ручки или карандаши      

Очередная интеллектуальная игра на бумаге, в которую можно играть целой компанией. Каждый игрок чертит поле 5*5 или 6*6. По очереди игроки называют буквы. Каждый игрок должен вписать каждую новую букву в одно из окошек квадрата. Исправления запрещены. Когда квадраты заполнены, игроки приступают к подсчету очков.

Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.

Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.

43. Я знаю пять…

Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.

Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется — – выбывает из игры.

В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.

Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.

44. Любимый цвет


Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.

Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.

Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.

45. Делай, как я


Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.

Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)

Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.

Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)

                       

46. Нарисуй-ка

Вам понадобятся ручки и бумага

Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.

Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!

47. Горе-художники


Вам понадобится бумага и ручка

Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.

Игроки не могут обсуждать нарисованное или план рисунка. Остальные определяют, насколько похоже нарисованное на заданное. Если похоже – ставим 3 балла, если почти – ставим 2, если что-то совсем непонятное – ставим 1.

Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»

48.Веди меня


Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза. 

Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание — нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части. 

После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди. 

Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок. 

49. Сидячие жмурки

Вам понадобится завязать водящему глаза.

Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.

Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).

50. Узнай человека по ассоциации


Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.

Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т.п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.

Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше! 

Если вы знаете еще какие-нибудь интересные игры для детей, в которых не нужно много дополнительных материалов, или сыграли в какую-то игру и хотите ее модернизировать, пишите нам на адрес [email protected] 
Обязательно внесем ваши дополнения в этот материал! 

Игры для летнего лагеря – статья – Корпорация Российский учебник (издательство Дрофа – Вентана)

1. Весёлый паровозик

Дети становятся в колонну по одному и кладут руки на плечи предстоящего человека. Если группа большая, то можно создать несколько колонн. Двигаться в таком «составе» следует по указанию Проводника.

Вожатый перечисляет правила игры:

  • нельзя разговаривать,

  • у всех, кроме последнего, закрыты глаза,

  • особый герой — Проводник — им становится последний участник.

Команды-движения от Проводника:

  • хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево,

  • хлопок по двум плечам – движение вперёд,

  • двойной хлопок по двум плечам – движение назад,

  • хлопок по плечам дробью – сигнал к остановке.

Задача Проводника состоит в том, чтобы провести “весёлый паровозик” по маршруту, который задает вожатый. 

Чтобы запустить игру заново, последний участник становится впереди колонны, тем самым делая Проводником другого, предпоследнего, члена игры.

2. Неведома зверушка

Игрокам даётся задание изобразить конкретное животное (кот, слон, жираф, заяц), используя любые (или конкретно заданные) подручные материалы. В качестве таким материалов можно использовать карандаши, фломастеры, линейки, ветки, листья, шишки и прочее. Задача выполняется в абсолютной тишине, тем самым давая проявить сплоченность команды в полную силу. 

Усложнить задание можно, задав определенное время на составление «рисунка».

 3. Ассоциации

Выбирается ведущий, в задачу которого входит выбрать и мысленно загадать одного из  участников игры.

Задания для участников: отгадать задуманного игрока.

Для того чтобы отгадать задуманного участника, игрокам следует задавать вопросы, на которые ведущий будет отвечать ассоциацией. Например, если этот участник был бы музыкой, то какой? если бы водоёмом, то каким? каким животным? какой погодой? и т.д. Таким образом про задуманного участника наберется целый ряд интересных ассоциаций, по которым игрокам и предстоит «вычислить» человека.

Следующим ведущим становится тот игрок, которого загадывали.

4. Деревенские колдунчики

 Группа участников делится на колдунов и простых деревенских жителей.

Колдуны способны заколдовывать («замораживать», «обращать в камень») жителей деревни конкретным движением (движение определяется заранее: хлопанье по правому плечу, объятие и т.п.). После установленного движения житель останавливается и замирает, ожидая, когда кто-нибудь из других участников не «расколдует» его.

Расколдовывать замеревшего способен только другой житель (движение для этого тоже определяется заранее — это может быть легкий хлопок по другому плечу, рукопожатие, поцелуй и т.д.).

Цель колдунов: заколдовать всю деревню.

Цель деревенских жителей: помешать колдунам.

5. Крокодил

Участники делятся на две команды.

Одна группа загадывает слово. Заранее следует выбрать форму, количество слов или тематику, например только существительные, или только одно слово, или только название мультфильмов.

Из второй группы выбирается игрок, которому говорят загаданное слово. Этот участник, не произнося ни слова, лишь при помощи мимики и жестов, должен объяснить своей команде загаданное слово.

Как только слово отгадано, выбирается участник из другой команды.

6. Дотронься до…

В роли ведущего выступает вожатый либо выбирается кто-то из ребят. 

Задача ведущего: назвать материал (стекло, кожа, хлопок, дерево, металл), предмет (ручка, доска, стул),  человека (мальчик, девочка, кто-то из группы).

Задача участников: услышав команду ведущего, найти и как можно быстрее дотронуться до указанного предмета или человека. Касаться предметов на себе запрещается, нужно искать предметы на ком-то или на чем-то.

7. Сказочный «снежный ком»

Игра представляет собой вариацию хорошо известной игры «Снежный ком», то есть строится по принципу составления истории с постоянным повторением всех предыдущих элементов предложения.

Первый игрок  произносит своё слово, это же слово повторяет второй участник и добавляет к сказанному своё слово, третий игрок повторяет два первых слова и так же добавляет свое.

 Особенность этой игры состоит в составлении связного рассказа, а не обычном повторении набора случайных слов. Также «бонусом» является заданная изначально тема. Хотя, можно придумать и не сказочную тему, а любую другую, понравившуюся детям.

8. Весёлые номерки

Все игроки получают номерки и карточки, на которых предлагается записать шуточные задания-фанты: отгадать загадку, спеть песню и т.д. Все карточки с заданиями возвращаются ведущему.

Включается музыка, и игроки начинают передавать друг другу номерки из рук в руки. Ведущий по своему усмотрению останавливает музыку на любом месте и зачитывает одну из карточек, например «Номер 6 должен сыграть в “ладушки” с номером 10». Из-за того, что игроки уже обменялись номерками, вначале не понятно, для кого предназначается то или иное задание. Вполне вероятен и случай,  что участнику, писавшему задание для другого игрока, придется самому же выполнять свой фант.

9. Мы с Тамарой ходим парой…

Участники делятся на команды, от каждой команды требуется по паре игроков. Игроки становятся «сиамскими близнецами»: они становятся рядом друг с другом, рука об руку; соприкасающиеся руки можно связать или условиться, что участники будут обнимать друг друга этими руками за пояс. Те ми же руками, что остались свободны, необходимо будет выполнить задание. Задания могут быть самыми различными, но должны быть направлены на выполнение манипуляции сообща, например завязать шнурки или бант, упаковать подарок, почистить банан.

Побеждает пара, которая быстрее всех справилась с заданием.

10. Капкан

Игроки делятся на две команды. Одни участники берут друг друга за руки, тем самым образовав круг — это и будет игровая «ловушка».. У других игроков более подвижная роль — они изображают различных птиц и насекомых, словом всех существ, что способны летать.

 Когда ведущий дает сигнал (можно включить музыку), участники капкана поднимают руки вверх, открывая «вход» «птицам» и «насекомым». Игроки могут свободно влетать и вылетать из капкана. На свое усмотрение ведущий снова подает команду (или, например, выключает музыку), когда капкан должен «захлопнуться» — участники ловушки опускают руки. 

Те игроки, что оказались внутри капкана теперь сами становятся капканом, участники меняются ролями.

11. Большая семейная фотография

Участники представляют, что все они — большая и дружная семья. Однажды семья решает сделать общую фотографию для семейного альбома. 

Сначала выбирают «фотографа» — именно он будет «расстанавливать» участников фотосессии. Далее выбирают «дедушку», который по старшинству также помогает расстанавливать «членов семьи». Остальным участникам предлагается самим решить, кем они будут в семье, и где они хотят располагаться на фото.

Для детей игра интересна процессом, а для воспитателей — возможностью выявить лидеров и определить симпатии в коллективе.  

После того, как все участники определили для себя роли, встали для позирования (с помощью фотографа и дедушки), фотограф считает до трех — все кричат «сыыыр» и одновременно хлопают в ладоши.

12. Гусеница 

Участники становятся друг за другом, держа руки на талии предыдущего игрока. Ведущий поясняет, что данная колонна — это гусеница, поэтому такая цепочка уже не может разрываться. Гусеница активна — она ест, спит, умывается, гуляет, ходит за покупками, танцует и т.д. Все дети должны слаженно передвигаться по комнате, не разрывая цепочку, и выполняя команды ведущего.

13. Правда или ложь?

Участники садятся в круг. Каждый игрок получает бумажку и ручку. Задача: каждый участник должен написать про себя три предложения, причем два из этих утверждений должны быть истинными, а одно — ложью.

Затем по очереди игроки читают свои фразы, задача остальных — попробовать определить, что правда, а что ложь. Все предположения об истинности или вымысле по той или иной фразе следует обосновывать.

Полезнее и интереснее всего, чтобы автор фразы не отвечал на предположения других участников моментально, а терпеливо их выслушал. Рассуждения игроков о «лживой» фразе будут как нельзя лучше давать представления, как другие люди воспринимают автора.

14. Тише-громче

Игра, похожая на забаву «горячо-холодно». 

Участники садятся в круг. Водящий поворачивается спиной к участникам, за это время ребята передают кому-то одному  условленный предмет. Когда водящий возвращается в круг, он не знает, у кого этот предмет-определить  — это и есть его задача.

Когда водящий заходит в круг, остальные участники начинают петь песню (по выбору игроков). Чем ближе водящий находится к человеку, который скрывает тайный предмет, тем громче поется песня, и наоборот. 

Если предмет удалось найти, водящий меняется. Если же установить местонахождение предмета не удалось, игра продолжается.

15. Угадай, что делали

Выбирается водящий, затем он отходит в сторону.  Остальные участники тихо договариваются о своей загадке.

Водящий возвращается к подготовленным детям и задает свой вопрос:

— Здравствуйте, друзья. Где вы были? Что вы делали?

 Игроки отвечают:

— Где мы были — не скажем, а что делали — покажем!

И все участники начинают мимикой и жестами показывать загаданное ими действие. Действие может быть любым: игра в футбол, выгул собаки, принятие пищи, просмотр фильма в кинотеатре и т.д.

Если загадка отгадана, водящий присоединяется к остальным игрокам, а новый водящий выбирается (можно выбирать водящего по принципу того, с чьей подсказки ему удалось отгадать задуманное действие). Если загадка не разгадана, то участники придумывают новое действие, а водящий снова водит.

16. Цифровая крепость

Все участники получают карточки с различным количеством кружков. Для того чтобы попасть в «крепость», игроки должны произвести некоторые вычисления.

На воротах крепости (можно сделать крепость, выставив в ряд стулья) должен быть лист бумаги с числом, которое является «пропуском» при входе в нее. Получить это число можно сложив числа на двух карточках. Задача игроков состоит в том, чтобы найти свою числовую пару. 

17. Переправа через реку

На полу чертится участок величиной три-пять метров — это «река». Задача отряда: перейти реку с одного берега на другой. В процессе «переправы» можно выполнить лишь пять касаний (пять на всю группу). Если касание произошло двумя руками/ногами, например при прыжке, оно считается за одно.

Игра на смекалку и общность группы. Задача не столь сложная, но в ней важна взаимопомощь и организованность.

18. Фиксация     

Все участники встают в круг. Каждый игрок молча выбирает себе в пару любого другого участника, находящегося в кругу. Никто не знает, кто кого выбрал. Вожатый говорит правило, которое заключается в том, что каждый игрок должен сделать четко 15 шагов таким образом, чтобы подойти к загаданному человеку и зафиксировать любую придуманную с ним фигуру (например, изобразить сердечко, протянуть руки, расставить ноги на ширину плеч и т.д.). 

Когда начинается движение, вожатый громко начинает отсчитывать каждый шаг.

Игра позволяет выделить лидеров, группы, установить уровень сплоченности в отряде.

После проведения игры стоит провести обсуждение всех действий, как должны были поступить участники, чтобы каждому досталась пара, и каждый смог дойти до своей пары. 

19. Сломанный телефон

Все участники садятся в ряд. Водящий говорит шепотом на ухо любое задуманное слово первому игроку. Первый игрок передает также на ухо то слово, которое он слышал, второму. Так слово передается шепотом до последнего игрока. Когда слово передано, все игроки по очереди называют  слово, которое услышали. Тот участник, кто первым неверно передал загаданное слово ведущего, пересаживается в конец цепочки, и игра продолжается уже с новым словом. 

20. Я садовником родился…

Выбирают водящего — он будет «садовником». Остальные участники выбирают каждый для себя название любого цветка, не повторяясь, и в процессе игры откликаются только на него.

Водящий начинает игру словами: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели кроме …». Далее вставляется слово любого из «присутствующих» цветов, например гладиолус.

Гладиолус должен воскликнуть: «Ой!».

Садовник: «Что с тобой?”

Гладиолус: «Я влюблен»

Садовник: «В кого?»

Гладиолус: «В хризантему!»

Хризантема: «Ой!»

Далее диалог уже начинается между Гладиолусом и Хризантемой, находя продолжение с другими цветами. Причем Садовника так же можно называть, тем более его запомнить проще, чем всех участников-цветков.

Если кто-то из участников отозвался не на свое имя, или забыл отозваться на свое, или слишком задумался — такой игрок выбывает, а игра начинается заново с этими же цветами. Таким образом, происходит «отсев» забывших названия или не очень расторопных ребят. Вместо вылета из игры можно устроить «расплату» фантом. 

21. Фанты

Фант-игра, в которой все участники отдают ведущему по одной любой своей личной вещи (резинка для волос, браслет, игрушка, ручка и пр.), а затем один из игроков достает фант, а другой, не глядя, назначает хозяину фанта задание (прочитать стих, спеть песню, помяукать, станцевать и т.п.) , которое следует выполнить, чтобы вернуть свою вещь назад.  

22. Мыршим

Все участники распределяются по сторонам комнаты. Выбирают водящего, которого просят ненадолго покинуть комнату. В этот момент одному из игроков дают кусочек сыра или карамельку, который он должен положить в рот за щеку.

Когда водящий возвращается в комнату, все участники беспрерывно произносят одно и то же слово: «Мыршим». Задача водящего состоит в том, чтобы угадать игрока с лакомством во рту. Водящий может передвигаться по периметру и прислушиваться к участникам. 

Если водящий угадывает верно, то он присоединяется к игрокам в кругу, а «владелец» сыра становится водящим. 

23. Семейка Адамс

В «Семейку» можно играть лишь с теми игроками, которым неизвестна ее суть.

Итак, из комнаты выходят участники, незнакомые с игрой. Затем по-одному ребята возвращаются в комнату. Ведущий или несколько ведущих (по сути, ведущими могут быть все те, кто уже прошел “испытание” или знаком с игрой)  говорит: «Здравствуй, мы семейка Адамс. Хочешь к нам в семью? Тогда сделай так, чтобы мы тебе похлопали». Ничего при этом не добавив, ведущий замолкает и наблюдает за участником. Как только участник начинает совершать какие-либо действия, вся “семейка” тут же их повторяет. Участник может подумать, что нужно совершить что-то необычное и смешное, чтобы заслужить аплодисменты, однако ведущие продолжают повторять его манипуляции. Игра продолжается до тех пор, пока участник не понимает, что ему нужно самому похлопать в ладоши.

24. Стихоплетение

Игра на воображение и импровизацию. 

Первый участник придумывает какую-нибудь строчку — это и будет первая строка стихотворения. Второй игрок придумывает вторую строку, третий — третью и т.д.. Основная задача — подобрать рифму, смысл не столь важен.

Получающееся стихотворение лучше всего сразу записывать.

25. Титаник

Выбирается ведущий. Все остальные участники забираются на стулья или лавочки — это будет тонущий “Титаник”. Корабль тонет медленно, так что у утопающих есть немного времени. Задача игроков — спасти как можно больше людей.

Каждые двадцать-тридцать секунд ведущий забирает один стул или укорачивает (воображаемой линией, предметами) длину лавочки.

26. Клубок

Длинная веревка завязывается в кольцо. Водящий поворачивается к игрокам спиной, остальные участники, держась обеими руками за веревку, запутываются так, чтобы получился “клубок”. Задача водящего — распутать этот клубок и снова создать изначальное кольцо. 

27. Построиться по признаку

Простая игра на определение схожести друг друга.

Ведущий дает команду участникам построиться по следующим признакам:

  • по половому признаку;

  • по росту;

  • по цвету волос;

  • по цвету глаз;

  • по первой букве имени, фамилии;

  • по цвету одежды и т.д.

28. Сосиска, кетчуп, кока-кола

Участники строятся друг за другом паровозиком, держа предыдущего человека за талию.

Задача игры состоит в том, чтобы всем одновременно произносить слова и выполнять определенные движения:

«Сосиска!»— игроки делают шаг правой ногой;

«Кетчуп!» — шаг левой ногой;

 «Кока-кола!» — движения, похожие на танец ламбада.

Проделав всё два-три раза, участники переходят к следующему “уровню” — теперь нужно обхватить талию не предыдущего соседа, а предыдущего предыдущего соседа (то есть вперед через одного). Движения повторяются. Затем обнимать следует игрока, стоящего на 2, 3 и т.д. человека впереди. 

29. Кого нет?

Простая игра на быструю реакцию и запоминание.

Все игроки закрывают глаза. Ведущий тихо дотрагивается до одного из участников, чтобы тот на время вышел из комнаты.

Игроки открывают глаза и пытаются определить, кого не хватает в комнате. Участник, верно отгадавший, кого не хватает, сам становится ведущим.

30. Зоосад

Все участники становятся в круг и кладут руки на плечи друг другу. 

Ведущий подходит к каждому игроку и шепотом называет животное. 

Задача игры заключается в том, чтобы, услышав свое животное, поджать ноги. При этом соседи должны быстро сориентироваться и удержать участника. 

Ведущий начинает рассказывать историю «Как мы были в зоопарке», где упоминается каждое из названных им животных. 


#ADVERTISING_INSERT#

‎App Store: Правда или Действие — Игра для вечеринок

Готовы к тому, чтобы сойти с ума с «Правдой или действием»? Теперь с игровыми режимами «Бутылочка» и «Я никогда не был».

«Боже мой, я должен был поцеловать своего лучшего друга со 2-го второго класса, LOL» — Тейлор, 15 лет

«Это приложение прекрасно, если у вас есть друзья или вы идете на вечеринку. Однако убедитесь, что вы играете со своим возлюбленным (; » — Мелисса, 20

«Это приложение такое сумасшедшее. Я целовалась со своим бывшим парнем, а потом с парнем, который мне нравится.это сумасшедшее приложение, такое веселое!!» — Кэти, 16 лет

Правда или Действие [ВЫБОР]
— Множество безумных истин и вызовов
— Режимы игры: легкий, средний, экстремальный
— Совместимость с iOS 10.09.11 /12

Другие игровые режимы [БОНУС]
— Spin The Bottle

Узнай правду или действие прямо сейчас! , Вы будете постоянно получать обновленные карты и пользоваться всеми премиальными преимуществами.

* Продолжительность подписки составляет 1 неделю, а стоимость начинается от 1,99$ в неделю.

* Подписка с пробным периодом автоматически продлевается до платной подписки. Вы можете отменить подписку в настройках iTunes как минимум за 24 часа до окончания бесплатного пробного периода. Плата за подписку будет взиматься с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки и в начале каждого срока продления.

* Обратите внимание: любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода (если предлагается) будет аннулирована при покупке премиум-подписки в течение бесплатного пробного периода.

* Вы можете отменить бесплатную пробную версию или подписку в любое время, отменив подписку в настройках своей учетной записи iTunes. Это необходимо сделать за 24 часа до окончания бесплатного пробного периода или периода подписки, чтобы избежать взимания платы. Отмена вступит в силу на следующий день после последнего дня текущего периода подписки, и вы будете переведены на бесплатный сервис.

Обязательно ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности и Условиями использования: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vT5L2a2xXO2OuAnwsFL5KdDl0wiO2pvbRuaBEn-AeE6fAKxzG493pd5PvyH56_jILv-gxkHJ-gk887M/pub

Изменение игры: правда или действие.В этом посте «Изменение игры» я… | Крис Барни

В этом посте «Изменение игры» я рассмотрю «Правда или действие». Примерно год назад я участвовал в организации тематической вечеринки с ночевкой для компании из 20–30 человек. То есть кучка взрослых, притворяющихся незрелыми… для некоторых из нас это не было большой натяжкой!

Я решил, что в качестве своего вклада в вечеринку я проведу игру «Правда или действие». Конечно, как геймдизайнер, я сначала должен был попытаться «исправить» игру! Если оставить в стороне вопрос о том, является ли «Правда или Действие» «игрой», нельзя отрицать, что она затягивает.Дети и молодые люди играли в некоторые версии игр «Правда» или «Действие», безусловно, еще в раннем средневековье и, вероятно, еще в Древней Греции. Итак, почему я чувствую необходимость исправить это? Ну ты только посмотри! Это ужасная игра с отличной предпосылкой.

Проблема с выбыванием, половина игроков играет меньше половины игры. Во-вторых, это проблема эскалации. Один человек может переместить ставки игры с «скажи мне, кто тебе нравится в школе» на «беги голышом по улице»… и куда ты идешь дальше?? Также у него есть социальная проблема вендетты! Это означает, что вы не хотите играть с людьми, которым вы не нравитесь… и если вы играете с людьми, которым вы нравитесь, велика вероятность того, что чувства будут задеты до того, как игра закончится.И, наконец, у него есть проблема продолжительности, просто невозможно сказать, как долго будет продолжаться игра, и она часто заканчивается тупиком, когда никто не хочет отвечать на последний вопрос о выполнении последнего вызова.

Итак, как я решил эти проблемы? Во-первых, я взял способность случайным образом придумать правду или действие от спрашивающего игрока. Это немного рискованно, поскольку это означает, что моя игра будет настолько хороша, насколько хороши вопросы и вызовы, которые я сгенерировал, но я гейм-дизайнер, поэтому я был готов взять на себя этот риск.Я создал «колоду правды» и «колоду смелости», чтобы игроки могли извлекать из них, спрашивающий по-прежнему должен был выбирать цель, но они не несли ответственности за то, что они должны были сказать или сделать.

Во-вторых, я дал каждой карте Вопрос/Вызов и продолжение, которое подняло ставки. Например:

«Назовите человека, в которого вы влюблены. (Назовите кого-нибудь в этой комнате, в кого вы влюблены!)»

Если вы ответили на основной вопрос или выполнили основной вызов, вы остались в игре, и игра переместилась вправо от вопрошающего.Если вы ответили/завершили продолжение, то вы перехватили игру и должны были выбрать следующую цель. Это помогло решить некоторые проблемы с ранним выбыванием, но в то же время дало простор для приключений, а также вознаградило рискованных игроков за то, что они сделали игру более интересной.

В-третьих, я создал четыре ряда карт в каждой колоде. Зеленый, желтый, красный и черный. Эти части были перемешаны, а затем уложены друг на друга. Таким образом, в каждой колоде было 10 случайных зеленых карточек, затем 10 желтых и так далее.Конечно, зеленые карточки были обычными вопросами/вызовами, а желтые – более рискованными, вплоть до черных, которые предназначались только для исключения игроков, потому что, конечно же, никто не стал бы ЭТОГО делать! Складывая колоды таким образом, я уменьшил как проблему раннего исключения, так и проблему эскалации. Создание большой драматической арки, позволяющей большинству людей играть почти до конца игры.

Проблема длительности решена за счет ограничения количества карт в колоде. Если желался победитель, каждой карте можно было присвоить количество очков, отражающее ее сложность, и человек с наибольшим количеством очков объявлялся победителем.

В конце концов игра имела большой успех, удерживая внимание сорока или около того взрослых в течение нескольких часов во время оживленной вечеринки.

Для всех, кто заинтересован в проведении такого рода игр, на этом сайте есть разумный список вопросов и заданий, разделенных на различные категории: от детей до подростков и молодоженов… а также отличное изображение заголовка, которое я позаимствовал (спасибо!)

Техническая правда или миф : ВТС

Миф:

Половина малых предприятий считают, что они «слишком малы» для хакеров.

Правда : Малый бизнес является более легкой мишенью по многим причинам. У них часто нет технических бюджетов, которые есть у компаний из списка Fortune 500, чтобы принять все меры предосторожности, чтобы избежать взлома.

Смартфоны в настоящее время являются основными целями хакеров, учитывая, что более половины всего веб-трафика проходит через мобильные устройства. Смартфоны не имеют такого же уровня защиты, что делает их легкой мишенью и, следовательно, легкой точкой доступа к уязвимости кибербезопасности.Представьте себе, что вы вдавливаете чертёжную кнопку в микротрещину на фарфоровой тарелке — это единственное слабое место может разбить тарелку на тысячи осколков. А теперь представьте, что эта табличка — ваши данные, а эта кнопка — хакер. Вы видите потенциальный ущерб?

 

Миф:

Сотрудники малого бизнеса больше знают о компании и больше заинтересованы в ее успехе, поэтому не торопитесь, чтобы защитить свои действия.

Правда : Преданность сотрудников своему работодателю не имеет ничего общего с кибербезопасностью.

Современные киберпреступники нацелены на критическую дату: информацию о потребителях, учетные записи с интеллектуальной собственностью, финансовую информацию как о компании, так и о потребителях. Три из каждых четырех малых предприятий не имеют формальных политик или протоколов кибербезопасности для персонала, а также не проводят обучение для обсуждения последних достижений и способов их предотвращения. Хакеры знают это — о да, они знают — и они также знают, что малый бизнес менее защищен, чем компании из списка Fortune 500. Это смертельная комбинация.

Почти двум третям малых предприятий еще предстоит решить проблему безопасности мобильных устройств или ввести формальные правила использования мобильных устройств в рамках профессиональной деятельности.

 

Миф:

Малые предприятия могут быстрее восстановиться после взлома.

Правда : Половина всех малых предприятий не имеют плана готовности к стихийным бедствиям для восстановления, если они столкнутся с угрозой кибербезопасности, «утечкой данных».

Сообщается, что менее половины всех малых предприятий еженедельно создают резервные копии своих данных.Пусть это осознается. Потеря данных в случае взлома может иметь катастрофические последствия для половины всех малых предприятий. В случае взлома компании любого размера считают, что потеря данных и время простоя оказывают наибольшее влияние, за которым следует потеря дохода, но в большинстве случаев влияние на репутацию компании не рассматривается до тех пор, пока оно не будет устранено. режим вверх.

200+ вопросов «Правда или действие» для безумной игры

Итак, вы планируете сумасшедшую вечеринку? Тогда вам нужны потрясающие вопросы «Правда или действие», потому что без них ваша вечеринка была бы неполной.Долгое время «Правда или действие» была популярной игрой среди любителей вечеринок, особенно среди подростков и взрослых. Вы можете играть в нее с друзьями, членами семьи или даже со своим партнером.

Прелесть этой игры в том, что для игры не нужно ничего дорогого. Игроки могут легко играть в нее с тем, что у них есть. Многие люди считают, что временами эта игра может достигать апогея смущения. Но в целом, эта игра полна удовольствия.

Разнообразие вопросов, связанных с правдой или действием, раскрывает множество истин и может раскрыть множество тайн.Родители часто прибегают к помощи этой игры, чтобы рассказать правду. В целом, если установить несколько правил, ничто не сможет превзойти коэффициент развлечения этой игры.

Как играть?

Как правило, пивная бутылка находится в центре, а игроки сидят вокруг нее. Повернуть бутылку может любой. Тому, кто окажется лицом к лицу с горлышком бутылки, придется выбирать между правдой или действием. Игроки должны давать правдивые ответы, от этого никуда не деться.Вызовы — самая сумасшедшая часть этой игры. Кто выберет смелость, тот получит смелое задание. И игрок должен закончить его. Каждому игроку будет дано максимум два вызова. Если кто-то отказывается от первого, он может выбрать второй. Но игроки не могут отказаться от второго. Разве это не безумно и круто?

Сумасшедшие вопросы правда или действие

А теперь пришло время ответить на несколько замечательных вопросов. В приведенном ниже списке более 100 вопросов и идей. Некоторые из них хорошие, некоторые очень забавные, а некоторые довольно мрачные.Эти вопросы «Правда или Действие» были подготовлены с особой тщательностью, чтобы соответствовать самым разным ситуациям. Но игроки всегда могут изменить или импровизировать вопросы.

1

Правда или действие Вопросы: Правда

Хорошо! Некоторые верят, что истины могут сделать человека обнаженным. Сила истин безгранична.Неа! Не паникуйте. Мы не собираемся вас смущать. Все эти вопросы забавны и очень интересны. Мы уверены, что вам понравится этот вопрос «Правда или действие».

  1. Какая твоя любимая поза в сексе?
  2. Назови 5 стран, где бы ты хотел встречаться?
  3. Когда в последний раз ты публично пукнул?
  4. Итак, вас когда-нибудь заставали за просмотром фильмов для взрослых?
  5. Какая у тебя самая смелая фантазия?
  6. У тебя есть темный секрет? Что это такое?
  7. Итак, когда вы впервые посмотрели голубые фильмы?
  8. Какие сексуальные приключения ты хочешь испытать, когда тебе исполнится 50?
  9. Вы когда-нибудь представляли кого-то, кого уважаете больше всего?
  10. Итак, вы когда-нибудь лгали своему партнеру, чтобы избежать этого человека?
  11. Что вы больше всего ненавидите в своей жизни?
  12. Вы когда-нибудь мочились в общественный бассейн?
  13. Итак, какой самый отвратительный поступок вы когда-либо делали публично?
  14. Вы бисексуальны?
  15. Какой самый эгоистичный поступок вы когда-либо совершали в своей жизни, о котором вы до сих пор сожалеете?
  16. Итак, ты считаешь себя сексуальным?
  17. Какая у вас уникальная характеристика, которой нет ни у кого в этой группе?
  18. Кого вы считаете самым горячим в этой группе?
  19. Вы влюблены в кого-нибудь из этой группы?
  20. Итак, какой лучший комплимент вы когда-либо получали от молодого человека?
  21. Вы когда-нибудь лгали о своем возрасте?
  22. Вы кому-нибудь завидуете?
  23. Итак, какое белье твое любимое?
  24. Вы когда-нибудь выходили из дома без штанов?
  25. Какой твой самый страшный кошмар?
  26. Итак, ты боишься чего-нибудь странного?
  27. Какой самый крутой ответ вы когда-либо кому-либо давали?
  28. Какой самый безумный поступок вы сделали для своего партнера?
  29. Есть здесь кто-нибудь, с кем бы ты хотел переночевать?
  30. Вас когда-нибудь рвало кому-нибудь в лицо?
  31. Кто-нибудь заставал вас голым, кроме вашего партнера?
  32. Один секрет, о котором ваши родители никогда не узнают.
  33. Что самое глупое вы когда-либо говорили во время сексуальной близости?
  34. Что бы вы хотели изменить в себе, если бы у вас была сила?
  35. Если вам на лицо бросят пиццу, какой вкус вы бы предпочли?
  36. Сколько раз вы проигрывали в игре «Правда или действие»?
  37. Если бы у вас была возможность сменить пол, что бы вы сделали?
  38. Вы будете носить одни и те же носки каждый день в течение месяца или не будете принимать душ в течение месяца?
  39. Кроме своего партнера, кого бы вы хотели видеть рядом с собой каждое утро?
  40. Кто тебе нравится из знаменитостей?
  41. Вы когда-нибудь выдавали какую-нибудь тайну, которую не должны были раскрывать?
  42. Когда в последний раз ты солгал своему лучшему другу?
  43. Если бы вы оказались на острове, что бы вы взяли с собой?

  1. Что бы ты хотел сделать перед смертью?
  2. Если бы вы когда-нибудь застряли со своим возлюбленным в закрытой комнате, что бы вы сделали?
  3. Какая твоя любимая секс-игрушка?
  4. Пиво или водка?
  5. Пробовали ли вы когда-нибудь запрещенные вещества?
  6. Кто самый красивый человек на вашем рабочем месте?
  7. С кем бы ты хотел переспать в этой компании?
  8. Вы когда-нибудь пукнули в классе?
  9. Кто изредка рассказывает вам о птицах и пчелах?
  10. Какой наряд в твоем гардеробе всегда делает тебя самой сексуальной?
  11. Если бы вы когда-нибудь встретили своего двойника, что бы вы сказали?
  12. В общественном туалете, если вы обнаружите, что в нем нет туалетной бумаги или воды, и вы уже закончили с № 2.Что бы ты сделал?
  13. Какое самое худшее прозвище вам когда-либо давали друзья?
  14. Вы когда-нибудь мочились во сне?
  15. Если кто-то проверит вашу историю веб-поиска, то какие претензии у этого человека?
  16. Какое у тебя самое лучшее сексуальное воспоминание?
  17. Итак, вы бы продали своего питомца за миллион долларов?
  18. Хотите сыграть в Oily Twister со своим возлюбленным?
  19. Чего вы не можете сделать, даже если вам дадут единовременную сумму денег?
  20. Как бы вы провели свой день рождения в этом году?
  21. Что самое неожиданное я тебе когда-либо делал?
  22. Без чего ты никогда не выходишь из дома?
  23. Вы любите эротические танцевальные формы?
  24. Вы когда-нибудь гордились собой?
  25. Если вам запретят вступать в близость с кем-либо в течение одного месяца, какова будет ваша реакция?
  26. Какую песню ты можешь слушать всю оставшуюся жизнь?
  27. Как вы отреагировали на свое фото в паспорте?
  1. Если бы вам дали 5 долларов, что бы вы на них купили?
  2. На ком бы ты хотел жениться в любое время?
  3. Если ты вдруг станешь невидимым, то какую шалость ты хотел бы сделать?
  4. Итак, вы когда-нибудь забывали смыть после окончания #2?
  5. Предположим, вас пригласили в качестве докладчика на конференцию.На сцене, если вы вдруг обнаружите, что ваши штаны расстегнуты. Что бы вы сделали, чтобы избавить себя от смущения?
  6. Кто из нас самая плохая пара?
  7. Если бы ты переродился, то кем бы ты хотел быть?
  8. Когда в последний раз ты плакал как сумасшедший?
  9. Итак, вы когда-нибудь махали кому-то рукой, но не получали никакого ответа?
  10. Вы когда-нибудь что-нибудь воровали?
  11. Вы бы когда-нибудь изменили своему партнеру, если бы встретили кого-то лучше?
  12. Итак, вы когда-нибудь сталкивались с крутым полицейским?
  13. Какая ваша любимая пена для ванн?
  14. Вас когда-нибудь стыдили за тело?
  15. Итак, к чему вы эмоционально привязаны?
  16. Вы когда-нибудь какали в штаны?
  17. Итак, есть ли что-нибудь в вашей комнате, что может беспокоить других людей?
  18. Кто-нибудь когда-нибудь разыгрывал вас отвратительно?
  19. У кого из нас самая красивая линия подбородка?
  20. Я знаю, что это некрасиво, но, честно говоря, вас когда-нибудь тошнило кому-нибудь в лицо?
  21. Итак, насколько неловким или красивым был твой первый поцелуй?
  22. Вы находите среди нас кого-нибудь сексиста?
  23. Какая у тебя самая отвратительная привычка?
  24. Итак, вы хотите, чтобы кто-нибудь проверил ваш телефон?
  25. Вы когда-нибудь брали на себя вину за чужой промах?
  26. Если кто-то предложит вам 5 миллионов долларов, вы сможете выйти голым на публике?
  27. Итак, вы когда-нибудь кого-нибудь преследовали?
  28. Кто-нибудь когда-нибудь говорил, что вы уродливы?
  29. Вы когда-нибудь пробовали еду, которая выглядит привлекательно, но на вкус очень-очень ужасна?
  30. Итак, вы когда-нибудь проказничали в торговом центре?

2

Правда или действие Вопросы: вызовы

Смелый, занимательный, сумасшедший — вот некоторые из прилагательных, которые мы можем использовать для этого набора вопросов.На самом деле, мы думаем, что некоторые из этих вопросов чрезвычайно авантюрны. Но это неважно, потому что в любом случае вам будет весело. Итак, взгляните на эти удивительные вопросы правда или действие.

  1. Танцуй в торговом центре без музыки.
  2. Поцелуй незнакомца.
  3. Изобретите сленг за 5 секунд. Сленг должен быть абсолютно новым для всех.
  4. Сделайте 10 отжиманий на одном дыхании.
  5. Возьми свой телефон и обнови свой статус отношений на «помолвлен с одним из нас».
  1. Скажите «Я люблю тебя» своему возлюбленному.
  2. Завяжите себе глаза и отправьте сообщение любому из вашего списка контактов.
  3. Позвоните родителям вашего партнера и скажите им, что вы хотите выйти за него замуж.
  4. Обменяйтесь одеждой с противоположным полом.
  5. Съешьте сырое яйцо без соли и перца.
  6. Сделай предложение незнакомцу на коленях.
  7. Позвони маме и скажи, что не вернешься домой, потому что твоим друзьям это не нравится.
  8. Съешьте ложку острого соуса.
  9. Снимите с одного из нас самые вонючие носки и носите их как перчатки следующие 30 минут.
  10. Итак, постарайтесь заставить улыбнуться каждого из нас в течение следующих 5 минут.
  11. Понюхайте подмышку человека, который больше всего потеет среди нас.
  12. Итак, танцуй, как рок-звезда, на одной ноге.
  13. Сочини песню и спой ее перед всеми.
  14. Продайте один из ваших бывших в употреблении товаров любому из нас в течение 5 минут.
  15. Имитируйте своего партнера в течение следующих 5 минут всякий раз, когда вы говорите.Сделайте это смешно.
  16. Выполните магический трюк, которого никто никогда не видел.
  17. Итак, выжмите в рот целый лимон и ни в коем случае не меняйте выражение лица.
  18. Спите с носками на лице.
  19. Итак, следующие 5 минут ведите себя как домашнее животное.
  20. Будь готов к тому, что в течение следующей 1 минуты каждый из нас будет получать пощечины.
  21. Сочините стихотворение на тему «фетиш».
  22. Будь готов ответить на 5 быстрых вопросов, за каждый неправильный ответ разбей 2 яйца об голову.
  23. Сядьте воображаемо, как будто вы на самом деле сидите на стуле, делайте это в течение следующих 5 минут.
  24. Прогулка на руках. Попросите кого-нибудь другого поддержать ваши ноги.
  25. Итак, загрузите свое самое постыдное фото в социальные сети.
  26. Танец живота, как будто тебя застрелят, если ты не сможешь сделать это как следует.
  27. Выть по-собачьи следующие 5 минут. Выражайте свои мысли в виде воя.
  28. Съешьте самое острое на своей кухне на одном дыхании.

  1. Итак, положите 5 кубиков льда себе в штаны и сохраняйте спокойствие.
  2. Сделайте смесь и пейте как чай. Выберите 3 безумных ингредиента со своей кухни (совсем не токсичных) и смешайте с водой.
  3. Выпросите эротический массаж самым интимным способом у всех присутствующих здесь. Они бы отказались, но изо всех сил пытались убедить.
  4. Следующие несколько минут делайте все, что вам скажут игроки.
  5. Позвоните 5 th человеку из вашей телефонной книги и пойте как пьяный в течение следующей 1 минуты.
  6. Разыграйте сцену из фильма, и все попытаются ее угадать.Вы проигрываете, если никто не может угадать фильм.
  7. Снимай штаны и танцуй на публике.
  8. Итак, сделайте эротический жест в течение следующих 30 секунд.
  9. Скажите только одно слово «Яблоко» в течение следующих 5 минут.
  10. Наденьте нижнее белье на голову и раздайте всем по бутылке сока.
  11. Итак, оближи стакан сока.
  12. Попробуйте изобразить смешное лицо и рассмешите всех в течение следующих 10 минут.
  13. Зайдите на Facebook Live и танцуйте, как обезьяна, следующие 15 минут.
  14. Выберите случайное число. Напишите «Привет» и отправьте это сообщение 5 раз на один и тот же номер.
  15. Итак, представьте, будто вы находитесь на ложе из раскаленной лавы, и попытайтесь встать, не касаясь пола.
  16. Попробуй корм для собак.
  17. Посидите на воздушном шаре следующие 5 минут.
  18. Итак, держите стакан только четырьмя пальцами, не используйте большой палец.
  19. Позвоните в автосалон и закажите изготовление конной повозки.
  20. Вымойте пол своей одеждой. Не снимайте это.Просто переместите свою задницу из одного конца в другой, чтобы очистить комнату.
  21. Итак, открывайте пачку шоколада только ртом. Не используйте руки или ноги.
  22. Выключите свет, сделайте комнату абсолютно темной. Игроки должны изменить порядок рассадки. Далее вам предстоит угадывать игроков, только прикасаясь к их телу.
  23. Итак, танцуйте на воображаемом шесте следующие 5 минут.
  24. Почисти ухо и покажи всем, что ты узнал.
  25. Разговор с чашкой.Кто-то запишет это и загрузит в ваши социальные сети.
  26. Итак, обновите свой профиль в социальных сетях, что сегодня вы выходите замуж.
  27. Разминка в течение следующих 20 минут.
  28. Свяжите волосы несколькими скрепками и сделайте снимок. Загрузите картинку в свои социальные сети.
  29. Примите неловкую позу и дайте всем сфотографироваться.
  30. Итак, следующие 5 минут говорите на сленге.
  31. Итак, опишите свою жизнь с помощью интерпретирующей танцевальной формы.
  32. Используйте ложку, чтобы играть на деревянной доске. Не останавливайтесь, пока кто-нибудь не узнает песню и ритм.
  33. Ведите себя так, как будто вы в общественном автобусе, и разговаривайте со всеми, предполагая, что они все пассажиры.
  34. Говорите как государственный деятель и убедите всех голосовать за вас.
  35. Позвольте другим сделать вам новую прическу.
  36. Танцуй, только взмахивая обеими бровями.
  37. Отправьте сообщение своим двоюродным братьям. Скажите им, что вы только что узнали правду о том, что вас усыновили.
  38. Итак, наполните рот соусом чили и сделайте фонтан.
  39. Так что оставшуюся часть игры говори как робот.
  40. Сверните два листа бумаги, поместите их в ноздри. И звучать как слон.
  41. Подражайте знаменитостям и пусть все угадывают человека.
  42. Придумай свою ужасающую кошмарную историю и не останавливайся, пока все не испугаются.
  43. Остановить машину на дороге. Скажите водителю, что вы влюблены в него.
  44. Выберите предмет в комнате и расскажите другим игрокам, что он думает.
  45. Делайте приседания следующие 5 минут.
  46. Издайте пердящие звуки столько раз, сколько сможете.
  47. Итак, съешьте одну большую куриную пиццу за 3 минуты.
  48. Возьмите книгу по истории или книгу по общим знаниям. И читал очень сексуальным голосом.
  49. Позвольте кому-нибудь нарисовать ваше лицо и нажмите на картинку.
  50. Наденьте нижнее белье поверх штанов и бегите на улицу, как Супермен.
  51. Окуните руки в миску с сырыми яйцами и не мойте руки до конца ваших игр.
  52. Позвоните в Pizzahut и закажите лапшу хакка.
  53. Очистите банан ртом, не используя руки или ноги.
  54. Нанесите макияж человеку с завязанными глазами.
  55. С завязанными глазами ты должен есть все, что тебе дадут игроки.
  56. Итак, почистите зубы гелем для душа.
  57. Ходите по дому и лайте по-собачьи.
  58. Позвоните в McDonald’s и закажите пиццу.
  59. Потрите подмышки другого человека, который сильно потеет, и понюхайте свои пальцы.
  60. Пусть кто-нибудь напишет у вас на лбу все, что захочет, и сохраните это до конца игры.
  61. Попробуйте соблазнить игрока того же пола в группе.
  62. Съешьте сок из травы.

  1. Смешайте шоколадный сироп с соевым соусом и выпейте.
  2. Выйдите на улицу с поводком в руках и спросите случайных людей, видели они вашего домашнего питона или нет.
  3. Положи ложку в рот и спой песню.
  4. Позвоните своим родителям и скажите, что в эти дни вы принимаете запрещенные вещества.
  5. Замените инициалы каждого слова на «f» и говорите в течение 5 минут.
  6. Протри лицо туалетной бумагой.
  7. Возьмите палочку корицы и один перец чили и съешьте их вместе.

Будь то веселая встреча с друзьями или всей семьей, вопросы «Правда или действие» подходят везде. Это действительно потрясающая игра, полная драмы, смущения, творчества, интеллекта, юмора, веселья и развлечений.Держите его легким и полным позитива. Сделайте каждый момент незабываемым с этими безумными идеями.

Советы:
  • Никогда не позволяйте детям играть в эту игру без присмотра взрослых. Потому что может быть много вещей, которые им не подходят.
  • Настройте правду или действие таким образом, чтобы они соответствовали ситуациям.
  • Тщательно планируйте свою игру и держите каждый реквизит под рукой. Однако, если вы хотите играть без какой-либо опоры, это тоже здорово.
  • Не используйте токсичные материалы или продукты питания.
  • Не давайте таких вызовов, чтобы игрокам приходилось бегать по скорой помощи.
  • Всегда играйте в эту игру с комфортом Если вам не легко с игроками, то лучше выйти из игры, прежде чем начать ее.
  • Будьте осторожны при выполнении заданий.
  • У некоторых людей бывает аллергия на определенные продукты, так что имейте это в виду.
  • Атмосфера в этой игре очень позитивная, поэтому не позволяйте игрокам навязывать ненужные негативные мысли или идеи.
  • Относитесь к вызовам по-взрослому.Будут завихрения и повороты, когда все может стать действительно серьезным, так что играйте так.
  • Не причиняйте никому вреда ни физически, ни морально. На самом деле, не используйте язык, который является оскорбительным.
  • Играйте безопасно и получайте удовольствие.
А как насчет еще безумных игровых идей? Давайте исследуем их…
  • Игра «21 вопрос» : если вы любите играть в вопросы-ответы, то это ваша подсказка. У нас есть несколько действительно сумасшедших вопросов для вас. не забудьте проверить наш любимый вопрос, связанный с фильмами.
  • Игры с текстовыми сообщениями : Мобильные игры устарели, новая тенденция — играть в текстовые игры. запутался в этом? У нас есть 30 игровых идей.
  • Игра «Друзья на выпивку» : Возможно, вы не алкоголик, но это не может помешать вам играть в эту потрясающую игру. Вас ждут 9 потрясающих игр, проверьте их.
  • 200+ вопросов : Несомненно, это одна из самых любимых игр для всех любителей вечеринок.Если вы один из них, то вы не должны пропустить эти каверзные и умные вопросы. У нас есть полноценный план, чтобы сделать вашу вечеринку потрясающей.
  • 200+ Вопросы для детей : Ваши дети тоже влюбились в эту игру? Тогда не позволяйте их интересу продолжаться. Этот сборник абсолютно безопасен для вашего малыша. не верите нам? Проверьте их сами.

Правда или Действие Вопросы image

Если вам нужны вопросы в формате изображения, вы можете скачать его здесь: Скачать

Apps for Truth or Dare

10 главных причин для пар правда или действие, которые вы должны знать? Немногие пары знают, почему они должны играть в пары «правда или действие».Ты? Правда или действие существует уже много лет. В нее играют люди разного возраста: дети, подростки, а также взрослые. Ежедневно загружается даже множество приложений «Правда или Действие» . Однако, несмотря на то, что многие люди играют в нее, очень немногие пары знают о преимуществах этой игры. Это может быть просто игра, но результаты потрясающие. Ниже приведен список десяти основных причин, по которым вам следует играть в пары «правда или действие».

10 ОСНОВНЫХ ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ПАРАМ НУЖНО ИГРАТЬ В ПРАВДУ ИЛИ СМЕТЬ.

Для тех, кто не знаком с игрой, давайте объясним и дадим общее представление об играх «Правда или действие». В конце концов, как вы можете знать, почему пары играют в правду или действие, если вы не знаете игру, верно?

Как работает Правда или действие.

В вашем распоряжении множество руководств «Правда или действие». Как правило, игра состоит из двух сегментов.; Истина и Действие. Dare требует от вас выполнения определенного задания (что может быть интересно для пар), за невыполнение которого, в зависимости от согласия участников, дается штраф.Раздел «Правда» состоит из вопросов от простых до горячих. Согласно правилам игры, я осмеливаюсь вас прочитать дальше, чтобы узнать, почему пары должны играть в правду или действие.

  1. ДЛЯ ПРИЯТНОСТИ!

Моя причина номер один, почему пары должны это делать, заключается в том, что правда или действие, как известно, улучшают близость в отношениях пары. Независимо от того, используете ли вы приложения «Правда или вызов» для пары или делаете это вручную, это верный способ оживить ситуацию. Это наиболее эффективно в разделе вызова.Могут быть применены следующие вызовы.

  • 8

  • Я смею тебя поцеловать меня Rever Me
    0
    0

Список выше содержит только ограниченную степень вопросов, но есть тысячи вопросы онлайн, которые вы можете использовать или просто придумать самостоятельно.

  1. ЗНАТЬ ИХ ЛУЧШЕ

Верно. Другая не менее важная причина, по которой парам следует играть в пары «правда или действие», заключается в том, что вы можете лучше узнать своего партнера.Игра помогает расслабить мышцы и расслабиться. В этот момент человек, вероятно, будет честен с самим собой. Вы узнаете, насколько сумасшедшим он или она может стать, а также их страхи. Это может быть сделано как для правды, так и для смелости.

  • Не могли бы вы посмотреть вниз с высокого здания? (страх высоты)
  • Я осмелюсь залезть на это дерево
  • Вы бы предпочли быть богатым и печальным или бедным, но счастливым?
  • Не могли бы вы встать и сказать мне, что я не прав, даже если я думаю, что прав?
  • Какое у тебя было прозвище в детстве?

 

  1. УЗНАЙТЕ ИХ ПРОШЛОЕ, НЕ ВТОРЖАЯСЬ

Одно из преимуществ пары «правда или действие» заключается в том, что вы можете задать вопрос о вторжении вашего партнера в прошлое.Однако стоит отметить, что не рекомендуется задавать вопрос, на который вы не готовы, и что в целом это всего лишь игра. Имея это в виду, этот животрепещущий вопрос, который вы так хотели задать, теперь может получить ответ.

  • Ты когда-нибудь лгал мне?
  • Скучаешь по бывшему?
  • Вы когда-нибудь крали что-нибудь?
  • О чем ты сожалеешь о своем прошлом?

 

  1. СОЗДАЙТЕ СВЯЗЬ

Как многие сказали бы, связь — это крепкая связь.Это один из самых важных сегментов отношений, который является основной причиной, по которой пары играют в правду или действие. С каждым вопросом истина раскрывается и осознается. Каждый вызов сопровождается смехом и весельем. Эта простая игра на самом деле может стать воротами к созданию прочной связи с вашим партнером.

  • Выйдешь ли ты за меня замуж, если я попрошу тебя?
  • Что ты любишь во мне больше всего?
  • Предлагаю вам сочинить для меня песню.
  • Я смею тебя спеть для меня песню о любви.

 

  1. УЗНАЙТЕ СЛАБЫЕ СТОРОНЫ/СТРАХИ ДРУГ ДРУГА

Знание слабостей вашего партнера поможет вам справиться с ним или с тем, как она предлагает, поможет вам узнать из них, если это возможно. Слабости могут быть физическими или психологическими, например, ложные убеждения — причина, по которой пары играют в правду или действие, потому что это дает понимание и доступ к информации, которую вы иначе не узнали бы.

  • Боишься пауков?
  • Боишься ли ты темноты
  • Чего ты больше всего боишься в жизни?
  1. УЗНАЙТЕ ИНТЕРЕСЫ ДРУГ ДРУГА

Удивительно знать интересы своего партнера. Тем не менее, это не может быть полностью сделано во время повседневной деятельности. Чтобы узнать интересы другого, нужно больше, чем свидание. По этой причине игра в правду или действие для пар может помочь.Именно с помощью вопросов и вызовов вы узнаете об их различных интересах, если зададите правильные вопросы.

  • Какой твой любимый вид спорта?
  • Что вы считаете лучшей едой?
  • Вы мечтаете об отпуске?
  • Вы предпочитаете чай или кофе по утрам?

 

  1. ЗНАЙТЕ ИХ ЖИЗНЕННЫЕ ОЖИДАНИЯ

Мы все знаем, что вы не можете просто спросить своего партнера о его/ее жизненных ожиданиях за один присест.Это еще одна причина, по которой пара должна играть в правду или действие. Вы можете задавать вопросы, касающиеся того, что вы хотите знать, следовательно, знать их жизненные ожидания. Это может оказаться важным для вашего будущего не только как личности, но и как пары.

  • Где бы вы хотели, чтобы дом вашей мечты располагался?
  • Вы бы женились на даме с ответственной работой?
  • Сколько детей вы хотите иметь в будущем?
  • В каком возрасте вы хотели бы жениться?

 

  1. СДЕЛАЙТЕ ЭТО-ПРЕОДОЛИТЕ ПРОРЫВ С ПАРОМ ПРАВДА ИЛИ СМЕТЬ

Один из самых грустных моментов после боя.Бывает такое время, когда возникает неловкий момент. когда ничего не делаешь? Это время, чтобы играть в правду или действие. Одна из причин играть в пары «правда или действие» состоит в том, чтобы преодолеть этот разрыв и устранить плохую кровь. Вскоре вы оба будете смеяться над вызовами или улыбаться забавным ответам на вопросы. Так что давай, играй!

  • Я позволю тебе сделать кошачью мордочку
  • Я позволю тебе улыбнуться
  • Если бы у тебя была возможность ударить меня, какой метод ты бы использовал?

 

  1. ВОССТАНОВИТЕ СВОИ ВОСПОМИНАНИЯ

Воспоминания стоят всего в жизни пары.Важно держать их как можно ближе. Это одна из причин, по которой пары решают правду или действие. Вы можете сделать это, бросив вызов своему партнеру сделать что-то, что заставит его вспомнить воспоминание, которое вы от него хотите. Вы также можете задать им вопросы, которые вызовут воспоминания. Поэтому сыграйте в эту игру и помогите им вспомнить те моменты, которые вы оба разделяете и храните на кончиках пальцев.

  • Где был наш самый первый поцелуй?

  • 9 Я смею вас на сцену открытия нашего первого фильма Дата

    1. Просто разместите их
    2. 5

      Вы знаете, что когда вы чувствуете себя сумасшедшим? когда вы просто хотите повеселиться с любимым? Это время, чтобы играть в пару правда или действие.Потушите свое творчество и попросите вызов. Просветите своего супруга вопросами, чтобы сломать ему ребра. Отшутиться.

      • Я смею вас хрюкать как свинья
      • Я смею вас надевать носки на туфли и не снимать их.

      Таким образом, с учетом всех преимуществ, игра «Правда или действие для пары» — лучшая игра для пар. У вас есть все основания играть в нее вдвоем. Чтобы оживить ваши отношения и повеселиться, попробуйте и наслаждайтесь преимуществами.

      Игры, как правда или действие | 12 похожих игр, в которые стоит поиграть

      Правда или Действие — игра, которая меняется с возрастом. Вы действительно не играете так же, как в колледже, как, вероятно, играли, когда были молоды. Это связано с тем, что мотив игры меняется с возрастом. Когда вы молоды, главная цель состоит в том, чтобы выиграть игру и пометить других игроков как лживых бомжей. Однако по мере взросления мотив смещается с соревнования на сотрудничество. Это когда ты не хочешь выиграть, а играешь по совершенно другим причинам.Сейчас мы не будем углубляться в эти причины, но мы собираемся углубиться в игры, которые похожи на «Правда или действие» в одном аспекте другого. Вот список видеоигр, похожих на «Правда или действие», которые мы рекомендуем. Вы можете играть в такие игры, как «Правда или действие», на PS4, Xbox One, Xbox 360, ПК, iPhone, Android, Mac или даже онлайн.

      12. Тест на гениальность

      Genius Quiz — игра-викторина в стиле перчаток, разработанная и изданная независимым разработчиком Андре Бирнфельдом для устройств Android и iOS.Как только вы начинаете свое путешествие, игра помещает вас на арену в стиле перчаток, где вам нужно отвечать на один вопрос за другим. Всего есть 100 вопросов, и если вам удастся правильно ответить на первые 99 вопросов, вы получите 100 легендарный вопрос. Это главная цель игры, и вы выиграете, если сумеете правильно ответить на последний вопрос.

      В дополнение к этому режиму перчаток вы также можете бросить вызов своим друзьям на матчи. В игре присутствует таблица лидеров, которая позволяет просматривать ведущих игроков как в глобальном, так и в локальном аспекте.«Викторина гениальности» — это игра, очень похожая на «Правда или действие» в аспекте сообщества. Это может начать разговор, если это то, что вы ищете, а также вознаградит вас за то же самое.

      11. Скрибл.ио

      Skribbl.io — очень простая игра, в которой вам нужно нарисовать определенные объекты на чистом холсте, а затем позволить другим догадаться, что вы нарисовали. Он полностью основан на браузере, поэтому нет необходимости загружать внешнее приложение на свой телефон или компьютер.Вы можете просто зайти на сайт, авторизоваться и сразу начать играть. Теперь механика подбора игроков в игре немного испорчена, поэтому иногда она заставляет вас участвовать в матче, в котором игроки уже набрали очки, из-за чего вам очень трудно наверстать упущенное.

      Однако, если вы подождете одну-две игры, игроки, как правило, стабилизируются, и все начнут с одного и того же. Как только вы познакомитесь с людьми, которые играют вместе с вами, игра может стать довольно интерактивной и увлекательной.Кроме того, есть эти тролли, которые заходят на серверы и сеют хаос, рисуя случайные вещи по всему полотну, и этот опыт скорее веселит, чем раздражает. Вы можете играть в эту игру, чтобы скоротать время дома или в офисе, ускользая от глаз вашего босса; как бы то ни было, мы не будем судить, но он наверняка удержит вас на крючке. Подобно «Правде или действию», вы можете запускать игру на вечеринках и весело проводить время, разгадывая чудовищ, найденных другими людьми.

      10. Вращайте бутылочку

      «Бутылочка» — еще одна забавная игра для вечеринок, в которую вы, вероятно, играли раньше.Он очень популярен среди старшеклассников и студентов колледжей, поскольку дает им возможность приблизиться к своим потенциальным любовным интересам. Игра начинается с группы друзей, которые сидят в кругу, а затем крутят бутылку в середине. Тот, на кого указывает бутылка, может решить поцеловать того, кто прял бутылку. Выбирая целоваться или не целоваться, вы можете стать ближе к людям, которые вам нравятся, и передать им свои чувства. И теперь есть онлайн-цифровая версия игры, где вы можете присоединиться к онлайн-комнатам, а затем начать играть в игру.

      Как и в игре в реальном мире, вы можете целоваться или не целоваться, тем самым выстраивая отношения с вашими потенциальными интересами. Кроме того, вы также можете отправить несколько подарков своим интересам, что повысит ваши шансы наладить с ними отношения. Аспект сообщества очень похож на «Правда или свидание», и это отличная игра, чтобы провести время в одиночестве дома, когда вам не хочется общаться в реальной жизни.

      9. Правда или действие: издание для подростков

      «Teen Truth or Dare» — это именно то, что следует из названия.Это социальная многопользовательская онлайн-версия популярной игры, ориентированной на подростков. В ходе игры вам один за другим будут предлагаться различные варианты, и вам нужно правдиво отвечать, чтобы продвигаться вперед. Вопросы становятся более личными по ходу игры, но если вы не хотите раскрывать свои секреты, вы можете выбрать вариант вызова. Это требует, чтобы вы выполнили определенную задачу, которая обычно смущает или бросает вызов. Это идеальная игра, которую можно взять с собой на субботнюю ночевку с друзьями или на вечеринку, поскольку интерактивный аспект игры выходит за рамки чартов.Кроме того, вам не нужна куча телефонов, чтобы играть в эту игру. Вам просто нужен один телефон, который вы передаете всей группе. Как следует из названия, эта игра очень похожа на «Правда или действие» и просто немного снижает уровень озорства, чтобы продавать ее относительно более молодой аудитории.

      8. Правда или действие? Грязный!

      Это более грязная версия игры «Правда и действие», и при игре в нее рекомендуется соблюдать определенный уровень осмотрительности. Вопросы в этом вопросе носят более личный характер, и если вы плохо знаете людей в своей группе, то ожидайте несколько неловких пауз.Вызовы относительно более спокойные и вращаются вокруг поцелуев и интимных отношений с вашими партнерами. Если в группе есть потенциальные партнеры, то это может оказаться веселым опытом. Однако, если в группе есть тот, кому не удается установить контакт с потенциальным интересом, то это может оказаться очень утомительным занятием. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам использовать его с осторожностью, но если вам удастся найти для него правильный круг, это может оказаться очень интерактивным опытом..

      7. Правда или Правда

      Если вам не нравится решать различные задачи в игре «Правда или Действие», то эта игра для вас. Расслабьтесь со своей группой друзей, когда вы по очереди передаете телефон и отвечаете на личные вопросы. Это также хорошая игра для пары, если вы хотите лучше узнать своего партнера. В игре большая коллекция вопросов, и они выбираются случайным образом. У вас также есть возможность пропустить вопросы, если вы считаете, что они слишком личные или не подходят для данной ситуации.Лучшее в этой игре то, что вам не нужно вставать. Так что, если вы расслаблены, как я, и находите любой предлог, чтобы остаться на диване, то, мой друг, это игра, которую вы искали.

      6. Викторина по логотипу

      Это забавная и интерактивная версия викторин и викторин, где вам дается множество логотипов, и вам нужно придумать название компании. Вы начинаете с создания профиля, а затем выбираете множество различных занятий, которые вас интересуют.Есть наборы логотипов, объединенных вместе — например, один может содержать все пищевые цепочки, а другой может содержать все марки автомобилей, так что вы можете выбирать по своему настроению. Сейчас в игре огромный выбор логотипов, так что не расстраивайтесь, если не угадаете с первыми несколькими. В конце концов, вы столкнетесь с теми, с которыми вы знакомы. Кроме того, в игре есть несколько режимов, таких как режим «Угадай цвет», в котором вам необходимо угадать цвет популярных логотипов. С более чем 3000 логотипов в игре у вас не будет недостатка в контенте в обозримом будущем.Как и в «Правда или действие», вы можете играть с друзьями онлайн и участвовать в турнирах.

      5. Тривия Crack

      «Trivia Crack» — это одна из самых совершенных викторин, которая позволяет вам проверить свои знания и логические навыки. Подобно «Правде или действию», это еще одна игра, которую можно сделать очень веселой на вечеринках в сочетании с какой-либо другой механикой. Возможно, игроку нужно сделать бросок или выполнить вызов, если он не сможет правильно ответить на вопрос.Честно говоря, мы всегда играем именно так, а не в многопользовательском онлайн-режиме, и мы можем сказать, что так веселее.

      Игра мгновенно становится захватывающей и интерактивной, как только вы вовлекаете своих друзей в микс, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам собрать группу, прежде чем вы начнете играть в нее. Если вы не найдете его, это совершенно нормально, так как игра позволяет вам проверить свои навыки против своих друзей онлайн в многопользовательском режиме. Здесь вы бросаете им вызов на матчи и набираете очки.Кроме того, в игре есть события, в которых вы можете участвовать и зарабатывать очки в формате времени.

      4. Gartic.io

      «Gartic.io» — еще одна увлекательная интерактивная игра «Рисуй и угадывай», разработанная и изданная Gartic для устройств Android и iOS. Игра чрезвычайно упрощена и мгновенно перебрасывает вас за стол, где вы можете играть в игру. Это совершенно случайно и, следовательно, позволяет людям общаться с новыми людьми во время игры. Прелесть игры в том, что ей удается преодолеть все барьеры языка, касты, вероисповедания и расы.В игре нет сложных человеческих факторов; требуется только ваше желание участвовать. В начале игры случайным образом выбирается игрок, которому дается тема, которую ему нужно нарисовать на чистом листе, в то время как другой пытается угадать ее как можно быстрее. Чем быстрее удается угадать, тем больше очков он накапливает.

      Подробнее: Такие игры, как Fallout Shelter

      3. Сонгпоп

      «SongPop» — еще одна интересная версия социальных интерактивных игр, в которых основное внимание уделяется вашим знаниям музыки.В игре есть несколько плейлистов, сгруппированных по жанру, каждый из которых содержит отрывок из популярной песни. Есть несколько списков воспроизведения, из которых вы можете выбрать, и некоторые из них на самом деле довольно неясны, поэтому будьте готовы столкнуться с кирпичной стеной, если вы не разбираетесь в определенном жанре или эпохе музыки. Вы накапливаете монеты в игре по мере прохождения и выигрываете турниры, на которые можно купить больше плейлистов.

      2. Акинатор

      Если вы играли в игру «20 вопросов», то вы, вероятно, знакомы с игровым процессом этой игры.«20 вопросов» — это игра, в которой две команды по очереди предоставляют друг другу популярных персонажей, которых их команда должна отгадать. Однако они задают всего двадцать вопросов, с помощью которых им нужно выяснить характер. Они могут варьироваться от реальных, таких как Адольф Гитлер, до вымышленных, таких как Бэтмен. Искусство игры заключается в том, чтобы дать вашей команде популярное, но малоизвестное имя, которое нелегко расшифровать или спутать с другим персонажем. «Акинатор» — это, по сути, цифровая версия, в которую вы можете играть в одиночку, соревнуясь с друзьями или другими людьми в сети.Если вы на вечеринке и вам наскучила «Правда или действие», то мы настоятельно рекомендуем вам эту игру.

      Подробнее: Игры вроде Rust

      1. Викторина

      QuizUp — это классическая викторина и одна из самых популярных социальных интерактивных игр. Игра позволяет вам играть в простую викторину против ваших друзей онлайн и соревноваться за лучший результат. Разнообразие тем и вопросов — вот что отличает эту игру от всех других игр в этом списке.Кроме того, широкая популярность игры гарантирует, что всегда есть активная база игроков, с которыми можно играть. В отличие от «Правды или действия», вы можете узнать некоторые новые факты и мелочи в дополнение к построению отношений и соревнованию с друзьями.

      Подробнее: Игры, подобные Limbo

      Давайте поиграем в «Техническую правду или действие»!

      Ваши методы кибербезопасности не должны рассматриваться как азартная игра, если вы не уверены на 300%, что выиграете.Что вы можете сделать, чтобы убедиться, что ваш бизнес не проиграет?

      Является ли современная технология бесконечным циклом игры в кошки-мышки, где плохие парни всегда на шаг впереди? Быстрый поиск «лучших практик кибербезопасности» выдаст миллионы результатов, и все они будут содержать ваши идеи о том, что вы можете сделать, но есть ли в этом какой-то смысл? Тот, кто занят управлением компанией, сталкивается со сложной дихотомией: он слишком занят управлением своей компанией, чтобы беспокоиться о чем-то, что не принесет прямого дохода, но не уделяет достаточно времени и внимания тому, что может напрямую повлиять на доход.Это две очень разные и разные мысли, но все же тесно связанные.

      Сегодня кибербезопасность является не только важным направлением бизнеса, но и самым простым способом потерпеть неудачу. Киберпреступники — хакеры — обычно на шаг впереди нас, хороших парней, но для них это игра в кошки-мышки. Мы реагируем на нарушения кибербезопасности, которые попадают в новости, с помощью превентивных мер, чтобы избежать той же участи, и делаем все возможное, чтобы иметь достаточно средств защиты для защиты каждого элемента, который мы можем.

      Хакеры ищут уязвимость в кибербезопасности, чтобы использовать ее в своих интересах.Их причины не имеют значения — это результат, который влияет на их жертв. Почему у нас все еще есть уязвимые места, когда мы знаем лучше?

      Миф: Половина малых предприятий считают, что они «слишком малы» для хакеров.

      Правда: Малый бизнес является более легкой мишенью по многим причинам. У них часто нет технических бюджетов, которые есть у компаний из списка Fortune 500, чтобы принять все меры предосторожности, чтобы избежать взлома.

      Смартфоны в настоящее время являются основными целями хакеров, поскольку, как сообщается, более половины всего веб-трафика проходит через мобильные устройства.Смартфоны не имеют такого же уровня защиты, что делает их легкой мишенью и, следовательно, легкой точкой доступа к уязвимости кибербезопасности. Представьте себе, что вы вдавливаете чертёжную кнопку в микротрещину на фарфоровой тарелке — это единственное слабое место может разбить тарелку на тысячи осколков. А теперь представьте, что эта табличка — ваши данные, а эта кнопка — хакер. Вы видите потенциальный ущерб?

      Миф: Работники малого бизнеса больше знают о компании и больше заинтересованы в ее успехе, поэтому не торопитесь, чтобы обезопасить свои действия.

      Правда: Преданность сотрудников своему работодателю не имеет ничего общего с кибербезопасностью.

      Современные киберпреступники нацелены на критически важные данные: информацию о потребителях, учетные записи с интеллектуальной собственностью, финансовую информацию как о компании, так и о потребителях. Три из каждых четырех малых предприятий не имеют формальных политик или протоколов кибербезопасности для персонала, а также не проводят обучение для обсуждения последних угроз и способов их предотвращения. Хакеры это знают — о да, они знают — и они также знают, что малый бизнес менее защищен, чем компании из списка Fortune 500.Это смертельная комбинация.

      • Почти двум третям малых предприятий еще предстоит решить проблему безопасности мобильных устройств или ввести формальные правила использования мобильных устройств в рамках профессиональной деятельности.

      Миф: Малый бизнес может быстрее восстановиться после взлома.

      Правда: у половины всех малых предприятий нет плана готовности к стихийным бедствиям для восстановления, если они столкнутся с угрозой кибербезопасности, «утечкой данных».

      Сообщается, что менее половины всех малых предприятий еженедельно создают резервные копии своих данных. Пусть это осознается. Потеря данных в случае взлома может иметь катастрофические последствия для половины всех малых предприятий. В случае взлома компании любого размера считают, что потеря данных и время простоя оказывают наибольшее влияние, за которым следует потеря дохода, но в большинстве случаев влияние на репутацию компании не рассматривается до тех пор, пока оно не будет устранено. режим вверх.

      Если вы готовы победить в «Технической правде или вызове», вот новые правила игры:

      Знаете ли вы, что нужно защищать?

      Какие данные вы храните? Как хранятся ваши данные? Какие защитные меры и протоколы безопасности применяются? Где «дыры»? Этот последний вопрос является самым важным, и это разумное решение — нанять эксперта, который поможет вам с этим.

      Какие формальные политики необходимо обновить или внедрить?

      Каждому бизнесу нужна официальная политика кибербезопасности. Эта политика также должна обновляться ежегодно, как минимум. Формализация политики может гарантировать, что все, кто имеет доступ к вашим данным, следуют одним и тем же процедурам и применяют самые надежные меры безопасности.

      Это должно включать:

      • Протоколы паролей
        • Пароли должны быть уникальными, сложными и регулярно меняться
      • Системные обновления
        • Проверить наличие последних обновлений для всех приложений и выпусков безопасности
      • Настройки конфиденциальности
        • Убедитесь, что пользователи имеют самые безопасные настройки конфиденциальности на своих настольных и портативных компьютерах, смартфонах и мобильных устройствах

      Каков ваш план действий в случае стихийного бедствия?

      Возможно, это продолжение предыдущего вопроса, но не менее важно, как реагировать на взлом или брешь в случае их возникновения.Вы предприняли все необходимые шаги и меры предосторожности, но у вас все еще была катастрофа — что теперь? Передовой опыт включает в себя ежедневное резервное копирование ваших критически важных ресурсов, которые вам необходимо определить, а затем протестировать процесс, чтобы убедиться, что этого достаточно, на всякий случай.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.