Интересные игры ролевые: Page not found – CoreMission

Содержание

RPG с видом сверху — лучшие РПГ игры с видом сверху, в т.ч. старые

RPG с видом сверху, и в частности изометрические ролевые игры, были на пике популярности в 90-х и начале 2000-х. Тогда подобное положение камеры было во многом обусловлено техническими ограничениями. Однако время шло, технический прогресс и игровая индустрия развивались семимильными шагами, и за довольно короткий период компьютерные игры стали практически неотличимы от кино. Получив при этом полноценное 3D со свободно парящей в пространстве камерой.

Однако РПГ с видом сверху при этом никуда не исчезли. Многие современные RPG (и не только они) используют такой вид в качестве сознательного решения, влияющего на восприятие геймером игрового окружения, да и вообще, наделяя весь игровой процесс своей спецификой.

Список всех лучших ролевых игр с подобным положением камеры вы сможете найти в данном разделе. Описание для каждой из них и ссылки, чтобы скачать, прилагаются.

Лучшие RPG с видом сверху на ПК

1.

Серия Diablo

Начинает наш топ легендарная серия, о которой не слышал разве что ну очень далекий от компьютерных игр и современной массовой культуры человек. Action/RPG в мрачном фэнтезийном мире, где идет бесконечная борьба со злом, где ожившие мертвецы и демоны стали обыденностью, а ангелы отнюдь не являются заступниками человечества. Серия, породившая множество игр-подражателей. И которая, очень вероятно, уже скоро получит долгожданное продолжение в виде Diablo 4.

Купить

2. Серия Divinity: Original Sin

Яркий пример того, насколько успешными и популярными могут быть современные RPG с видом сверху. Первая часть Original Sin вышла на ПК в 2015 году, вторая – в 2017 году. И обе получили в большинстве своем исключительно восхищенные отзывы, причем как от ролевиков с многолетним стажем, так и от новичков жанра, не очень привыкшим к подобному «олдовому» положению камеры. Все остальные визуальные аспекты игры (графика, спецэффекты, анимация персонажей, размеры и наполнение мира) выполнены по самым высокими современным стандартам.

Купить

3. Серия Pillars of Eternity

Изометрические ролевые игры от Obsidian Entertainment, использующая в геймплее классические принципы CRPG, но при этом имеющая изумительного качества графическую обертку. Именно высококлассная работа сценаристов, дизайнеров игрового мира и людей, ответственных за разработку ролевой и боевой системы, позволяет включить серию Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin и Tyranny (о ней чуть ниже) в список лучших изометрических RPG современности.

Купить

4. Path of Exile

Мрачная Action/RPG, явно созданная разработчиками из Grinding Gear Games под сильным влиянием Diablo. Причем атмосфера, боевая система, возможности для прокачки доступных здесь игровых классов, онлайн режим и многие другие особенности настолько удались, что большинство фанатов Path of Exile склоняется к мнению, будто она даже превосходит старушку Diablo (по крайней мере, третью часть) и является такой, какой та должна была бы стать, если бы разработчики не пошли на поводу у своего корыстолюбия, оказуалив и упростив ее до консольного уровня.

Играть

5. Серия Shadowrun

Серия ролевых игр с тактическими боями и необычным сеттингом, в котором киберпанк совмещен с фэнтези. Множество характерных для жанра RPG элементов, интригующий сюжет и необычная атмосфера, порожденная уникальным сеттингом Shadowrun (кстати, позаимствованным из одноименной настольной игры) – этого достаточно, чтобы всерьез и надолго увлечь любителей ролевых игр на PC.

Купить

6. Tyranny

Игра для тех, кто всегда мечтал перейти на темную сторону. Главный герой – посланник злого завоевателя Кайроса, несущий с собой власть темного господина, по ходу дела наказывая и уничтожая всех непокорных его воле. Но поскольку Tyranny – полноценная ролевая игра с нелинейным геймплеем, отыгрывать абсолютного злодея вовсе не обязательно. Приятное впечатление после себя оставляет здешний, порабощенный и обреченный на муки мир, необычная система заклинаний, а также диалоги и истории, которые герою могут поведать его спутники.

Купить

7. Grim Dawn

Так уж сложилось, что большинство изометрических Action/RPG погружают нас не в светлый сказочный мир с добрыми феями и единорогами, а в темный и ужасный, уже переживший какую-нибудь глобальную катастрофу или находящийся, что называется, в процессе таковой. Вероятнее всего, подобный сеттинг является наследием засветившийся в начале нашего списка Diablo, на которые все прочие hack & slash стремятся быть похожими. Вот и Grim Dawn пошла такой же тропою: суровый умирающий мир, несколько злобных фракций, орды демонов и, разумеется, герой-одиночка в лице игрока, которому по силам прекратить весь этот беспорядок.

Купить

8. Bastion

А вот здесь, несмотря на схожую сюжетную концепцию (мир после чудовищной катастрофы и герой, способный исправить ее плачевные последствия), игроков ожидает довольно светлый и радостный настрой. Причиной тому невероятно красивые, рисованные вручную локации, собирающиеся из кусочков прямо на глазах у игрока, а также волшебная музыка, ставшая едва ли не равноценным геймплею и сюжету элементом успешности Bastion. Усиливает ощущение сказочности и неведомый рассказчик, описывающий все действия главного героя в режиме реального времени.

Купить

9. Wasteland 2

Духовный наследник оригинальной Wasteland, вышедшей еще в 1988 году, а также первых двух частей серии Fallout, в создании которых принимал участие основатель inXile Entertainment, Брайан Фарго. Изометрия, постапокалипсис, открытый мир, представленный радиоактивными пустошами, своеобразная система прокачки и диалогов, а также тактические пошаговые бои – все это до боли знакомо фанатам первых частей Fallout, и все это есть в Wasteland 2.

Купить

10. Victor Vran

Главный герой игры – Виктор Вран, являющийся охотником на нечисть, пребывает в мрачный средневековый город Загорания, дабы помочь его жителям в борьбе с досаждающими и постоянно пребывающими невесть откуда мертвецами, демонами и прочими отвратительными созданиями. Далее игрока ожидает привычный мясной hack and slash, с некоторыми любопытными отличиями: в игре бесклассовая система прокачки, а способности персонажа определяются выбранным оружием и комплектом карт. Также герой умеет неплохо прыгать и уклоняться, и даже способен перепрыгивать с этажа на этаж в здешних многоуровневых локациях, что не только помогает в бою, но также позволяет находить секреты и решать нехитрые головоломки.

Купить

11. Серия Torchlight

Серия изометрических RPG от Runic Games, геймплей которых едва ли в один в один копирует Diablo II. В то же время здесь появились несколько пусть и не очень существенных, но заметных отличий. Например, у главного героя появился питомец, который может относить ненужный хлам на продажу в город, а между напряженными боями можно расслабиться за рыбалкой. Ну и, разумеется, в Torchlight игроков ожидает свой уникальный мир со богатой историей.

Купить

12. Серия Dungeon Siege

Серия старых РПГ с видом сверху, действие которых разворачивается в фэнтезийном королевстве Эйб. Особенно удачными можно считать первые две части, радующие одинаково удачными сюжетом и геймплеем.

Купить

13. Серия Baldur`s Gate

Серия CRPG от BioWare, действие которых разворачивается в сеттинге Forgotten Realms, и даже игровая механика использует основополагающие принципы настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. В 2013 году первая и вторая часть получили переиздание с поддержкой современных графических разрешений и доступом ко всем вышедшим дополнениям.

Купить

14. Серия Sacred

Ролевой изометрический экшен, который смело можно ставить в один ряд с такими корифеями жанра, как Titan Quest и Diablo. С открытым миром, несколькими уникальными классами и огромным количеством лута.

Купить

15. Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera – ролевая игра с огромным количеством текста, на прочтение которого уходит львиная часть игрового времени. Выделяется и здешний саундтрек, а также причудливый мир с причудливыми обитателями, с которыми можно взаимодействовать порой самыми неочевидными (и даже шокирующими) способами. Поклонникам легендарной Planescape: Torment рекомендуется в первую очередь.

Купить

Топ-10 ролевых игр для ПК последних 5 лет | Видеоигры | Блог

Ролевые игры — жанр уступчивый и гибкий. В нем равно легко раскрываются бойкие шутеры, изометрические стратегии, адвенчуры и экшены, космические саги и фэнтези-сказки. В этой подборке вспоминаем самые популярные РПГ по всевозможным рейтингам, включая Metacritic, выпущенные за последние 5 лет.

Pillars of Eternity

2015 г.

Творение студии Obsidian Entertainment и воплощение классики тактического РПГ. На первый взгляд кажется, что все это мы уже видели. Видели много лет назад в легендарном Baldur’s Gate, видели в обновленном Divinity. И в принципе разработчики не скрывали, что их разработка является наследием «Ворот Балдура», но уверенно пытается стать еще лучше и круче.

И в целом у нее получилось стать самостоятельным продуктом с главной изюминкой, которой славится студия — насыщенностью игрового мира. Сотни сражений, тайные ловушки, вариативность персонажей с нестандартной ролевой системой прокачки, полное отсутствие плоских квестов «пойди-принеси-умри от скуки», важные и ветвистые диалоги. Pillars of Eternity не стала прорывом жанра, но прочно заняла свое место, став обаятельной, вдумчиво проработанной современной игрой.

The Witcher III: Wild Hunt

2015 г.

Невозможно было бы не включить в подборку легенду всех РПГ. Говорим «Крутая ролевая игра», подразумеваем The Witcher III. Представленный в 2015 году, The Witcher III выглядел настолько круто во всех смыслах, что моментально сорвал все лавры игровых премий и завоевал пожизненную любовь фанатов. Начав с великолепной графики и отрисовки, в которой CD Projekt Red на пару голов перепрыгнул все, что создавалось в играх на тот момент, и заканчивая настолько проработанным миром, что даже самый искушенный геймер в Ведьмаке не скучал.

Практически за каждым побочным квестом стоит история — если не слишком глубокая, то хотя бы забавная. Игровой мир утыкан объектами, локациями, дополнительными активностями. И, конечно, сюжетная история — действительно богатая и интересная, основанная на одноименной книжной серии Анджея Сапковского, но в итоге ставшая самостоятельной. В The Witcher III внимание уделено практически всему от саундтрека до анимации погоды. Подкачали ролевая система прокачки, в которой далеко не все навыки оказались нужными и интересными, кулек багов и иногда скучноватые повторяющиеся монстры. А еще игра огромная, и вместе с обширными сюжетными дополнениям «Кровь и вино» и «Каменные сердца» проходить ее можно сотни часов.

Fallout 4

2015 г.

Fallout из игры превратился в целую культуру, и четвертой части ждали с придыханием. И потому, что это Fallout, и потому, что это все-таки детище гиганта Bethesda. Игра не отошла от привычной постапокалиптической темы, но стала шире и во многом свободнее. Сюжет органично вписан в открытый мир с массой побочных историй и заданий, расшарилась боевая система, приблизив механику к шутерам. 

Не обошлось и без классических проседаний от Bethesda вроде очень пресыщенного деталями мира, но при этом все это как-то не очень связано между собой и тем более редко перекликается с основным сюжетом. Недоработанные диалоги и система характеров напарников, постепенно проседающая игровая история и не до конца прописанная система навыков, некоторые из которых остаются попросту бесполезными. В то же время Fallout 4 стал достойным преемником серии, сохранив игровое разнообразие и свой собственный сталкерский шарм.

Dark Souls III

2016 г.

Продолжение и, как обещают разработчики, завершение легендарной серии опять стало знаковым. Тут все как обычно: много, очень-очень много врагов и боссов и хардкорные бои. Но при этом Dark Souls III довела практически до совершенства все, что было раньше, вызвав настоящую бурю восторга у фанатов саги. Она стала современнее, удобнее, гибче и намного разнообразнее, а сюжет приобрел масштабность. Графика шикарна — потрясающие проработанные локации, видовые и живописные пейзажи и внимание даже к мелочам.

Dark Souls III — это явно не для тех, кто любит спокойненько бегать по полям, собирая лут и болтая с персонажами. Тут вы метелите бессчетных врагов, в ярости часами сражаетесь с боссами, у каждого из которых своя сложная тактика, отскакиваете от внезапных врагов и тщательно исследуете подробные, наполненные уровни.

Deus Ex: Mankind Divided

2016 г.

Фантасмагоричная Прага, научно-фантастический мрачный нуар и детективный триллер — Deus Ex: Mankind Divided продолжает мрачную, футуристическую линию серии. Игра небольшая, расстроила геймеров незакрытым финалом и повторением прошлых выпусков. Но, все-таки, Mankind Divided по сравнению с предыдущими играми серии более проработанная и визуально, и с точки зрения механики. 

Огромный простор вариантов прохождения не даст заскучать ни одному геймеру. Хотите — деритесь как не в себя, хотите — скрытно пробирайтесь в локации по углам и закоулкам. Можете договариваться, лезть через вентиляцию, взламывать замки — и это все актуально для каждой территории и задания. Полная свобода действий, живой мир, проработанные персонажи и атмосфера в духе «Бегущего по лезвию» по-прежнему сохраняют самобытную уникальность серии.

Divinity: Original Sin 2

2017 г.

Золотая классика фэнтези-рпг в современной оболочке — это про Divinity: Original Sin 2. Пошаговые тактические, вдумчивые битвы со сложной расстановкой сил, красочные персонажи и тысячи ситуаций и заданий, каждое из которых проходить нескучно. 

Divinity: Original Sin 2 порадовала масштабным сюжетом, харизматичной командой и, конечно, тем самым олдскульным сказочным духом вселенных Толкина, D&D и других волшебных историй. Хотя здесь, кстати, стандартная картинка, когда добрый герой убивает злые силы, заметно пошатнулась — сценаристы смогли внести нотку мятежа, показав, что даже отрицательные персонажи могут быть вовсе не так однозначны.

Kingdom Come: Deliverance

2018 г.

Что-то невероятное, стоящее как бы в рамках жанра классического РПГ. Вот только мир тут совсем не фантастический, а самый что ни есть средневековый и потрясающе реалистичный. Сюжет начинается на землях Богемии XV века, а вы — обычный сын кузнеца, который по ходу игры то сражается с разбойниками, то помогает аристократичному пану и выясняет свое таинственное происхождение. Игра поражает любовно поработанными историческими деталями вплоть до реконструкции боевых приемов, насыщенным событиями миром и заточкой на развитие диалогов.

Кроме стандартных для ролевок дополнительных заданий, в игре куча приятных ништяков: взламывание сундуков, стрельба из лука, боевка с разным оружием, травничество, алхимия и многое другое. KingdomCome: Deliverance немного ругали за техническое несовершенство и плохую оптимизацию, но ее визуальное обаяние и наполненность игровыми деталями покорили игроков, уставших от однотипных игр.

Monster Hunter: World

2018 г.

Monster Hunter стала источником целого масскульта — комиксы, аниме, полюбившиеся оригинальные твари и истории. Не было сомнений, что очередное творение Capcom выйдет на дорогу славы. Так и получилось, хотя у этой игры как такового богатого сюжета и подробного ролевого отыгрыша нет — ваша задача просто убивать, убивать и снова убивать монстров, в промежутках делая из лута оружие и экипировку. На первый взгляд скучно, на самом деле — каждый монстр это особая история. Они по-разному выглядят, обладают индивидуальной тактикой, слабыми местами, стилем атаки и способностями. 

В общем, придется хорошо подумать и долго попотеть, чтобы завалить очередного босса
(а здесь практически каждый монстр — это босс). И вся эта фантастическая боевая арена проходит в окружении живописных, реалистичных локаций с правдоподобной анимацией.

Disco Elysium

2019 г.

Дебютный проект эстонской студии ZA/UM стартовал осенью 2019 года и выстрелил как нельзя удачнее, моментально взлетев на высшие строчки рейтингов. С одной стороны, мы имеем приятную и такую родную каждому геймеру-ветерану изометрическую систему. С другой — самобытную, немного нуарную атмосферу, неординарный сюжет, стильную отрисовку, килотонны мастерски проработанных интересных диалогов и мешок отборного юмора.

По синопису вы играете за детектива-алкоголика, который расследует дело об убийстве и попутно пытается вернуть собственные воспоминания (по классике ваш герой в начале игры ничего не помнит). Здесь нет боев, тактических стычек и вот этого вот всего. Вместо сражений —  очень много интересных, наполненных разговоров, где у каждого персонажа есть свой характер, мировоззрение, мнение и модель поведения. А вам во всем этом придется медленно и внимательно разбираться.

The Outer Worlds

2019 г.

На стадии разработки, к игре относились прохладно, называя ее копией серии Fallout (особенно учитывая, что студия Obsidian Entertainment ранее выпускала как раз нашумевшую и эпичную Fallout New Vegas). Но после релиза скептицизм сменился восторгом. Геймеры и критики назвали The Outer Worlds главным потенциальным соперником Fallout 4 и совершенно самостоятельным продуктом.

Здесь все действие происходит в далеком будущем, где земляне колонизируют звездные системы. И вы как раз и будете исследовать одну из таких колоний — Альцион. С одной стороны, игра пропитана юмором и сатирой, но в то же время остро чувствуются антиутопические идеи в духе Оруэлла. С точки зрения игрового потенциала, The Outer Worlds смешала в себе футуристическую постапокалиптику Fallout и космические приключения на мотив Mass Effect. И упаковано это все в прекрасную, подробную ролевую систему прекрасно прописанный мир, отличные диалоги и свободу выбора действий. Один недостаток — игра довольно короткая.

10 лучших RPG в истории по версии ProGameStars.com

Ролевые игры имеют долгую и увлекательную историю. Начав в мире настолок, за годы RPG выросла и превратилась в один из самых доминирующих и амбициозных жанров видеоигр. Библиотека RPG насчитывает массу разнообразных проектов, признанных критиками и игроками. Лучшие представители жанра наследуют богатую традицию повествования, предлагают глубокий и увлекательный игровой процесс и создают вселенные, которые увлекательно изучать: находить союзников, побеждать врагов и погружаться в иные миры.

Игроки потратили сотни и тысячи часов на изучение невероятных миров, будь то потрясающие фантастические королевства, полные рыцарей и драконов, захватывающие научно-фантастические вселенные или даже экстраординарные версии нашей собственной Земли. Редакция сайта progamestars.com постоянно следит не только за киберспортивными событиями, но и за актуальными игровыми релизами, а также чтит классику.

Но какие RPG являются лучшими из лучших? Какие из них оказали наибольшее влияние на развитие этого жанра? В этой статье редакция ProGameStars предлагает свою десятку лучших RPG за всю историю.

Mass Effect 2

В этом сиквеле BioWare берёт фундамент, заложенный в Mass Effect (коммандер Шепард должен ориентироваться в космическом расизме и потенциальном предопределённом разрушении Вселенной вместе с пёстрой командой инопланетян), и строит на его вершине красивый блестящий космический дом. Здесь полностью переработанная боевая система. С особыми навыками Шепарда и уникальными способностями вашего отряда вы получаете динамичный игровой процесс, который кажется персонализированным. Удобное место игры в качестве космического мяса в середине бутерброда «знакомство с этим миром» и «уничтожение этого мира» даёт сюжету некоторую передышку. В эту передышку входит самый невероятный состав персонажей, потенциально когда-либо существовавших. Романтические варианты на самом деле задевают ваши чувства, фоновые истории дёргают за струны вашего сердца, идеологические споры между вашими друзьями парализуют вас, когда приходит время сделать выбор. Конечно, RPG хороши в том, чтобы вызывать эмоции и заставлять вас принимать решения в игровое время, но сама величина того, насколько Mass Effect 2 заставляет вас переживать, является редким достижением.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Иногда RPG могут казаться непроходимыми. Если вы не любитель игр такого типа, вам может не понравиться эта игра, так как она требует дотошности и бесконечного запаса терпения или, казалось бы, бесконечного запаса выбора. Star Wars: Knights of the Old Republic — это игра, которая привлекает хардкорных RPG-игроков и тех, кто, возможно, не решался вступить в их ряды. Действие происходит за 4000 лет до событий фильма, и вам поручено обучаться путям Силы под руководством джедаев. Игра позволяет вам выбрать один из трёх классов персонажей в начале игры и определиться, будет ли ваш персонаж соответствовать тёмной стороне или светлой стороне Силы. Эта игра — Эдем фанатов «Звёздных войн», поскольку ей удаётся запечатлеть эту волшебную, космическую фантастическую сущность фильмов, наполняя весь опыт выбором. Здесь есть невероятная озвучка, доступный игровой процесс и сверкающие второстепенные персонажи. Кроме того, вы можете размахивать световым мечом.

Bloodborne

Добро пожаловать в Ярнам, мрачный, мрачный город прямо из готического романа, жители которого страдают от чумы — не только типа болезни, но и типа опасных зверей. Ярнам, несмотря на то, что это последнее место, которое вы хотели бы посетить, будет соблазнять вас, умоляя вас вернуться туда ещё раз. Вам захочется постучать в другие двери и услышать причудливое кудахтанье сошедших с ума жителей деревни или прогуляться по крыше в попытке найти скрытую тайну. Обтекаемые элементы RPG заставляют вас работать с шестью параметрами, а редактор персонажей позволяет вам создавать самых крутых героев викторианской готики.

World of Warcraft

Есть причина, по которой World of Warcraft всё ещё является интересной игрой уже более 15 лет после своего первоначального выхода, во многом благодаря постоянному потоку контента, поддерживающему игру свежей и живой. Как и недавнее расширение Shadowlands, которое переносит игроков в загробную жизнь и вводит четыре новые зоны и ставит перед вами задачу выбрать Завет для клятвы верности. Вы можете заниматься фермерством, играть в мини-игру в стиле Plants Vs. Zombies, участвовать в битвах домашних животных, решать головоломки, выполнять квесты, исследовать новые области и многое другое в World of Warcraft.

Fallout 2

Появившись всего через год после новаторского оригинального Fallout, Fallout 2 1998 года каким-то образом нашёл время улучшить его почти во всех отношениях. Опираясь на принцип «иди куда хочешь, убивай кого хочешь», основанный на исследовании открытого мира и пошаговом тактическом боевом фундаменте, Fallout 2 рассказывает множество небольших историй, каждая из которых имеет свои собственные важные решения внутри своего более крупного сюжета, что делает его достаточно гибким, чтобы позволить вам сделать пустошь своей собственной. Обстановка разнообразна, благодаря ещё большему куску постапокалиптического Западного побережья, населённому кем только возможно: от примитивных племен, сражающихся с гигантскими насекомыми, до Братства Стали, противостоящего ужасам, принесённым Анклавом в силовой броне и жестокими супермутантами. Во всём этом есть инъекция юмора поп-культуры, которая не даёт мрачному настроению стать угнетающим, поэтому независимо от того, в каком направлении вы идёте, вы никогда не знаете, найдёте ли вы что-то ужасное, грустное или смешное.

Demon’s Souls Remake

Demon’s Souls Remake — это потрясающее переосмысление игры, которое радикально изменило всю индустрию. Возможно, вы играли в Demon’s Souls, однако новая архитектура и визуальный дизайн этого ремейка, выполненные в идеальном качестве следующего поколения, вернут загадочность хорошо известным вам областям. Боссы выглядят более сложными, чем когда-либо, нависая над вами в пугающих деталях, заставляя вас задаться вопросом, правильно ли вы выбрали апгрейды для своего персонажа или своего оружия и если вы этого не сделали, Demon’s Souls даст вам знать. Кажется, что сама игра наслаждается твоими ошибками, заставляя тебя учиться на них, чтобы ты никогда не повторил их снова.

The Witcher 3: Wild Hunt

Вы можете провести сотни часов, исследуя обширный континент «Ведьмака 3» и окружающие острова, и всё же не увидеть даже малой доли того, что может предложить этот мир. Сага о Геральте, вне всяких сомнений, является лучшей игрой в знаменитой серии RPG от CD Projekt RED. То, что начинается как поиски потерянной любви, становится захватывающей историей, полной незабываемых персонажей, ужасающих врагов и искреннего сердца. Даже самые маленькие побочные квесты — это продуманные дела, и многие из основных сюжетных дуг имеют одни из самых острых повествовательных ритмов, с которыми мы сталкивались в любой игре. Соедините это качественное повествование с глубокой кастомизацией персонажей и сложной и полезной боевой системой, и легко понять, почему несколько престижных изданий наградили The Witcher 3: Wild Hunt премией «Игра года» за 2015 год.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

В среде, которая видит регулярные и массовые достижения в области графики и вычислительной мощности, относительно низкое качество внешнего вида Baldur’s Gate II может показаться недостаточным. Однако это является свидетельством силы повествования и механики Baldur’s Gate, так как серия по-прежнему обеспечивает ролевые игры, которые так же хороши или даже лучше, чем игры, выпущенные 15 лет спустя. После успеха Baldur’s Gate в 1998 году, BioWare превзошла ожидания геймеров с продолжением. В дополнение к надежной реализации текущих правил D&D, Baldur’s Gate II включает в себя массивные среды, захватывающие пошаговые тактические бои и достаточное количество дополнительных квестов. Всего этого с лихвой хватает для того, чтобы заполнить книжную полку любого любителя фэнтези. Однако настоящими звёздами игры являются персонажи и сюжет. От ужасающего и сложного злодея до милого и очаровательно весёлого Минска, Baldur’s Gate II является фантастическим эпосом, настолько большим и замечательным, насколько мог вместить этот жанр. Если вы ещё не играли в неё, то вы просто обязаны это сделать в ближайшее время!

Final Fantasy VI

По сравнению со своими жизнерадостно оптимистичными собратьями Final Fantasy VI — это глоток свежего (хотя и мрачного) воздуха. Он осмеливается ответить на вопрос: «А что, если победит плохой парень?», фактически позволяя плохому парню выиграть половину истории. Он не стесняется затрагивать неудобные темы, такие как война, геноцид, запретная любовь и самоубийство. Он избегает близорукой точки зрения одного, назначенного главного героя, чтобы рассказать большую, более эмоционально заряженную историю. Эта готовность говорить на тяжёлые темы и достигать немыслимых результаты, которые становятся ещё более пронзительными на фоне драматических декораций и парящей партитуры, является одной из главных причин того, что великий труд Squaresoft 1994 года стал настолько особенным. Его нетрадиционный игровой процесс — ещё одна причина, по которой эта игра является одной из лучших в своём роде. FFVI отбрасывает жесткую классовую систему предыдущих частей серии и позволяет любому из 14 героев использовать магию до тех пор, пока они снаряжены магическими осколками. Его мини-игры по защите башен разрушают монотонность случайных сражений, в то время как уникальные боевые способности каждого персонажа означают, что каждый служит своей цели. В Final Fantasy VI ничто не кажется лишним или потраченным впустую. Это действительно не похоже ни на одну другую RPG.

Vagrant Story

По всей логике Vagrant Story не должна была быть игрой для PlayStation. Огромный объём систем, взаимодействующих друг с другом, и первоклассная графика должны были искалечить маленькую систему Sony. Но каким-то образом мы испытали шедевр подземелья Ясуми Мацуно всего за несколько месяцев до запуска PS2. Вы играете за Эшли Бунт, члена элитного подразделения «Рискбрейкеров» Рыцарей мира Валендии. Оказавшись в городе с привидениями в разгар гражданской войны, вы должны бороться с религиозными фанатиками, культовыми лидерами и всевозможными призраками и монстрами, разгадывая тайны Леа Монде и раскрывая правду об убийстве герцога. Тяжёлый материал для игры PSX, но он мастерски управляется с помощью красивого художественного направления и чрезвычайно впечатляющей локализации. Вы также можете создавать снаряжение, цепные способности в бою, исследовать массивное подземелье под названием «Железная дева», использовать супер ходы, решать головоломки в 360-градусной среде и сражаться с самыми жёсткими врагами, когда-либо созданными Square Enix. Vagrant Story — это определение культовой классики, и она бесспорно достойна места в этом списке.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Лучшие RPG десятилетия по версии Metacritic

Агрегатор Metacritic собирает оценки критиков со всего мира, чтобы подсчитать средний балл для каждой игры. Лайфхакер изучил рейтинги и выбрал 20 наиболее высоко оценённых RPG последних десяти лет. Список не учитывает многопользовательские ролевые игры.

1. Mass Effect 2

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360.

Вторая часть легендарной космической трилогии. Игра удачно комбинирует процесс исследования мира, тактические перестрелки и нелинейный увлекательный сюжет, написанный в лучших традициях научной фантастики. Задача пользователя — найти союзников и разгадать вместе с ними тайны древней цивилизации инопланетян.

2. The Elder Scrolls V: Skyrim

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360.

Изображение: Bethesda Softworks

Пятая глава в серии The Elder Scrolls переносит игрока в северное королевство Скайрим. Главному герою суждено стать охотником на драконов и сыграть важную роль в истории страны. Свобода действий, разнообразие квестов и большой детализированный мир сделали Skyrim международным блокбастером.

3. Divinity: Original Sin II (Definitive Edition)

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Игра с пошаговым геймплеем, сделанная в духе олдскульных RPG 1990‑х годов. Вы управляете группой искателей приключений, наблюдая за ними с высоты. Для каждого уготована роль в эпическом фэнтезийном сюжете. Есть и кооперативный режим, в котором можно поиграть с друзьями. В таком случае каждый геймер получает контроль над одним персонажем из группы.

4. Divinity: Original Sin (Enhanced Edition)

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Изображение: Larian Studios

Первая часть дилогии Original Sin. Вы контролируете двух персонажей: развиваете их навыки, строите между ними отношения, управляете в бою и продвигаете по сюжету. В кооперативном режиме каждый пользователь получает по одному герою. Игра во многом проще своей наследницы, но имеет собственный интересный сюжет, события которого происходят за тысячу лет до истории сиквела.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Игра, после которой жанр RPG уже никогда не будет прежним. Разработчики блестяще воссоздали фэнтези‑мир «Ведьмака», придуманный писателем Анджеем Сапковским. Шумные города, уютные сёла, живописные горы, леса и острова, заполненные сказочной фауной и флорой, — всё это можно исследовать, почти свободно передвигаясь по игре. В The Witcher 3 нашлось место эффектным боям, харизматичным героям и цепляющей истории, которая наследует дух книг.

6. Persona 5

Платформы: PS 3, PS 4.

Изображение: P‑Studio, Atlus

Японская RPG в аниме‑стилистике. Играя за подростка‑аутсайдера, вы разбираетесь с ворохом типичных школьных проблем и параллельно знакомитесь с интересными персонажами. Время от времени герою приходится вторгаться в иной мир, чтобы в очередной раз сразиться с демонами.

7. Mass Effect 3

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360.

Угроза, которая мелькала на горизонте в первых двух частях, уже здесь и кажется непобедимой: космический флот пришельцев вот‑вот уничтожит всю остальную разумную жизнь. Судьба галактики в руках капитана Шепарда, и происходящее обретает невиданный для серии размах.

8. Undertale

Платформы: ПК, PS 4.

Изображение: Toby Fox

Небольшая игра, разработанная программистом и композитором Тоби Фоксом. Путешествуя по миру монстров, пользователь разгадывает головоломки, а также общается и бьётся с местными обитателями. У Undertale минималистичная пиксельная графика, способная многих отпугнуть. Но критики хвалят игру за нелинейный сюжет с хорошим юмором и атмосферную музыку.

9. Bloodborne

Платформы: PS 4.

Мрачная action RPG, вдохновлённая мифами Лавкрафта. События Bloodborne происходят в городе Ярнаме, где свирепствуют монстры и эпидемия магической чумы. Пользователь оказывается в роли охотника за нечистью: убивает чудовищ, исследует город и постепенно разгадывает его жуткие тайны. Игру чаще всего хвалят за сложную боевую систему и оригинальный художественный стиль.

10. Dark Souls II

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360.

Изображение: From Software, Bandai Namco Games

Современные игры очень дружелюбны к пользователям: они подробно объясняют правила, разжёвывают сюжет и почти не бросают вызов. Но фэнтезийная серия Dark Souls идёт другим путём. Она заставляет десятки раз перепроходить сложные места, убивая вашего героя. К тому же игроку приходится самостоятельно интерпретировать сюжет, который подаётся скудными намёками. Как ни странно, такой необычный подход обрёл целую армию фанатов.

11. Disco Elysium

Платформы: ПК.

Основную часть геймплея этой самобытной RPG составляют текстовые диалоги. Главный герой — полицейский‑алкоголик, расследующий убийство в вымышленном городке. Потеряв память после запоя, детектив должен не только отыскать убийцу, но и вспомнить свою жизнь. А для этого придётся прочесать весь город и найти общий язык с его жителями.

12. NieR: Automata (Game of the YoRHa Edition)

Платформы: ПК, PS 4.

Изображение: Platinum Games, Square Enix

Война с машинами превратила планету в пустыню, вынудив людей бежать на Луну. В надежде вернуть свой дом человечество посылает на Землю команду специально подготовленных андроидов. Этим отрядом и предстоит управлять игроку. NieR: Automata сочетает захватывающее повествование, гибкую систему развития героев и динамические бои.

13. Diablo III (Ultimate Evil Edition)

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360, PS 4, Xbox One.

Третья часть классической игровой серии. Diablo III сохранила вид сверху и динамический геймплей, который заключается в быстром уничтожении демонов. Ещё один традиционный элемент франшизы, перекочевавший в игру, — разнообразие заклинаний, оружия и брони. В то же время Diablo III получила разрушаемое окружение и новый визуальный стиль. В итоге битвы стали более эффектными и разноплановыми.

14. Monster Hunter: World

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Изображение: Capcom

Monster Hunter: World позволяет почувствовать себя охотником на монстров. В игре есть целый континент, на просторах которого нужно выслеживать, ловить или же уничтожать чудовищ. К каждому противнику нужен индивидуальный подход: специальное оборудование, подготовка и тактика охоты.

15. Dark Souls III

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Третья часть сохранила лучшее, что было в культовой серии: сложные битвы с монстрами, вселенную с богатой мифологией и готическую атмосферу. Но Dark Souls III также получила обновлённый графический движок, отчего игра выглядит пугающе красиво.

16. Pillars of Eternity

Платформы: ПК.

Изображение: Obsidian Entertainment, Paradox Interactive

Тактическая партийная RPG. Pillars of Eternity играется совсем как старые компьютерные ролёвки: вы управляете группой героев, читаете много текста, исследуете мир и проводите кучу времени в пошаговых битвах. Только графика выглядит более современно. Отличный вариант для тех, кто хочет поностальгировать.

17. Stardew Valley

Платформы: ПК, PS 4, Xbox One.

Вы получаете землю в долине Стардью, которую нужно превратить в роскошную ферму. Для этого придётся, например, копить ресурсы, разводить животных и собирать урожай. Но Stardew Valley не просто симулятор фермы, а ещё и RPG. Ваш персонаж может совершенствовать навыки, заводить друзей, исследовать мир и даже сражаться с монстрами.

18. Dark Souls

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360.

Изображение: From Software

Игра, заложившая основы одноимённой RPG‑серии. Пусть Dark Souls выглядит не такой красивой, как третья часть, зато проходится совсем не хуже. Напряжённые схватки на мечах, сложная ролевая система и мрачная стилистика — всё это присутствовало в трилогии с самого начала. За перечисленное и полюбили Dark Souls.

19. Bastion

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360, PS 4, Xbox One.

Очень уютная игра с прекрасным визуальным стилем и атмосферной музыкой. События происходят после неизвестной катастрофы. Главный герой должен восстановить некий бастион, возможно, единственное безопасное место. В игре вас направляет закадровый голос рассказчика, который реагирует на многие действия пользователя. Он поможет сразить опасных существ, решить головоломки и разгадать секреты Bastion.

20. Child of Light

Платформы: ПК, PS 3, Xbox 360, PS 4, Xbox One.

Изображение: Ubisoft Montreal

Игроку доверяют судьбу юной принцессы Авроры. Героиня отправляется в путешествие, чтобы вернуть свет, украденный злой королевой. Сюжет основан на европейских сказках, да и выглядит игра как живая иллюстрация из детских книг. Но сложность в Child of Light явно не рассчитана на детей. Чтобы победить всех монстров и прочих сказочных существ, придётся постараться.


Dragon Age: Inquisition (ПК, PS 3, PS 4, Xbox 360, Xbox One) и Horizon Zero Dawn (PS4) не попадают в первую двадцатку списка Metacritic. Но они набрали столько же баллов, сколько и Child of Light. Поэтому тоже заслуживают упоминания.

Читайте также 🎮👨‍💻👍

Настольная ролевая тактика / Хабр

Доброго дня.

Сегодня речь пойдёт о настольно-ролевой системе собственной разработки, на создание которой вдохновили как консольные восточные игры, так и знакомство с западными настольно-ролевыми гигантами. Последние вблизи оказались не такими уж сказочными, как хотелось — громоздкие в плане правил, с несколько стерильными героями и предметами, перенасыщенные бухгалтерией.
Так почему бы не написать что-то своё? Со Знаками Зодиака и Эйдолонами. Примерно так оно всё и завертелось. Около пяти-шести лет ушло на то, чтобы из нескольких разрозненных страниц идея развилась в 256-страничную книгу.

«Монстробой» — ролевая игра, посвящённая сказочно-фантастическим тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным «искусственным интеллектом», а вместо получения опыта используется система достижений.

Но, обо всём по порядку. Общий взгляд на ролевые игры, как на явление, сформировался у меня где-то в 90-х, после прочтения преотличной обзорной статьи в одном из томов «Энциклопедии компьютерных игр». Статья эта так и называлась «О ролевых играх», в ней описывалась как специфика настольно-ролевого опыта, так и многочисленные примеры компьютерных ролёвок, перенявших атмосферу и колорит у настольных вселенных. Отдельно подчёркивалось то обстоятельство, что ролевые настольные игры — это не про состязание «кто победил» и не про «воспитание» мастером игры нерадивых участников, а про совместное творчество и занимательное времяпрепровождение для всех.

Мастер игры: Стоя на мостике снижающегося «Пшесо» солнечный эльф Сигмар всматривался в приближающийся туман. Да, где-то здесь должны были водится те редкие виды монстров, которые понадобятся в эксперименте. Он сунул ладонь в управляющую жемчужину корабля, чтобы скорректировать курс, и ракушкообразная посудина послушно отклонилась в сторону, обходя острый пик скалы. Наконец, среди тумана появился просвет и «Пшесо» устремился туда. Ракушкообразный корабль присел на небольшой каменистый уступ, огни силовых линий на его корпусе частично погасли, переходя в режим ожидания. Через пару минут нижняя часть раковины щёлкнула и выдвинулась вниз. Из чрева корабля на каменный уступ вышли вышли эльф, девушка-гриб и гоблин… Хотя, нет, пусть будут просто эльф и гоблин. Итак, дамы и господа, вы находитесь в Темнице Туманов!

Интриганка: Стоп, стоп! А что с девушкой-грибом?

Мастер игры: Пока с этих двух персонажей начнём, а там видно будет.

Знаток правил: Так и скажи, что забыл прописать ей параметры.

Мастер игры: * язвительно * Может я просто решил, что она слишком хороша, чтобы давать её вам?

Где-то в нулевых годах я делал различные небольшие настолки, чтобы было во что поиграть с друзьями, параллельно окунулся в дивный мир консольных эксклюзивов (незабываемая первая PlayStation), нашёл в городе клуб карточной Magic: The Gathering (в ту пору как раз вышла колоритная Камигава, понемногу отходил на покой мощнейший блок Мирродин, а карточки ещё не начали печатать на русском) и… наконец-то приобщился к настольно-ролевым играм тоже, найдя игровую компанию и практикующего мастера.

Когда мы наиграли приличное количество приключений, то разница между ожидаемым и полученным начала проступать всё более чётко. Сами системы оказались перегруженными излишней математикой, то и дело возникало ощущение постоянного перебора ограниченного набора вариантов, любого героя с неоптимальными параметрами воспринимали как бесполезного, часто самой интересной и насыщенной частью игры становилась… подготовка к ней — сам этап создания персонажей.

Стоит, конечно, разделять степень влияния на происходящее всех отдельных элементов. Да, игроки могут относиться к происходящему слишком поверхностно и вместо сочинения ярких характеров будут бродить по игровому миру в виде серых безвольных пятен, этаких болванок, обвешанных ценными вещами или прицелов, через которые можно кинуть способность. Да, мастер может злоупотреблять своим положением, пытаться насильно протащить игроков по сюжетным рельсам, рушить атмосферу. Но и от самой системы немало зависит. От того, как она устроена. Просто именно этот момент часто остаётся «за кадром», потому как один из секретов настольно-ролевых игр состоит в том, что, так или иначе, удовольствие получить можно от каждой игровой системы, был бы должный уровень интереса у участников.

Естественно, не все системы могут и должны быть легковесными. Некоторые из них как раз про многообразие контента, про сложную систему правил, увязанную в единый хитроумный механизм и про копание во всех этих деталях. И немного бухгалтерии не повредит, и таблицы пригодятся, и от математики временами никуда не деться, но во всём важна мера.

Так и выходило, что приключения иногда у нас складывались даже и интересные, персонажи получались неплохие и группа действовала слаженно — благодаря усилиям мастера и игроков, острые системные углы удавалось обойти.

А мне просто хотелось собрать свою систему, потому что постепенно стало складываться видение того, чего хотелось бы получить от неё. И хотелось в первую очередь следующего — сказочной атмосферы (или же фантастической, сюрреальной), разношёрстных действующих лиц с разным уровнем сил (что часто случается в сюжетах фильмов и книг), простой но глубокой тактической составляющей, свободного креативного развития персонажа, уникальных игровых предметов, путешествий между мирами.

Саму книгу можно свободно почитать здесь, а ниже я разберу основные моменты.

Мир игры

Сказочная вселенная «Монстробоя» живёт по особенным законам, которые отличаются от тех, что действуют в реальности. Здешних обитателей ничуть не удивляет необходимость частых сражений с дикими монстрами, что порождены хаотической игрой магических стихий.

Каждое существо здесь обладает скрытой первоосновой, иррацио. Это внутреннее ядро существа, состоящее из связанных между собой частиц магической энергии. Такие частицы, называемые Сферами, встречаются и в свободной форме. Словно электроны они кружат вокруг различных объектов и созданий, могут менять владельца и использоваться для создания материальных предметов.

Свою иррацио герой воспринимает в виде особенной гаммы чувств, обретая знание о некоторых игромеханических параметрах. Например, о том, что у него есть некоторое количество здоровья. Основную массу прочих параметров герой ощущает как некие очевидные закономерности, которые достаточно трудно выразить словами. Есть и такие параметры, о наличии которых герой вовсе не догадывается: например, характеристики (Ловкость, Тело, Разум и Интуиция). Игроку все показатели и термины конечно же известны, но главный принцип, которым он руководствуется в своих решениях следующий: персонаж не является копией игрока, это настоящая живая личность, с собственными мотивами и представлениями об окружающем мире.

Стоит отметить, что во время сражений герои чаще всего не страдают физически, ведь боевые атаки врагов не оставляют следов в виде царапин или ушибов, вместо этого повреждая здоровье и прочие параметры. Таким образом, всё чем героя атакуют в бою — лезвие меча, когти, выстрел, заряд магии — отразится на конфигурации иррацио, а не на материальной оболочке. Получение различного рода физических травм и состояний тем не менее возможно, но не во время тактического сражения.

В мире игры персонажу больше всего стоит опасаться двух вещей: сюжетной смерти и распада иррацио. Первый случай подразумевает гибель персонажа по стечению различных обстоятельств: исход смертельной болезни, получение летальной травмы, накопившиеся ранения, окончательная потеря рассудка и так далее. Второй же случай происходит тогда, когда здоровье персонажа опустилось ниже минус пяти (-5): тогда его иррацио становится настолько нестабильным, что разрушаются связи между магическими частицами.

С давних пор обитатели волшебного мира научились создавать оружие и экипировку, которые предназначены исключительно для сражений. Эти вещи обладают различной степенью эффективности и довольно строгими правилами использования. Кроме того постоянно придумываются новые уникальные способы повлиять своими действиями на иррацио врагов.

Помимо основного сказочного мира упоминается и другой, тёмный.

Сюжетные узлы

В системе «Монстробой» гибкий сеттинг, состоящий из общего описания мира и некоторых его отдельных участков, так называемых Узлов, не связанных между собой заранее какой-то общей картой. В книге приведены такие Узлы, как сказочный город водопадов (Утада), посёлок драконьих наездников (Заскан), восстановленные руины древнего города посреди пустыни (Новый Асгард), таинственный замок в лесу (Маторика) и так далее.

Подобная структура позволяет встроить в этот игровой мир любые иные элементы и локации, например, полюбившиеся места из разных книг и фильмов. То есть сам игровой мир тоже выстраивается участниками в процессе их личного приключения, он не жёстко детерминированный. Узлы — это как свободная энергия в руках мастера игры, которая еще не превратилась в материю. Ход повествования переводит Узлы из свободного состояния в связанное, материальное.

Исследователь: * нетерпеливо * Ну так что там дальше-то? Прилетели, и?

Мастер игры: Собственно разбирайте персонажей. Кто эльф, кто гоблин?

Интриганка: Я бы взяла гриба, но ты её не дал!

Мастер игры: Позже будут ещё персонажи. Вам пока основы боя показать нужно.

Тактик: Ага, боёвочка! Что у нас умеет гоблин?

Мастер игры: Гоблин умеет метать бомбы. И гранаты. Если ты гранатовое дерево найдёшь.

Тактик. О, беру его.

Исследователь: * обводя глазами партию* Я тогда эльф, если никто не против.

Интриганка: Да пожалуйста.

Мастер игры: Хорошо. Кстати, у него прелюбопытнейшая предыстория.

Биография и Характеристики

Биография — это несколько слов/фраз о сути персонажа. Например: «эльф», «ведьма», «заводной дракончик», «огненный маг с протезом вместо руки», «друид из Ветвистого леса», «купец, подозрительного вида», «королевский гонец», «орк-кузнец, проклятый», «ученик некроманта», «высокомерная девушка-паладин», «тень чужестранец со своим неживым псом» и так далее.

Этот параметр содержит все важные сведения о самом герое, его состоянии, указывает на возможные вектора развития героя.

Характеристики — это степень успешности героя в различных классах действий, сила связи его внутренней первоосновы с каждой из 4-х основных стихий. Если герой совершает какое-то сюжетное действие или испытывает некое сюжетное воздействие, то могут потребоваться проверки соответствующих Характеристик.

Ловкость (гибкость огня)
Тело (твёрдость земли)
Разум (любознательность воздуха)
Интуиция (таинственность воды)

Каждый герой имеет представление о своей Биографии, но совершенно не подозревает о том, что на успешность его действий влияют Характеристики (от величины Характеристики не зависят ни внешность героя, ни его сила, ни масса, ни ум).

Например: у героя Биография «профессор техномагии», а его Разум равен «-2». Низкое значение Разума не делает героя глупым. Он хорошо разбирается в техномагических приборах и теориях, а также всём том, что может быть отнесено в эту область знания. Разум «-2» означает лишь то, что в делах требующих Разум, но с его стезёй, техномагией, вообще никак не связанных, он будет неудачлив.

Жизнь персонажа подчиняется вере в себя и личным амбициям. Он не может сравнить свои достижения с чьими-то ещё по абсолютной шкале, в оценке своих качеств он достаточно субъективен. Одних не останавливают неудачи, в то время как другие обманывают сами себя, зарывая истинный талант в землю.

В этом незнании кроется особенная прелесть: уверенность в чём-либо действительно превращает мыслимое в явное — совершая различные поступки герой тем самым зарабатывает Биографию. Каждая конкретная Биография, в свою очередь, повышает успешность тех действий персонажа, которые с ней связаны.

Например: если герой «друид», то чаще всего он сможет уже на этом основании бесшумно идти по лесу. А если мастер и решит назначить проверку по Ловкости для бесшумного передвижения, то её сложность для «друида» будет не высокой.

Мастер игры: Продолжаем. Едва отойдя от корабля Сигмар и Отто наткнулись на группу металлических големов, чей вид напоминал ожившие доспехи. Вокруг каждого из этих странных созданий клубился туман, проникая сквозь щели в металле. Один из големов тащил за собой сопротивляющуюся копну тёмных волос, другой вцепился в странное пышное создание с румяными, словно поджаренными боками. Прочие доспехи, увидев приближающихся эльфа и гоблина, бросились на них…

Тактик: Я полагаю, с целью расцеловать?

Мастер игры: Хуже. Кинь кубик… Хотя, пока не будем перегружать бросками. Первым будет ходить эльф, потом гоблин.


Даже когда нет миниатюр всегда можно обойтись подручными средствами для моделирования боевой ситуации — кубиками, фишками, пуговицами.


Кадр сражения из прототипа на Flash.

Сражения

Данная настольно-ролевая система подразумевает, что часто будут происходить боевые столкновения в тактическом режиме между группой искателей приключений и их различными врагами. Это может быть как просто нападение диких монстров, так и схватка с умным противником, сцена неожиданного предательства или шуточный поединок на арене.

Перед каждой очередной схваткой бросками кубиков формируется очерёдность ходов. Если двое или больше героев имеют одинаковые результаты, то они получат совместный ход с возможностью как угодно дробить и комбинировать свои действия.

В начале хода герой обычно получает около 3-х Очков действий и 1 Боевое действие. Очки действия тратятся в основном на перемещение, выполнение вспомогательных задач (вроде использования предметов или смены экипировки) и выступают в роли дополнительного ресурса (усиливая проводимую атаку). Боевые действия расходуются на различные атакующие приёмы, либо активацию мощных способностей.

Неиспользованные Боевые действия в конце хода сгорают, а Очки действия могут накапливаться некоторыми героями, как топливо для специальных приёмов. Любые нестандартные действия героев в бою тоже возможны, если не противоречат ситуации — мастер решает, сколько и каких ресурсов уйдёт на их оплату.

Мастер игры: Раскидав в стороны враждебно настроенные доспехи вы освобождаете их добычу. Это девушка с чрезвычайно длинными, чуть шевелящимися волосами, которые почти полностью скрывают её фигуру. Вместе с ней, вас с любопытством оглядывает другое спасённое существо — слегка левитирующий над землёй ком, чего-то похожего на румяную сдобу, он и пахнет как свежевыпеченный хлеб. Присмотревшись к лежащим доспехам Отто заметил, что потоки тумана покидают их.

Тактик: Хм, что бы это могло значить? Надо поразмыслить.

Мастер игры: А тем временем у нас появились новые доступные для выбора герои. Так что давайте решать, кто кем будет.

Интриганка: Так-так. Что тут у нас? Дамочка в беде и пышка на ножках?

Тактик: * покатившись со смеху * Ну ты даёшь!

Исследователь: Какой пассаж!

Мастер игры: * наставительно * Вобще-то, эта ведьма тут ни разу не дамочка в беде, как ты выразилась. Она вполне способна за себя постоять. Кстати, кроме этой парочки вы можете брать металлических големов.


Ведьма Труанн — одна из предустановленных персонажей

Архетипы героев

У каждого героя есть некий боевой архетип. Всего их четыре: «Маг», «Ловкач», «Боец» и «Медиум». Названия архетипов условны и сами герои о них не знают (например, архетип «Маг» не означает, что герой обязательно является каким-нибудь заклинателем по Биографии).

Как уже было сказано ранее, первооснова каждого существа обладает некоторой прочностью: запасом Очков здоровья. Но кроме обычного здоровья у героев есть ещё и Душевное: чем оно выше, тем герой более сосредоточен при выполнении различных магических либо энергетических действий. Если герой теряет все Очки здоровья, то падает без сознания или даже умирает. Если же он теряет всё Душевное здоровье, то резко идёт на убыль его боевая эффективности: персонаж не может использовать приёмы и особые Таинства Знаков, ему остаётся лишь простая атака оружием или без него.

Своё Душевное здоровье герой при желании может тратить на некоторые особенные приёмы, но подавляющая часть приёмов и Таинств расходуют иные, более легко-восполняемые ресурсы (вроде Очков маны). Поэтому в большинстве случаев лучше сохранять Душевное здоровье как можно дольше.

Пока у персонажа не экипировано никаких защит — он принимает удары на свои Очки здоровья. Но как только защиты появляются, то на героя начинает влиять эффект его архетипа и часть получаемого урона перенаправляется в Душевное здоровье героя или же целиком гасится.

Например, герой архетипа «Маг» имеет наибольший запас Очков маны по сравнению с прочими архетипами. Повреждения заблокированные его физической защитой перенаправляются из обычного здоровья в Душевное. А повреждения заблокированные магическими защитами целиком погашаются — то есть при защите 1 от огненно-воздушной магии, герой получит на 1 повреждение меньше от огненной либо воздушной атаки.

Никто не запрещает такому герою вести с противником ближний бой (где чаще всего происходят физические атаки), но игра намекает на то, что держаться на дистанции от врагов будет в большинстве случаев эффективнее для этого архетипа.

Архетип «Ловкач» в меру универсален и за счёт увеличенного запаса Душевного здоровья хорошо себя чувствует на любой позиции. «Боец» лучше защищён в ближнем бою, однако магические атаки способны охладить его пыл. «Медиум» же самый уравновешенный и лучше других контролирует своё состояние.


В игре четыре типа магии, каждая из которых включает в себя две стихии. То есть, защита от Аспекта Время в экипировке персонажа поможет ему сразу и против атак Светом и от атак Тьмой

Помощница: А сколько было големов?

Мастер игры: В каком смысле?

Помощница: Ну, сколько персонажей в итоге будет в группе?

Знаток правил: Вероятно столько, сколько мы выберем.

Мастер игры: Естественно. Собственно, големы введены специально, как дополнительный выбор и как возможность расширить количество участников, если на игру пришло бы большее количество человек.

Интриганка: Занятно.

Тактик: Но это же клоны. Быть клоном — плохо.

Мастер игры: Если много людей возьмут големов, то да, начальные игромеханические параметры у их героев будут одинаковые. Но это не мешает разным игрокам отыгрывать разные характеры и внести некоторые изменения во внешний вид своих героев.

Таинства

Герои «Монстробоя» умеют несколько раз в день пользоваться разнообразными мистическими дисциплинами, Таинствами. Их ровно 12, каждому из них покровительствует свой Знак Зодиака. На старте игры каждый персонаж владеет Таинствами двух Знаков — своего родного и второстепенного.

Каждое Таинство можно применить двумя разными способами: театральным и тактическим. Первый способ применяется только во время повествовательной части игры. Второй способ используется в тактическом сражении или же неким образом с ним связан (позволяет создать боевой предмет или зачаровать оружие).

Например: Таинство Мимикрия (Знак покровитель: Рак) позволяет владельцу копировать наблюдаемые им магические, энергетические или мистические эффекты за трату 1 использования. Можно метнуть встречный сгусток огня в злого дракона, поднять мертвеца в ответ на аналогичное действие некроманта и так далее. За трату дополнительного использования можно отменить эффект вместо его копирования. Во время тактического сражения Мимикрия позволяет герою дублировать чужие атаки или приёмы.

Большая часть Таинств не тратит Боевых действий или Очков действия во время сражения, поэтому их можно применять несколько раз в течение одного хода (пока есть использования) не потеряв возможность передвинуться или атаковать. С другой стороны Таинства, как правило, вызывают ответные атаки от рядом стоящих врагов за каждый акт своего использования.

Интриганка: Отлично, я буду металлическим големом!

Мастер игры: Я думал ты ведьму возьмёшь.

Помощница: Ведьмочку я возьму. У неё книжка заклинаний есть?

Интриганка: Я гриба взять хотела. О, можно на моём големе будет набит барельеф в виде мухомора?

Исследователь: Похоже будет не скучно.

Мастер игры: Прямо радуете меня. Да, книжка есть. Да, можно барельеф. *глядя на Знатока правил* Кого берёшь — хлебобулочного элементаля или металлического голема?

Знаток правил: Так это хлебобулочный элементаль был? Беру вот прям не глядя.

Мастер игры: Тебе понравится, он ещё и целитель.

Знаток правил: Служитель Великой небесной хлебопекарни?

Мастер игры: Почти.

Интриганка. О, он будет печь нам лечильные булочки!

Тактик: Или летальные.

Исследователь: Всё от начинки зависит.

Помощница: Булочки — это хорошо!

Мастер игры: Давайте лучше познакомим героев. Расскажите друг другу о себе.

Кубики

«Монстробой» использует 3 вида кубиков: четырёхгранник (D4), шестигранник (D6) и двадцатигранник (D20). У каждого из них своя роль в игромеханике: четырёхгранник и двадцатигранник используются в тактике, шестигранник чаще всего регулирует повествование.

D4, оружейная атака

В бою герои используют различное оружие, каждое из которых обладает четырьмя позициями урона. Бросок кубика определяет позицию.

Например: герой атакует врага Палашом. Параметры урона этого оружия: 2/3/4/4. На кубике выпал 1, значит враг получит 2 повреждения.

В позициях могут встречаться нули, прочерки или буквы. Прочерк обозначает однозначный промах, ноль — попадание, но с нулевыми базовыми повреждениями. Если оружие имело прибавки к урону или прочие дополнительные эффекты, то в позиции 0 они сработают.

Например: Волшебная палочка (-/0/1/1) зачарована на «+1» огненное повреждения к атаке. Если на кубике выпадет 1, то атака этого оружия промахнётся. Если выпадет 2, то Волшебная палочка попадает, нанося врагу 0 физических повреждений и 1 огненное. Если выпадет 3 или 4, то враг получит 1 физическое и 1 огненное повреждение.

В более редком оружии на позициях могут встречаться буквы, которые указывают одну из Характеристик героя.

Например: Чернильная шпага бьет врагов тьмой, а не физикой. Её параметры: И/4/6/8. Владелец шпаги сейчас имеет Интуицию равную 5. Если на кубике атаки выпадет 1, то шпага нанесёт 5 повреждений тьмой.

D6, проверки

Во время повествования некоторые действия героев требуют успешной проверки по одной из Характеристик (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция). Мастер устанавливает сложность проверки, а игрок бросает кубик, складывая с требуемой Характеристикой.

Например: ведьма хочет понять смысл древних символов, которые покрывают стены катакомб. Мастер назначает проверку по Разуму со сложностью 6. Разум ведьмы равен 2, на кубике выпало 3. В сумме вышло 5, что ниже требуемой сложности, поэтому смысл символов разгадать не удалось.

D20, интеллект монстров

Большинство обычных монстров управляются кубиком, который предписывает им совершение определённого действия из списка. Мастеру остается выбрать цель, а также решить, когда монстр передвинется: до действия или после него.

Например: идёт бой, ход получает вражеский Гоблин. Мастер бросает кубик, выпало 19. В параметрах Гоблина указано, что если выпало значение от 15 до 20 то ему положено наложить Ауру Отравления на цель в радиусе 1. Мастер пододвигает Гоблина к одному из героев, после чего накладывает на того Ауру Отравления.

В понятие игромеханической модели монстра входят следующие параметры:

Идентификационные — ранг (от 1 до 5), Знак (один из 12), тип (нежить, животное, гоблин и так далее).
Основные — это Очки здоровья и Скорость (иногда есть Очки маны).
Действия — перечень атак и приёмов, привязанных к интервалам 20-гранника.
Опциональные — физическая и магические защиты, иммунитеты, прочие особенности и ограничения.

Игроки таким же способом управляют призванными монстрами и Эйдолонами (особыми существами, в которых герои могут перевоплощаться с помощью Таинств Знака Скорпион).

Например: на несколько ходов паладин 2-го уровня превратился в Левиафана, Зодчего Глубин (Эйдолон водной стихии). Каждый ход игрок кидает кубик, выясняя предписанное действие, сейчас выпало 2. Число из диапазона от 1 до 9 предписывает Левиафану нанести цели в радиусе 1 повреждения Водой равные 2 + уровень героя. Таким образом Эйдолон нанесёт врагу 4 водных повреждения.

Интриганка: Ну что ты стоишь, преврати его в жабу!

Помощница: А я умею? Мастер, мастер?

Мастер игры: Я думаю твоя специализация к этому располагает, но ты пока начинающая, поэтому не владеешь конкретно этим заклинанием.

Интриганка: Ну и ладно, всёравно — угрожай, блефуй, запугивай!

Помощница: Давайте просто отпустим эту тень с миром, она же нам пока ничего не сделала.

Интриганка: Какая-то ты не очень злая ведьма.

Помощница: А почему ведьма должна быть злая? Она ведь не старая.

Знаток правил: И вот тут я, наконец, всё понял про ведьм.

Интриганка: Ты тогда просигнализируй, как постареешь. Я хоть спрятаться успею.

Помощница: Поздно, я тебя запомнила!

Титулы и Вехи

В бою персонажи могут открыть Титулы — различные простые достижения. Можно обладать многими Титулами, но лишь один из них активен в течение игрового дня и даёт герою свой специфический бонус. Те герои, которым доступно Выступление (Таинство Знака Водолей) могут во время сражения напевать известный им Титул, делясь его эффектом со всеми союзниками. Кроме того есть секретные (уникальные) Титулы, которые можно открыть лишь однажды, после чего они становятся недоступны для прочих героев.

Пример Титула:

«Спаситель», секретный Титул
Условия получения: вы пережили состояние достаточно близкое к смерти, но не умерли, а кроме того есть кто-то, кто-то вас любит.
Преимущества Титула: «тот, кого вы держите за руку не может умереть» (черта биографии).

Но одними Титулами «Монстробой» не ограничивается. Он развивает эти идеи и идёт дальше, вовсе отказываясь от использования игрового опыта (Exp) в пользу глобальных игровых достижений — Вех. Герой начинает с первым уровнем Вехи и может 9 раз открыть те Вехи, что предусмотрены планом развития (прокачиваясь таким образом с первого уровня до максимального, 10-го).

Примеры Вех:

«Миссия» — герой выполнил важное задание, полученное от игрового субъекта

«Вкус боя» — герой одержал победу в 3-х сражениях

«Эхо отражений» — герой находился в состоянии Транса

В качестве отправной точки предложен набор из девяти разных Вех, которые каждый герой может открыть по одному разу. Такой план развития будет довольно трудным, но весьма разнообразным. Мастер игры может собрать собственный план, формируя определённый стиль приключения: сделать фокус на драматичность, на исследование мира, на боевые успехи и так далее. Окончательный вариант утверждается перед началом игры.

План может быть достаточно простым и узконаправленным, например, «Миссия (9)», то есть герой будет получать уровни только за выполнение важных сюжетных заданий и для получения максимального уровня Вехи ему просто нужно открыть «Миссию» 9 раз подряд — то есть выполнить 9 разных поручений, взятых у персонажей игрового мира. Также план может быть очень разнообразным и максимально свободным, когда предложено сразу много Вех, каждую из которых можно открыть более чем один раз.

Открытки персонажей

Конечно, в «Монстробое» можно создать героя с нуля, прочитав посвящённую этому главу. Однако, я решил предлагать начинающим не лишь конструктор «собери сам», а готовых уникальных героев. Каждый из них относится к отдельному классу и имеет намётки характера. Это важно, потому что хотелось бы подчеркнуть тот момент, что герой не является копией игрока. Подобное сложно прочувствовать, когда ты ещё лишь приходишь в хобби и тебе дают конструктор героя — велик соблазн собирать болванку попроще, без особой истории, и так же поступать в дальнейшем. Это не проблема в играх компьютерных, но за столом может ею стать.

Таким образом новый игрок может просто распечатать себе открытку с персонажем, где указаны все его стартовые возможности. Обязательные бонусы за повышение уровней предусмотрены, но способности героя и его класса могут быть развиты как угодно по ходу игры — зависит лишь от креативности игрока и мастера, от складывающихся сюжетных ситуаций. Герой многое умеет уже изначально, ему не надо ждать какого-то высокого уровня, чтобы только только начать получать удовольствие от своего класса.

Другими словами, здесь нет мага-иллюзиониста, который на первом уровне умеет лишь показывать фокусы, на седьмом всегда становиться невидимкой, а на пятнадцатом способен создать иллюзорный город. Местный маг-иллюзионист движется вслед за мыслями игрока на его счёт, имея на старте лишь общую концепцию и какие-то уже прописанные механики, вроде создания учебных иллюзий, на определённое время с тратой определённого ресурса. Строго говоря, данная система не отрицает наличия в ней и героев с расписанными усилениями на конкретных уровнях (так как сами уровни — присутствуют), но они становятся частным случаем, а свобода развития сохраняется.

У оружия и боевых предметов тоже есть уровни — уровни силы или ранги. С этих предметов герои изучают различные боевые способности — проведя два-три сражения с магическим посохом герой изучает содержащуюся внутри того магию, чтобы потом пользоваться ей уже и без этого предмета. Способности с низкоранговых предметов более менее сохраняют актуальность и дальше, когда у героя появляются способности с предметов более высокого ранга. В первых версиях игры чаще наблюдалась ситуация, когда некоторый способности выглядели более «проходными» и становились не особо нужными при появлении более мощного аналога. С другой стороны, с самого начала в игре предусмотрена возможность разбирать неактуальные предметы. Не скажу, что теперь всё, что персонаж изучил, приносит ему пользу постоянно, но даже небольшая коррекция пошла на пользу — больше вариативности, больше творчества.

Кроме базовых героев из книги есть около 15 открыток с дополнительными персонажами. Там можно найти и представителей расы вещиц (разумные магические предметы), героев из тёмного измерения, грибочеловека и даже вселяющегося в монстров вируса. На их основе проще сконструировать и собственных новых героев.

Импровизация

Да, конечно же от мастера потребуется умение импровизировать. Игроку придётся придумывать, как использовать способности героя в той или иной ситуации, придётся изобретать новое. Но ведь это самое интересное, что могут дать некомпьютерные ролевые игры! Кроме того прочие элементы игры постоянно дают пищу для творчества, облегчая эту задачу. Я сам, как мастер, практикую подготовленную импровизацию, и в книге игра рассматривается с этой позиции, предлагая мастеру различный инструментарий для осуществления задуманного.

Нужно просто сменить вектор своих устремлений — не стоит ваять монолитный драматически-кинематографический эпос, чтобы потом подать его группе в виде неинтерактивного монолога посреди деревянных декораций. Нет, мы не будем ехать по рельсам и загонять игроков всеми доступными способами к единственно верной правильной двери. Вместо этого я предлагаю сделать перед игрой некий запас ключевых событий и зацепок, которые на игре будут возникать на пути игроков и адаптироваться под текущую ситуацию. На выходе получается игра-песочница с заметными вкраплениями сюжета, более менее целостной историей и хорошим вовлечением участников, несмотря на большую степень свободы игроков.

Миниатюрки

Пара мыслей касаемо игровых принадлежностей. Мне в целом, как и многим, нравятся высокодетализированные стильные миниатюрки в настольных ролевых играх. Однако, на практике они не так уж удобны, если речь идёт об использовании в игре.

Лично мне в тактических ролёвках, играемых за столом, хотелось бы видеть какие-то стандартизированные не слишком ярко-выраженные миниатюры. Нечто такое универсальное в стиле кубизма-минимализма, особенно это касается противников/монстриков. Обычно же играющие используют те миниатюрки, что оказались под руками, собранные из разных источников, наборов и игр.

Такие фигурки для ролевых игр обычно выпускают уже под определённый сеттинг. Достаточно высокая степень детализации позволяет рассмотреть расу персонажа, его одежду и прочие подробности. Всё это замечательно, но сеттинги и классы героев в играх меняются очень часто, не покупать же каждый раз новые фигурки под новый стиль/класс и так далее.

Отлично, если у вас есть линейка миниатюр в одном стиле. Но вот у этих слишком фэнтэзийный вид, в игре про космооперу или в лавкрафтианском детективе они уже не будут так выигрышно смотреться. Хотя, когда это кого останавливало.

Это я всё к тому, какие фигурки стал бы класть в коробку со своей игрой, если бы такая коробка выпускалась:

Для начала это были бы разноцветные фигурки главных персонажей для игроков. Если более менее детализированные модельки, то можно для каждого цвета в мужском и женском вариантах. Или просто сделать больше разных цветов, в каждом по одной абстрактной модельке типа «приключенец». Если игрок свою любимую фигурку принесёт, то на здоровье, но у нас таким образом есть базовый вариант для любого случая.

Для противников — несколько групп одинаковых моделей. Тогда будет удобно составлять пачки из нескольких врагов одинакового типа. Я обычно формирую большинство боевых столкновений, как «партия против группы скелетов», «партия против гоблинов и их предводителя», «партия против пары оборотней и пары зомби» — как видно, тут часто встречаются монстрики одного типа. Поэтому для группы гоблинов хочется использовать одинаковые фигурки, а не выставлять разные и потом забыть кто у меня где.

Очень желательно видеть какую-то нумерацию на модельках из одной группы. Это могут быть циферки, точечки, полосочки, буквы, символы. На животе фигурки, на спине или сверху. Это было бы очень удобно, чтобы отслеживать количество оставшегося у врага здоровья. То есть, когда герой ткнул вон ту фигурку слева от него из группки скелетов, то мы сразу видим, что это какой-нибудь «скелет номер 3» получил по шапке, а не кто-то другой. Опять же, очень помогает мастеру отслеживать — кем из противников он уже походил, а кем ещё нет.

Когда на столе выставлено столько всего — пойди разберись, кто есть кто.

В принципе, для удобного отображения разных групп врагов очень хорошо подходят кубики — их как раз можно подобрать одинаковыми и выставить разными числами вверх. Но вот если бы это была фигурка с цифрой — это было бы здорово. Поэтому я бы делал врагов с номерами.

Собственно, для противников лучше всего подойдут даже совсем абстрактные модели, на которых очень хорошо читаются пометки и которые при смене локаций и миров не будут отвлекать нас от текущей атмосферы своими деталями. Просто делаем группки немного разными по цвету, наборы разного размера, маркируем их — всё что надо для универсальных сражений.

А вот для различных эксклюзивных противников можно уже выставлять любые другие фигурки, из всего того коллекционного хаоса, который у вас имеется под руками. Или же Мастер может взять какую-то из не взятых игроками цветных фигурок. И, раз у нас речь о фигурках, которые шли бы в коробке с игрой, то можно было бы сделать несколько таких специфических и класть одну случайную фигурку эксклюзивного врага в каждую коробку.

Вот таких симпатичных милах откопал на просторах интернета.

Таким образом, в самом минимальном варианте для игры в тактику я хотел бы видеть несколько минималистичных разноцветных фигурок для героев и несколько групп абстрактных пронумерованных миниатюр для противников.

Но, конечно, базовая комплектация может быть поразнообразнее и подетализированее. Однако, я точно против практики, когда в доме тонны красивейших детализированных миниатюр по картонным коробкам разложены и мы усердно в них роемся, стараясь достать максимально близкие фигурки к нашей ситуации. Затем страдаем, что они опять не в едином стиле. Потом докупаем ещё зомбей, потому что у нас теперь в игре часто попадаются зомби, а подходящих фигурок нет. А потом выставляем всё на стол и всё-равно в них запутываемся напрочь. Фигурок может быть много, но в них должно быть удобно ориентироваться, если мы хотим их использовать в игре, а не просто украшаем ими полку.

Тессерфакт

В принципе игромеханику «Монстробоя» можно адаптировать для компьютерной реализации. Хотя это не так уж просто, как кажется. Просто мне всегда нравилась Final Fantasy Tactics, хотелось бы чего-то в подобном стиле, а боёвка «Монстробоя» довольно близка по духу. Как бы то ни было, компьютерная тактика — это пока просто одна из идей, отложенных в долгий ящик. Был только маленький флэш прототип с одной сценой и вот этот вот ролик, показывающий направление мысли.

Тессерфакт — это особый могущественный камень, открывающий переход меду измерениями, который упоминается в книге. По задумке вокруг него и крутиться бы сюжет.

А это видео более позднее. Собирал в Unity одну из гипотетических локаций. Тут уже больше похоже на стиль FFT.


Итог

«Монстробой» не единственная ролевая игра, которую я написал, но уж точно самая здоровая и определённо именно внутри неё содержится этот базовый импульс, который привёл меня вобще в разработку настольно-ролевых игр — желание сделать доступную игру с тактической боёвкой. Прочие настольно-ролевые книги, которыми я занимался, куда как более нарративны. Оно и понятно, ведь они исследуют иные ролевые ниши.

Всё мои ролевые книжки и сопутствующие материалы можно найти на сайте.

На том и закончу рассказ. Хороших вам выходных.

Лучшие игры с тактической паузой. Тактическая ролевая игра

Тактические RPG – удивительно многообразный жанр, вобравший в себя столько всего, что по нему впору писать докторские диссертации и устраивать научные диспуты. Пожалуй, ни одно другое направление в играх сегодня не предоставляет разработчикам столько простора для творчества, а игрокам – свободы в принятии решений и составлении собственных многоходовочек, как эти интерактивные приключения. А ведь при этом они являются еще и необычным, увлекательным испытанием на сообразительность и выдержку.

И пускай все это происходит лишь на экранах , по-настоящему хорошая тактическая РПГ на ПК запросто переносит сознание игрока в иные миры и эпохи, заставляя поверить в предложенные игровые механики и законы (неважно, предельно простые они, или же наоборот, хитроумные и запутанные), как в высшую истину здешнего, виртуального мироздания. Заставляя переживать, бояться, злиться, восторгаться, умиляться и испытывать еще целую палитру других чувств и эмоций, зачастую подавляемых по тем или иным причинам в реальной жизни перед живыми людьми. Да, да, на все это действительно способны хорошие ролевые игры с удачно вписанным в них тактическим элементом, и подобное громкое заявление не пустая болтовня – сей факт подтверждается научными исследованиями социологов и психологов.

Ну да хватит панегириков, перейдем непосредственно к нашему топу тактических РПГ. Единственное, что хочется отметить напоследок, так это внушительное количество действительно классных проектов в данном жанре и их парадоксальную непохожесть друг на друга, отчего трудно однозначно выявить превосходство одного над другим. Так что воспринимайте предложенные в топе позиции как условность – все представленные здесь игры хороши по-своему.

21. Silent Storm

Выход в 2004 году пошаговой тактической РПГ Silent Storm стал настоящим прорывом в жанре, настолько насыщенной самыми разными идеями оказалась эта игра. Причем практически все они работают здесь так, как это было задумано разработчиками изначально, проще говоря, оказывают на игровой процесс исключительно положительное влияние.

Здесь присутствует и увлекательная система боя, основанная на реалистичной , достоверно переданных особенностях повреждения той или иной части тела и солидном наборе оружия (около 70 единиц), и широкий выбор тактических решений для каждой отдельной миссии, и две фракции на выбор, и необычный сеттинг (смешание реальной исторической эпохи, конкретно , с научной фантастикой). Даже сюжет имеет различные варианты развития и многочисленные ответвления, что и в наше время встречается в чисто тактических играх не так часто, как хотелось бы.

Все это лишь малая толика достоинств Silent Storm, которая определенно будет интересна геймерам, не ставящим во главу всего графику, а отдающим предпочтение именно тактическому элементу.

20. Fallout Tactics

Не менее легендарная игра, выпущенная в 2001 году Softworks (разработчик 14° East), события которой разворачиваются в хорошо знакомой миллионам игроков вселенной Fallout.

Игра, по сути, очень близка к первым двум частям серии, однако имеет все же ощутимый уклон в сторону тактических боев (хотя, при желании, их можно перевести в режим реального времени).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Очень необычный проект от Pyro Studios, находящийся на стыке сразу нескольких жанров: , РПГ, экшен, стелс, и даже есть немножечко от .

В игре присутствует превосходный сценарий, несколько уникальных типов бойцов, возможность пользоваться различной техникой и даже мультиплеер. Однако главные особенности, характерные для в целом, это шикарнейшие по своей прорисовке и дизайну локации, создающие у игроков какое-то феерическое настроение. И это при том, что Commandos 3 вышла в 2003 году, так что общий уровень графики и эффектов здесь относительно невысокий.

18. Jagged Alliance 2

Некоторые читатели могли заметить, что ранее на этом месте находилась другая игра из серии Jagged Alliance, попавшая сюда скорее из принципа «дорогу молодым», чем за счет собственных заслуг.

Мы посовещались и решили заменить ее «старичком» Jagged Alliance 2, более достойным упоминания в нашем топе. И вот почему.

Jagged Alliance 2 – золотая классика тактических стратегий, чей геймплей характеризуется небывалой тактической глубиной за счет множества подконтрольных игроку деталей. Здесь присутствует возможность собрать отряд, выбрав подходящих бойцов из более чем ста уникальных наемников, каждый из которых обладает не только определенным набором навыков, но и собственным характером, определяющим реакцию на все игровые события и взаимоотношения с другими членами отряда. Есть и редактор для создания своего персонажа.

Все события в Jagged Alliance 2 развиваются случайным образом, благодаря чему каждое прохождение будет уникальным и неповторимым, а доступные миссии могут быть выполнены самыми разными способами.

Единственное, о чем мы должны вас с грустью предупредить, – вышло это замечательное творение очень давно – в 1999 году. О его визуальных качествах можете сделать соответствующие выводы сами.

Но если же вам удастся смириться с его более чем простенькой по современным меркам графикой, вас ждут поистине невероятные приключения и захватывающие тактические сражения.

17. Hard West

Тактическая игра с элементами РПГ про , в которую разработчикам (CreativeForge Games) удалось удачно вписать элементы и чуток .

Красивая картинка, интересный сюжет, интерактивное окружение (занимает весьма важное место в ), масса побочек, персонажей, оружия и уникальных умений – что еще нужно игре, чтобы привлечь к себе внимание. Особенно тех, кто интересуется темой Дикого Запада и тактическими ролевыми играми.

16. We Are The Dwarves

Весьма необычная игра, выделяющаяся среди всех прочих тактических РПГ сразу по нескольким пунктам.

Во-первых, внимания заслуживает сеттинг We Are The Dwarves, в центре которого оказались три отважных дворфа, отправившиеся на за магическими камнями. Казалось бы, этим парням самое место между феями и , а также прочими обитателями фэнтезийных миров. Но нет, наши дворфы – «астронавты», и исследовать они будут «планеты», затерянные в «бескрайних глубинах космоса».

Во-вторых, игра предлагает интереснейший геймплей, построенный на нескольких инновационных принципах, описать которые трудновато, лучше увидеть и опробовать все это самому.

Ну и, наконец, в –третьих, игра хардкорна. Даже слишком. Пожалуй, лишь самые терпеливые смогут осилить хотя бы ее первую четверть. Причем трудности на каждом этапе игры будут появляется все новые и совершенно непредсказуемые.

15. Серия The Banner Saga

Серия тактических RPG от студии Stoic, на данный момент насчитывающая две игры. Основана на древнескандинавском сеттинге, который разработчики дополнили своими творческими идеями.

Помимо этого, The Banner Saga характеризуется приятным, рисованным визуальным стилем, достаточно простой и быстро усваиваемой механикой боя, которая, однако, дает невообразимый простор для тактических комбинаций, и увлекательной концепцией путешествия по здешнему миру, во время которого с игроком то и дело происходят случайные события, заставляющие принимать морально непростые и имеющие важное значения для будущего решения.

14. The Dwarves

Еще одна тактическая ролевая игра, главными героями которой являются дворфы. Правда в этот раз все происходит в классическом фэнтезийном сеттинге.

Игра предлогает более десятка персонажей, готовых примкнуть к отряду Тунгдила (протагонист The Dwarves), интересные основные и дополнительные квесты, неплохой сюжет по мотивам романов Маркуса Хайца, и конечно же, напряженные тактические битвы с десятками самых разных противников.

13. Legends of Eisenwald

Ролевая игра с тактическими боями, выполненная в . Потрясающе проработанный внутриигровой мир, стремительно и непредсказуемо развивающийся сюжет сближают «Легенды Эйзенвальда» с такими знаменитыми проектами, как Mount & Blade и King’s Bounty. Сами разработчики называют свое творение симулятором странствующего рыцаря.

Игра отличается большим количеством исторически достоверных юнитов, видов экипировки и оружия. Причем вооружение можно подбирать индивидуально для каждого бойца. Также у каждого члена отряда есть древо навыков, позволяющее со временем сделать из него узкопрофильную боевую единицу.

12. Valkyria Chronicles

Трехмерная тактическая игра с необычным визуальным оформлением, большим количеством персонажей и сложной сюжетной линией. Однозначно придется по вкусу всем любителем .

Изначально игра появилась в качестве эксклюзива для PlayStation 3, но в 2014 году вышла специальная версия для ОС Windows. Версия для ПК к тому же получила массу дополнительного внутриигрового контента.

Помимо своеобразно выполненного элемента тактической стратегии, Valkyria Chronicles имеет глубокую систему RPG: все бойцы, а их здесь более сотни, уникальны, для каждого необходимо подбирать подходящую экипировку и с умом прокачивать способности.

11. The Age of Decadence

Изометрическая тактическая РПГ от Iron Tower Studio, в сеттинге которой причудливо перемешалось и представления о Древнеримской империи, также присутствуют некоторые элементы постапокалипсиса.

Главная особенность, выделяющая The Age of Decadence среди всех изометрических RPG за последние несколько лет, – невероятная хардкорность. Здесь возведен в абсолют принцип «одна ошибка – и начинай все с последней точки сохранения».

Графика в игре, несмотря на релиз 2015 года, выглядит куда как старше. Тем не менее, локации и игровые объекты у Iron Tower Studio получились весьма убедительные и .

Отдельной похвалы заслуживает сюжет и история здешнего мира, насыщенные множеством деталей и подробностей, и способствующие невероятно глубокому погружению в игру.

10. Серия King’s Bounty

Замечательная серия компьютерных игр, представляющая собой смесь и RPG. Главные особенности:

  1. Яркий, завораживающий своей красотой сказочный мир
  2. Забавный сюжет, высмеивающий шаблоны жанра фэнтэзи
  3. Необычные квесты
  4. Интересная, хотя и не новая, механика сражений и сбалансированная ролевая система, присутствие нескольких игровых классов

9. Серия Shadowrun

Серия изометрических тактических РПГ с необычным сеттингом, сочетающим в себе элементы фэнтези и . Кстати, изначально вселенная Shadowrun была создана для одноименной настольной ролевой игры, поэтому механика здесь проработано весьма скрупулезно.

Все три игры из линейки Shadowrun отличаются интересным, большим набором рас и классов, классической ролевой и боевой системой, перекочевавшей сюда из 80-х, а также потрясающим .

8. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon – 2D RPG от Red Hook Studios, сочетающая в себе также элементы тактической стратегии и . Игра цепляет своей пошаговой боевой системой и хорошо переданной атмосферой темного фэнтэзи. Последнее – заслуга художников-дизайнеров, и звукорежиссера, подаривших Darkest Dungeon оригинальную визуальную концепцию и мощное, холодящее душу звучание.

Помимо этого, игра может похвастаться уникальной системой душевного состояния героев: во время исследования мрачных глубин члены отряда постоянно испытывают стресс, страдают от различных фобий и даже могут заработать себе психическое расстройство. Все это, разумеется, напрямую влияет на их боеспособность и поведение. Кстати, смерть персонажей здесь перманентна.

Большое значение в Darkest Dungeon имеет случайная генерация: она создает структуру подземелий, предлогает список доступных для найма персонажей, определяет награду за успех, и так далее. В общем, roguelike во всей красе.

7. Mordheim: City of the Damned

Еще одна потрясающе красивая и увлекательная ролевая игра в сеттинге темного фэнтези (за основу взята адаптированная под популярная вселенная Warhammer), но в отличие от Darkest Dungeon предлагающая более традиционные принципы игрового процесса. Причем здесь они доведены чуть ли не до совершенства.

Четыре доступные фракции, каждая со своими уникальными классами бойцов, разнообразие оружия и способностей, сложная боевая система, учитывающая десятки различных нюансов (дистанция, рельеф, экипировка, построение, удача и многое другое – все это так или иначе влияет на ход битвы), мрачная атмосфера и впечатляющие декорации погрязшего в кровопролитных сражениях города, многопользовательский и однопользовательский режимы – самые очевидные достоинства, которыми может похвастаться City of the Damned.

6. Tyranny

Увлекательная сюжетно-ориентированная RPG с изометрическим видом от . В основе ее лежит огромный, хорошо проработанный мир с множеством возможностей для игрока, нелинейный сюжет, глобальная ролевая система, возможность брать спутников и многое другое. В том числе и отличная боевая система с присутствующей тактической паузой.

В общем, Tyranny полностью соответствует высоким игровым стандартам, установленным Obsidian Entertainment, и будет интересна в первую очередь любителям масштабных, широко открытых для взаимодействия с игроком RPG. Но и любители тактик найдут тут много чего интересного.

5. Xenonauts

Шедевр от независимых разработчиков Goldhawk Interactive, представляющий собой тактическую ролевую игру по мотивам серии X-COM. Игра переняла многие механики из названной серии, модернизировала и удачно дополнила их, принеся в игровой процесс еще больше глубины и тактической свободы.

Игроку доведется взять под свой контроль военизированную межправительственную организацию, защищающую планету от захватнических посягательств инопланетных агрессоров.

Весь геймплей Xenonauts разделен на две части:

  1. Тактические сражения, проходящие в пошаговом режиме. При этом окружение постоянно меняется, в зависимости от выполняемой миссии, а игровые события никогда не бывают одинаковыми и последовательными. Также хочется отметить большое разнообразие врагов (примерно пятьдесят видов инопланетных противников) и высокую локаций, оказывающую ощутимое влияние на ход боя.
  2. Широкофункциональный менеджмент базы, позволяющий набирать персонал, поводить различные исследования, расширять сеть перехватчиков для борьбы с вражескими и экипировать своих бойцов лучшим оружием. Однако быстро и всесторонне прокачаться не выйдет: игрокам придется постоянно вести строгий учет ресурсов и соблюдать баланс между всеми представленными для развития базы направлениями.

4. Wasteland 2

Продолжение знаменитой серии постапокалиптических РПГ от Брайана Фарго. Пожалуй, можно даже сказать, что это лучший проект в рамках постапокалиптической тактической стратегии/РПГ, где игроку доведется взять на себя управление отрядом разномастных бойцов. Все остальные проекты либо вышли слишком давно, либо не дотягивают до уровня Wasteland 2 по качеству исполнения.

культовой , получившее заслуженно высокие рейтинги в и Metacritic, и, похоже, один из главных претендентов на звание «Игра года».

Original Sin 2 предлогает традиционно разнообразный набор из рас и классов, большое количество квестов, диалогов, возможность делать выбор из нескольких вариантов практически в каждой игровой ситуации и многое другое.

Нас же в первую очередь интересуют здешние тактические бои, проходящие в пошаговом режиме и с активным участием сопартийцев. Как и в предыдущей части для успешного завершения боя игрокам придется грамотно пользоваться особенностями окружения, которое здесь стало еще интерактивнее. Плюс не последнюю роль будет играть элемент везения.

Приятно также, что в Original Sin 2 присутствует на 4-х человек, позволяющий играть как

Жанр пошаговой тактики вновь становится актуальным.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Жанр пошаговой тактики вновь становится актуальным. Успех ремейков некогда популярных игр и удачные компании на Kickstarter это подтверждают. Новые проекты выходят регулярно, завоёвывая признание критиков и простых пользователей. В преддверии релиза необычной I’m not a Monster мы отобрали десятку знаковых и попросту замечательных представителей жанра. Сразу предупреждаем: в топе не будет «Цивилизации» и Master of Orion . Речь пойдет об играх, которые концентрируются на боевых столкновениях небольших отрядов, — играх, побеждать в которых приходится с помощью ума, смекалки и тактики. Заинтригованы? Тогда начнем!

Десятое место — «Операция Silent Storm»

Кто бы мог подумать, что игра от российского разработчика Nival окажется настоящим хитом и законодательницей жанра. Да наверное, многие, ведь на тот момент студия уже была довольно широко известна. «Операция Silent Storm» рассказывает о спецотряде времён Второй Мировой. Дух масштабного военного конфликта ощущается каждую секунду, а игрок, подобно настоящему командиру, планирует вылазку на вражескую территорию.

Технически и геймплейно игра в 2003 году могла удивить. Правда, временами впечатление портило появление уберсолдат в экзоскелетах. Элементы фантастики пришлись по вкусу далеко не всем. Некоторые противники обладали почти читерскими способностями, а само появление невообразимой техники из будущего сбивало сложившееся представление об игре, которая уж очень подробно обрисовывала главное противостояние XX века. В остальном же Silent Storm осталась в памяти многих как проект, внёсший изрядный вклад в индустрию.

Девятое место — Xenonauts

Xenonauts — превосходный клон X-COM: UFO Defense . Настолько превосходный, что мы решили поместить в топ именно его, а не оригинальную игру. Проект оказался не калькой, но скорее развитием идей UFO Defense. Правда, похожи они были, как однояйцевые близнецы. Опять спрайтовая графика, хоть и в высоком разрешении, почти тот же интерфейс. Система быстрого реагирования засекает НЛО, и понеслась… Первый контакт, и вы тут же погружаетесь в противостояние спецподразделений с инопланетянами. В первой же стычке с пришельцами, вероятнее всего, вы свой отряд потеряете.

Игра оказалась невероятно сложной. Хардкорная тактика придётся по вкусам фанатам того самого X-COM, но точно не массовому игроку. Здесь всё решают подготовка и проработка плана, которому вам придётся следовать шаг за шагом. И если что-то вдруг пойдет не так — пиши пропало. Внеземные существа с легкостью выносят застигнутых врасплох бойцов.

Восьмое место — Laser Squad Nemesis

Серия Laser Squad не так уж известна в СНГ, но от того не становится хуже. В топ можно было поместить и самую первую игру франшизы, но мы решили остановиться на Nemesis .
В целом, это стандартный тактический пошаговый экшен, но с одной поправкой… Laser Squad Nemesis — многопользовательская игра. Выдающийся геймдизайнер Джулиан Голлоп, к слову, создавший и серию X-COM, выстроил систему, которую эксплуатировали потом годами.

На этот раз игрок может взять на себя роль как защитника человечества, так и инопланетного захватчика. Тут вам на выбор и мощные мехи, и быстрая пехота, и рой пришельцев. Рой в прямом смысле. Тактика у всех разная, и от того, кто окажется в вашем отряде, зависит геймплей. Кому-то придется подбираться к врагу поближе и устраивать засады, а кто-то сможет окопаться на почтительном расстоянии и использовать мощные космические пушки вместе с телекинезом.

К сожалению, с 2006 года Nemesis обновлений не получала, но некоторые энтузиасты до сих пор в неё играют. Немудрено, ведь геймплей даже спустя годы остается таким же увлекательным… Опять же много ли вы знаете мультиплеерных пошаговых тактических игр?

Седьмое место — Into the Breach

От создателей Faster Than Light ожидали чего-то изумительного. И не зря. На первый взгляд, Into the Breach может показаться простой, чуть ли не примитивной, но пусть внешний вид вас не пугает. Это настоящая жемчужина жанра с продуманным до мелочей геймплеем.

Игра во многом напоминает шахматы, в том числе и визуально. Ваша техника располагается на отдельных клеточках, на других поджидают вездесущие жуки. Но у них есть целый ворох фишек, которыми они точно могут удивить. Например, вы совершаете ход, и тут оказывается, что из-под земли вылезает еще один противник. Прямо под вами. Тут нужно изучать тактику всех видов и продумывать каждый ход.

Игровой процесс кардинально меняется, стоит заменить комплект мехов в отряде. Жаль только, что в плане продолжительности проект почти так же скромен, как и в плане внешнего вида. Но тут на выручку приходит реиграбельность. В Into the Breach можно возвращаться снова и снова, пробуя разные, порой неочевидные тактики. Например, нигде не говорится, что крюком с тросом можно притягивать не только врагов, но и свою же технику. И это только одна скрытая фишка из множества!

Шестое место — Vandal Hearts

Через пошаговые схватки Vandal Hearts рассказывает историю, овеянную духом средневековых войн. Пока ваш отряд сражается на поле брани, на политической арене плетутся интриги и планируются заговоры.

Игра очень уж похожа на Final Fantasy Tactics, но нужно учесть, что во многом именно Vandal Hearts послужила источником вдохновения для спин-оффа знаменитой серии. Бойцы в команде уникальны, пусть и укладываются в рамки стандартных классов. Зато нет ни одного ненужного героя. Баланс рассчитан до мелочей. И почти для каждого нового боя вам придется придумывать новую тактику.

В свое время Vandal Hearts стала ступенью на пути развития жанра, толково реализовав и разложив по полочкам накопленные идеи. Если вы решите поиграть в неё сейчас, вряд ли она вас разочарует… При условии, что вы не придирчивы к графике. В остальном же это эталонная пошаговая тактическая ролевка из девяностых.

Пятое место — Jagged Alliance 2

В своё время вторая часть серии Jagged Alliance наделала немало шуму, особенно на постсоветском пространстве. Сиквел во многом повторял формулу оригинала, но делал её глубже в каждом отдельном аспекте. Наёмники стали колоритнее, интерфейс и управление — удобнее. К игре не нужно было привыкать, всё сделано на интуитивном уровне. Но вот учиться сражаться приходилось. Наём бойцов, выбор перков и оружия — всё это требовало от игрока внимания и расчёта. Но и увлекало не меньше, чем сражения с солдатами узурпаторши королевы Дейдраны.

Да и само банановое государство Арулько тогда, в 1999 году, многих поражало глубиной проработки. Приходилось общаться с местными, тренировать народное ополчение, да и действия игрока отражались на мире. Например, вернувшись на поле боя, вы могли застать там развалины, тела поверженных врагов и кружащих над ними ворон. Jagged Alliance 2 стала по-настоящему культовой. А доказательством народной любви служат десятки модов, которые бережно передавались на дисках из рук в руки.

Жаль, что с тех пор были лишь провальные попытки воскресить великую серию. Вся надежда на THQ Nordic . Хотя… надежды не очень много.

Четвёртое место — Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun не похожа на большинство игр в топе. Это не только пошаговая тактика, но и продвинутая ролевая игра, к тому же в уникальном сеттинге, где киберпанк переплетается с фэнтези. Здесь эльфы ходят в строгих костюмах, гномы взламывают системы безопасности, а орки вооружены не секирами, а дробовиками. Главное отличие этой Shadowrun от предыдущих частей серии заключается в том, что Гонконг на порядок масштабнее. И речь идёт не о квадратных километрах, а о возможностях, которые предоставляет игра. Здесь вам и целое поле для тактических уловок, и масса разветвлённых диалогов. Да и написана игра отменно… Почти так же, как и скроена. Разве что сценарий местами провисает.

Геймплейно игра напоминает всё ту же Jagged Alliance: вы готовите отряд, выбираете бойцов и прочее. Вот только на поле боя действовать приходится иначе. У вас ведь не отряд наемников, а головорезы из Гонконга. Каждая вторая схватка начинается неспешно. Вы ищете пути решения головоломки, смотрите, как выбраться из очередной сложной ситуации… А потом внезапно всё будто ускоряется, и клубок мгновенно распутывается. У этой игры особая динамика.

Третье место — Invisible, Inc.

Игра, которую многие критики назвали дизайнерским чудом. Да, во многом это калька с других тактических игр. Вам придется прятаться, красться и обманывать врагов, используя стандартные для жанра приемы, но… То, как мастерски канадские разработчики из Klei Entertainment завязывают стелс на пошаговую механику, поражает.

Каждый уровень — задачка на внимательность и смекалку. Вас не ведут за ручку, а предоставляют целый ворох возможностей на выбор. Вся игра — подготовка к одной последней миссии. Это и обосновано сюжетно, и отлично реализовано. По сценарию на вашу разведывательную организацию совершили нападение, и часть агентов была схвачена. В вашем распоряжении всего два оперативника. Да, по ходу игры можно освободить ещё парочку, но если доступных бойцов убьют, то всё. Начинайте игру заново.

Геймплей в Invisible, Inc. вышел свежим и динамичным, но он не главное достоинство игры. Как мы уже сказали, тут во главе угла дизайн. Разработчики мастерски использовали цвета и формы, создав свой уникальный стиль. Именно он и заставит вас переигрывать Invisible, Inc. Раз за разом. Благо детали миссий и уровни процедурно генерируются для каждого прохождения.

Второе место — Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin стала приятным сюрпризом для всех поклонников ролевок старой школы. Но сиквел не только не уступил предшественнице, но и превзошёл её по всем параметрам. Детище Larian уже занимает почётные места в списках лучших проектов последнего десятилетия, а мы даже назвали его лучшей игрой прошлого года. Отличная механика, проработанная и глубокая мифология и великолепная графика. Всё это про Divinity: Original Sin 2 .

Да-да, именно X-COM оказывается на первом месте. Но удивляться этому не стоит. Именно эта серия игр в большей степени повлияла на жанр пошаговой тактики. И в топе вы уже не раз слышали её название.

На первом месте легко могла оказаться оригинальная игра из девяностых, но Enemy Unknown заслуживает высокого звания не меньше. В конце концов, именно эта часть франшизы ответственна за возвращение жанру былой славы.

Firaxis Games не просто возродили то, что было создано двадцать лет назад. Нет, они стали настоящим примером для всех создателей ремейков, дав новую жизнь именно изначальной идее. Игра сохранила атмосферу и дух той самой X-COM, но была модернизирована и адаптирована под современных игроков.

Геймплей преобразился и стал в большей степени интуитивным. Схватки с инопланетными захватчиками затягивают и не отпускают. К тому же искать выход из патовых ситуаций отныне гораздо увлекательнее. Хардкор точечно и аккуратно смешан с доступностью.

Разновидностей инопланетян очень много, и все они уникальны. Каждый бой с ними превращается в отдельную маленькую историю, которая сошла бы за эпизод научно-фантастического сериала. А если ещё и изучить досье своих бойцов, он может превратиться в настоящую драму. С первого контакта и до завершения кампании вы можете потерять немало оперативников. И каждая потеря воспринимается как личная. Чтобы в живых осталось как можно больше соратников, придётся выучить повадки противника и способности всех своих бойцов.

Глобальная часть не менее увлекательна. Менеджмент отнимет немало времени, но подарит массу эмоций. Стоит упомянуть и дизайн Enemy Unknown, который теперь копируют все кому не лень.

В данном обзоре мы разберём ТОП 10 пошаговых стратегий с элементами тактики.

От прочих пошаговых стратегий данный тип игр отличает явный уклон в сторону тактических действий и практически отсутствие таких традиционных для обычных стратегий вещей, как строительство зданий и развитие экономики.

10. Laser Squad Nemesis

Nemesis — продолжение францшизы, вышедшее в 2002 году. Итак, перед нами классическая тактическая стратегия с пошаговой системой боя, в которой игроки отдают приказы своим отрядам. Каждый ход игрок отдаёт приказ своим войскам, при этом может просмотреть предположительный результат своих действий.

Приказы от обоих игроков отправляются на сервер и обрабатываются одновременно, а результаты боя отправляются назад к игрокам.

При этом в игре присутствует и одиночная компания, и другие режимы. Так же в игре четыре расы, в том числе раса чужих, которые полагаются на своё количество, раса инопланетян с дорогим оружием, энергетическим оружием и технологией владения разумом. В последней части графику, конечно, подтянули. Однако особых красот ждать не стоит. С сюжетом вообще особо не заморачивались.

9. Incubation: Time is Running Out

]Хит с большой буквы и одна из лучших пошаговых стратегий на ПК. Оригинальна игра вышла аж в 1997, а в России — только в 2005 с хорошим переводом и озвучкой.

По сюжету люди освоили межзвёздные перелёты и стали осваивать другие планеты Солнечной системы для постройки колоний. Основные события происходят в колонии Ностальгия. Воевать нам придётся не в-одиночку, а целым отрядом. Изначально доступно 3 бойца и 5 клеток. Бойцы так же могут взаимодействовать с объектами на карте.

У юнитов есть такие навыки, как физподготовка, навыки работы с лёгким и тяжёлым оружием, инженерные и медицинские навыки, а так же лидерские способности. Навыки бойцов автоматически развиваются при покупке оружия и снаряжения.

Кроме отличного сингла, Incubation способна увлечь и неплохой мультиплеерной игрой. Графика, звук, а так же ИИ — не подкачали. Игра является классикой и рекомендуется всем, кто хочет вспомнить былые времена.

8. Silent Storm

Игра была выпущена русской студией Nival в 2003 году. Сайлент Шторм — проект в редком сочетании тактики, стратегии и РПГ. Самое поразительное, что все элементы органично вплетены друг в друга и представляют органичную и нераздельную картину.

Во дворе 1943 год — самый разгар Второй Мировой войны. Союзники и страны России организовывают группы диверсантов для работы в тылу врага. Но в ходе их действий они выясняют, что в мире существует третья — гораздо более могущественная — сторона. Международная тайная террористическая организация Молот Тора . Под управлением игрока оказывается отряд специального назначения, включающий в себя шесть человек. Можно набрать себе команду по вкусу.

Каждой из сторон доступна обширная картотека с бойцами шести профессий — гренадер, солдат, снайпер, медик, инженер и разведчик.

Мир Silent Storm разделён на три части — глобальную карту, где нужно выбирать миссию, базу, где происходит возня с амуницией, и сами миссии, происходящие в пошаговом режиме. Более того — в игре есть элемент нелинейности. Периодически по сюжету возникают развилки, так что все миссии прощупать за одно прохождение не удастся.

Игра является горячим примером того, что наши разработчики могут, когда хотят. Несколько призов, включая лучшую стратегию 2002 года, высокие оценки прессы и немногочисленное, но очень преданное коммюнити — игра заслужила всё по праву. Любителям хороших стратегий-тактик с оригинальным сюжетом и огромным разнообразием способов прохождения — просьба не проходить мимо.

7. Panzer General

Ещё одна пошаговая стратегия, давшая старт целой серии пошаговых игр. Все действия игры происходят во времена Второй Мировой войны. Главной целью является — захватить все точки на карте, например — населённые пункты или аэродромы. Юниты в игре представлены разными классами, такими, как пехота, артиллерия, танки, САУ, ПВО, истребительная и бомбардировочная авиация и флот.

Все юниты обладают уникальными свойствами, так типы юнитов характеризуются силой удара, силой защиты, дальностью стрельбы, боезапасом, запасом топлива и так далее.

Всё это предоставляет широкий тактический простор для превращения схематичных картинок в настоящую феерию военных действий.

6. Front Mission

Эксклюзив для Play Station и действительно редкий гость для консолей. Тактическая стратегия о мире шагающих мехов — ванзоров. Им можно менять запчасти, давать разное оружие, заряжать и прочее.

Сражения ванзоров происходят на миниатюрной карте, которая условно разделена клетками. Игрок может выставить на поле четырёх персонажей своей команды, а так же им выдаётся право сделать первый ход.

В игре присутствуют две сценарные линии, которые достаточно ощутимо отличаются друг от друга, что позволяет взглянуть на одни и те же политические события с разных сторон, по-разному раскрывая личности героев. На некоторых картах нам даже предстоит выступить за разные стороны баррикад. Игра довольно старая, так что без эмулятора в неё не сыграешь.

5. Jagged Alliance

Серия тактических ролевых игр, первая часть которой вышла в далёком 1994 году. Весь сюжет крутился вокруг маленького острова Метавира, который вы по ходу игры должны были оккупировать силами наёмников. Деньги на наёмников нужно было добывать путём добычи и реализации целебных растений, произрастающих на острове.

Графика является видом сверху на графической карте. Игра захватывала множеством персонажей — каждый со своими характеристиками, которые можно развивать, широким выбором оружия и тактики при захвате секторов.

Вторая часть подняла планку ещё выше, став культовой в рядах поклонников пошаговых тактик. Она успела обрасти широким количеством модов и до сих пор играется на ура.

4. Демиурги

Единственная карточная игра, попавшая в наш ТОП пошаговых стратегий.

Весь мир Демиургов состоит из эфира. Всё окружающее нас — их эфира. Мы сами оттуда и уйдём туда. Карты Демиургов напоминают карты из «Героев» — башни, форты, шахты, лаборатории, пещеры монстров, замки противников, разбросанные ресурсы, артефакты, глобальные заклинания и так далее.

Противник так же, как и вы, может нанести удар по вашему замку, а замок — это ваш кормилец, поэтому не стоит пренебрегать его защитой. Это сердце игры. Что может быть увлекательнее противостояния двух лордов, взявших себе под командование одну из четырёх рас на одной из десятка арен.

Сражения в Демиургах имеют две фазы — атаки и защиты. При атаке игрок произносит заклинания, даёт команды вызванным созданиям и выбирает, кто именно пойдёт в атаку. Противник начинает обороняться, произнося свои заклинания и отправляя на перехват своих существ. Затем наступает его фаза атаки и защищаться должен уже игрок.

Победа может быть достигнуто огромным количеством различных способов. Что касается экономики — всего доступно 8 различных видов ресурсов — все они используются только для одной цели — дальнейшей покупки заклинаний, а так же рун, модифицирующих заклинания.

3. X-COM: UFO Defense

Серию знают, помнят и любят во всём мире. Перед нами классическая смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры.

Сюжет таков — неизвестные атакуют Землю, они превосходят землян в технологиях и намного лучше организованы. Для противостояния угрозе создан проект X-COM , в котором вы призваны руководить.

Графика для своих древних времён — была просто замечательна. Яркий мир, множество подробностей, замечательные арты — всё сделано с любовью и радует глаз по сей день.

Бои в игре пошаговые, но напряжение в битве на отпускало до самого конца. На тактической карте почти всё окружение можно разрушить до основания при наличии достаточно мощного оружия — это и для современно игры очень круто, а для девяностых годов прошлого века — и вовсе нечто запредельное.

Кроме непосредственно солдатов вам предстояло управлять сетью баз команды, контролировать разработку технических новшеств на основе добытого у пришельцев добра, а так же налаживать отношения с правительствами и разбираться в статистических отчётах.

В итоге получилась отличная игра, место которой не только на музейной полке, но и в сердце геймера.

2. Worms

Те самые червяки, которых иногда относят к отдельному жанру артиллерийских тактических игр. Первая часть появилась в далёком 94-м году.

Несколько поколений серии Worms , предлагающих различные комбинации графического окружения и тактических возможностей, были портированы практически на все игровые устройства. Да и модов, расширяющих возможности игры, вышло немало.

В общем, червяки надолго стали неотъемлимой частью индустрии, что неудивительно — простой с виду геймплей превращался в форменное безумие, благодаря добротному юмору, качественной анимации персонажей и эффектной особой атмосфере. Всё это есть в Вормс .

Игра стоит того, чтобы запускать её снова и снова, получая море удовольствия от попадания или промаха.

1. XCOM: Enemy Unknown

В ремейке 2012 года навороченная система управления бойцов подверглась заметным упрощениям. Однако ни тактика, ни стратегия при этом никуда не делись, поэтому она увлекает ничуть не меньше, чем раньше. А то, что она стала более зрелищной, лояльной к игроку и интуитивно понятной — пошло всем на пользу.

В глобальной карте изменилось только одно — раньше мы могли построить несколько баз и закупить несколько десантных кораблей, а теперь и то, и другое у нас строго в единственном экземпляре. Вместо баз теперь орбитальные спутники, которые обнаруживают НЛО. Сосредоточив действие в пределах одной базы, разработчики смогли сделать её более живой, наполнили интересными персонажами, которые общаются и спорят друг с другом. Даже ввели сюжетную компанию, которая ставит перед игроком конкретные задачи и добавляет напряжение. В остальном, перед нами старая добротная тактика, заботливо перенесённая на Unreal Engine 3, чтобы новое поколение смогло прикоснуться к классике жанра.

Подробнее о последней части этой легендарной серии читайте в нашем обзоре XCOM 2

Всем привет! На просторах Сети много всяких хит-парадов, где рассматривают стратегии, в том числе и стратегии пошаговые. Мы же решили пойти дальше, предложив вашему вниманию сборную солянку лучших, на наш взгляд, видеоигр именно с пошаговыми боями. Представим мы её для нашего удобства и вашего интереса, в виде ТОП-20. Мы долго думали, сомневались, переставляли конкурсантов местами, удаляли и добавляли новые игры, но в итоге всё-таки привели ТОП к финальному виду. Если вам нравятся игры с пошаговыми боями, полагаем, вам будет небезынтересно ознакомиться с тем, что мы для вас подготовили. Если никто не против, мы начинаем.

20 место. Горький-17.

В эту играли только те, кому сейчас за 30. Перед вами, пусть и устаревшая визуально, но очень интересная ролевая стратегия с пошаговыми, тактическими боями, отличной озвучкой и неплохим сюжетом. Кто играл в неё в своей молодости много лет назад, сейчас запросто могут прослезиться от умиления. Ещё бы, ведь здесь были отличные монстры, отличная атмосфера, интересные герои, а самое главное – необходимость обдумывать каждый новый ход так, словно играешь в шахматы. В общем, по совокупности факторов – однозначное место в нашем хит-параде.

19 место. Wasteland 2.

У этой игры был огромный потенциал. Её ждали многие, но в итоге чуда не случилось, и вместо шедевра, мы увидели просто крепкий середнячок со штампованными локациями, однообразными боями и массой условностей типа не настоящей открытости мира. Впрочем, это не отменяет того, что игра всё-таки получилась неплохая. И любителям коллективных, пошаговых боёв, где нужно управлять сразу целым боевым отрядом, такое запросто может понравиться.

В Hard West нам предложили гремучую смесь вестерна и дьявольской мистики.

18 место. Hard West.

От этой игры лично мы не ждали ничего, но получилась она на удивление качественной. Это одна из самых необычных игр, из присутствующих здесь. Согласитесь, Дикий Запад с его ковбоями, салунами и Золотой лихорадкой, куда нагрянул сам Дьявол, вербующий сектантов, превращающий людей в демонов и творящий различные сатанинские безобразия – выглядит весьма необычно. В итоге, и без того отличные ковбойские перестрелки, качественнее которых мы видели только в XCOM, сопровождаются демонстрацией умений, имеющих мало общего с обычным макаронным вестерном. Тут тебе и пожирание трупов, и стрельба серебряными пулями, превращение в демона и прочие мистические возможности. Нам очень понравилось.

17 место. Darkest Dungeon.

На момент создания этого материала, именно данное готическое, мрачное приключение является самой популярной игрой Steam с меткой «Пошаговая игра». Эта очень сложная игра, с примесью rogue-like в геймплее, отхватила немало призов по итогам 2015-го года, несмотря на статус ранней версии. Разработчики игры предлагают вам собрать команду бойцов и отправиться в опасное приключение по мрачным подземельям. Нюанс в том, что у каждого бойца есть не только сильные, но и слабые стороны, которые сказываются на исходе боя, так что геймеру в уме придётся держать много факторов, во главе которых стоит, так называемая, Система Психозов. В общем, очень необычно и довольно интересно.

16 место. Temple of Elemental Evil.

Эту игру помнят очень немногие, но она, по нашему мнению, является одним из лучших представителей приключений в мире Dungeons & Dragons. Игра запомнилась атмосферностью, безапелляционной пошаговостью и высокой сложностью. Собирай отряд из пяти героев, и в путь – навстречу приключениям. В те времена разработчики не водили геймеров за ручку, и не подсказывали куда бежать и что нажимать на каждом шагу, и это придавало игре дополнительный колорит. В общем, вполне заслуженный, пошаговый ветеран.

15 место. The Banner Saga.

Скоро уже подоспеет вторая часть этой игры, а восхищения вокруг первой части до сих пор не утихают. Разработчики Саги предложат вам окунуться в мир скандинавских мифов со всеми их Нагльфарами, Одинами и Рагнарёками. Лично нам, очень нравится то, что игра рисованная. Это придаёт её стилю уникальности. Ну, а то, что освоиться в ней – проще простого, не отменяет того, что сами по себе бои довольно сложные, и думать нужно перед каждым новым ходом. Короче говоря, хоть и не шедевр, но очень и очень качественный представитель пошагового жанра.

14 место. Revolution Under Siege.

После кучи ролевых игр, наконец-то дело дошло и до стратегий. Эта игра, по своему уникальна, поскольку её события происходят в период гражданской войны в Российской Империи. Среди наших геймеров проект известен как Герои Гражданской: Красные против Белых 1918-1923. Игра, что и говорить, совершенно неизвестна широкой публике, но тем, кто не против прикоснуться к той смутной эпохе, эта стратегия обязательно понравится. Главное, не бросить её сразу, поскольку правила для новичка могут показаться очень запутанными.

13 место. Europa Universalis IV и Crusader Kings 2.

Это первый и последний раз, когда мы приводим две игры сразу. Честно, у нас не получилось решить, какая же из них лучше. Тут, на наш взгляд, классический вариант со спором о вкусовых качествах сливы и абрикоса. Кому-то нравится раннее Средневековье, а кому-то подавай более позднюю эпоху. Европа 4 – сложнее. Короли 2 – легче, но на этом отличия не заканчиваются. Объединяет же эти пошаговые стратегии, пожалуй, то, что перед тем, как садиться играть в одну из них, нужно реально изучать обучающие материалы, ибо правила у игр очень запутанные, что, конечно, не отменяет того факта, что в своём жанре – это лучшие образцы.

12 место. Age of Wonders 3.

И снова стратегия. Мы решили взять самую свежую, третью часть, но это не значит, что предыдущие две были хуже. Совсем наоборот – многим больше нравятся именно они. Как бы там ни было, перед вами один из самых знаменитых игровых сериалов, который если и проигрывает лидерам жанра, о которых мы скажем чуть позже, то совсем немного. Здесь есть всё, что мы любим: чистое фэнтези, обилие навыков и умений, широкие тактические возможности в боях, а также несколько уникальных рас. В такое нужно играть неделями и месяцами, а если времени нет, то лучше совсем не садиться. Однозначное место в нашем ТОП-е.


Создатели Arcanum заставят игроков выбрать между магией и технологией.

11 место. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Знаем. Знаем, что это не чистая пошаговка, но, тем не менее, возможность вести бои в пошаговом режиме здесь также имеется. Мир этой игры – один из самых необычных, ярких и запоминающихся. Здесь мы имеем хитросплетение магии и технологии, чьи представители враждуют друг с другом, и мечтают сжить со свету своих идейных врагов. Вашему же герою предстоит определиться, чью сторону он выберет, ну и, естественно, решать свои важные вопросы. Сюжет полностью не линеен, снабжён открытым миром, настоящими, глубокими диалогами и прочим олдскулом. Словом, игра, близкая к гениальности.

10 место. Divinity: Original Sin.

Это – одна из лучших игр 2014-го года, и, наверное, лучшая игра в своём жанре в том же году. Всем поклонникам фэнтези с упором на коллективные бои, когда вам в распоряжение предоставляют боевой отряд из магов и воинов – данная игра однозначно рекомендуется. И если вы по какой-то причине, являясь поклонником жанра, ещё не играли в оную, то обязательно восполните этот пробел, пока игроделы не выпустили вторую часть.

9 место. Pillars of Eternity.

Здесь, а также на двух следующих позициях, мы приведём не совсем пошаговую игру. От стопроцентной пошаговости Столпы Вечности отличает то, что бои тут ведутся в режиме реального времени, но присутствует возможность активации тактической паузы, и по факту, особенности геймплея, волей-неволей заставляют геймера постоянно жать на пробел, активируя тактическую паузу, чтобы раздать новые команды своим героям. В остальном же, игра, хоть и не шедевр, но очень добротный закос под старую школу в стиле фэнтези, с глубоким сюжетом и отличной графикой.

8 место. Icewind Dale.

Игра, аналогичная предыдущей: также реальное время, но с наличием тактической паузы. Не берёмся утверждать, какая из частей Долины Ледяного Ветра круче, но однозначно, коль у нас уже были Divinity и Pillars of Eternity, данная игра не имеет права не быть упомянутой. Твёрдый шедевр на десятилетия. Штучный материал, сделанный с душой. Безусловный хит своего жанра.

7 место. Baldur»s Gate.

Этой игрой мы завершаем наш микро-ТОП, состоящий из трёх фэнтези-RPG, которые можно отнести к жанру пошаговых боёв чисто технически. Здесь есть всё то же самое, что в Долине Ледяного Ветра, только глобальней и продуманней. Врата Балдура – более глубокая, сделанная более богато, чем конкуренты тех лет, игра, которая не зря стала хитом всех времён и народов. Единственное, чем она может не понравиться – необходимостью много читать. Поэтому, данное RPG, прямо скажем, не для всех.

6 место. Disciples 2.

Говоря об играх с пошаговыми боями, нельзя не упомянуть об этой. Последователи начиналась как бюджетная пародия одной, более широко известной всем нам игры, но в итоге её создатели смогли доказать собственную уникальность и личную, неповторимую атмосферу. На наш взгляд, третья часть не сильно задалась, первая имела слишком простой геймплей, а вот часть №2 получилась самой удачной. Отличное, атмосферное фэнтези, с неповторимой визуальной реализацией – справедливый участник нашего хит-парада.

5 место. Sid Meyers Civilization 3 и 5.

С этого места у нас уже пошли настоящие тяжеловесы. На наш взгляд, именно третья и пятые части данной пошаговой стратегии оказались самыми лучшими. Боёв как таковых здесь нет. Их результат высчитывается мгновенно, но это не отменяет того, что Цивилизация отнимала, отнимает, и будет отнимать у людей недели и месяцы жизни. Бессонные ночи и невыученные уроки – это как раз про неё. Ничего более качественного в этом жанре и стиле не создал ещё никто.


Worms Armageddon – образец неувядающей и вечно актуальной классики.

4 место. Worms Armageddon.

Да, да. А как вы думали? Конечно же, мы не простили бы себе, если б забыли о легендарных Червячках. Над этой игрой не властны годы. Просто ставим очередной HD-мод и можно опять отправляться бой. Игра простая в своей гениальности, и одновременно с этим предоставляет игрокам огромным простор действий. Изворотливость, глазомер, умение мыслить тактически и стратегически, а также производить определённые математические расчёты – вот на чём зиждется геймплей данного шедевра.

3 место. XCOM: Enemy Within.

Говоря о тактических, пошаговых стратегиях с ролевым уклоном, несправедливо было бы не вспомнить о данной игре. Мы ещё не знаем, оставит ли XCOM 2 своё место в истории, но предыдущая часть, вместе с Enemy Unknown – безоговорочный шедевр, каких мало. На его фоне, все конкуренты, в чей геймплей заложено управление боевым отрядом в режиме пошагового боя, имеют блеклый вид. Великолепно и феноменально!

2 место. Fallout 2.

Об этой игре говорено-переговорено. Равнодушных к ней нет совершенно. Её либо не понимают, либо считают одной из самых гениальных игр всех времён и народов. Сами пошаговые бои очень интересны и разнообразны, хотя и имеют ряд условностей, негативно влияющих на реализм. Но зато всё остальное во второй, да и в первой части Фоллаута, находится на недосягаемых для нынешней игровой индустрии высотах. Техногенный пост-апокалиписис, открытый мир, полная нелинейность и великолепный сюжет – факторы, совокупность которых должна была бы обеспечить игре первое место. Должна была, если бы не один, не менее гениальный конкурент. Встречаем!

1 место. Heroes of Might & Magic III.

Если бы лично мне нужно было бы взять с собой на необитаемый остров какую-то одну игру, я взял бы именно эту, предварительно накачав её несколькими сотнями фанатских карт. Многим нравится вторая часть, кому-то пятая. Некоторые даже находят интересной, на наш взгляд, провальную седьмую, но, классика остаётся классикой. В Третьих Героях прекрасно всё: звуки, музыка, карты, сюжет, геймплейная глубина, поразительная степень реиграбельности, умные соперники, наличие кооперативного режима, прекрасная, не устаревающая графика, и самое главное – великолепные пошаговые бои. В общем, однозначный победитель нашего хит-парада.

Такой вот материальчик получился у нас. Если есть, что сказать, если считаете, что мы кого-то забыли – отмечайтесь в комментариях. Это был ТОП-20 самых лучших представителей игровой индустрии с пошаговыми боями. Играйте только в хорошие игры. Всего хорошего, и до новых встреч.

Энциклопедичный YouTube

    1 / 5

    ✪ ТОП-10 пошаговых тактических игр

    ✪ 🏆 Лучшие ТАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ 2018 | Итоги года — игры 2018 | Игромания

    ✪ 7 самых ожидаемых тактических (пошаговых) стратегий 2018

    ✪ ФАНОВЫЙ СТРИМ)ИГРАЕМ В КОМНАТЫ С ПОДПИСОТОЙ В ФРИ ФАЕР/FREE FIRE ОНЛАЙН ТРАНСЛЯЦИЯ

    ✪ ПОШАГОВАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА С УПОРОМ НА ПОВЕСТВОВАНИЕ — FELL SEAL ПРОХОЖДЕНИЕ #1

    Субтитры

Общее описание

Подобно компьютерным ролевым играм, игрок управляет группой персонажей, обладающих набором повышаемых характеристик; он обследует игровой мир, выполняет задания-квесты и вступает в бои с разного рода противниками. Сами бои, однако, имеют большее сходство с варгеймами : управляемые игроком персонажи и их противники размещаются на некоей карте с прямоугольной, изометрической или гексагональной сеткой, по которой могут передвигаться в порядке ходов, предпринимая те или иные действия. Победа в бою определяется успешностью взаимодействия персонажей и верностью принятых игроком решений по планированию боя.

Важно, что тактические бои представляют собой основную, если не единственную часть игрового процесса, а прочие его составляющие (обследование мира, мирное взаимодействие с NPC , закупки в магазинах) сведены к минимуму и служат дополнениями к боям — проводимое в них время несопоставимо со временем, проводимым в собственно боях. Так, практически все квесты в тактических ролевых играх разрешаются прохождением цепочки боев и каких-то производимых в этих боях действий.

История

Tactics Ogre куда сильнее повлиял на тот вид тактических RPG , которые сегодня признаются геймерами, сюда попадают такие игры как Final Fantasy Tactics и Disgaea: Hour of Darkness . Не только персонажи двигались по сетке поля боя индивидуально, но также вид был изометрическим, и очередь хода высчитывалась для каждого персонажа в отдельности. Хотя эта игра и определила путь развития жанра, она не является широко признанной среди американских геймеров, так как она попала к американской публике несколькими годами спустя. Сиквел к оригинальному Tactics Ogre Tactics Ogre: The Knight of Lodis — был позже выпущен для Game Boy Advance .

Поколение игр для 32-битных приставок

В тридцатидвухбитной эре было много знаковых RPG, таких как Vandal Hearts от Konami , Final Fantasy Tactics и Front Mission 3 от Square, и Shining Force 3 от Sega.

Final Fantasy Tactics , хотя это и может быть оспорено, сделал больше всего для того, чтобы тактические RPG попали в США. [ ] Будучи разработанным бывшими сотрудниками Quest , разработчика, ответствененого за серию Ogre Battle , эта игра соединяла многие элементы серии Final Fantasy со стилем геймплея Tactics Ogre .

Тактические RPG на

Хотя на жанр представлен значительно меньшим количеством игр, чем на игровых консолях, он не является для этой платформы столь уж экзотическим. Примерами TRPG для персонального компьютера могут быть названы серии игр X-COM , Jagged Alliance и Silent Storm . Для тактических ролевых игр на PC характерна намного меньшая ролевая составляющая и большая — тактическая.

  • Серия Rebelstar (1984-1988) и Laser Squad (1988), разработанные геймдизайнерами братьями Голлопами, являлись предшественниками более популярной серии X-COM . Они были лишены характерных для X-COM экономических элементов и составляющих глобальной стратегии.
  • X-COM: UFO Defense (1992), породившая одноимённую серию , совмещает элементы глобальной стратегии и тактической ролевой игры.
  • Jagged Alliance (1994) получила огромную популярность и породила одноимённую серию , одним из самых значимых событий которой стала Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) была одной из первых тактических игр в трёхмерной графике.
  • Vantage Master (1997), разработанная японской компанией Nihon Falcom, не выпускалась за пределами Восточной Азии.
  • Gorky 17 (1999, в США издавалась под названием Odium ) была разработана польской компанией Metropolis Software и в дальнейшем продолжена двумя играми в жанре шутеров от третьего лица .
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) была необычным по жанру спин-оффом в серии Fallout . Её действие происходило в центральных штатах разрушенных ядерной войной США.
  • Shadow Watch (2000), несмотря на необычную тактическую систему (очки действий получались совершением самих различных действий), стала коммерческим провалом.
  • Freedom Force (2002) и её сиквел Freedom Force vs. the Third Reich (2005) посвящены приключениям команды супергероев в мире, напоминающем вселенную Marvel .
  • Soldiers of Anarchy (2002) представляет собой тактическую ролевую игру в реальном времени, где игрок управляет отрядом наёмников.
  • Игры из серии UFO — UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) и UFO: Afterlight (2007), хотя и являются идейными наследниками серии X-COM, практически лишены стратегической и экономической составляющих и вполне могут называться тактическими ролевыми играми.
  • Код доступа: Рай (2003) и её продолжение Власть закона (2005) были разработаны в России. Действие в них происходит в киберпанковском мире будущего.
  • Операция Silent Storm (2003), также разработанная в России, и её продолжения — Операция Silent Storm: Часовые (2004) и Серп и молот (2005) — стали яркими представителями тактических ролевых игр, посвященных Второй мировой войне (с некоторыми фантастическими допущениями).
  • The Battle for Wesnoth (2003) является пошаговой стратегией с открытым кодом. Она содержит весьма значительные ролевые элементы и с некоторыми оговорками может быть названа тактической ролевой игрой.
  • Metalheart: Восстание репликантов (2004) представляет собой тактическую ролевую игру в постапокалиптическом мире; она получила очень низкие оценки критики.
  • Shadow Vault (2004), разработанная в Словакии, также была подвергнута в европейской и американской прессе критическому разгрому.
  • Ночной дозор (2005) и её сиквел Дневной дозор (2006) являются тактическими ролевыми играми, действие которых происходит в фантастической вселенной «Дозоров» .
  • Разработанные российской компанией Apeiron тактические ролевые игры «Бригада Е5: Новый альянс » (2005) и «7,62 » в известной степени копируют механику серии Jagged Alliance .
  • ДЖАЗ: Работа по найму (2007) разрабатывалась как очередная игра в серии Jagged Alliance , но из-за разрыва разработчиков с правообладателем вышла как отдельная, не относящаяся к этой серии игра.

Сравнение с традиционными RPG

Тактические RPG имеют несколько отличий от традиционных.

  • Тактические RPG склонны представлять более массовые битвы, нежели обычные RPG. В типичной компьютерной RPG игрок контролирует либо одного персонажа, либо партию из шести и менее, сражаясь против группы монстров или вражеских персонажей аналогичной численности. Тактические RPG более открыты, и в них часто случаются битвы между шестью героями и восемью или более управляемыми компьютером противниками. В Ogre Battle: March of the Black Queen игрок мог управлять несколькими партиями, в каждой из которых могло быть до пяти персонажей, таким образом позволяя случаться битвам между двумя армиями, в каждой из которых по 25 персонажей или больше. В недавних играх серии Super Robot Wars представлена система взводов, которая позволяет игроку группировать юниты в полки; в последней миссии Alpha 2 теоретически возможны 76 юнитов игрока на карте. RPG на PC в этом плане тоже разнообразны. X-COM 3 позволяет разделять агентов на группы.
  • В типичной консольной RPG, бой происходит на статичном экране и не даёт простора для манёвра, изменения позиций, захода с фланга и т. д. В тактических RPG бой происходит на карте, обычно изометрической и поделенной на клетки (и она напоминает шахматную доску), по которой персонажи могут двигаться. Каждая клетка обычно представляет какой-то тип местности и имеет атрибуты вроде относительной высоты, типа магической энергии, сложности переждвижения через неё, и т. д. Так, через отвесную стену может быть трудно пробраться, в то время как в замке могут быть ступеньки. Направление атаки часто влияет на повреждение и точность (так, в , атака с тыла буквально в сто раз сильнее). Иначе говоря, правильное маневрирование крайне важно в тактических RPG, в то время как значение манёвров в стандартной консольной RPG часто полностью отсутствует.
  • Обычно, битвы в консольных RPG, в зависимости от игры, либо пошаговые (большинство Dragon Quests , Final Fantasy X ), либо в реальном времени (серия Tales of … , Star Ocean ). Тактические RPG же, в основном, пошаговые , чтобы позволить игроку оценить сложность и планировать свои стратегии. В некоторых тактических RPG есть элемент реального времени, как в Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Некоторые обычные RPG сняли акцент на класс персонажа (Final Fantasy IX ), и не дают большой гибкости относительно боевой роли каждого персонажа. Целители всегда будут целителями, бойцы — бойцами, например. Тактические RPG напротив склонны предоставлять намного больше свободы, позволяя игроку выбирать класс каждого персонажа и даже предоставляют систему, согласно которой классы изменяются в ходе игры. Несколько веховых тактических RPG , включая Dofus , Hoshigami: Ruining Blue Earth .
  • В обоих жанрах, как правило, есть две фазы (или хода) за раунд: фаза (ход) игрока и фаза (ход) врага. Во время каждой из них, юниты одной команды способны двигаться и атаковать юнитов враждебной команды. Фаза заканчивается, когда все юниты исполнят по действию. Final Fantasy Tactics и Shining Force позволяют передвигать только одного персонажа за раз, а в Vandal Hearts 2 обе фазы выполняются единовременно.
  • В обоих жанрах юниты могут передвинуться только на ограниченное расстояние и атаковать врагов в пределах определённого радиуса.
  • В обоих жанрах юниты, как правило, разделены на классы с особыми сильными и слабыми сторонами. Исключение: серия Front Mission .
  • В тактических RPG первые три понятия из 4X / (Expand, Explore, Exploit — Расширяй, Разведывай, Развивай) избегаются ради большего акцента на битвах (то есть Разрушай). Во многих стратегических играх есть отдельный тактический элемент для определения исхода боев, хотя они обычно бывают в намного большем масштабе, нежели в исключительно тактических играх.
  • Система тактических RPG осуществляет статистику персонажа с такими параметрами как: очки жизни (хит-пойнты, HP), очки магии (мана, MP или, в некоторых случаях, SP), атака, защита, скорость и точность, которые могут варьироваться от персонажа к персонажу. Атаки могут также иметь свойства стихий, которые наделяют сильными и/или слабыми сторонами в таких областях как дробящие, колющие или тепловые повреждения.
  • Восточные тактические ролевые игры обычно используют фэнтезийную тематику «мечей и магии» или гибридный, сочетающий фэнтезийные и научно-фантастические элементы мир, в то время как в западных TRPG чаще «реалистическая», приближенная к современности военная тематика.
  • Большинство восточных TRPG было разработано для игровых консолей , в то время как практически все существующие западные TRPG были разработаны для .
  • Восточные TRPG чаще относительно линейны и привержены определенному сюжету, в то время как западные более открыты и редко содержат жесткие сюжетные рамки.
  • Для восточных TRPG характерна подача связывающего бои сюжета через сюжетные сцены и диалоги персонажей, иногда довольно объемные и продолжительные. Западные тактические RPG чаще ограничиваются краткими брифингами между боями.
  • В западных TRPG часто есть карта мира с секторами, через которые можно путешествовать в достаточно произвольной последовательности.
  • В западных TRPG на поле боя обычно существенно больше нейтральных объектов (не принадлежащих ни игроку, ни противнику), с которыми можно взаимодействовать — например, уничтожать.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

Любите ли вы ролевые игры?

Вы любите видеоигры? Если вы похожи на многих детей, ответом на этот вопрос будет воодушевляющее «Да!» Хотя не каждый ребенок в наши дни является геймером, нет сомнений в том, что видеоигры сегодня являются любимым видом развлечения для миллионов детей.

Когда вы играете в видеоигры, в какие игры вы играете? Вам нравятся творческие, творческие игры, такие как Minecraft ? Или вам больше по душе футуристический шутер? Некоторые дети предпочитают спортивные или гоночные игры.

Еще одним популярным жанром видеоигр является RPG, что означает ролевая игра. Хотя ролевые игры могут сочетать в себе многие элементы из других типов жанров, ключевым аспектом ролевых игр является то, что вы, как игрок, берете на себя роль определенного персонажа.

Находитесь ли вы в фэнтезийном, научно-фантастическом, историческом или современном сеттинге, вы взаимодействуете с воображаемым миром игры, как если бы вы были персонажем, за которого играете. В большинстве игр у вашего персонажа есть квест, который определяет общую сюжетную линию игры.

Некоторые популярные ролевые игры включают RuneScape , Guild Wars , Neverwinter , Aion , Final Fantasy и даже игры, основанные на популярных фильмах, таких как Star Wars и Lord of the Rings и .

Ролевые игры могут даже принимать форму массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (называемых MMORPG), таких как World of Warcraft . В этих играх есть постоянные онлайн-миры, в которых игроки могут взаимодействовать с миллионами других игроков по всему миру.

Какими бы увлекательными ни были современные ролевые видеоигры, все они имеют очень низкотехнологичное происхождение: настольная игра с ручкой и бумагой Dungeons and Dragons . Созданная Дэйвом Арнесоном и Гэри Гайгаксом в 1974 году, Dungeons and Dragons (или D&D, как ее обычно называют) была первой ролевой игрой.

D&D заложил основу для всех последующих ролевых игр. Несмотря на то, что она не была электронной, в ней были все отличительные черты, которыми славятся ролевые игры: интересные персонажи, классы, способности, расы, очки опыта, очки жизни, повышение уровня и пошаговые бои.

Вместо джойстиков или контроллеров игроки D&D использовали карандаши, бумагу, книги и игральные кости. Они использовали свое воображение для создания захватывающих сюжетных линий и, что, пожалуй, самое главное, много искренне общались лицом к лицу со своими друзьями.

Несмотря на преобладание высокотехнологичных видеоигр, в D&D до сих пор играют, и она по-прежнему предлагает несколько преимуществ игрокам, которые посвящают некоторое время изучению и игре в игру. D&D и подобные настольные ролевые игры требуют много чтения, поэтому они определенно оттачивают навыки чтения.

Разработка захватывающих, творческих сюжетных линий для персонажей требует высокого уровня творчества. По мере того как игроки оттачивают свои навыки рассказывания историй, они также учатся критически мыслить и решать проблемы в команде. Количество личных взаимодействий с друзьями также улучшает социальные навыки.

Игроки

D&D обычно сосредотачиваются на том, сколько удовольствия они получают от игры. Однако помимо всего этого веселья игроки в ролевые игры также изучают множество навыков, которые помогут им в учебе и будущей карьере.

SFE: Ролевая игра

Запись обновлена ​​29 сентября 2020 г. Теги: игра, тема.

Термин, используемый для описания типа игры, охарактеризованной Лоуренсом Шиком в Heroic Worlds ( 1991 ) как форма «количественного интерактивного повествования». Здесь «количественное определение» относится к тому факту, что числовые правила используются для имитации вымышленного мира, изображенного в игре, «интерактивные» — к использованию игроками созданных персонажей, подходящих для этого мира, чтобы действовать в нем, а «рассказывание историй» — к тому, как в котором эти игроки используют игру для создания общего повествования.Сам термин датируется созданием первой такой работы позже; возможно, он возник в статье, написанной Стивом Джексоном для журнала Games Workshop Fanzine Owl and Weasel в 1975 году. Участники ролевой игры делятся на группу игроков, каждый из которых берет на себя роль одного или нескольких персонажей в игре. история, и Gamemaster, который служит голосом сеттинга и его обитателей. Как правило, игра проходит через беседу со всеми участниками, сидящими за столом.И игроки, и Гейммастер чередуют отыгрывание частей различных персонажей и определение результатов физических действий (таких как бой или полет на космическом корабле) с использованием правил (также известных как игровая механика или система) с помощью кубиков или карты для внесения элемента непредсказуемости. Гейммастер обычно выступает в роли интерпретатора правил, а также аниматора симулируемого мира, сочетание ролей, которое может вызвать некоторый конфликт. Такие игры часто называют ролевыми играми «ручка и бумага» или «настольные» из-за физических предметов, которые обычно используются в игре; миниатюрные фигурки, изображающие персонажей, также могут использоваться, но обычно не являются обязательными.Игры, в которых участники разыгрывают свои роли, а также проговаривают их, образуют отдельный подтип, известный как ролевые игры в реальном времени. Большинство ролевых игр представляют собой фэнтези, их тематика варьируется от городских сказок до готического ужаса и «высокого фэнтези», вдохновленного произведениями Дж. Р. Р. Толкина. Второй наиболее распространенной темой является научная фантастика, включая космическую оперу, киберпанк, научное фэнтези и стимпанк. Игры существуют и в других литературных жанрах, таких как шпионские триллеры и вестерны, но такие произведения редки и, как правило, оказываются коммерчески неудачными.

Одной из отличительных особенностей формы является степень творчества, обычно проявляемая участниками. Хотя предварительно разработанные сюжеты (известные как «приключения» или «модули») продаются для использования в определенных играх, многие мастера игр будут создавать свои собственные; такие гейммастеры в какой-то степени являются гейм-дизайнерами. Эти приключения, как правило, структурированы в соответствии с линейной, многолинейной или экологической концепцией сюжета, хотя участие Игрового Мастера означает, что любая реальная игровая сессия по своей природе является генеративной (см. Интерактивное повествование).Некоторые игровые впечатления полностью основаны на прохождении одного краткого сценария, но на завершение других могут уйти годы, в течение которых последовательное повествование строится аналогично эпизодическому телесериалу. Такие игры известны как «кампании» — термин, заимствованный из «Военных игр». Группы, участвующие в кампании, обычно адаптируют правила игры, в которую они играют, в соответствии со своими предпочтениями и часто создают свой собственный оригинальный мир или «настройку кампании». Такие кампании могут потребовать значительных навыков со стороны Гейммастера, чтобы управлять текущим потоком событий во время игры и формировать из них удовлетворительное повествование.Еще одним необычным аспектом формы является по существу мимолетный характер опыта. Участники ролевой игры сотрудничают, чтобы создать общую историю, но обычно они являются единственной аудиторией для своего выступления, и попытки записать или повторить игровые события редко оказываются убедительными для других. Эта функция используется совместно с многопользовательскими подземельями и массовыми многопользовательскими онлайн-ролевыми играми; участие требуется, чтобы воплотить опыт в жизнь.

Существует несколько теорий ролевых игр.Дэниел Маккей в книге «Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство» ( 2001 ; vt All the Dungeon’s a Stage: The New Performing Art of Fantasy Role-Playing Games ) использует теорию драмы для их анализа. термины театрального искусства. Члены rec.games.frp.advocacy, дискуссионного форума онлайн-системы USENET, в конце 1990-х разработали тройную модель «GDS», которая описывает ролевые игры как комбинацию элементов игры, драмы и моделирования.Здесь «игра» относится к игровому процессу, развлечению, предлагаемому игрокам честным, но трудным испытанием, «драма» — к качеству получающегося в результате повествования, а «симуляция» — к точности, с которой игра представляет реальность своего мира. Ясно, что существует значительный потенциал напряженности между этими тремя аспектами; разные игры часто благоприятствуют одному за счет других. Группа также определила ряд «позиций», которые могут быть приняты игроками, включая позицию актера (в которой они сознательно играют своего персонажа так, как, по их мнению, они будут действовать), позицию аудитории (используется для оценки событий со стороны). , позиция автора (которая вызывается, когда предпринимается преднамеренная попытка сформировать развивающееся повествование) и позиция погружения (психическое состояние, доступное некоторым игрокам, в котором они почти полностью отождествляются со своими персонажами).Наконец, социолог Гэри Алан Файн в своей книге «Общие фантазии: ролевые игры как социальные миры » ( 1983 ) выделяет несколько «фреймов», принятых игроками, на основе фреймов отсчета или схем социальной интерпретации, описанных Ирвинг Гоффман в книге «Анализ фреймов : очерк организации опыта» ( 1974 ). Исследования Файна сеансов ролевых игр привели его к выделению трех фреймов: фрейм игрока как обычного человека, присутствующего в игре, фрейм игрока, действующего «не по характеру» (т.е. участвуя в игре, но не принимая роль своего вымышленного персонажа) и игрока, действующего «в образе» (при этом отыгрывая роль своего альтер-эго ). Многие аспекты книги Файна сейчас кажутся несколько устаревшими, ссылаясь на ранние подходы к ролевым играм, в которых подчеркивалось приобретение личной силы в симулированном мире и которые теперь являются объектом сатиры в таких произведениях, как Карточная игра Манчкин ( 2001 Steve Jackson Games [SJG]), разработанный Стивом Джексоном, но анализ кадров все еще кажется верным.

Можно выделить множество предшественников ролевых игр. В 1960-х годах несколько групп начали воспроизводить отдельные аспекты прошлого, которые считались более романтичными и значимыми, чем настоящее, в том числе «Запечатанный узел», основанный в 1968 году в Великобритании для воссоздания событий гражданской войны в Англии, и Общество творчества. Anachronism) — организация, посвященная европейскому Средневековью, начавшая с «протеста против двадцатого века» в американском штате Калифорния в 1966 году.Члены этих органов участвовали в ролевых играх, хотя и без каких-либо формальных правил или явного сюжета. В то же десятилетие среди деловых людей и ученых наблюдался значительный интерес к образовательным симуляциям, основанным на принципах психодрамы и предназначенным для обучения социальным навыкам, принятию решений и практическим знаниям; примеры можно найти в Справочнике по симуляционным играм в социальном образовании ( 1974 ) Рона Стадсклева. Такие симуляции отличаются от ролевых игр в первую очередь отсутствием количественной системы правил и их тенденцией назначать игрокам роли в социальной иерархии, а не позволять им создавать своих собственных индивидуальных персонажей; это первое различие также помогает отличить такие ранние книги-игры, как State of Emergency ( 1969 ), от формы RPG.Другое родственное направление развития появилось в любительских играх Play by Mail Wargames, в которых многие участники начали персонализировать военных и политических лидеров, которых они играли; соответствующие примеры включают США Slobbovia ( 1972 ) и Великобританию Midgard ( 1971 ) (см. Postal Worlds). Однако традиция, которая привела к созданию первой ролевой игры, — это военные игры с миниатюрными фигурками, в которые играет группа в общем пространстве.

В течение 1960-х два американских энтузиаста Wargame, Дэвид Уэсли и Майкл Корнс, независимо друг от друга разработали идею игр, в которых отдельные миниатюры (или персонажи) контролировались отдельными игроками, а нейтральный судья модерировал игру; Версия Уэсли последней концепции была получена из Strategos ( 1880 ) (см. «Военные игры»).Корнс опубликовал свои правила в Modern War In Miniature ( 1966 ), в то время как более поздние сеансы игр Уэсли представили идеи о том, что судья может взять на себя роль персонажей, не контролируемых игроками, что позволяет им сотрудничать против общего врага. и что в такой игре действия игроков не должны ограничиваться боевыми действиями. В 1971 году Дэйв Арнесон, игрок, судивший вместе с Уэсли, начал военную кампанию этой формы в своем героическом фэнтезийном мире Blackmoor .В этой игре представлена ​​​​концепция персонажа, способности которого описываются числовыми оценками, которые улучшаются по мере использования. Тем временем Гэри Гайгакс и Джефф Перрен разработали набор правил миниатюр для средневекового боя под названием Chainmail ( 1971 Guidon Games; rev 1972 ; rev 1975 ), который включал механику, связанную с Магией и фантастическими зверями (см. Сверхъестественное). Creatures), первая подобная система, доступная на коммерческой основе. Эти правила были адаптированы Арнесоном для Blackmoor , который ранее больше зависел от набора соглашений, чем от формальной системы.Результатом стала, по сути, первая ролевая игра. Две профессионально опубликованные игры были созданы на основе кампании Blackmoor . Первой была фэнтезийная настольная игра Dungeon! ( 1975 Правила тактических исследований [TSR]), разработанный Дэвидом Мегарри, который был основан на тактических боях в лабиринтах подземелий под замком Блэкмур и породил собственную серию «приключенческих настольных игр», таких как Талисман ( 1983 Games Workshop [GW]; версия 1985 ; версия 1994 ; версия 2007 ) разработана Робертом Харрисом.Во-вторых была героическая роль фантазии, играющая в игру подземелья и драконов ( 1974 TSR; REV 1977 ; REV 1980 ; REV 1983 ; REV 2000 ; REV 2003 ; REV 2008 ) разработанный Гэри Гайгаксом, Дэйвом Арнесоном, первая полностью реализованная работа в своем роде.

Первое издание Dungeons and Dragons включало множество механик, которые оказали большое влияние на дизайн более поздних ролевых игр.Персонажи были классифицированы по классам (которые в значительной степени соответствовали профессии, такой как вор или маг), атрибутам (которые представляли такие основные характеристики, как сила и ловкость), видам (в основном расы высокого фэнтези эльфов, людей и дварфов), полу и мировоззрению. (который выражал основную моральную позицию персонажа). Эти концепции упростили ролевую игру, снабдив игроков стереотипами, на которых они могли основывать своих альтернативных персонажей, и способствовали формированию группы персонажей с разными, но взаимодополняющими способностями.Например, маг может быть слаб в рукопашном бою, но при этом иметь возможность использовать ценные заклинания, если его защищает опытный фехтовальщик. Как и в случае с Blackmoor , практика стала идеальной; опытные персонажи получили доступ к более высоким уровням силы. Атрибуты генерировались случайным образом, что было источником значительного разочарования для игроков, которые хотели создать персонажа, чей класс или раса плохо соответствовали их характеристикам (например, низкое значение силы не подходило для рукопашного бойца).Правила были предназначены для любой игры, основанной на эпическом фэнтези, на которую сильно повлияли Средиземье Дж. Р. Р. Толкина , Вечный чемпион Майкла Муркока , Фафхрд и Серый Мышелов Фрица Лейбера , Конан Роберта Ховарда . Варвар и Джек Вэнс Умирающая Земля ; несколько производный, но богато детализированный сеттинг, в котором была разработана большая часть игры, в конечном итоге был опубликован отдельно как Greyhawk .Эта оригинальная версия игры была плохо написана и сильно ориентирована на борьбу с монстрами и разграбление огромных катакомб, наполненных смертельными ловушками, но основная концепция, позволяющая игрокам разыгрывать свои собственные приключения в общем фэнтезийном мире, оказалась очень привлекательной, привлекая многих игроков, которые были энтузиастами научной фантастики и фэнтези, а не варгеймерами.

Популярность оригинальной игры Dungeons and Dragons привела к выпуску различных дополнений, в том числе Blackmoor ( 1975 TSR ), разработанного Дэйвом Арнесоном, который включал в себя первое опубликованное предварительно разработанное приключение «Храм лягушки». .Также появилось множество подобных игр, часто основанных на различных правилах, разработанных первыми игроками Dungeons and Dragons . туннелей и троллей ( 1975 летающий буйвол [FB]; REV 1977 ; REV 1979 ; REV 1980 ; REV 1984 ; REV 2005 ; REV 2008 ), разработанный Кеном Святым Андре предлагал гораздо более простую механику и непочтительное чувство юмора, в отличие от серьезного тона Dungeons and Dragons , а Chivalry and Sorcery ( 1977 Fantasy Games Unlimited [FGU]; rev 1983 ; rev 059059 199059 ; rev 1999 ; rev 2000 ), разработанный Эдвардом Симбалистом, Уилф Бакхаус сосредоточился на очень подробном моделировании жизни в значительной степени реалистичного Средневековья до такой степени, что игра была почти слишком сложной для игры.В конечном итоге ни одна из этих систем не оказалась такой популярной, как их прототип. Мир Текумель , который имеет научно-фантастическую историю, но тон фэнтези Меча и Волшебства, впервые появился в 1975 году в Империя Лепесткового Трона (см. Текумель). Однако собственно научная фантастика была введена в форму Metamorphosis Alpha ( 1976 ), за которой последовала Starfaring ( 1976 ), разработанная Кеном Сент-Андре, юмористическая игра, в которой каждый игрок управляет звездолетом и всей его командой. .Другие научно-фантастические игры той эпохи включают вдохновленную космической оперой Space Quest ( 1977 Tyr Gamemakers [TG]; версия 1979 ), разработанную Полом Хьюмом, Джорджем Найэном, и Space Patrol ( 1977 Gamescience; 1980 Gamescience; vt Star Patrol ; rev 1982 ), разработанный Майклом Скоттом Куртиком, Rockland Russo (см. Space Patrol), а также очень популярный Traveler ( 1977 ). Superhero 2044 ( 1977 ), разработанная Дональдом Саксманом, была первой игрой, основанной на супергероях, хотя действие происходило в двадцать первом веке, а не в настоящем, в то время как Science Fantasy Gamma World ( 1978 ) и более серьезные Morrow Project ( 1980 ) представил Землю после Холокоста как сеттинг ролевой игры.В большинстве этих игр не использовались подземные лабиринты, представленные в оригинальной игре Dungeons and Dragons , и отказалась от системы мировоззрения, хотя Gamma World представила организации, к которым должны принадлежать персонажи, в качестве альтернативного средства предоставления игрокам рекомендаций по их поведению; это нововведение было перенято многими более поздними играми. Большинство игр продолжали включать классы персонажей с растущим уровнем способностей, хотя Metamorphosis Alpha и Gamma World вместо этого использовали способности мутантов, чтобы различать людей, а Traveler определял персонажей в основном по их навыкам в таких областях, как пилотирование космических кораблей и взяточничество.Подход, использованный в Metamorphosis Alpha, страдал отсутствием механизма, с помощью которого способности персонажей могли бы улучшаться в ходе кампании, но система Путешественников оказалась очень влиятельной, особенно в играх с научной фантастикой. Между тем, Андре Нортон написал, вероятно, первый галстук, основанный на ролевой игре, Quag Keep ( 1978 ), в которой игроки игры «переходят» в мир Greyhawk (устройство, которое имеет с тех пор стал чем-то вроде клише).К началу 1980-х такие группы, как «Беспокоенные о подземельях и драконах», начали кампанию против ролевых игр, сосредоточив внимание на предполагаемых связях игр с сатанизмом и самоубийствами. Эти протесты никогда не оказывались особенно эффективными и в значительной степени утихли к концу десятилетия, поскольку широкая публика стала лучше понимать их форму.

К концу 1970-х годов появилось несколько различных направлений развития, хотя многие проекты опирались более чем на одну из этих традиций.Возможно, самым значительным нововведением стало появление системы правил, которая была более элегантной и последовательной, чем в самых ранних примерах, хотя, как правило, все еще довольно сложной для игры. Эти игры часто тесно интегрировали механику своего дизайна с темой, создавая не столько симуляцию реальности, сколько представление неявных правил вымысла своего предмета. Архетипичный пример такого подхода был героическая фантазия Runequest ( 1978 Chaosium; Rev 1979 ; Rev 1984 ; Rev 2006 ; 2010 Rev VT RENEQUEST II ), разработанный Стивом Перриным, Рэй Терни, Стив Хендерсон, Уоррен Джеймс, Грег Стаффорд, действие которых происходит в мире бронзового века Glorantha , который впервые был замечен в фантастической военной игре White Bear and Red Moon ( 1975 ). RuneQuest последовал за Путешественником, сделав упор на навыки, а не на классы, но также объединил систему с сеттингом, сделав улучшение персонажа зависимым от статуса человека в одном из многих религиозных культов, которые доминировали в сильно мифологизированной Глоранта . Между тем, игра про супергероев Champions ( 1981 ) популяризировала использование очков для покупки способностей по выбору игрока при создании персонажа, а не их случайное генерирование, идея, которая ранее использовалась как в Superhero 2044, так и в The Fantasy Trip. 1977-1980 Metagaming Concepts), разработанный Стивом Джексоном.Другие ранние примеры этой традиции в дизайне ролевых игр включают Call of Cthulhu ( 1981 ), который отражает тон художественной литературы Cthulhu Mythos, включив в нее систему моделирования постепенного погружения персонажей в безумие, Bushido ( 1980). TG / Phoenix Games; rev 1981 ), разработанный Полом Хьюмом, Бобом Шарреттом, действие происходит в феодальной Японии, компания Justice, Inc ( 1984 ), которая пытается воссоздать дух журналов Pulp, Paranoia ( 1984 ) TOON ( 1984 SJG; REV 1991 ), разработанный Грегом Костикяном, Warren Spector, вдохновленный Классическими мультюмами братьев Warner 1930-х годов по 1960-е годы и PendRagon ( 1985 Chaosium; Rev 1990 ; rev 1993 ; rev 2005 ), разработанный Грегом Стаффордом. Пендрагон , посвященный Материи Британии, был особенно новаторским в использовании «страстей» для управления поведением персонажей и в его сосредоточении на семье, а не на личности; кампании в моделируемом мире обычно длятся много лет, в течение которых игроки могут играть роли нескольких поколений одной родословной.

Еще одним достижением в дизайне ролевых игр, ставшим заметным в 1980-х годах, стал растущий упор на оригинальность сеттинга.Многие ранние игры были задуманы в первую очередь как набор правил для использования с некоторыми устоявшимися литературными поджанрами на том основании, что мастера игр создавали свои собственные настройки, хотя игра могла включать предлагаемый фон. Однако часто рекомендуемая среда оказывалась важнее правил. Отличным примером этого процесса является Путешественник, чья исходная система была в значительной степени забыта и теперь преимущественно отождествляется с (изначально необязательным) сеттингом Третьего Империума .Первой ролевой игрой с обширным оригинальным сеттингом была Empire of the Petal Throne , действие которой происходило в существующем, но неопубликованном фантастическом мире дизайнера Текумель, человеческой колонии из далекого будущего, заброшенной в альтернативное измерение, которое сделало богов и магию реальными. Тем временем Гильдия судей начала публикацию первого такого мира, который будет выпущен независимо от правил связанной с ним игры. Wilderlands of High Fantasy , опубликованный в нескольких частях, начиная с 1976 года с City State of the Invincible Overlord (см. Интерактивное повествование) и в первую очередь предназначенный для использования с Dungeons and Dragons , не был поразительно творческим, но он был хорош. созданный и очень полезный.К середине 1980-х оригинальные настройки кампании стали основным направлением дизайнеров TSR. В это время первая версия Dungeons and Dragons была заменена как вторым изданием 1977 года, разработанным Дж. Эриком Холмсом как гибкая, простая в освоении игра, подходящая для новых игроков, так и поразительно сложной и исчерпывающей Advanced Dungeons и Dragons ( 1977 TSR; версия 1989 ), разработанный Гэри Гайгаксом. Поскольку Greyhawk и связанный с ним сеттинг Oriental Fantasy Kara-Tur превратились в миры Advanced Dungeons and Dragons , базовый Dungeons and Dragons нуждался в новом сеттинге.Это была среда Меча и Волшебства Мистара , известная в основном своей невидимой луной и Затерянным Миром в его ядре (см. Полую Землю). Многие дополнительные настройки были впоследствии опубликованы для Advanced Dungeons and Dragons , начиная с несколько общих миров Heroic Fantasy из Forgotten Realms и Dragonlance (известных своими связанными приключениями, которые популяризировали идею серии связанных эпизодов, образующих кампания с строго линейным повествованием, которая послужила основой для серии очень успешных Ties, начиная с « драконов осенних сумерек» Маргарет Вайс и Трейси Хикман [ 1984 ]).Более поздние работы были более оригинальными, включая сеттинг арабского фэнтези Аль-Кадим , вдохновленный готическим ужасом Равенлофт , постхолокостный мир Темного Солнца , опустошенный магическим апокалипсисом, Planescape , где многие планы существования пересекаются в городе, где доминируют стимпанк и волшебство, и Spelljammer , в котором волшебные корабли плывут между планетами, заключенными в хрустальные сферы, напоминающие птолемеевскую астрономию. Другие современные игры, в которых подчеркивалась новизна их сеттинга, включают Talislanta ( 1987 Bard Games; rev 1989 ; rev 1992 ; rev 2000 ), созданную Стефаном Майклом Сечи, действие которой происходит в фантастическом мире далекого будущего. Джека Вэнса Dying Earth , Skyrealms of Jorune ( 1985 ) и Space: 1889 ( 1988 ).

Несмотря на то, что тесная интеграция темы и правил дает много преимуществ, она может разочаровать игроков, которые хотят испытать игры, происходящие в разных средах, и должны изучать разные системы для каждой из них. Хотя несколько разработчиков 1980-х годов создали ряд игр, основанных на основных наборах правил, включая систему «Базовых ролевых игр», используемую для RuneQuest и Call of Cthulhu, а также Hero System от Champions and Justice, Inc., немного отличается версии механики использовались для каждой работы.GURPS ( 1986 ) была первой по-настоящему успешной общей системой, позволяющей игрокам использовать одни и те же правила для фэнтези, научной фантастики и других литературных жанров. Коммерческий триумф GURPS привел к появлению ряда других «универсальных» наборов правил, в том числе HERO System ( 1989 Hero Games; версия 2002 ; версия 2009 ), разработанная Джорджем Макдональдом и Стивом Петерсоном. , Роб Белл, основанный на правилах, используемых в Champions, и Amazing Engine ( 1993 ).

Индустрия ролевых игр оставалась сильной на протяжении 1980-х годов, когда было опубликовано большое количество новых игр. Примеры Sf включают Space Opera ( 1980 FGU), разработанный Эдвардом Симбалистом, Марком Ратнером, Филом Макгрегором, и Space Master ( 1986 Iron Crown Enterprises; rev 1988 ), разработанный Терри Амтором, Кевином Барреттом, на обоих сильно повлияли Traveller и несколько похожие Star Frontiers ( 1982 ), а также вдохновленные киберпанком игры Cyberpunk ( 1988 ) и Shadowrun ( 1989 ), Post-Holocaust Aftermath ( 1961 FGU), разработанный Бобом Шарреттом, Полом Хьюмом, известный сложностью своей боевой системы, мрачно реалистичной игрой «Сумерки: 2000» ( 1984 ), основанной на Третьей мировой войне, и ее свободным продолжением 2300 г. н.э. ( 1987 ), а также наукой -вымышленная хоррор-игра Dark Conspiracy ( 1991 ).Игры, которые были официально лицензированы на основе интеллектуальной собственности, опубликованной в других средствах массовой информации, также стали более распространенными, заменив многие ранние ролевые игры, в которых незаконно использовались декорации и персонажи, заимствованные из различных книг и фильмов. Примеры включают Stormbringer ( 1981 Chaosium; Rev 1985 ; Rev 1987 ; REV 1990 ; 1993 REV VT ELRIC! ; 2001 REV VT Dragon Lords of Melniboné ) Кен Сент-Андре, Стив Перрин, основанные на последовательности Элрика Майкла Муркока и использующие версию RuneQuest «Основная ролевая игра», а также аналогично структурированный Ringworld ( 1983 Chaosium), разработанный Шерман Кан, Джон Хьюитт, Линн Уиллис, Сэнди Петерсен и по одноименному роману Ларри Нивена.

Тем временем за пределами США началась разработка ролевых игр. Известные примеры из Великобритании включают лицензию AD «Судья Дредд: ролевая игра » на «Ближайшее будущее 2000» ( 1985 GW), разработанную Марком Гаскойном, Риком Пристли, Warhammer Fantasy Roleplay ( 1986 GW; rev 20055 ; rev 2009 ) разработан Ричардом Холливеллом, Риком Пристли, Грэмом Дэвидом, Джимом Бамброй, Филом Галлахером, основан на мрачном юморе Wargame Warhammer Fantasy Battle ( 1983 GW) разработан Брайаном Анселлом, Ричардом Холливеллом, Риком Пристли и действие происходит в фантастической версии Renaissance Europe, SLA Industries ( 1993 ) и Dragon Warriors ( 1985 Corgi Books; rev 2008 ), разработанной Дэйвом Моррисом, Оливером Джонсоном, игре Heroic Fantasy, опубликованной в 6 тома в мягкой обложке, напоминающие серию Gamebook.В Германии было выпущено очень популярное эпическое фэнтези Das Schwarze Auge [«Темный глаз»] ( 1984 Schmidt Spiele на немецком языке; версия 1988 ; версия 1992 ; версия 2001 5 в ; 200056 ; версия 2001 5 в ; 200056 ; от Ульриха Кисоу, в то время как французские дизайнеры создали In Nomine ( 1989 Siroz на французском языке; rev 1997 SJG на английском языке), разработанную Croc, игру, основанную на современной войне между воплощенными людьми ангелами и демонами, и Nephilim. ( 1991 Multisim на французском языке; версия 1992 ; версия 1994 Chaosium на английском языке), разработанный Фабрисом Ламиди, Фредериком Вейлем, в котором используется современная оккультная обстановка, на которую сильно повлияла герметическая традиция.Ролевые игры с ручкой и бумагой были мало известны в Японии до появления первых компьютерных ролевых игр, таких как Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ( 1981 ) (см. Компьютерные ролевые игры), после чего несколько американских игр такие как Путешественник были переведены. Впоследствии на рынке появился ряд ролевых игр, созданных в Японии, которые нигде больше не выпускались; Одним из примеров НФ является игра Cyberpunk Tokyo NOVA ( 1993 FEAR; rev 1998 ), разработанная Таро Судзубуки.

В конце 1980-х годов в США начала появляться разновидность ролевых игр, известная как «игра-рассказчик». Эти работы подчеркивают создание удовлетворительного повествования посредством сотрудничества между игроками и их Gamemaster, в отличие от оригинальной модели Dungeons and Dragons , в которой группа участвует в моделировании вымышленной реальности, воплощенной в жизнь Gamemaster. Как предполагает теория GDS, это различие редко бывает абсолютным. Более ранние игры, такие как Call of Cthulhu и Pendragon , в какой-то степени предназначены для создания интересных историй, и почти в любую RPG можно играть таким образом, который поощряет драматическое развитие.Кроме того, большинство игр с рассказыванием историй включают в себя элементы симуляции, хотя соответствующая механика может быть значительно упрощена. Развитие ветки повествования также представляет собой фундаментальную точку расхождения с компьютерными ролевыми играми, которые по необходимости являются симуляциями их синтетических миров. В то время как игры с рассказыванием историй делают упор на повествование, предоставляя игрокам доступ к соответствующей механике, компьютерные ролевые игры сосредоточились на формировании своих многолинейных и модульных сюжетов для достижения аналогичного эффекта (см. Интерактивное повествование). ARS Magica ( 1987 Lion Cadrant; Rev 1989 ; Rev 1996 ; Rev 1996 ; Rev 1996 ; Rev 2004 ) Разработано Jonathan Tweet, Mark Rein · Hagen, игра в мифической версии средневековья Европа, где тайно работают герметические маги, является, пожалуй, самым явным предшественником формы повествования. Ранние версии рекомендуют игрокам создавать более одного персонажа и сосредоточиться на сообществе скрытого «завета» магов, а не на отдельных лицах, в то время как более поздние версии предлагают распределить роль Gamemaster между разными игроками в зависимости от обстоятельств.Более поздние примеры включают Amber Diceless Roleplaying ( 1991 Phage Press), разработанный Эриком Вуйчиком, по лицензии Роджера Желязны Amber series, Over The Edge ( 1992 Atlas Games), rev 19055, разработанный Robin 6. и Джонатан Твит, действие которого происходит в беззаконной Интерзоне, напоминающей произведение Уильяма С. Берроуза, научно-фантастический Торг ( 1990 ) и Everway ( 1995 Wizards of the Coast; rev 1996 ), разработанные Джонатаном Твитом. , фэнтезийная игра, действие которой происходит во многих параллельных мирах, в которой определение успеха или неудачи действия больше похоже на чтение Таро, чем на что-либо, что можно было бы сделать в военной игре.Однако самым коммерчески успешным продуктом этого движения был World of Darkness .

К концу 1980-х годов ролевые игры конкурировали как с книгами-играми, так и с продуктами «золотого века» компьютерных ролевых игр, ни один из которых не требовал от группы игроков поиска талантливого мастера игры и регулярных встреч. Продажи если не снижались, то уж точно не росли с той же скоростью, что и десять лет назад. Vampire: The Masquerade ( 1991 White Wolf [WW]; rev 1992 ; rev 1998 ), разработанный Марком Рейн-Хагеном, Грэмом Дэвисом, Томом Даудом, Лизой Стивенс, Стюартом Виком, однако, вызвал значительный интерес превращая своих игроков в вампиров, пытающихся сохранить остатки своей прежней человечности.Интересно, что хотя сеттинг явно задуман как драматически значимый, правила не включали какой-либо явной механики «повествования»; White Wolf не публиковал систему, позволяющую игрокам формировать продолжающееся повествование, до выпуска бульварной научно-фантастической игры Adventure! ( 2001 ) (см. Троица). За Vampire последовал ряд похожих игр, в первую очередь Werewolf: The Apocalypse ( 1992 WW; rev 1994 ; rev 2000 ), разработанная Марком Рейн-Хагенли. для защиты Земли от разрушения окружающей среды, Mage: The Ascension ( 1993 WW; rev 1995 ; rev 2000 ), разработанный Стюартом Виком, который фокусируется на «пробудившихся» людях, обладающих способностью изменять консенсусную реальность, Wraith: The Oblivion ( 1994 WW; rev 1996 ), разработанный Марком Рейн-Хагеном, Дженнифер Хартсхорн, Сэмом Чаппом, где игроки становятся призраками, пойманными в ловушку между живым миром и тем, что будет после, и Changeling: The Dreaming ( 1995 WW ; rev 1997 ), разработанный Марком Рейном Хагеном, Сэмом Чаппом, Яном Лемке, Джошуа Тимбруком, в котором рассказывается о феях, возрождающихся в человеческих телах, которые борются за сохранение красоты и воображение в банальном и жестоком мире.Все эти работы имеют общий сеттинг World of Darkness , «готик-панк» версию современной Земли, угнетенной множеством сверхъестественных заговоров. Мрачный тон и сосредоточенность на экзистенциальном ужасе привлекли к ролевым играм многих новых игроков, особенно из субкультуры готов, что временно обратило вспять упадок этой формы.

Однако к середине 1990-х годов коллекционные карточные игры стали очень популярны среди многих ролевых игроков, вызвав серьезную депрессию на рынке ролевых игр (см. Карточные игры).В этот период было выпущено много интересных игр, в том числе Steampunk and Sorcery Castle Falkenstein ( 1994 R Talsorian Games), разработанный Майклом Пондсмитом, Feng Shui ( 1996 Daedalus Games; rev 1999 ), разработанный Робином Лоусом, основанный на гонконгских фильмах о боевых искусствах, «Sixguns and Sorcery». (см. Deadlands), Nobilis ( 1999 Pharos; rev 2002 ; rev 2011 ), разработанный Ребеккой Шон Боргстром, в котором персонажи являются духовными олицетворениями идеальных концепций, таких как Смерть или Радость, и Unknown Armies. ( 1998 Atlas Games ; версия 2002 ), разработанная Грегом Столце, Джоном Тайнсом, современная игра о оккультном заговоре, напоминающая более позднего Тима Поу. Такие романы, как Declare ( 2000 ) и Three Days To Never ( 2006 ), но лишь немногие из них пользовались большим коммерческим успехом.Примеры SF включают Fading Suns ( 1996 ), Delta Green ( 1997 ) (см. Call of Cthulhu), Blue Planet ( 1997 ), Trinity ( 1997 ) и Alternity (19085 9). Когда продажи ролевых игр упали, стали появляться независимые разработчики, выпускающие по альтернативным каналам такие продукты, как Forgotten Futures ( 1993 ), которые вряд ли будут иметь успех на массовом рынке (см. Независимые игры). Появление Sorcerer ( 1998 Adept Press ), разработанной Роном Эдвардсом — минималистичной системы со многими аспектами произвольной формы, которая сосредоточена на морали ролей ее игроков как практикующих демонологов — возможно, стимулировало рост этой «инди-RPG». » движение.Конечно, игра Эдвардса помогла школе определить акцент на «нарративистских» (или рассказывающих истории) работах, которые концентрируются на моделировании сюжета и личности, а не на физических событиях. В отличие от большинства предыдущих RPG, многие из этих игр разделяют ответственность за построение непрерывного повествования между игроками и Gamemaster, как в My Life with Master ( 2003 ). Более традиционно структурированным примером школы является Steampunk and Sorcery Victoriana: RPG of Vile Villainy & Glorious Adventure ( 2003 Heresy Games; rev 2009 ), разработанная в Великобритании Джоном Таки, Скоттом. Раймер, Ричард Нанн.Сюжетная игра, основанная на жизни Филипа К. Дика — Левый Берег ( 2005 ).

В конце 1990-х рынок коллекционных карточных игр пережил серьезный крах, за которым вскоре последовал выпуск d20 ( 2000 ). Это была общая система, похожая по концепции на GURPS, которая легла в основу третьего издания Dungeons and Dragons , радикального пересмотра предыдущих версий, пришедших на смену базовым Dungeons and Dragons и Advanced Dungeons and Dragons. .Большая часть системы d20 была размещена в открытом доступе по лицензии Open Gaming License (см. d20) с намерением поощрить другие компании к созданию приключений и других дополнений, необходимых для успеха системы (но которые вряд ли будут иметь большое значение). прибыльным), сохраняя при этом права на печать основных правил (которые должны были принести значительный доход). Тем временем Wizards of the Coast (которые приобрели Dungeons and Dragons у обанкротившегося TSR) выпустили новый сеттинг для игры, используя d20, «крутую фантазию» Eberron .Открытая игровая лицензия оказалась популярной, вызвав бум материалов, связанных с d20, большая часть которых основана на Dungeons and Dragons , и, кстати, препятствовала выпуску новых игр, несовместимых со стандартом. Научно-фантастические игры, которые хотя бы частично используют систему d20, включают Mutants and Masterminds ( 2002 ) и множество новых выпусков старых игр, таких как Fading Suns и Gamma World. Известные современные работы, которые не зависят от d20, включают Hero Wars ( 2000 Issaries, Inc; 2003 rev vt HeroQuest ; rev 2009 ), разработанную Робином Лоусом, Грегом Стаффордом , в игре-рассказчике 900, наборе7. Glorantha , эпопея «Бесстрашность и колдовство» 7th Sea ( 1999 Alderac Entertainment Group ), созданная Дженнифер Уик, Джоном Уиком и Кевином Уилсоном, действие которой происходит в альтернативной Европе эпохи Возрождения, реалистичной игре про супергероев Godlike ( 2002 ) и пост-киберпанковское сверхчеловеческое пространство ( 2002 ).

К 2004 году для d20 было опубликовано большое количество материалов, большая часть которых сомнительного качества. Результатом стал крах рынка d20, напоминающий более ранние проблемы с коллекционными карточными играми. К сожалению, к этому моменту настольные ролевые игры конкурировали не только с компьютерными ролевыми играми, но и с массовыми многопользовательскими онлайновыми ролевыми играми, которые позволяют игрокам участвовать в одной и той же игре без необходимости организовывать физическую встречу.Это сочетание факторов вызвало серьезную депрессию на рынке ролевых игр, который находился в упадке с середины 1990-х годов. Многие компании сосредоточились на выпуске новых выпусков старых игр, выпустив несколько новых выпусков, таких как Blue Rose ( 2005 Green Ronin), разработанная Джереми Кроуфордом, Доун Эллиотт, Стивом Кенсоном, Джоном Снидом, игра, вдохновленная «романтической фэнтезийные романы, олицетворяющие эпизоды Мерседес Лэки Вальдемар , Экспедиция на Полую Землю ( 2006 ), Фаза Затмения ( 2009 ) и лицензия Warhammer 40,000 Темная Ересь ( 2008 9005), созданные в Великобритании.Другие новые игры были выпущены за пределами США и Западной Европы, в том числе Post-Holocaust Neuroshima ( 2003 Portal), разработанная в Польше Михалом Орачем и Игнацием Тржевичеком. Четвертое издание Dungeons and Dragons 2008 года, разработанное Энди Коллинзом, Робом Хейнсу, Майклом Мирлсом, Стивеном Шубертом, Джеймсом Вяттом, попыталось противостоять конкуренции со стороны видеоигр, сделав игру более захватывающей и пересматривая многие основные концепции. так что они больше походили на свои аналоги в многопользовательских ролевых онлайн-играх.Возможно, в этой итерации правил используется подход, напоминающий подход исходной версии, в котором действия, отличные от боя, в значительной степени оставлены на усмотрение Gamemaster, но черпает вдохновение из MMORPG, а не из Wargames. Одним из последствий этих изменений — и связанных с ними пересмотров концепции d20, которая заменила Open Gaming License заметно более ограничительной лицензией Game System — стало стимулирование разработки ролевых игр, основанных на механике третьего издания Dungeons and Dragons . , особенно фэнтезийная игра Pathfinder ( 2009 Paizo Publishing), разработанная Джейсоном Балманом.Другие подобные производные работы предназначены для воссоздания первых дней фэнтезийных ролевых игр для ностальгирующих фанатов; популярными примерами этой тенденции являются Labyrinth Lord ( 2007 Goblinoid Games ), разработанный Дэниелом Проктором, Hackmaster ( 2001 Kenzer & Company; rev 2009 ), разработанный Jolly Lamentations of 9005 Flamentations of Flame Blackburn и . ( 2011 ), разработанный Джеймсом Рагги. Хотя четвертое издание Dungeons and Dragons было достаточно успешным на рынке, теперь ясно, что оно не смогло привлечь большое количество игроков, которые были бы необходимы для восстановления уровня популярности, наблюдаемого в эпоху d20, возможно. частично из-за конкуренции со стороны Pathfinder и его различных попутчиков.Поэтому следует ожидать пятое издание старейшей ролевой игры.

Несмотря на это, представляется вероятным, что традиционные ролевые игры выживут, хотя они все чаще проводятся с использованием новых методов, которые не требуют, чтобы игроки находились в одном и том же физическом месте, включая интернет-телефонию, веб-форумы и использование компьютерной ролевой игры. например, Neverwinter Nights ( 2002 ), который позволяет группе играть в постоянном онлайн-мире, где один участник берет на себя роль мастера игры.Участие опытного мастера игры обеспечивает определенную степень отзывчивости и гибкости в создании истории, чего трудно достичь в однопользовательских компьютерных ролевых играх и в значительной степени не имеет отношения к многопользовательским онлайновым ролевым играм, которые по сути являются симуляциями воображаемых миров. чем интерактивное повествование. Однако вполне возможно, что коммерческое будущее ручки и бумаги связано с небольшой группой «артхаусных» покупателей, а не с массовым рынком.[НТ]

дальнейшее чтение

  • Дж. Эрик Холмс. Фантастические ролевые игры (Лондон: Arms and Armor Press, 1981 ) [документальная литература: включает современный анализ таких ранних работ, как Gamma World ( 1978 ) и Traveler ( 1977 ) дизайнера издания 1977 года. из Dungeons and Dragons : hb/в титрах]
  • Стив Джексон и Ник Шусслер. Game Design (Volume 1, Theory and Practice) (Остин, Техас: Steve Jackson Games, 1981 ) [документальная литература: обсуждается дизайн ролевых игр: pb/Denis Loubet]
  • Роберт Пламондон. Through Dungeons Deep: A Fantasy Gamers’ Handbook (Рестон, Вирджиния: Reston Publishing, 1982 ) [документальная литература: исследует стиль игры, обычно используемый участниками ранних игр, основанных на подземельях: hb/]
  • Гэри Алан Файн. Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры (Чикаго, Иллинойс: University of Chicago Press, 1983 ) [документальная литература: hb/nonpictorial]
  • Рик Свон. Полное руководство по ролевым играм (Нью-Йорк: St Martin’s Press, 1990 ) [документальная литература: подробные обзоры подавляющего большинства игр, выпущенных до 1990 года, в том числе многих, которые остаются совершенно неясными: pb/Phil Foglio]
  • Лоуренс Шик. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Нью-Йорк: Prometheus Books, 1991 ) [документальная литература: включает ценную раннюю историю формы, некоторые интересные комментарии дизайнеров и исчерпывающий список с краткими описаниями каждого ролевого продукта (включая приключения, сеттинг и другие дополнительные материалы), опубликованного до 1991 года: hb/James J Doldan]
  • Шон Патрик Фэннон. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible (Розвилл, Калифорния: Prima Publishing, 1996 ) [документальная литература: включает полезную историю формы: pb/]
  • Дэниел Маккей. The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art (vt All the Dungeon’s a Stage: The New Performing Art of Fantasy Role-Playing Games UK) (Джефферсон, Северная Каролина, МакФарланд, 2001 ) [документальная литература: п/б/в титрах]
  • Пэт Харриган и Ноа Уордрип-Фруин, редакторы. Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2009 ) [документальная литература: сборник статей о совместном рассказывании историй, включая статьи о ролевых играх таких авторов, как Уолтер Джон Уильямс и Робин Д. Лоус : хб/фотографический]
  • Майкл Треска. Эволюция фантастических ролевых игр (Джефферсон, Северная Каролина: McFarland, 2010 ) [документальная литература: личная история развития ролевых игр и связанных с ними форм, таких как книги-игры и многопользовательские подземелья, с упором на игры, связанные до Dungeons and Dragons : pb/в титрах]
  • Шеннон Аппельклайн. Designers & Dragons: A History of the Roleplaying Game Industry (Суиндон, Уилтшир: Mongoose Publishing, 2011 ) [документальная литература: безусловно, самая полная история ролевых игр из когда-либо написанных: hb/nonpictorial]

ссылки

предыдущие версии этой записи

Ролевая игра | ЦБ РФ

10 лучших ролевых игр без GM

Не в каждой ролевой игре должен быть гейм-мастер.Существует множество игр, предназначенных для совместной игры.

10 лучших TTRPG для любителей спорта

Не каждая настольная игра рассказывает о могучих героях или волшебных существах.Существует множество игр, рассказывающих о подвигах спортсменов и чемпионов.

9 лучших TTRPG для поклонников MCU

Ролевые игры

Superheroic были частью жанра на протяжении десятилетий, и эти игры идеально подходят для всех поклонников крупнейшей мультивселенной супергероев.

10 лучших TTRPG для фанатов «Звездных войн»

Помимо ряда официально лицензированных игр, «Звездные войны» повлияли на десятки TTRPG.Эти названия идеально подходят для всех поклонников «Звездных войн».

20 лучших ролевых игр для Android, в которые вы можете играть (2020)

Если вы искали потрясающие ролевые игры, но у вас нет времени играть в игры на своем настольном компьютере или ноутбуке, вам понравится этот список.Мы здесь, чтобы рассказать вам о некоторых из самых удивительных и увлекательных ролевых игр, доступных на Android, в которые вы можете играть на ходу. Ехать на работу поездом? Без проблем! Застрял в лифте? Потрясающий! Вы можете играть в эти замечательные игры где угодно и где угодно, потому что ваше устройство Android — это ваша новая RPG-машина. Ниже представлены 20 лучших ролевых игр для Android, в которые вы можете играть в 2020 году.

Примечание: Игры в этом списке не указаны в определенном порядке, поскольку каждая игра предлагает что-то уникальное, что отличает ее от остальных.

Лучшие ролевые игры для Android в 2020 году

1. Карманное издание Final Fantasy XV

Откройте для себя обширный мир Final Fantasy XV на своем Android-смартфоне с Final Fantasy XV Pocket Edition — великолепной ролевой игрой, оптимизированной для устройств с сенсорными экранами. Игра для Android представляет собой сокращенную версию Final Fantasy XV, в которой убрано немало функций из оригинала, в том числе открытый мир, и добавлено несколько уникальных побочных квестов, таких как охота за сокровищами и квесты по добыче.Сюжетная линия, впрочем, осталась прежней, как и музыка и озвучка. Изменения также очевидны на графическом фронте: мобильная RPG выбирает менее ресурсоемкую графику в стиле «чиби». Final Fantasy XV Pocket Edition разделена на 10 глав, первая из которых доступна бесплатно, а все последующие доступны для покупки в игре.

Получить в магазине Google Play (бесплатно с покупками в приложении)

2.Этерний

Eternium — еще одна замечательная ролевая игра, в которую вы можете играть на своем Android-устройстве и которая предлагает почти все функции, которые вы обычно найдете в других играх этого жанра. В игре вы можете играть за мага, воина или охотника за головами и владеть различным оружием и способностями, чтобы уничтожать скелетов, зомби, демонов и других монстров. В Eternium есть три исключительно созданных мира, которые вы можете исследовать вместе со своим компаньоном, которого вам сначала нужно спасти в рамках основной сюжетной линии.Кроме того, в игре также есть игровой режим «Испытания доблести», который предлагает случайно сгенерированные уровни, в которые вы можете играть, когда закончите основную сюжетную линию. Однако лучшая часть Eternium заключается в том, что вы можете играть всю игру в автономном режиме, подключаясь к Интернету только для загрузки игровых ресурсов и обновлений, когда они доступны.

Получить в магазине Google Play (бесплатно с покупками в приложении)

3. Хроники Кая

Если вы никогда не играли в олдскульные, выбирали себе раньше приключенческую RPG, то вам обязательно стоит попробовать Kai Chronicles.Основанная на серии книг Джо Девера «Одинокий волк», игра дает игрокам возможность стать частью повествования и влиять на ход действий с помощью принимаемых ими решений. В Kai Chronicles представлены все оригинальные произведения искусства и записи из оригинальных книг, что позволяет вам взять на себя роль воина Кая, который пытается спасти королевство от вторгшейся орды. Игра в значительной степени зависит от решений, которые принимает игрок, предоставляя ему полную свободу выбора миссии или выхода из нее по своему усмотрению.Бой, как и в старых ролевых играх, полностью основан на игре в кости, и неудачный бросок может вернуть вас к началу. Честное предупреждение, Kai Chronicles не для тех из вас, кто не любит читать.

Получить в магазине Google Play (бесплатно)

4. Царствование: Игра престолов

Reigns: Game of Thrones — это простая карточная ролевая игра, действие которой происходит во вселенной популярного телесериала, где вы можете взять на себя роль одного из популярных персонажей сериала.Затем игра представляет вам повествование и вопросы (в виде карточек), относящиеся к этому повествованию, а также два варианта ответа. Вы можете выбрать любой из доступных вариантов, но лучше немного подумать, потому что ваш выбор будет иметь свои последствия. Каждая карта будет в общих чертах указывать, какой эффект будет иметь ваш выбор, но не будет точно указывать, что произойдет. Все решения будут влиять на четыре фактора: военную мощь, религиозную поддержку, популярность внутри страны и государственное богатство — так что выбирайте с умом.

Получить в магазине Google Play (3,99 доллара США)

5. Восстание тьмы

Поклонникам игр в жанре «руби и руби» стоит попробовать Darkness Rules — ролевой боевик с боевой механикой «руби и руби». Помимо этого, игра предлагает большинство общих функций, которые вы найдете в других ролевых играх, включая настройку персонажа, различные классы персонажей, подземелья PvE, эпические битвы с боссами и многое другое. Добавьте к этому графику консольного уровня, и вы получите впечатляющую ролевую игру, которая должна быть на каждом телефоне любителей ролевых игр.Попробуйте, и я уверен, вам понравится.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

6. Почти герой

Сложные элементы управления с сенсорным экраном мешают вам взять в руки РПГ? Попробуйте «Почти герой», самопровозглашенную праздную ролевую игру, в которой все элементы управления ограничены простым нажатием, что делает ее очень простой в использовании. Еще одна особенность, которая отличает «Почти герой» от других игр в этом списке, — это беззаботная сюжетная линия.В игре рассказывается история 15 «бесполезных идиотов», которые стремятся стать почти героями, отсюда и название. Вам поручено обучить упомянутых идиотов боевым навыкам и магическим способностям, чтобы помочь им в их поисках. Вы игра?

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

7. ПРОТИВ: Потерянные

Другая захватывающая ролевая игра, основанная на повествовании, VERSUS: The Lost Ones основана на интерактивном романе Закари Серджи, состоящем из 123 000 слов, где вы играете роль игрока.Игра полностью текстовая, без графики или звуковых эффектов, но вы будете удивлены, узнав, что, тем не менее, она предлагает довольно захватывающий опыт. В игре вы играете за межзвездного воина, наделенного способностью копаться в мыслях и способностях других, и ему приходится полагаться на свои способности, чтобы выжить в незнакомом мире.

Получить в магазине Google Play (3,99 доллара США)

8. Рыцари пера и бумаги 2

Основанная в вымышленном мире Paperos, Knights of Pen & Paper 2 представляет собой настольную ролевую игру, удобно упакованную в приложение.В игре есть пошаговая боевая система, в которой вы играете как за партию, так и за мастера игры. Knights of Pen & Paper 2 отличается очаровательной графикой в ​​стиле ретро, ​​настраиваемыми игроками, персонажами, снаряжением, а также продуманной системой крафта, которая будет держать вас в напряжении часами. В игре также есть множество различных локаций, побочных квестов и подземелий, которые действительно дополняют общий игровой процесс.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

9.Спроггивуд

В Спроггивуде вы можете играть за фермера, воина, лучника, вора, волшебника или вампира, оказавшегося в ловушке в царстве, которым правит озорной лесной дух по имени Спрогги. Вдохновленная финской мифологией, Sproggiwood — это веселая и беззаботная ролевая игра, в которой представлены умопомрачительные тактические бои, а также множество монстров и ловушек, которых вам нужно преодолеть. Основная цель игры состоит в том, чтобы вы приручили диких существ в Спроггивуде, посетив ряд процедурно сгенерированных подземелий, которые дадут вам доступ к предметам, которые помогут в выполнении основного квеста.

Получить в магазине Google Play (4,99 доллара США)

10. Гарри Поттер: Тайна Хогвартса

Отправляйтесь в свое собственное волшебное приключение в Хогвартсе с Harry Potter: Hogwarts Mystery, казуальной ролевой игрой, в которой вы начинаете как ученик легендарной школы чародейства и волшебства. Изучайте магические заклинания, сражайтесь с соперниками и исследуйте замок в этой сказочной игре, которая с момента своего выхода завоевала множество похвал. Книга «Гарри Поттер: Тайна Хогвартса» обязательна для любого самопровозглашенного Поттерхеда, который хотел получить письмо о принятии в одиннадцать лет, но не получил.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

11. Железный клинок: средневековые легенды

Действие Iron Blade: Medieval Legends происходит в средневековой Европе. Игроки отправляются в эпическое приключение с графикой консольного качества прямо на своих устройствах Android. В игре есть богатая лором сюжетная линия, в которой игрок готовится к прибытию демонической армии, которая угрожает нанести вред всему, что встречается на его пути. Создайте своего персонажа, отправляйтесь в подземелья, улучшайте свое снаряжение и готовьтесь к битве.Помимо обычных элементов PvE, Iron Blade: Medieval Legends также предлагает игрокам возможность проверить свои навыки против других игроков в режиме PvP, который определенно стоит попробовать.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

12. Bladebound: Бессмертный

Еще одна отличная ролевая игра, попавшая в этот список. Bladebound: Immortal — динамичная ролевая игра, в которой игроки могут изучать и использовать тысячи комбинаций атак и заклинаний для зачистки подземелий.Вы играете за последнего из Прикованных к клинку, который был призван в ходе древнего ритуала, чтобы спасти людей от гибели. Игра дает игрокам силу шести элементов, которые они могут комбинировать в соответствии со своим стилем игры, более 500 различных мечей и доспехов, подробную систему крафта для улучшения вашего снаряжения и многое другое. Попробуйте Bladebound: Immortal, если вы ищете захватывающую ролевую игру для своего Android-устройства.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

13.Последняя фантазия VI

Впервые выпущенная в 1994 году, Final Fantasy VI — одна из самых популярных ролевых игр, и вам будет приятно узнать, что она также была переработана для устройств с сенсорным экраном. Final Fantasy VI для Android следует той же сюжетной линии, что и оригинальная игра, и поэтому предлагает игрокам масштабную традиционную однопользовательскую ролевую игру с не менее 40 часами игрового процесса. Как и следовало ожидать от игры такого калибра, она включает в себя большинство элементов классической ролевой игры, в том числе несколько игровых персонажей, пошаговые бои и бои в реальном времени, а также дюжину предметов, которыми вы можете владеть, чтобы победить своих врагов. .

Получить в магазине Google Play (15,99 долларов США) 

14. Истории охотников на монстров

Чувствуете себя богатым? Попробуйте Monster Hunter Stories, привлекательную ролевую игру, которая стоит дорого, но не содержит встроенных покупок или рекламы. В игре вы играете за Monster Rider в огромном мире, наполненном множеством монстров. Ваша главная цель — исследовать мир, проходить подземелья, приручать как можно больше монстров, а затем вести их в бой с другими гонщиками.Как и следовало ожидать, в игре есть обширный многопользовательский режим, в котором вы можете сражаться с другими гонщиками в режиме реального времени, но для обеспечения равных условий многопользовательский режим заблокирован до тех пор, пока вы не сохраните определенный игровой прогресс.

Получить в магазине Google Play (19,99 долларов США)

15. Hero Wars: Ultimate RPG Heroes Fantasy Adventure

Если вы хотите попробовать захватывающую ролевую игру, окутанную фэнтезийным приключением , не пропустите Hero Wars.Цель игры — создать мощную армию, обучить своих героев, а затем сражаться в эпических многопользовательских войнах. По пути вы получите шанс разблокировать множество умных навыков и бонусов, чтобы укрепить свой арсенал. Что мне больше всего понравилось в этой захватывающей приключенческой ролевой игре, так это эпическая битва на арене PvP , где вы можете выложиться на полную, чтобы сразиться со своими соперниками. Мало того, тренировки и участие в армейских гильдиях также доставляют массу удовольствия. Все учтено; Hero Wars — одна из лучших приключенческих ролевых игр для Android, и я уверен, вам понравится играть в нее!

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

16.Война эпических героев

Если вы любите демонстрировать свой героизм в эпических битвах, велика вероятность, что вы найдете «Войну эпических героев» прямо за деньги. Что ставит эту игру на первое место, так это великолепное сочетание экшена, ролевой игры, стратегии и PvP . Это означает, что вы почувствуете вкус нескольких игр в одном пакете. В этой ролевой игре в реальном времени для Android вам нужно будет создать огромную армию и усилить ее, чтобы уничтожать врагов. В игре представлено несколько уникальных героев со специальными навыками , а также вы сможете сразиться с бесконечными мировыми боссами.Мало того, есть также много уровней кампании, где вы можете полностью проявить свою доблесть, чтобы выиграть награды. Но то, что привлекло мою фантазию, так это вечеринка с боссом, которая приносит в игру массу удовольствия. И, держу пари, это может поразить и вас.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

17. Avakin Life – виртуальный 3D-мир

На тот случай, если вы ищете жизнь за пределами нервных сражений, я бы порекомендовал вам попробовать Avakin Life.В этой интересной ролевой игре для Android вы сможете жить так, как душе угодно . Будь то знакомство с приятными людьми, проектирование удивительного особняка или посещение рая, где все будут любить и восхищаться вами, в этой игре есть идеальный симулятор жизни, который покорит вас. Это еще не все, игра также позволяет вам выбрать своего любимого персонажа и даже создать свой внешний вид именно так, как вы хотите. Ты угадал! Avakin Life может даже позволить вам найти возлюбленную, которая может предложить вам массу любви — конечно, в реальной жизни.Если вам нужна первоклассная ролевая игра-симулятор жизни для Android, обратите внимание на Avakin Life.

Получить в магазине Google Play (бесплатно с покупками в приложении)

18. Пострыцарь

Отличное сочетание ролевой игры и приключений. Postknight — это игра, в которую вы будете с удовольствием играть снова и снова. Игра r развивается вокруг приключения Почтового Рыцаря — известного воина, которому поручено выполнять сложные поставки.Отправляясь за доставкой в ​​королевство Куресталь, рыцарь встречает нескольких персонажей с разным прошлым. Игра , оснащенная мощной броней и разнообразным оружием, гарантирует, что в вашем арсенале всегда есть что-то нестандартное, чтобы сеять хаос среди врагов. Более того, интригующий геймплей в сочетании с красивым окружением держит вас в напряжении. Короче говоря, если вы мечтаете о беззаботной ролевой игре с большим количеством приключений, Postknight вас не подведет.

Получите в магазине Google Play (бесплатно при покупках в приложении)

19.Охотник за подземельями 5

Если пришло время сыграть в захватывающую ролевую игру, вам будет трудно найти лучшую альтернативу Dungeon Hunter 5. В этой приключенческой игре вы получите шанс на сразитесь с игроками со всего мира онлайн . Что касается игрового процесса, то все дело в том, чтобы продемонстрировать свой героизм и спасти мир от хаоса и тьмы. Но имейте в виду, что не следует воспринимать бесконечных монстров и бандитов как должное, поскольку они могут разорвать вас на части, если вы не сможете максимально использовать возможности, которые появляются на вашем пути.Обладая обширной библиотекой из более чем 900 единиц оружия и более чем 90 смертельными миссиями в распоряжении, Dungeon Hunter 5 вряд ли даст вам возможность дышать. Короче говоря, это фантастическая ролевая игра, в которую вы никогда не устанете играть на своем Android-устройстве.

Получить в магазине Google Play (бесплатно с покупками в приложении)

20. День R Выживание

На случай, если вам не терпится сыграть в серьезную игру на выживание, Day R Survival может стать лучшим выбором.И это правильно, так как в этой ролевой игре вам нужно будет проделывать всевозможные боевые трюки, чтобы выжить в постапокалиптическом мире, где голод, болезни и радиация будут витать повсюду. Идя вопреки всему, вам предстоит спасти свою семью, которая находится на грани уничтожения. Сможете ли вы разгадать тайну апокалипсиса и спасти своих близких? Кажется, это действительно сложно, не так ли? Благодаря огромной карте, более 2700 различных городов и тонне боеприпасов , Day R Survival может легко претендовать на звание одной из лучших ролевых игр на выживание для Android.

Получить в магазине Google Play (бесплатно с покупками в приложении)

Попробуйте эти ролевые игры на Android-устройстве

Это завершает наш список лучших ролевых игр для Android, в которые можно играть на ходу. Список включает в себя ряд различных названий, каждое из которых привносит что-то уникальное в таблицу, поэтому я уверен, что вы найдете хотя бы одно название, которое вам действительно понравится. Eternium и Final Fantasy XV Pocket Edition — мои фавориты, и я провел бессчетное количество часов, играя в эти игры.Хотя я не могу гарантировать, что они вам понравятся, обязательно дайте мне знать, если они вам понравятся. Кроме того, если вы знаете хорошую ролевую игру для Android, которую я мог пропустить, дайте ссылку на нее в комментариях ниже, чтобы я и все остальные могли ее проверить.

Самые сложные из когда-либо созданных ролевых игр, рейтинг

Ролевые игры, обычно называемые ролевыми играми, являются одними из самых увлекательных видеоигр. Их сложные системы развития и запутанные сюжетные линии обеспечивают незабываемые впечатления, которые нельзя найти больше нигде.Эта сложность может также означать трудность.

СВЯЗАННЫЙ: 10 отмененных ролевых игр, о существовании которых вы никогда не знали

Независимо от того, обременяет ли игра игроков сотнями систем или она предназначена для мазохистов, эти жестокие ролевые игры могут предложить как лучшее, так и худшее в жанре. Удовлетворительные сражения и множество смертей являются основной частью этих игр, и каждый поклонник ролевых игр должен испытать уникальный опыт, каким бы жестоким или громоздким он ни был.

Обновлено Рассом Босуэллом 29 марта 2022 г.: Жанр ролевых игр недавно вышел на передний план игровой индустрии благодаря таким превосходным ролевым играм, как Bloodborne, , , и The Witcher 3. Формула геймплея таких игр начинает проникать в некоторые из самых заметных франшиз игровой индустрии, например, The Legend of Zelda и Assassin’s Creed , в которых наиболее заметно используются общие элементы RPG в их последних играх. Одной из тем жанра, которая отличает его от других, является уровень сложности, который обеспечивают многие игры. Эта сложность многократно повышалась до мучительных уровней, поэтому мы решили расширить этот список, чтобы осветить еще несколько самых сложных приключений жанра.

18 Элденское кольцо

Хотя Sekiro сложно назвать традиционной ролевой игрой, последняя версия From Software определенно соответствует всем требованиям. Игроки входят в мир Elden Ring как собственное творение и могут свободно исследовать Промежуточные земли любым способом, который они считают нужным. Многие утверждают, что Elden Ring не так сложна, как некоторые другие релизы Dark Souls, благодаря некоторым введенным механикам, которые делают ее немного «легче» в некоторых местах, но это не значит, что она по-прежнему не является чрезвычайно сложной.

Отсутствие рук в начале игры в сочетании с суровыми боями, жестокими боссами и нулевым направлением превращает эту игру в кошмар для тех, кто не знаком с жанром. Elden Ring определенно заслуживает того, чтобы считаться одной из самых сложных ролевых игр, созданных только из-за ее размера и сложности.

17 Мир охотников на монстров

Игры Souls — не единственные игры, в которых представлены жестокие бои с огромными боссами.Серия Monster Hunter уже много лет развлекает игроков своими эпическими битвами с боссами, сосредоточенными вокруг неуклюжих чудовищ с воображением. По сути, вся игра представляет собой битвы с боссами, когда игроки путешествуют из локации в локацию, пытаясь охотиться на крупных существ, чтобы защитить свои земли и стать сильнее. Единственный способ стать лучше — сражаться с этими врагами, и некоторые битвы могут показаться абсолютным марафоном.

Игроки могут долго сражаться с монстром только для того, чтобы быть нокаутированными ближе к концу его жизни.На этот раз обязательство, в сочетании с жестким боем, а также зависимостью от тактики и терпения в борьбе с определенными монстрами, делают эту игру одной из самых сложных для некоторых игроков.

16 Эпоха драконов: Истоки

Серия Dragon Age сегодня выглядит совсем иначе, чем в начале своего существования. Первоначальный выпуск, Dragon Age: Origins, был более традиционной ролевой игрой, в которой присутствовали пошаговые элементы с тактической механикой камеры, а также «автоматический бой», когда игроки вступали в бой с врагом.Все дело было в отслеживании партии и использовании ИИ для получения преимущества с помощью стратегии. Для некоторых Dragon Age: Origins не является сложной игрой по своей сути, но она может стать настоящим кошмаром для тех, кто «делает неправильные ходы».

Благодаря открытому миру и отсутствию необходимости держаться за руки, когда дело доходит до исследования, игроки вполне могут оказаться там, где им быть не следует. Хуже того, эти игроки могут оказаться заблокированными в определенных случаях, пока они не победят определенного босса или не выполнят требуемый квест.Соедините это с необходимостью правильного состава группы и распределения характеристик, и легко понять, почему некоторые игроки могут быть перегружены.

15 Ниох

Nioh 2017 года был создан японскими разработчиками Team Ninja, которые наиболее известны своей работой над франшизами Dead or Alive и Ninja Gaiden . Хотя Ninja Gaiden может показаться очевидным сравнением с Nioh, игровой процесс больше похож на Dark Souls от FromSoftware.

Team Ninja, безусловно, не новичок в выпуске сложных игр, но Nioh показывает, что разработчик достигает уровней сложности, которые не имеют себе равных в их предыдущей работе. Продолжение под простым названием Nioh 2 было выпущено в 2020 году и предлагает такой же жестокий опыт.

14 Королевское поле

King’s Field была выпущена в 1994 году и является первой из четырех частей одноименной серии.Эксклюзив для PlayStation 1 был разработан компанией FromSoftware, которая с тех пор стала одним из самых уважаемых разработчиков игр благодаря своим признанным критиками играм Soulsborne.

Как может ожидать любой, кто играл в игру FromSoftware, King’s Field не извиняется за свою суровую сложность, которая заставляет игроков полностью понимать и осваивать боевую механику игры. Хотя визуальные эффекты не совсем состарились, как хорошее вино, King’s Field по-прежнему стоит того, чтобы поклонники формулы FromSoftware проверили сегодня, поскольку разработчикам удалось многое сделать с ограниченным бюджетом студии в то время, примером чего является игра. 82.20% баллов в GameRankings.

13 Последний остаток

The Last Remnant изначально была выпущена на Xbox 360 в 2008 году, а затем время от времени появлялась на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и мобильных устройствах. Игра была разработана Square Enix, которая стала гигантом жанра JRPG со своими сериями Final Fantasy и Dragon Quest .

СВЯЗАННЫЕ: Ранжирование каждой основной игры Final Fantasy по боевой системе

Как и следовало ожидать от игры Square Enix, в игре реализована пошаговая боевая система. Бой в игре намного сложнее, чем в вышеупомянутых франшизах Final Fantasy и Dragon Quest , поскольку встречи The Last Remnant являются одними из самых сложных в истории JRPG.

12 Baldur’s Gate II: Тени Амна

До того, как BioWare стали синонимами серии Mass Effect , они были известны в мире ролевых игр своей франшизой Baldur’s Gate .Эта франшиза является одной из самых любимых серий ролевых игр всех времен, а B aldur’s Gate II: Shadows of Amn получила наибольшее признание критиков, о чем свидетельствует впечатляющий показатель Metascore 95.

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn сложность проистекает из требования игры, чтобы игроки выбирали тактический, стратегический подход к бою. Бой становится терпимым, как только игроки осваивают различные доступные стратегии, но он может стать кошмаром для людей, которые все еще пытаются справиться с запутанными боями.

11 Кровавый

FromSoftware Bloodborne взяла формулу победы, которую создали Demon’s Souls и Dark Souls , и поместила ее в Ярнам, вдохновленный Викторианской эпохой. В городе Ярнам гораздо больше темы ужасов, чем в любой другой игре Soulsborne, хотя в темноте города есть странная красота, словно что-то из готической сказки.

Сеттинг игры — не единственное, что отличает Bloodborne от трилогии Dark Souls , так как игра также имеет гораздо более агрессивный стиль боя. Bloodborne заменяет методичное владение щитом терпением на быстрые действия с оружием и мечом, а также вознаграждает игроков за их агрессию, предлагая им шанс восстановить здоровье, если они нанесут несколько ударов; эта механика, конечно, не делает игру проще, так как риск дополнительной атаки часто приводит к быстрой смерти.

10 Столпы вечности

Большинство геймеров, привыкших к cRPG, сочтут Pillars of Eternity довольно простой игрой, но многие забывают, насколько громоздким и сложным может быть этот жанр.

Pillars of Eternity многих сбила с толку из-за изменений основных характеристик и боя в реальном времени с паузой.Обычно это не было бы проблемой, если бы игра не требовала от игроков 100% безотказной работы способностей для 6 персонажей, и все это во время игры в режиме реального времени. Кнопка паузы помогает облегчить это, но неуклюжая механика Pillars of Eternity делает эту игру намного сложнее, чем большинство, и, вероятно, именно поэтому ее продолжение Pillars of Eternity 2: Deadfire вместо этого выбрало пошаговый бой.

9 Легенда о Гримроке 2

Судя по сложности первой игры, сложных боев в Legend of Grimrock 2, скорее всего, стали побочным продуктом большего масштаба и размаха игры.

Legend of Grimrock 2 — один из лучших бродилок по подземельям, выпущенных за последнее время, который не является клоном Diablo . Игроки должны осторожно перемещаться по большим подземельям игры, которые полны ловушек, головоломок и множества монстров. В отличие от большинства подземелий, Grimrock 2 имеет полностью изучаемый открытый мир, наполненный секретами и сокровищами. Если кто-то быстро пройдет эту игру и проигнорирует побочный контент, его ждут тяжелые времена.

8 Божественность: Первородный грех 2

Бой в Divinity: Original Sin 2 одинаково веселый и жестокий. Враги и игроки имеют значения брони, которые действуют как вторые полосы здоровья, только они также обеспечивают иммунитет к контролю толпы.

Это делает нанесение как можно большего урона за один ход — обычно называемое «альфа-ударом» — является лучшей стратегией в Original Sin 2 .Что еще хуже, у врагов есть широкий спектр навыков передвижения, которые сводят на нет важность наземных эффектов или навыков, наносящих урон с течением времени. Если в группе нет наносящего урон и персонажа, контролирующего толпу, Divinity: Original Sin 2 становится кошмаром, особенно на более высоких уровнях сложности.

7 Последняя фантазийная тактика

Входной барьер для Final Fantasy Tactics невероятно высок.По сравнению с большинством игр Final Fantasy , Tactics гораздо больше ориентирована на сложные пошаговые сражения и поощряет стратегию гораздо больше, чем основные части.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших злодеев и антагонистов JRPG всех времен

В результате многие поклонники Final Fantasy чувствовали себя отчужденными, когда часы работы игры требовали почти безупречного игрового процесса. Отсутствие способностей на раннем этапе создает жестокий опыт, который может разочаровать многих ветеранов-фанатов пошаговых ролевых игр.Это становится намного проще по мере прохождения игры и получения новых способностей, но ранней игры для Tactics достаточно, чтобы отвратить от нее многих поклонников серии.

6 Огненная Эмблема Судьбы

Все три игры из серии игр Fire Emblem Fates известны как сложные пошаговые ролевые игры. Каждая игра в серии ориентирована на разные стили игрового процесса, например, Conquest больше ориентирована на прохождение уровней для получения дополнительного золота и опыта.

Проблема с этой серией не имеет ничего общего с Fates , а скорее Fire Emblem: Awakening . Awakening был больше ориентирован на вовлечение игроков в серию за счет уменьшения количества используемых врагов механики и в целом был более снисходительным, чем другие части. Многие игроки перепрыгнули с Awakening на Fates и получили гораздо более суровый опыт, чем ожидалось. Fire Emblem Fates сама по себе ни в коем случае не является душераздирающей ролевой игрой, но большой скачок сложности между Awakening и серией Fates в лучшем случае раздражал.

5 Шин Мегами Тенсей Серия

Через: Гигантская бомба

Трудно назвать какую-то конкретную игру из серии Shin Megami Tensei самой сложной. Большинство игр франшизы одинаково сложны и увлекательны.

Многие западные геймеры знают о его подсерии Persona , но игры Megami Tensei охватывают десятки наименований.Все они известны своими сложными пошаговыми боями и городской средой с постапокалиптической тематикой. Использование слабостей в бою и использование демонов — ключ к успеху в этих играх. Однако не позволяйте трудности обескураживать. Повествование, представленное в этих играх, более чем стоит боли, которую может принести бой.

4 Темные души

Никогда еще игра не вызывала такой смеси меланхолии и достижений, как Dark Souls .Эта франшиза часто считается самой сложной серией игр из когда-либо созданных. Хотя это, возможно, гипербола, она исходит из истины.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых страшных врагов Dark Souls

Смерть — это обучающий опыт в Dark Souls . Души, игровая валюта, используемая для повышения уровня и улучшения снаряжения, выпадают после смерти. Смерть во второй раз приводит к тому, что эти души теряются навсегда. Это усиливает интенсивность каждого боевого столкновения, и это достигает апогея в битвах с боссами игры, которые могут убить игроков с двух ударов.Его сложность помогает научить игроков преодолевать непреодолимые трудности и совершенствоваться как в игре, так и за ее пределами. Dark Souls может часто вызывать у игроков ярость, но это типичный пример того, как игры являются формой искусства.

3 готика

Магия и фэнтези хорошо сочетаются в любом сеттинге ролевой игры, но лишь немногие игры изображают мир с магическими элементами так же хорошо, как серия Gothic .Сеттинг Gothic довольно мрачный, вынуждая людей добывать волшебную руду, которая может помочь человечеству выиграть проигранную войну против орков.

Дела идут ужасно плохо, и в конечном итоге шахтеры контролируют часть колонии и планируют бежать. Главный герой оказывается в центре всего этого. Никому нельзя доверять, и игра за хорошего парня, как и в большинстве ролевых игр, заставила игроков делать это эффектно. Элементы управления также неуклюжи по современным стандартам, что еще больше увеличивает сложность и без того жестокого боя Gothic .

2 Темнейшее подземелье

Путешествие по подземельям обычно ассоциируется с гигантами ролевых игр, такими как Diablo или Path of Exile . Как и Legends of Grimrock 2 , Darkest Dungeon гораздо медленнее и более методично исследует подземелья, чем эти игры.

Это тоже намного сложнее. Многие утверждают, что это слишком суровое наказание, чтобы считать его забавным.Подобно таким играм, как XCOM , Darkest Dungeon пошаговый бой в основном основан на процентах. В этой игре мало что гарантировано, кроме вероятности смерти персонажа. Здравый смысл — это основная механика, которой игроки должны управлять, иначе они рискуют потерять своих с трудом заработанных персонажей из-за искаженных существ, которые лежат во тьме.

1 Wizardry IV: Возвращение Вердны

Ничто даже близко не сравнится по сложности с Wizardry IV: The Return of Werdna .Как странный ролевой бросок первого Wizardry , игроки берут под свой контроль антагонистов из первого названия. Это была новая идея, которая обернулась ужасно.

Игроки сразились с главными героями из первых трех игр Wizardry , в которых используются те же способности, что и в этих играх. Это привело к однобокому бою с игроком, но стало еще хуже. Очки опыта были полностью удалены в этой части, в результате чего боевые столкновения ничего не вознаграждаются, а система прогресса, которая делала предыдущие игр Wizardry такими приятными, была удалена.Неудивительно, что эта игра потерпела полный провал при выпуске, и только самые ярые фанаты Wizardry наслаждались ею из-за ее мазохистской сложности. Тем не менее, его бескомпромиссную сложность должен испытать каждый поклонник ролевых игр, которым нравятся сложные игры.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших игр Square Enix, которые не относятся к Final Fantasy

Grand Theft Auto Leaker говорит, что это первое изображение GTA 6

Читать Далее

Об авторе

Чарльз Бургар (опубликовано 183 статьи) Более От Чарльза Бургара

лучших ролевых игр для Nintendo Switch — Nintendo Life

Nintendo Switch накопила огромное количество качественных игр практически во всех категориях с момента запуска в 2017 году, и жанр ролевых игр, безусловно, не является исключением.Ниже вы найдете наш выбор основных ролевых игр для консоли в произвольном порядке. Этот выбор будет меняться со временем, поскольку библиотека Switch будет расширяться еще больше.

Но где Ведьмак 3 ? Где Догма Дракона ? Где Game X, Game Y и Game Z ? Что ж, учитывая обширную библиотеку Switch, мы чувствуем, что небольшое распространение жанров дает играм по всему спектру больше возможностей для дыхания. Таким образом, эта коллекция отходит от ветви ролевых игр с приставкой «экшн», вместо этого охватывая более традиционный ролевой стиль.Дебаты всегда будут бушевать по стратифицированным категориям, гранулярным поджанрам, второстепенным жанрам, — лайков , — лайтов , — лайков и т. д., когда дело доходит до ролевых игр, но это все часть веселья, нет? Названия ниже представляют собой выдающуюся подборку игр с более традиционной механикой RPG.

Предпочитаете бой в реальном времени? Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших ролевых игр для Switch. Если вы поклонник стратегических ролевых игр, вам стоит ознакомиться с нашей подборкой лучших стратегических игр на Switch.И если вы ищете дополнительную информацию, не забудьте погрузиться в наши обзоры с помощью кнопки «Наш обзор» с соответствующим названием для получения подробных разбивок по каждой игре ниже.

Так что расслабьтесь, расслабьтесь и приготовьтесь насладиться захватывающими эпосами…

Издатель: Nintendo / Разработчик: Monolith Soft

Дата выпуска: 1 Dec 2017 ( США ) / 1 dec 2017 ( UK / EU )

Xenoblade Chronicles 2 — это массивный обширная ролевая игра, созданная Monolith Soft, которая разработала две предыдущие части и игры Baten Kaitos для GameCube.Команда также помогла Nintendo спроектировать мир Breath of the Wild , так что нет никаких сомнений в родословной. Вы будете исследовать огромный открытый мир, состоящий из Титанов — огромных живых существ, вмещающих в себя целые цивилизации. По пути вы встретите самых разных персонажей, решите кучу квестов и спасете мир. Monolith Soft делает то, что у нее получается лучше всего, хотя и не избавляется от случайных недостатков серии. Тем не менее, это еще одна жемчужина Xenoblade, которая обязательно должна быть на Switch.

Почетное упоминание:

Xenoblade Chronicles 2 имеет огромный отдельный DLC, Torna: The Golden Country , в который также стоит поиграть. Он служит приквелом к ​​событиям 2, поэтому вы можете играть в него до или после.

Обратите внимание, что некоторые внешние ссылки на этой странице являются партнерскими ссылками, что означает, что если вы нажмете на них и совершите покупку, мы можем получить небольшой процент от продажи. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим раскрытием FTC для получения дополнительной информации.

Издательство: 8-4 / Разработчик: 8-4

Дата выпуска: 18 сен 2018 ( США ) / 18 сен 2018 ( Великобритания / ЕС )

oftliantale и продуманная до мелочей игра, которая хорошо понимает, что делает хорошую RPG хорошей; настолько, что он может перевернуть ожидания и создать что-то почти сатиру жанра. Вы попадаете в подземный мир и исследуете юмористический мир, полный забавных вещей.Вы будете встречаться со скелетом, танцевать с роботом и готовить вкусные блюда с женщиной, которая наполовину рыба. Или вы не можете делать ничего из этого — Undertale наслаждается тем, что позволяет вам решать, что делать.

Ему удается удивить вас многими уникальными способами, и даже если это не выглядит так уж много, у Undertale есть на способ больше скрытых возможностей. Отлично прописанные персонажи, жанровая боевая система и солидный саундтрек делают эту игру легкой рекомендацией. Сделайте себе одолжение и загрузите это.

Издательство: Bandai NAMCO / Разработчик: Bandai NaMCO

Дата выпуска: 11 января 2019 ( USA ) / 11 янв 2019 ( UK / EU )

Пока сказки Весереи: Окончательное издание не вносит существенных изменений в оригинальную игру, он объединяет практически каждый фрагмент эксклюзивного контента в один полноценный пакет. Благодаря некоторым улучшенным визуальным эффектам как в роликах, так и в игровом процессе, очень сложно рекомендовать эту классическую японскую ролевую игру на какой-либо другой системе, кроме Nintendo Switch, из-за того, насколько хорошо она работает как в стационарном, так и в портативном режимах.Если вы пропустили эту классику, никогда не было лучшего способа исправить эту ошибку.

Издатель: Nordic Games / Разработчик: Airship Syndicate

Дата выпуска: 15 мая 2018 г. ( США ) / 15 мая 2018 г. Созданный генератором имен, Battle Chasers: Nightwar — это достойный кусочек японской ролевой игры с визуальными эффектами, вдохновленными подобными World of Warcraft , Divinity: Original Sin и классическими приключениями Diablo .Он создает уверенный, красочный характер из шаблонных ингредиентов. Доступный комический стиль, а также пара изящных механик, поощряющих эксперименты, придают игре свежесть, противоречащую старым системам в ее основе, и не тратят ваше время на наполнение. В конечном счете, это та же самая старая история — цифры растут! — но он пронизан заразительным изобилием и вниманием к деталям, которые оживляют старые образы.

Издательство: Ubisoft / Разработчик: Ubisoft

Дата выпуска: 11 октября 2018 г. ( USA ) / 11 октября 2018 ( Великобритания / ЕС )

Child of Light — абсолютно великолепный RPG разработана на той же платформе UbiArt, которая подарила нам Rayman Origins и Legends.Вы играете за Аврору, которая пытается спасти своего больного отца и бывшее королевство. В нем также есть кооператив, в котором один игрок берет на себя роль Игникулуса, блестящего маленького шара света.

«Свет» в названии хорошо подводит итог — вы получаете игровую механику, обычно зарезервированную для масштабных эпических ролевых игр, в лаконичной упаковке, которая так же прекрасно освежает, как и при первом выпуске. Обидно видеть скачки частоты кадров — какими бы случайными они ни были — но их недостаточно, чтобы бросить тень на это восхитительное приключение.

Издатель: Square Enix / Разработчик: Square Enix

Дата выпуска: 26 Mar 2019 ( США ) / 26 Mar 2019 ( UK / EU )

Final Fantasy VII игры, которая говорит сама за себя, пробный камень игрового дизайна, сыгравший большую роль в установлении стандартов ролевых игр на долгие годы. Само собой разумеется, что вам стоит попробовать Final Fantasy VII, если вы считаете себя поклонником ролевых игр, поскольку этот опыт во многом отличается от любого другого.С учетом сказанного, это также то, что с тех пор было превзойдено почти во всех отношениях играми, которые взяли представленные концепции и расширили их множеством новых и более интересных способов. Final Fantasy VII — пережиток своего времени, но это не значит, что его нужно уважать меньше; если вы можете не обращать внимания на явно устаревшие элементы, это динамичная, увлекательная ролевая игра, в которую до сих пор интересно играть.

Издатель: Игры SnowcaCslelele / Разработчик: Games

Дата выпуска

( USA )
/ 8-й Мар 2018 ( UK / EU )

инди-приключение с пышным миром, забавные персонажи и приятные сражения, Earthlock переносит душу JRPG эпохи PS1 на Switch с отличными результатами.Непоследовательный диалог и заметное время загрузки — одни из немногих его ошибок, но в целом он прекрасно отражает привлекательность эпохи. Если вы ищете свежую JRPG, которая все еще напоминает классику, это прекрасный выбор.

Издательство: Ubisoft / Разработчик: Ubisoft San Francisco

Дата выпуска: 24 aper 2018 ( США ) / 24 апреля 2018 года ( UK / EU )

South Park: сломанный, но целый является прямым продолжением Палка Истины и снова ставит вас на место Новичка.Вы будете сражаться вместе со своими любимыми персонажами Южного Парка в группе супергероев Енот и Друзья против злодейского Профессора Хаоса, который пытается их уничтожить.

Не ведитесь на мультяшные визуальные эффекты, так как это не для детей. Юмор — хотя и веселый — но оскорбительный и взрослый по своей природе. Вы создадите своего собственного супергероя с костюмом, историей происхождения и сверхспособностями, исследуя Южный парк ночью, чтобы спасти его от зла. Хотя в механике первой игры нет большого скачка, она по-прежнему предлагает идеальное введение для игроков, желающих попробовать пошаговую ролевую игру, и станет достойным дополнением к коллекции любого поклонника жанра.

Издательство: Nintendo / Разработчик: Game Freak

Дата выпуска: 16-й ноя 2018 ( USA ) / 16-й ноя 2018 ( UK / EU )

Pokémon: Поехали, Пикачу! и Поехали, Иви! — это прекрасное переосмысление классики видеоигр, обновляющее игру 20-летней давности таким образом, чтобы сделать ее бесконечно более доступной и удобной для современной аудитории, сохраняя при этом магию, открытую много лет назад.С другой стороны, недавно представленная механика управления движением забавна, но имеет недостатки, вынуждая нас переключаться с одного стиля игры на другой, чтобы получить лучший опыт, и хотя были предприняты усилия, чтобы привести игру в соответствие со стандартами более поздних игр. когда дело доходит до глубины и сложности, хардкорные фанаты могут счесть все это слишком легкой прогулкой.

Тем не менее, игра отлично справляется с поиском баланса между тем, чтобы быть легким путем входа в серию для новичков и предлагать как раз достаточно послеигровых испытаний и элементов соревновательной игры (и ностальгии, конечно), чтобы порадовать ветеранов серии. ; в результате эти новые названия действительно предлагают что-то для всех, чего не всегда можно сказать об основных записях о покемонах.Возможно, они не являются абсолютным шедевром, но мы призываем всех поклонников Poké попробовать эти — если на картах появится продолжение Let’s Go Johto, мы с радостью будем стоять в очереди.

Издатель: Nintendo / Разработчик: Square Enix

Дата выпуска: 12 октября 2018 г. ( США ) / 12 октября 2018 г. ( Великобритания/ЕС оригинал ) 908 908 , The World Ends With You не утратил ни забавы, ни стиля, которые сделали его культовой классикой.Хотя управление оставляет желать лучшего, хаотичная боевая система, запоминающийся саундтрек и захватывающая сюжетная линия — все это вместе делает эту незабываемую ролевую игру, в которой есть все, что нужно. Мы очень рекомендуем это всем, кто еще не испытал этот драгоценный камень в той или иной форме; здесь есть много того, что стоит вашего времени. Однако, если вы уже играли в эту игру раньше, мы советуем вам хорошенько подумать о том, насколько сильно вы хотите ее для своего коммутатора. Если это последний раз, когда мы видим это свойство, то The World Ends With You: Final Remix кажется подходящим проводом, даже если он не идеален.

20 лучших ролевых игр для Android в автономном режиме в 2022 году

Игры в свободное время — хобби для многих людей. Тем не менее, некоторые люди настолько зависимы от игр. Некоторые играют в игры просто для того, чтобы скоротать свободное время. Однако некоторые играют в игры, чтобы отточить свои навыки. Например, некоторые люди любят играть в головоломки, чтобы развивать свой мозг. В соответствии со своими интересами многие люди предпочитают играть в разные игры. Итак, для тех, кто хочет играть в ролевых игр игр, мы подготовили 20 лучших ролевых игр для Android в автономном режиме в 2021 году.  Проверим все игры одну за другой.

20 лучших оффлайн ролевых игр для Android в 2021 году

1. Planescape: Torment

Planescape: Torment — современная и одна из лучших ролевых игр для Android в автономном режиме в 2021 году . Он переносит Dungeons & Dragons из толкиновского средневекового фэнтези на незнакомые территории. Игроки исследуют территории, пытаясь разблокировать потерянные воспоминания своего безымянного персонажа и ответить на вопрос: «Что может изменить природу человека?» По пути вы соберете смешанную команду компаньонов.Игра имеет более удобный для мобильных устройств интерфейс. Однако игра не бесплатная, вам нужно потратить немного денег.

Разработчики исправили ошибки в его расширенной обновленной версии. Игрок будет побеждать монстров и демонов, чтобы выиграть уровни. Кроме того, вы получаете привилегию выиграть дополнительные силы и снаряжение.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

2. Regins: Games of Thrones — лучшая ролевая игра для Android

Вы настоящий фанат GOT? Если да, то эта игра идеально подходит для вас.В огненных видениях Мелисандры захватите Железный трон в роли Серсеи Ланнистер, Джона Сноу, Дейенерис Таргариен и других, чтобы тщательно разобраться в сложных отношениях и враждебных фракциях Семи Королевств. Как и в других играх серии Reigns, вы столкнетесь с множеством проблем, которые заставят вас балансировать между потребностями знати, священников, народа и Ночного дозора, проводя пальцем влево или вправо, чтобы сделать свой выбор.

Каждый выбранный вами персонаж сталкивается со своими уникальными проблемами, и во время игры вы получите возможность разблокировать других лидеров для игры.Игра тоже не бесплатная. Вам нужно потратить немного денег, если вы хотите играть в эту игру.

Игра престолов позволит вам перенестись в драматический снежный мир вашего любимого времени года. Драконы делают графику фантастической. С рейтингом 4,5/5 игра стала хитом.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

3. Истории охотников на монстров

Это одна из лучших ролевых игр для пользователей Android. В игре игроки — Наездники-монстры, люди, которые не охотятся, а вместо этого образуют связи с монстрами.В отличие от охотников, они выращивают монстров и живут в гармонии с ними, образуя с ними неразрывные связи с помощью таинственных артефактов, известных как Камни Родства. Вам нужно искать яйца монстров, чтобы вылупиться.

Для этого вам нужно сражаться с врагами, которые требуют от вас использования сильных сторон вашего зверя и слабостей ваших врагов. Игра проигрывает некоторым функциям 3DS, таким как поддержка Amiibo, но это большая и лучшая мобильная ролевая игра, которая должна обеспечить часы игрового процесса.

Это одна из лучших ролевых игр с отличным звуковым сопровождением и графикой.Благодаря функции автоматического сохранения вы не беспокоитесь о своем прогрессе и заканчиваете конец, когда захотите. Игра получает общую оценку 4,6, что ясно показывает ее популярность.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

4. Warhammer Quest 2: Конец времен

Warhammer Quest 2 — продолжение классической пошаговой стратегии. Потрясающие визуальные эффекты и глубокий тактический геймплей делают игроков такими захватывающими. Игроки берут на себя командование героями из разных рас мира Warhammer, грабят подземелья и побеждают врагов в поисках мистического артефакта.В базовой игре есть кампания из 10 миссий и побочные квесты; дополнительные миссии и персонажи доступны через покупки в приложении. Игра проста в освоении, но трудно освоить. Это одна из лучших бесплатных ролевых игр для Android.

Вы можете выбирать между четырьмя щедрыми игроками. Каждый из них обладает уникальным набором навыков и магическими способностями. Сюжетная линия прогрессивна, и каждый уровень становится интереснее предыдущего. Ежедневные награды также добавлены в игру. Он приходит через каждые 24 часа.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

5. Гарри Поттер: Тайна Хогвартса

 

Вы поклонник Гарри Поттера? Тогда вам понравится играть в игру Harry Potter: Hogwarts Mystery. Как и в фильмах, вы приходите в школу чародейства и волшебства. Вы герой этой тайны. Создайте свой собственный аватар, изучайте заклинания, создавайте союзы и соревнуйтесь за Кубок Дома. Основная тема игры заключается в том, что вам нужно узнать тайну исчезновения вашего брата много лет назад.Игра бесплатна.

Тем не менее, есть встроенные покупки, позволяющие вам загружать предметы, которые вы можете использовать в игре. Но это полностью зависит от вас. Это лучшая ролевая игра для Android в лучшем частном браузере для Android для людей, которые любят колдунов и сериал о Гарри Поттере.

Игра начинается сразу после того, как вы скачаете ее самым легким браузером для андроида. Как только вы установите игру, вы получите дома. Помните? Гриффиндор, Хаффлпафф, Слизерин и Рейвенкло. Хорошо, какой из домов тебе больше всего нравится? Чтобы узнать больше об этом, установите игру прямо сейчас.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

Проверьте также: 15 лучших многопользовательских игр для Android в 2019 году

6. Крашленд

Crashlands — одна из лучших приключенческих ролевых игр для Android. Это игра, в которой игроки берут на себя роль дальнобойщика, пытающегося выжить на разных планетах. В 2016 году она получила награду Gamezebo «Игра года», став лучшей ролевой игрой для Android. В игре ваш инвентарь бесконечен, управляет собой и извлекает инструменты, когда они вам нужны, так что вы можете сосредоточиться на приключениях, квестах и ​​строительстве.Вам никогда не придется рыться в сумке или возвращаться на базу, чтобы освободить место в инвентаре.

У вас будет большое поле боя, на котором можно будет легко менять функции. Элементы управления довольно удобны для пользователя, и игра также подходит для детей. Если вы занимаетесь робототехникой, вы должны попробовать это.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

7. Железный клинок: средневековые легенды RPG

Iron Blade — одна из самых захватывающих и одна из лучших мобильных ролевых игр для Android.В игре Европа наполнена войной, раздором и магией. Вы герой и вам нужно спасти Европу. В игре очень отличная графика и она проста в освоении. В игре есть разные режимы и задачи, чтобы сделать ее более интересной. В целом, это хорошая игра, чтобы провести свободное время.

Побеждая все больше и больше уровней, вы получаете возможность построить свой собственный замок с армией по вашему выбору. Разве это не удивительно? Вы чувствуете себя настоящим воином, который побеждает в битвах и завоевывает мир.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

8. Пострыцарь

Postknight — одна из лучших ролевых игр всех времен с мягкой и отличной графикой. В игре 8-битная графика, загруженная лучшим интернет-браузером для Android. Это игра, в которой игроки управляют рыцарем, которому поручено выполнять опасные поставки. Он получил награды Best Indie и Best to Pick Up & Play в Google Play Best Games 2017. Имейте в виду. Игра выглядит простой, но она очень затягивает.

Существует панель навыков и умений, которые вы можете выбрать и улучшить в своей игре. Ежедневно вы получаете так много наград и бонусных баллов. Улучшенная версия без каких-либо ошибок, что делает игру без лагов.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

9. Восхождение демона 2

В игре вам нужно выбрать один из 19 различных классов персонажей, чтобы создать свой боевой отряд. Ваши воины будут улучшаться с каждой победой, становясь сильнее и открывая новые силы и навыки.Мужество и жестокость на поле боя принесут благосклонность ваших богов, что может означать разницу между славой и поражением. Сражения веселые и хорошо продуманные, а система укрытий и боевого духа делает игровой процесс еще более крутым, когда вы продвигаетесь, чтобы использовать поле битвы и сломить волю своих врагов. Несколько уровней сложности, дополнительные задания и множество вариантов персонажей делают игру Demon’s Rise еще более интересной. Бесплатная версия позволяет вам играть в первые три миссии бесплатно, а покупка в приложении открывает полную версию игры в самом безопасном браузере для Android.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить игру

10. Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Одной из лучших ролевых игр для Android является Star Wars: Knights of the Old Republic. Действие Knights of the Old Republic (KotOR) происходит за 4000 лет до событий фильмов «Звездные войны». Игроки оказываются в эпицентре галактической войны между джедаями и ситхами. Игра состоит из множества уникальных персонажей, существ, транспортных средств и планет.В игре есть запутанная сюжетная линия и разветвленные диалоги, позволяющие игрокам выбирать между путями Света и Тьмы в своей битве.

Благодаря своим блестящим способностям вы можете раскрыть 40 различных способностей. Сила этих сил увеличивается по мере того, как вы используете их все больше и больше. Все персонажи интересны и имеют свои уникальные характеры. В игре есть восемь сказочных миров, в которых вы исследуете множество вещей.

Нажмите Здесь , чтобы загрузить его с помощью самого безопасного браузера для Android.

11. Эволанд:

Evoland — одна из самых интересных ролевых игр, доступных в самом безопасном браузере для Android. Это не игра с открытым миром, такая как The Elder Scrolls: Blades, а история подхода к видеоиграм. Если вы думаете о том, как выглядели ранние игры, вы должны посмотреть на начало Evoland, но что интересно, так это то, что по мере прохождения игры и получения обновлений весь интерфейс игры меняется и будет выглядеть как современные игры. .

В начале игры вы находитесь в маленьком 8-битном 2D-мире. Вы исследуете карту в поисках нескольких сундуков и улучшений. В одном сундуке может быть сокровище, такое как «Аудиоапгрейд», и как только вы его найдете, вы начнете слышать такие вещи, как шаги и столкновение мечей. Другой сундук, который вы можете получить, будет иметь что-то вроде улучшенных цветов, что, следовательно, добавит больше красок во вселенную. В конце концов, вы сможете найти свое первое основное оружие и начать поиск полноценной боевой системы.

В Evoland не так много сюжетной линии, так как это одна из олдскульных ролевых игр для Android. Это также короткая игра, на прохождение которой уходит не более 45 минут.

Нажмите здесь, чтобы загрузить игру.

12. Квест в подземелье:

Dungeon Quest не является одной из классических ролевых игр для Android. Наоборот, в этой игре все о действии; однако в нем есть ряд ролевых элементов. Игроки могут создать Волшебника или Воина, а затем настроить их с помощью огромного разнообразия оружия и доспехов.В игре есть система навыков и талантов, основанная на снаряжении, а также система крафта кристаллов и мифических камней, которая предлагает вам еще больше контроля над вариантами брони и оружия.

Всего есть 4 акта или миссии, в каждой из которых есть большой босс, которого вы должны победить, чтобы перейти к следующей миссии. Вы сможете найти множество различных сред и столкнуться со всеми типами врагов, а также с массами. В игре также есть система питомцев, где вы можете выбрать и настроить друга, чтобы взять его с собой в путешествие.Однако, если вам надоест играть в автономном режиме и в одиночку, когда вы находитесь рядом с подключением к Wi-Fi, вы можете выйти в сеть и играть в многопользовательском режиме, используя самый легкий браузер для Android.

Щелкните здесь, чтобы загрузить его.

13. Древние свитки: клинки

Игрокам, которые любят открытые миры и захватывающее повествование, понравится The Elder Scrolls: Blades. В Android еще не было такого открытого мира, как в Morrowind, и теперь он есть в The Elder Scrolls: Blades.Это одна из первых   массовых ролевых игр от первого лица, появившихся на устройствах Android.

В игре есть блестящий экран создания персонажа, позволяющий вам по-настоящему погрузиться в эту игру с открытым миром с вашим собственным уникальным внешним видом и наборами навыков. Игроки смогут открывать и захватывать уникальное оружие, доспехи и другие способности, которые они смогут использовать, исследуя мир и сражаясь с древними и легендарными врагами и полчищами внутри.

В игровом процессе Клинки, лучшие солдаты Империи, насильно отправлены в изгнание.После этого, когда вы создаете своего персонажа, вы двигаетесь к своему родному городу, но обнаруживаете, что он разрушен и опустошен, возможно, что-то, связанное с изгнанными Клинками. Вы будете сражаться, чтобы разгадать тайну, и по ходу дела постарайтесь восстановить свой родной город до величия.

Нажмите здесь, чтобы загрузить игру.

14. Рыцари пера и бумаги 2:

Knights of Pen and Paper 2 — моя любимая офлайн-ролевая игра для Android. Эта игра имеет особый стиль.У игрока есть Мастер за круглым столом вместе с другими членами его группы. Мастер игры дает вам руководство по игре и помогает вам принимать решения во время боя и исследования таинственных сред.

В обычной настольной игре Knights of Pen & Paper 2 принимает пошаговый характер, поэтому игровой процесс немного медленнее. В игре присутствует 8-битная графика в стиле ретро, ​​которая на самом деле хорошо смотрится на смартфонах.

Существует несколько классов персонажей, которые игроки могут выбирать и развивать.Есть последние выпущенные Друид и Псион, а затем игроки получают классику, такую ​​как Волшебник, Воин и другие. Существует удивительная полная система навыков, которая может улучшить способности игроков. В дополнение к этому, Knights of Pen & Paper 2 также имеет огромное количество настроек с точки зрения оружия и доспехов. Даже есть система крафта, в которой игроки могут комбинировать броню, чтобы сделать улучшенную и прочную броню.

Нажмите здесь, чтобы загрузить игру.

15. Рыцари портала:

Portal Knights — одна из новейших ролевых игр для Android. Геймплей помещает вас в совместную 3D-песочницу, где у вас будет возможность сражаться в одиночку или с друзьями. В Portal Knights можно играть в автономном режиме, что дает вам много одиночного контента для игры. Однако, если у вас есть соединение Wi-Fi, вы можете играть в локальную многопользовательскую игру со своими друзьями.

В игре есть система развития персонажа, как и во многих других типичных ролевых играх.Игроки смогут повышать уровень своего персонажа по мере прохождения игры и выполнения квестов. Они также могут создавать мощное снаряжение для улучшения навыков вашего персонажа и сделать вас действительно могущественной силой. И вам определенно потребуются доспехи и улучшенные навыки, когда вы сражаетесь с эпическими боссами.

Вы сможете исследовать широкий спектр сгенерированного острова. Вы можете работать в одиночку или вместе с командой, чтобы восстановить мир во всем мире. Исследуя карту, вы сможете встретить коренных жителей самых разных миров.Итак, выполняйте их квесты и даже завербуйте некоторых из этих людей на свою родину.

Нажмите здесь, чтобы загрузить игру.

16. Этерний

Eternium — это полноценная ролевая игра, основанная на действиях, для которой не требуется подключение к Интернету. Да! Вы можете получить максимальный опыт работы с Eternium в автономном режиме в любом месте. Игра основана на сюжетной линии. По мере развития сюжета игра становится все более и более интересной. Игрок (имеется в виду вы) бродит с места на место, включая подземелья и руины.Он сделал это с помощью своих магических сил или сил, которые он собрал в местах, куда он ходил.

С помощью магии игрок не только исследует разные места, но и побеждает плохих парней. Он изображается как воин, который сражается с зомби, драконами, скелетами и всем остальным. С каждым пройденным уровнем увеличивается раскрытие мощи и открываются новые возможности. Если вы загрузили последние версии, они станут еще лучше и интенсивнее с большим количеством графики. Эта игра в жанре экшн входит в число лучших оффлайн ролевых игр и любима всеми возрастами.

С рейтингом 4,8/5 Eternium довольно удобен для пользователя и идеально подходит для Android. Игроком легко перемещать игрока, поскольку он предлагает функцию движения касанием. Графика, визуальные эффекты и звук впечатляют. Геймерам нравится эта игра из-за ее случайных уровней и смены персонажей.

Разве это не удивительно? Вы можете выбрать своего любимого персонажа (игрока), и по мере открытия уровней вы получаете бонус в виде большего количества персонажей для выбора. Вы можете скачать его из лучшего браузера для Android.

Щелкните здесь, чтобы загрузить игру.

17. Страна квестов

Что приходит вам на ум, когда вы видите слово квест? Ну, все думают о поле битвы, где вы будете сражаться с противниками и завоевывать мир. Questland не является исключением. Игра прогрессивная и основана на сюжетной линии. Сюжетные ролевые игры всегда веселы и интересны пользователям. Это напоминает вам о классических квестах-триллерах, о которых вы мечтаете.

Questland поставляется с забавной функцией, в которой вы можете настроить своего собственного персонажа/игрока.Это удовольствие для всех! Чем больше вы собираете оружия и артефактов для своего игрока, тем выше ваш рейтинг. Вы также можете присоединиться к многопользовательским завоеваниям, где вы и ваш друг можете сформировать команду и сражаться против монстров. Это весело, не так ли? Вы можете создавать, смешивать и сочетать различные артефакты, чтобы создать новый с удвоенной силой.

Игра довольно проста в освоении, и как только вы прикоснетесь к ней, вы не пожалеете, что скачали ее. Также есть функция ежедневных призов. Он приходит через каждые 24 часа.Получив его, вы получите потрясающие силы и оружие, которые помогут вам продвигаться по игровым уровням. Саундтрек идеален, а визуальные эффекты кажутся вполне реальными.

Questland имеет рейтинг 4,8/5, что свидетельствует о его популярности среди людей. Есть некоторые онлайн-функции, которые можно установить через самый быстрый браузер для Android. Игра время от времени обновляется для устранения ошибок и улучшения предыдущих версий.

Щелкните здесь, чтобы загрузить игру.

18. Эпическое завоевание

Epic Conquest эксклюзивно для Android. Она входит в число 20 лучших оффлайн ролевых игр для Android. Это из-за его уникальной функции контроля жидкости. Это означает, что в игре нет автоигры. Вы можете управлять всей игрой самостоятельно. Он имеет романтический сюжет, основанный на фэнтези. Каждый персонаж имеет яркое выражение лица, а визуальные эффекты прекрасны.

Будучи однопользовательской игрой, Epic Conquest предлагает различные уровни сложности. Вы можете выбрать от простого до очень сложного уровня сложности.Чем сложнее уровень, который вы выберете, тем больше наград вы получите. В этой игре не работает функция «плати, чтобы получить». Вы зарабатываете все самостоятельно, играя на большем количестве уровней и собирая механизмы и гаджеты.

В нем четыре персонажа, вы можете выбрать любой, какой захотите. У каждого персонажа свой набор умений и способностей. Силы будут увеличиваться в зависимости от их использования. Да, большее использование силы означает, что вы делаете ее сильнее. Игра удобна для пользователя и не разряжает аккумулятор телефона, что является серьезной проблемой для большинства игр.

Обладая простым, но олдскульным красивым оформлением, Epic Conquest покоряет сердца в финале. Разве ты не хочешь развязать супер романтическую концовку, сражаясь за свою любовь? Конечно, вы делаете. Игроки бесплатно загружают его из лучшего веб-браузера для Android.

Щелкните здесь, чтобы скачать игру бесплатно.

19. Бой с тенью 2

Shadow Fight 2 — довольно захватывающая офлайн-игра в жанре RPG, в которую можно играть, не подключаясь к какому-либо серверу.Эта офлайн-игра представляет собой идеальное сочетание классических файтингов и ролевых игр. Игрок оснащен не только механизмами и способностями, но и приемами боевых искусств. Это делает игру более интересной. Чем больше вы играете в игру, тем больше трюков вы узнаете.

Вам предстоит сокрушить своих противников и победить злых боссов, чтобы приблизиться к Вратам Теней. Новые функции реалистичной анимации делают эту игру реальной для пользователей. Управление игрой идеально подходит для сенсорных экранов Android, и вы можете легко перемещать игроков.Есть возможность настройки игрока. Используя эту функцию, вы можете экипировать своего игрока доспехами, мечами, магическими силами, нунчаками и многим другим.

Shadow Fight 2 также представляет собой сюжетную игру в жанре экшн и файтинг. История прогрессивная и с каждым уровнем становится все более и более напряженной. Он включает в себя шесть смертоносных миров. У каждого свой демон и уровень сложности. Хотя финальная часть сложна, игроки хотят закончить игру с полным интересом. Игра имеет рейтинг 4,6/5, и пользователям она нравится.Отзывы положительные, и люди искренне хвалят игру.

Щелкните здесь, чтобы загрузить игру.

20. Пожарная крышка

Cover Fire, несомненно, является одной из лучших офлайн-игр для Android на сегодняшний день. Он довольно удобен для мобильных устройств, а его экран идеально подходит к дисплею вашего телефона. Cover Fire имеет некоторые черты, схожие с известными компьютерными играми, такими как IGI. Это позволяет игроку получить непревзойденный опыт снайперской стрельбы, который выглядит как настоящий.

Игры с HD-графикой, делающие поля сражений более четкими. Cover Fire отлично подойдет тем, кто любит милитари. Он перенесет вас в мир войны, где постоянно действует красный сигнал тревоги. Перемещаясь по больницам, поездам, вертолетам и зданиям, пользователь погружается в зону боевых действий. Время от времени вы можете переключаться между событиями, включая битву с зомби. Здесь вы можете убить зомби, стреляя, но помните, что необходимо выжить.

Вы можете настроить свой отряд убийц с помощью навыков и умений.Да, вы будете лидером своего отряда и спасаете заложников, убивая киллеров и партизан. Крутой эпический файтинг, такой как Cover Fire, также предлагает функцию ежедневных наград. С помощью которого вы можете получить захватывающие новые силы и оружие.

Если вы хотите стать героем нации, эта оффлайновая ролевая игра для Android обязательно должна быть на вашем телефоне. В этой игре вы изучите особенности различных видов оружия, в том числе короля, снайпера.

Щелкните здесь, чтобы загрузить эту игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.